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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
622名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 18:06:38.76ID:bGtdksdB623名前は開発中のものです。
2020/09/06(日) 20:02:42.34ID:/6wzDSJP >>622
https://qiita.com/Chironian/items/e8c9f0147669f941936a
ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?
そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような
https://qiita.com/Chironian/items/e8c9f0147669f941936a
ここを見るとC#は健闘してるけど速度重視
ならC++と書いてるけどどうなんでしょうか?
そもそもビジュアルスクリプトのblueprint持つ
UE 4が速度重視してC#よりC++を選択するのは
妥当なような
624名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 05:11:26.30ID:rwg8OvFF >>619
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う
結局はゲームエンジン側が初心者かモデリングが苦手なユーザー向けの客寄せパンダ的な要素だからな
制作時間をとにかく省きたい時には神に感じるだろうけど、どんなジャンルでも誰かが作った素材集ではすぐに限界が来る
そんな知識やセンスで悩んで時間使うならモデリングの技術磨いて高速で何でも作れるようになった方が何倍も幸せになれると思う
625名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 07:09:49.11ID:RKhFWNqi まあUEに限らずありものの改造から入れるからいい時代になったよ
必要になった部分から各々学べばいいわけだしさ
必要になった部分から各々学べばいいわけだしさ
626名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 07:35:43.90ID:NwP9gF+h プログラムとかもそうだけど一番上達するのって出来合いの物からの改造なんだよね
そうすることで手を動かす&自分で調べる癖がつく
ゼロから教科書的に教える教わるに慣れてるやつって逆に応用が効かずにある一定(中級手前)のところでスキル上達が止まる印象
そうすることで手を動かす&自分で調べる癖がつく
ゼロから教科書的に教える教わるに慣れてるやつって逆に応用が効かずにある一定(中級手前)のところでスキル上達が止まる印象
627名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 09:14:27.44ID:fdIGjv1U 最後の一文、わざわざべつに差別化しなくてもw
628名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 09:20:21.17ID:NwP9gF+h >>627
いやでもこれ真理だとおもうよ
例えばプログラム覚えたいとかそういう事思っても、まず学校とか通信教育みたいなのを探そうとするやつとか多い
適当なノートPCとインタネットがあればなんだってできるのにググることすらできないのは後々足かせになるよ
昔と違って今の世の中は暗記はまるで意味が無く、その都度調べて使う能力が一番大事だしね
いやでもこれ真理だとおもうよ
例えばプログラム覚えたいとかそういう事思っても、まず学校とか通信教育みたいなのを探そうとするやつとか多い
適当なノートPCとインタネットがあればなんだってできるのにググることすらできないのは後々足かせになるよ
昔と違って今の世の中は暗記はまるで意味が無く、その都度調べて使う能力が一番大事だしね
629名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 09:37:02.30ID:rwg8OvFF プロが作った素材の中に混在させる場合は同じクオリティーの物で無いと浮いて使えない
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな
結局はモデリングやテクスチャの技術も勉強しまくる羽目になる
アニメーションも同じ、モーキャプ使えばいいと言ってもそれを必ず修正しないと使えない
その修正にはそれ相応の知識とセンスが必要、結局勉強するしかない
どちらも気付けば自分で作れるようになって色々と拘束されて効率の悪い素材集に見向きもしなくなる
だから素材集は初心者向けかモデリングの才能無い人かプロでも時短したいプロトタイプ制作用とかそういう使い方が中心になる
教科書的に学ぶと効率悪い〜とか的外れ過ぎる話だな
630名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 09:40:12.26ID:NwP9gF+h >>629
個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ
個人でつくる小規模なゲームとUnrealEngineが想定するようなチーム開発の区別すらついてないからそういうおかしい考えになるんだとおもうよ
631名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 10:09:54.49ID:G4SKEjkb カンニングは結局自力じゃ出来ないから理解せず答を書き写す作業だが
答を見て解き方が分かるようになるのであれば同じ問題は解けるようになる
ただこの方法に頼っているとケーススタディしたことがない種類の問題は
解決できる手段がなくなるだろう
知能を向上させるのとは違う
答を見て解き方が分かるようになるのであれば同じ問題は解けるようになる
ただこの方法に頼っているとケーススタディしたことがない種類の問題は
解決できる手段がなくなるだろう
知能を向上させるのとは違う
632名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 13:44:39.04ID:SGBrWeMq >>629
その1人or大人数の考え方はなんなんだw
インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。
とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。
これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。
その1人or大人数の考え方はなんなんだw
インディーズとかはディレクター、モデラー、アニメーターの小規模チームが多いと思うけど。
とりあえず出来る事だけに専念して、できない事は得意な人に発注すればいい。全部一人でやる必要は無い。自分の能力を過信するのは学生までにしとこう。
これはゲームだけじゃなくてプロダクトの基本よ。
633名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 15:56:43.25ID:psWHaGS4 PUBGだって最初は見る人が見れば即わかる程度にアセット使いまくりだったけど儲かったり有名になるにつれてそれらを入れ替えていったわけで、
最初から全部できるわけない(まれにできちゃう人もいるが)んだからまずは気にせずできるとこからやればいいと思うよ
最初から全部できるわけない(まれにできちゃう人もいるが)んだからまずは気にせずできるとこからやればいいと思うよ
634名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 16:33:07.18ID:fdIGjv1U そう、大丈夫。
そんな完成度は、余程なのあるメーカーじゃなきゃ求められていない。そんなことより面白さで悩むべき。
そんな完成度は、余程なのあるメーカーじゃなきゃ求められていない。そんなことより面白さで悩むべき。
635名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 16:48:30.00ID:7V2s1A1v フォートナイト全体のアクティブユーザーが60%以上減った
UE開発者も予想以上に減るだろうなぁ
UE開発者も予想以上に減るだろうなぁ
636名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:08:41.87ID:4CsVNrzx 今度どうなるかわからんエンジンなんてつかいわけないじゃん
637名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:13:43.23ID:NwP9gF+h https://iphone-mania.jp/news-311225/
「Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた」
現状UnrealEngineの代わりになるものなんてないんだからAppleが非対応になればAppleを切るだけじゃないかな?
スマホゲームなんてどうでもいい業界は沢山あるし
「Apple Park、Epic GamesのUnreal Engineを使っていた」
現状UnrealEngineの代わりになるものなんてないんだからAppleが非対応になればAppleを切るだけじゃないかな?
スマホゲームなんてどうでもいい業界は沢山あるし
638名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:25:06.56ID:xE9dEpuc639名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 17:45:18.59ID:fdIGjv1U640名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 19:15:04.52ID:wv+eq8Ns アップルはバカすぎゲームエンジンの重要性わかってない
641名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 20:25:34.85ID:bA27UlmZ 所詮ライオンのおこぼれに預かる一介のハイエナに過ぎん
642名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 21:58:02.45ID:gx4w/rw5 予定通り開発進んでUE5が出てくれれば後はどうでもいいから頑張れEpic
643名前は開発中のものです。
2020/09/07(月) 23:17:49.31ID:1n0/YCFj 重要性がわかってないどころかずっとUnityと協力関係だしむしろゲームエンジンをかなり有効活用した会社でしょ
スマホ向けゲームの市場を作り流行させ個人開発の増加や収益化の手段を増やしたのにもアップルとUnityの功績が大きい
iOS登場以前のインディーと言ったらPCゲームって状況じゃまともなゲーム開発者のほとんどが食っていけるだけのパイはなかった
スマホ向けゲームの市場を作り流行させ個人開発の増加や収益化の手段を増やしたのにもアップルとUnityの功績が大きい
iOS登場以前のインディーと言ったらPCゲームって状況じゃまともなゲーム開発者のほとんどが食っていけるだけのパイはなかった
644名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 08:37:21.77ID:RQ8S8DL5 unityでunrealレベルの画像クオリティ出すのどれくらい大変?ue4はメガスキャンが無料で使えるみたいだけど、どちらを使えばいいのか迷っています。
できれば将来有望な方を選ぼうかと
できれば将来有望な方を選ぼうかと
645名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 09:46:55.13ID:0EDoO75l 個人で使うならもう画像に関してはどっちもオーバースペックだろ
646名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 09:59:11.65ID:rkttbRD9 Unityならアセットをお好みで2,3個買えば簡単に実装できる
逆に言えばアセットで売ってる機能なら自分で同じものを作るのも可能
アセットも買えないようならどっちの将来も無望
逆に言えばアセットで売ってる機能なら自分で同じものを作るのも可能
アセットも買えないようならどっちの将来も無望
647名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 10:18:48.74ID:byNFyd3N >>644
そういう差じゃないんだよ
仮にメガスキャンをUnityに持っていっても大きな差は出る
同じ”物”でもプロが豪華なスタジオで豪華な機材で撮影したらすごくきれいに映るだろ?
