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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
706名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 05:48:40.78ID:1hlrdGCD 日本企業(大企業)がIT(ソフト系)なんか買っちゃだめだよ
絶対に腐らせるから
絶対に腐らせるから
707名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 06:00:34.09ID:1hlrdGCD どこかが買収できるのならマイクロソフトに買ってほしい
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
あそこは開発関連だけはまともな物作るから
708名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:36:08.43ID:1hlrdGCD UEも少し慣れてきて良い部分も見えてきたな
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
BPのPrintTextとかこういう基本的な機能がちゃんと当たり前にあるのが良いよね
Unityだとこの時点で自分でやらないといけないから
709名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 08:59:23.16ID:6RB+Li6C ちょっと何言ってるかわからない
710名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 09:26:06.95ID:mMZ/uRNq >>707
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
unityの買収失敗してそうだからそれいいね
711名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:27:59.09ID:SB/3Pw7I 画面上に簡単な(UIではない)テキストを表示する機能ってこと?
712名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:29:18.62ID:2NIGj121 1994年、マイクロソフトがSoftimage社を1億3000万ドル相当の株式交換により買収した
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
1998年、米国のAvid Technology社はSoftimage社を買収し、子会社化。
2008年、Avid Technology社がAutodesk社へSoftimage社の全ての事業を売却することで合意にいたる。
MS「あ、これあかん奴や」
アビッド「不良債権キタコレ」(業績転落&音楽系で出した利益を全部吸われる)
オートデスク「破格で何かスゲーの押し付けられたんだが」
そりゃ打ち切るわ
713名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 11:52:38.19ID:qGuch7AY 質問スレに頭のおかしい初心者がいて草
714名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 12:13:11.95ID:1hlrdGCD715名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:12:04.59ID:GZ5vVean https://japanese.engadget.com/apple-epic-counter-030005613.html
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
エピックを悪役に仕立てようとするのはいいけど
それじゃ自分らアップルは弱小開発者にとっては結局悪役側じゃないの…?
「自分たちを現代の企業ロビン・フッドのように描いていますが、実際には数十億ドル規模の営利企業であり、App Storeから得ている莫大な利益に対して何も払わないことを望んでいるだけです」
716名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 18:23:56.27ID:VYReKB48 アップルは弱小開発者にとって悪役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
エピックは弱小開発者を人質にとったヒーロー役
717名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:04:19.06ID:8fV6VxyX でもアップルってコロナの時なんかキャンペーンとかした?特にダンマリで30%とってたよね、仕事がなくなったクリエイター支援のために多くの企業が値下げしたりしてたのに、、エピックも一億までライセンス料無料の大英断してたような、、
718名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:09:43.00ID:IxT7J8Ma アップル自身ですら自分を擁護できてない
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
エピック「お前が悪い」に対して
アップルは
「お前 も 悪い」だからな
719名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:18:30.41ID:8fV6VxyX クリエイターがみんなが困ってるときに暴利を貪ってんじゃないよというシンプルな主張ととらえると簡単
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
アップルがロビンフッドと称してるようにエピックは弱者クリエイター側のヒーローだよ。
720名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 19:25:09.29ID:aO4jaiJk エピックって元からライセンス料クソ安いからなぁ
1億まで無料って言われても。
1億まで無料って言われても。
721名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:01:54.06ID:+aeMyX1N 弱小なら何億人にアクセスできるだけで30%分の利益なんか余裕で賄えるしありがたいサービス以外の何者でもないと思うけどな
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
30%が高い、Appleは悪者って言ってるやつらはその辺理解できてないんじゃないの?
もっと安くできるという意見は正しいとしても別に不当な額を巻き上げてる悪徳企業ってわけではないでしょ
元から大人気のサービスをスマホに移植して30%取られるケースなら確かに高すぎるが
アプリストアがないとろくに稼げない大多数のサービスにはプラスに働く
722名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 21:59:52.61ID:xdNFWQwV >>720
売上一億越えないとか同人しかないだろ
売上一億越えないとか同人しかないだろ
723名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:00:11.66ID:xdNFWQwV 安いとか冗談だろ
724名前は開発中のものです。
2020/09/10(木) 22:00:51.28ID:xdNFWQwV 中華エンジン
725名前は開発中のものです。
2020/09/11(金) 12:46:04.57ID:/bL6jkLB 1億超えそうになったらunityでいいだろ
726名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 11:42:31.04ID:nG2AZN5t プロジェクトとコンテンツのデータの扱いについて質問。
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
マーケットプレイスからダウンロードしたデータはVaultCashフォルダに保管されているみたいだけど、
プロジェクト毎にVaultCashを参照するわけではなくて、データを丸々コピーして個別で管理されている?
20GBのmegascansを5個のプロジェクトで使おうとしたらディスク消費は、VaultCash(20GB)+20GBx5個?
727名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 12:58:07.00ID:2Pkfnr/e Unreal Engine5やばいな、なんかわくわくしてきたぞ。
728名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:05:26.84ID:MrjYU7Uw データを丸々コピーして個別で管理であってるから
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
容量気にするなら定期的にVaultCashの掃除が必要
729名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:27:54.95ID:SU6u4ekV VaultCache(not cash)の場所はランチャーの設定から移動できるからそれででかいストレージに移動してもいい
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
その機能ができるまではジャンクションなりシンボリックリンクなりででかいストレージに変更する方法もあった
730名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 16:48:16.19ID:nG2AZN5t731名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:11:04.83ID:MrjYU7Uw あとMegascansのアセットには
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
UEのエディタで読み込めない巨大Zipが入ってることがあるから
それも消すと容量節約になる
732名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:22:09.58ID:AFAttRWv https://streamable.com/sx9icv
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど
内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
この動画を見てくれ
まあ、単に手の動きに合わせてハンドルを回せるようになったよ、
というだけなんだけど
内積や外積を組み合わせてがんばってノード組んでみたんだ
結構大変だった
回すだけならもっと簡単な方法があるかもしれんが、回したときの角度が欲しかった
733名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 19:40:55.82ID:f3+MIUla すげーいいじゃん
こういうのあると一気に現実感出るよね
こういうのあると一気に現実感出るよね
734名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 20:44:50.41ID:DfWd9WhS >>732
がんぼったね、おめ!