UnrealEngineのクオリティっていうのはそういう事
Unityはスタジオもカメラも全て陳腐だから素材が綺麗でも何の意味も無いんだよ
同じクオリティを出すことはほぼ不可能だと思った方が良いよ
どえらいテクニックを駆使してそれに近づけることは可能かもしれないが、そうすると今度は実行速度が追いつかずに破綻してしまう
美麗グラのアプリがUnity使わない理由はそこだよ
UnityにはUnityのメリットがあるからそれを重視する人が選ぶプラットフォーム
・学習情報が多くてシステム自体がシンプル
・スマホ向き
・プログラマーが理解しやすい
そういう差じゃないんだよ
仮にメガスキャンをUnityに持っていっても大きな差は出る
同じ”物”でもプロが豪華なスタジオで豪華な機材で撮影したらすごくきれいに映るだろ?
UnrealEngineのクオリティっていうのはそういう事
Unityはスタジオもカメラも全て陳腐だから素材が綺麗でも何の意味も無いんだよ
同じクオリティを出すことはほぼ不可能だと思った方が良いよ
どえらいテクニックを駆使してそれに近づけることは可能かもしれないが、そうすると今度は実行速度が追いつかずに破綻してしまう
美麗グラのアプリがUnity使わない理由はそこだよ
UnityにはUnityのメリットがあるからそれを重視する人が選ぶプラットフォーム
・学習情報が多くてシステム自体がシンプル
・スマホ向き
・プログラマーが理解しやすい
648名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 10:33:47.46ID:MIm8t5JK UnityはHDRPで化けた
もう差は完全にない
もう差は完全にない
649名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 10:54:30.94ID:byNFyd3N 流石にそれは無い
HDRPはまだ全然実用段階ではないし素人がおいそれと扱る状況に無いよ
対応アセットなんてほぼ無いじゃん
将来化けるかもしれない可能性があるだけ
UnrealEngineならHDRP以上のクオリティが標準学習の範疇にあってだれでもすぐそれが試せる状態にある
UnityはURPですらバグだらけ&アセット非対応を覚悟して使う必要があるのにHDRPなんてまだまだ絵にかいた餅だよ
HDRPはまだ全然実用段階ではないし素人がおいそれと扱る状況に無いよ
対応アセットなんてほぼ無いじゃん
将来化けるかもしれない可能性があるだけ
UnrealEngineならHDRP以上のクオリティが標準学習の範疇にあってだれでもすぐそれが試せる状態にある
UnityはURPですらバグだらけ&アセット非対応を覚悟して使う必要があるのにHDRPなんてまだまだ絵にかいた餅だよ
650名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:14:25.45ID:IbCuWOrg 個人で楽しむVRプログラムチョチョイと作るならUE一択だけどな
皆UEで何作ってんの?
皆UEで何作ってんの?
651名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:19:36.84ID:MIm8t5JK ワンタッチで導入出来るが?
shader graphでシェーダには不自由しないし
普通にdllもアプリも作れるからサードパーティーのアセットなんていらないんだけど
shader graphでシェーダには不自由しないし
普通にdllもアプリも作れるからサードパーティーのアセットなんていらないんだけど
652名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:30:23.44ID:byNFyd3N653名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:35:51.82ID:MIm8t5JK えっと新規プロジェクトでHDRP選ぶだけなんだけど
それを選択することがそんなに難易度高いのか?
ついでに言うならポストエフェクトはHDRP用が最初からある
Unrealが特に追加のポストエフェクトが必要ないのと変わらん
最早何を言っているのか意味が分からんわ
それを選択することがそんなに難易度高いのか?
ついでに言うならポストエフェクトはHDRP用が最初からある
Unrealが特に追加のポストエフェクトが必要ないのと変わらん
最早何を言っているのか意味が分からんわ
654名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:47:28.96ID:byNFyd3N >>653
うん、だからね
それ誰が使ってんの?Unity開発者ほぼ使ってないじゃん
書籍やチュートリアルや学習コンテンツないじゃん
URP今使ってるけどURPですらベイクとかでバグものすごいあるのに今のHDRPがUE4の代わりになるなんて思えんよ
あとさ、もうじきUE5が出るがそうなったらUnityは勝負なんて一切できないよ
無料アセット、ハイポリの扱い、すべてにおいて次元が違いすぎる
うん、だからね
それ誰が使ってんの?Unity開発者ほぼ使ってないじゃん
書籍やチュートリアルや学習コンテンツないじゃん
URP今使ってるけどURPですらベイクとかでバグものすごいあるのに今のHDRPがUE4の代わりになるなんて思えんよ
あとさ、もうじきUE5が出るがそうなったらUnityは勝負なんて一切できないよ
無料アセット、ハイポリの扱い、すべてにおいて次元が違いすぎる
655名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:50:55.29ID:byNFyd3N 一応言っとくけど俺はUnityメインの人間だよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり
それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない
仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ
ライティングに関してもUnityの範囲でさんざん試行錯誤して頑張ったと自負してるよ
で、UE4はまだ始めたばかり
それでも映像クオリティに関してはもう最初から勝負にならないなと感じてる
ここを重要視するならどう考えてもUEの圧勝というほかない
仮に君のいうようにHDRPがURに対抗できる映像クオリティならばそのうちAAAクラスの美麗ゲームでUnityが採用されるはずだよ
そうなって初めて比較対象になるんだよ
656名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:53:42.77ID:MIm8t5JK それは〇〇だからって話じゃなくて、貴方のスキルが強烈に低くて
何をやってもゴミになるだけじゃ?
何をやってもゴミになるだけじゃ?
657名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 11:59:18.50ID:byNFyd3N658名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:04:29.87ID:byNFyd3N659名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:11:40.83ID:MIm8t5JK 会社じゃなくて貴方個人の能力は正直平均的な技術者のレベルにないだけで
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ
プラットフォームのせいじゃない
ただ下手糞なだけ
660名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:18:06.85ID:byNFyd3N 平均的な技術レベルに無いゲーム会社や家庭用ゲーム機会社がUnrealEngine採用なんだからそれでいいじゃん
皆使いこなせてないんだろうね
まともな能力があればUEと同じ映像が作れるんだよね?
すごいね
皆使いこなせてないんだろうね
まともな能力があればUEと同じ映像が作れるんだよね?
すごいね
661名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:21:17.48ID:MIm8t5JK お前が雑魚なだけじゃん
662名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:29:39.85ID:0EDoO75l 反論できなくなると罵倒でごまかす系
663名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:36:49.56ID:MIm8t5JK Mayaならハリウッド級とかそんな感じの意識高い系
じゃAAAタイトル級の物が出せるかと言ったら到底及ばないものしか出てこない
じゃAAAタイトル級の物が出せるかと言ったら到底及ばないものしか出てこない
664名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 12:59:42.66ID:PW/uwlJz 急に何言ってんの
いい加減黙れば?
いい加減黙れば?
665名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:02:50.22ID:MIm8t5JK Unreal製なら誰が作っても無条件でAAAタイトル並みになるなら
Unreal製のゴミがあふれてる現状は何を意味してるのかな?
Unreal製のゴミがあふれてる現状は何を意味してるのかな?
666名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:14:58.79ID:byNFyd3N いつの間にか「UnrealEngine使えば無条件でAAAタイトル並みになる」という誰も言ってない事と戦ってるおかしな人になったな
なったというかバレたというか
なったというかバレたというか
667名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:19:49.23ID:MIm8t5JK 個人のスキルの有無の話をしてたのに>655で
エンジンを映像品質の担保のように表現したのはキミやで?
エンジンを映像品質の担保のように表現したのはキミやで?
668名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:31:04.91ID:byNFyd3N669名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:35:19.35ID:MIm8t5JK だから能力がないと無理だって言ってんじゃんw
670名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:41:26.75ID:byNFyd3N >>669
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん
君なら
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
君ほどのスキルがないからね
素人がこれから学ぶ相談にグラフィック重視って言ってるのに、その状況で君クラスにしか性能を引き出せないUnity進めてどうすんの?
わかった?
だからさ、最初に>>649で書いてるじゃん
限られた人しかその性能が出せないなら意味ないじゃん
君なら
https://www.youtube.com/watch?v=JhvsJ30Kl4c
こんなのをUnityでできるんだろうけど
ソニーとか一般的なゲーム会社は美麗グラフィックのゲームを作るときにUnrealEngineを選ぶんだよ
君ほどのスキルがないからね
素人がこれから学ぶ相談にグラフィック重視って言ってるのに、その状況で君クラスにしか性能を引き出せないUnity進めてどうすんの?