がんぼったね、おめ!
735名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:12:34.68ID:fCDaAYTN ここ学生が多かったんだな
企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
企業で使ってるプロが多いだろうなと思って煽りまくってたんだがすまんことをしたかも
736名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 22:41:03.16ID:242sjpcO アンリアルのプロがこんなところに来るわけないだろ、初心者しかいないよ
737名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 17:05:25.01ID:dwaj5908 パーシスタントレベルとは別にレベルを作ってしまった際、パーシスタントレベルを置き換えるにはどうすれば良い?
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
プレイ押したらパーシスタント側のマップで始まってしまう。
738名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 17:27:13.56ID:dwaj5908 公式の質問コミュニティとやらがあるんですな。そっちで質問してみる。
739名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 00:00:10.50ID:ygMUDL4L エンジン触ってすらなくて騒動で煽りに来たやつが多そう
740名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:20:18.53ID:1pibY4ZI >>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
741名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:22:35.72ID:mnVMUT0r とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
742名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 03:54:35.66ID:UKzIcSHE マッチポンプ
743名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 08:54:07.63ID:0lWpyJ6N UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
744名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:00:38.74ID:yvomglDx で?
745名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:54:28.38ID:IyoEFi0v >>743
金太郎飴の職人さんに謝れ
金太郎飴の職人さんに謝れ
746名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 13:15:34.53ID:UKzIcSHE https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
747名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:09:44.01ID:4vKEdtTy Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
748名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:22:01.06ID:mFBeiTwr iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
749名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:26:42.27ID:oT3SnDoE750名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:35:26.21ID:VGK/gXCJ お前はだれと戦ってるんだ
751名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:41:18.58ID:9rXHYix0752名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:07:45.15ID:vSHPfkee MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
753名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:12:21.95ID:mFBeiTwr ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
754名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 19:25:37.35ID:0lWpyJ6N >>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
755名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:50:16.97ID:A3+8rYha レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
756名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:51:30.36ID:9rXHYix0 >>755
フォグつかえば?
フォグつかえば?
757名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 02:53:38.29ID:YNbFpb7q シェーダー使って水平線を描画
758名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 07:45:57.58ID:d/hc/OmU >>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
759名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 12:21:32.63ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
760名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 17:52:44.05ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
761名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:33:51.32ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
762名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:45:18.50ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ?
763名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 14:58:40.19ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな
764名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:14:11.40ID:I2W+zn+w 初見
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
765名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:19:04.75ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
766名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:46:53.12ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
決して単調では無い。
767名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:55:59.46ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…
768名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:59:35.02ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ?
769名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 20:13:35.04ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
770名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:20:02.03ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
771名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:24:46.21ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ
772名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:55:29.23ID:3scRMr+s どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない
773名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 23:04:44.82ID:CdqEFhaR OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ
774名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 00:28:18.84ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
775名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:09:06.16ID:QKvclKK0 プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
776名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:32:12.09ID:A5j1vDRT ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
777名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 07:05:12.85ID:hbNIzQCA 人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな
778名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 08:40:20.12ID:/y28NX0o なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
779名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 10:04:59.32ID:y4/2GeO3 AIがもうすぐ全部やってくれる。
時代がようやくシロウトに追いついたw
時代がようやくシロウトに追いついたw
780名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 10:16:51.33ID:yeOLxOGB 馬鹿なんですか
781名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 12:37:39.59ID:QKvclKK0 >>777
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
782名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 12:52:56.69ID:hbNIzQCA 紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
783名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 18:01:27.14ID:usvvH4Kq マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
784名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 18:02:15.79ID:6Jkqg065 2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
785名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:09:45.14ID:TFzP2m4I 広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
786名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:33:11.97ID:o2w5RHsV787名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:36:51.57ID:0z5RQtBP >>786
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな
わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう
はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな
わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう
はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
788名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 19:03:21.17ID:iEvzuXqs プループリントも内部的には文字列だし、
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
789名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:14:05.85ID:CM2zoYmz 昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
790名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:20:12.24ID:wIlVIn1i >部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
791名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:24:09.28ID:iEvzuXqs DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
792名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:49:44.12ID:o2w5RHsV793名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 23:56:47.47ID:CM2zoYmz 俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。
794名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:24:13.31ID:Y8dfKffa 君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です
795名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:38:11.42ID:wVHnKlqp UE以前にShadeの認識が間違ってる
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
796名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:40:52.57ID:2zdiCPKf いつもの質問厨だろ
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
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2020/09/23(水) 02:59:17.18ID:T7RRCeXy >>794
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/09/23(水) 05:15:26.18ID:1xehmacz UE4詳しくないのでふが(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
799名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 21:37:03.34ID:cnfITuRh 質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
800名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 09:00:44.71ID:ga9gQZuE >>785
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
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2020/09/24(木) 09:19:16.13ID:ga9gQZuE >>797
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
802名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 19:58:39.51ID:RzuwZDDo ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw
803名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 00:06:44.93ID:5MS9uC/Q MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。
新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
804名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 00:44:20.38ID:3AThhOGI 1人個人で1000円以上で非エロの
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年
805名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 09:06:17.60ID:QZASsaLp >Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953
あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953
あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
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