わかった?
671名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:52:36.30ID:MIm8t5JK そもそも>647でいってた現象はアーキテクチャの差だった訳だけど
それはHDRPで完全に同一になったと言った
原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
それはHDRPで完全に同一になったと言った
原理や仕組み知らないから妄想してるだけだよね貴方
言うに事欠いて素人とかアホじゃねえの?
672名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 13:55:10.28ID:k6J3msV9 https://japanese.engadget.com/google-apple-distance-034502049.html
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね
Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
グーグルすらアップル見捨て逃げようとしてるね
Google、フォートナイト訴訟で「アップルとは違う」と距離を置く動き
「iOSはアップル独自のアプリストアを介してのみアプリを配布できるが、対照的にAndroidデバイスは複数のアプリストアで同時にプリインストールまたはダウンロードでき、エンドユーザーはインターネットを介してサイドロード(ストア外でのインストール)もできます」とのこと。つまりアプリ開発者は複数のアプリストアで配布したり、自社サイトから直接配布したりと選択肢があるとの趣旨が主張されています。
673名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 14:00:05.95ID:byNFyd3N674名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 14:02:40.89ID:MIm8t5JK675名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 14:11:01.09ID:0EDoO75l 途中まで頑張ってたのに最後はやっぱり罵倒に逃げる
676名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 14:18:44.46ID:mG1+LQvd (´・ω・`) だからお前は子猫の様な泣き声で〜…♪
つ🎙と
つ🎙と
677名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 14:48:31.07ID:xkIRLH60 滅茶滅茶キレ散らかしての連投草生える
678名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 15:04:13.74ID:RQ8S8DL5 ゲーム作れる人ってかっこいい人多いかとおったら
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない
普通のオタクよりもレベルが高いキチガイが多い感じ
世界観がディープでついていけない
679名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 17:46:24.64ID:mWR7rWyq お前が言うなw
680名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 18:02:18.42ID:Ki4wqU0g よく荒らしが使う典型的な対立煽りと自演じゃね?
681名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 19:05:55.76ID:hw0f2V5x UnityとUE4だと最初に建てた家の標高が違うから、同じ高さに到達しようというときにUnity側は違法建築みたいに建て増ししていくしかない一方で、UE側は最初からハイエンドやシネマティックを見据えてたから割とシンプルに実装されているみたいな理解でおk?
682名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 19:18:12.51ID:szs3Mx1r 変な先入観を持たないのが一番いいわ
とにかく触って自分の答えを出せ
とにかく触って自分の答えを出せ
683名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:13:32.41ID:ufq1Lnw0684名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 20:29:28.39ID:INvXXE/s ワイの会社でアンリアルを研究する話があったがいつの間にか却下になったわ
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
今後はunityか独自エンジンでいくみたい
685名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 21:45:11.65ID:4ZtK1fsd686名前は開発中のものです。
2020/09/08(火) 22:11:57.56ID:ufq1Lnw0687名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 08:54:19.57ID:dxHg2j13 UnityやUE使う時点でどっちも雑魚なんだよな
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
能力があればエンジンの自作から始めるだろアホ
ここには無能雑魚しかいないのか
688名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 09:25:33.80ID:baxjnNEg │\
│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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│ \≡(`Д´;))≡= オオッ!
│ \≡// ))≡=
│ ≡」」」≡=
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689名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 10:07:54.77ID:A8Lm3FEo | | | | | | | | | | || | |
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_ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
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690名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 11:03:52.03ID:zmtsSaf2 俺もゲーム作るときはOSの自作からはじめるから普通じゃない?
691名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 11:53:47.81ID:jQ4uBC4s 今ラジオ制作キット買ってきたんですが間に合うでしょうか
692名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:28:34.30ID:+zE2Vh2C そもそも何作りたいかにもよるんだよな
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
映像ならエンジンが何だろうがあらゆる手を尽くしてハリウッドばりのクオリティにすることも不可能じゃないけどさ
ゲーム作りたいならエンジンの差はより如実に出てくるよね
693名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:34:35.90ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
694名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:34:36.26ID:mLa9AbF8 でもUE4は半透明制限あるじゃん
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
多分unityも
レイトレーシングとやらでどうにかなるの?
695名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:47:07.24ID:NgPJf0EN 素人がハリウッド映画で使われてるREDのカメラを使っても素人映像にしかならん
696名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 12:55:10.28ID:KltZWVEh >>687
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
独自エンジンは開発者がその場限りの仕様を覚えなきゃならんのでいやがるんだよな。人を雇う側も能力を判断しにくい。unityやアンリアルならすぐ判断できる。
697名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 14:11:25.74ID:JReQljFh UnityはVRが結構しんどいんだよね
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態
UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
今までも構築方法が何度も変更になってUnityVer上がると作り直しを余儀なくされる
そしてなんかイマイチ
UnrealEngineの方がそのあたりも含めパッケージ内に収まってて抽象化がしっかりしてるから安定して学びやすいのはあるとおもう
YoutubeでVRで検索してもUnrealEngineの方が解説動画多いという状態
UnityとUEは使い分けだね
スマホならUnity、それ以外はUEで安定だとおもう
698名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 19:46:58.95ID:7rH9P+3s えーむしろUEの方がVR向けだと負荷下げる手間がかかりまくって不便だと思うけどな
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える
あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
VRSNSその他もろもろのサービスも大半UnityだしUEの方が人気なのOculus向けのゲームコンテンツくらいじゃない?
その組み合わせならロイヤリティ下げるルールがあるし稼げる会社ほどUEの方がメリット増える
あとVRコンテンツでのシェアはUnityが高いし動画も2倍3倍はあるんだがほんとにUEの方が解説動画は多いのか?
699名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 20:10:24.76ID:F7H7SNu+ Youtubeで解説動画を作って上げないといけないほどの仰々しい情報でもないだろ
Google先生で検索すれば十分なんだから
Google先生で検索すれば十分なんだから
700名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 20:37:36.50ID:JReQljFh >>698
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ
Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
動画は多いね
Unityが多いのは昔はUnityしかVR対応してなかった名残でしょ?古いのはUnity多いのはわかるよ
Unityでさ、物をつかんでそのつかんだ物の上に別の物を載せて動かすみたいな時、手と物のフレームカクカクになるんだよね
掴んだ物の移動をTransformのワープ移動処理にするとカクカクしないけどその代わりに上にのせてるものが滑り落ちる
いろいろ試行錯誤したけどそれだけは解決できなかった
UEは初期サンプルの時点でヌルヌルのままそれができてるんだよな
701名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 21:14:34.33ID:z8zk79up これ完全に挫折したパターンだろ
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
滅茶苦茶あっちこっちで質問しまくってそう
702名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 23:23:59.37ID:YzOxpPIw オートデスクがepic買収してmayaとmaxのビューポートがそのままゲームエンジンになればいいのに。
703名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 23:36:29.03ID:+zE2Vh2C Autodeskが買収するとろくなことにならん
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
飼い殺されて進歩が止まるのはいつものことで最悪Softimageみたいに潰される
704名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 03:50:20.33ID:2LNK9eDg 日本企業でUE開発買い取ってくれそうなとこあるん?
705名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 04:01:51.69ID:hvaU28NI そんな金あるのソフトバンクくらいじゃないの
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
ソフトバンクじゃあんま変わらん気がするし今それどこじゃないだろうし
706名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 05:48:40.78ID:1hlrdGCD 日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
絶対に腐らせるから
707名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 06:00:34.09ID:1hlrdGCD どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:36:08.43ID:1hlrdGCD UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
709名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:59:23.16ID:6RB+Li6C ちょっと何言ってるかわからない
710名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 09:26:06.95ID:mMZ/uRNq >>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
711名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:27:59.09ID:SB/3Pw7I 画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
712名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:29:18.62ID:2NIGj121 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
713名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:52:38.19ID:qGuch7AY 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:13:11.95ID:1hlrdGCD715名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:12:04.59ID:GZ5vVean https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
716名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:23:56.27ID:VYReKB48 アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
717名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:04:19.06ID:8fV6VxyX でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
718名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:09:43.00ID:IxT7J8Ma アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
719名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:18:30.41ID:8fV6VxyX クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
720名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:25:09.29ID:aO4jaiJk エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
1億まで無料って言われても。
721名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:01:54.06ID:+aeMyX1N 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
722名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:59:52.61ID:xdNFWQwV >>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
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