前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
740名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:20:18.53ID:1pibY4ZI >>719
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
「黒人の命は大切だ」と暴動起こして店破壊したり他人傷付けている反社会主義サヨクと同じくらいきもちわるい思考。
741名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 00:22:35.72ID:mnVMUT0r とりあえずApple信者は立ち去ろうか?
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
お前の来るところではないよ
Unityでがんばりなさい
742名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 03:54:35.66ID:UKzIcSHE マッチポンプ
743名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 08:54:07.63ID:0lWpyJ6N UnityにしろUnrealにしろここにいる奴らはアセット便りでろくに素材も用意できないんだからどっち使っても同じだろ
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
それにUnrealならグラフィックぁ〜簡単にぃ〜とか言ってる時点でオリジナルの画づくり以前の状態
簡単に出来てる段階でそれは誰でも出せる金太郎飴なんだという事に気付けば良いのに
744名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:00:38.74ID:yvomglDx で?
745名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 09:54:28.38ID:IyoEFi0v >>743
金太郎飴の職人さんに謝れ
金太郎飴の職人さんに謝れ
746名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 13:15:34.53ID:UKzIcSHE https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
アップルがソース全部してるアンリアルエンジンにマルウェアガーと言い出した。とうとう狂ってしまった…もう駄目だこいつ
747名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:09:44.01ID:4vKEdtTy Appleによる審査に透明性が無い以上
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
Appleがマルウェアを仕込む可能性も絶対に無いとは言えないんだよな
748名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 15:22:01.06ID:mFBeiTwr iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
749名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:26:42.27ID:oT3SnDoE750名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:35:26.21ID:VGK/gXCJ お前はだれと戦ってるんだ
751名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 16:41:18.58ID:9rXHYix0752名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:07:45.15ID:vSHPfkee MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
753名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 17:12:21.95ID:mFBeiTwr ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
754名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 19:25:37.35ID:0lWpyJ6N >>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
755名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:50:16.97ID:A3+8rYha レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
756名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 22:51:30.36ID:9rXHYix0 >>755
フォグつかえば?
フォグつかえば?
757名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 02:53:38.29ID:YNbFpb7q シェーダー使って水平線を描画
758名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 07:45:57.58ID:d/hc/OmU >>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
759名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 12:21:32.63ID:+Q4Twf51 【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
760名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 17:52:44.05ID:4KqNILz2 epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
761名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:33:51.32ID:53nY+PCn 米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
762名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 14:45:18.50ID:9dgmqjAB プラチナゲームズピンチ?
763名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 14:58:40.19ID:zLAXiczT unityに移るしかないかな
764名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:14:11.40ID:I2W+zn+w 初見
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
765名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 17:19:04.75ID:I2W+zn+w https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
766名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:46:53.12ID:CdBVThWm 更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
決して単調では無い。
767名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:55:59.46ID:g8V1oYB4 むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…
768名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 19:59:35.02ID:RKPiRHSy 別に自動生成したっていいんだぞ?
769名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 20:13:35.04ID:UFcuvRQD アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ
ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
770名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:20:02.03ID:I2W+zn+w 俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
771名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:24:46.21ID:9Tn4Ifpy 個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ
772名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 22:55:29.23ID:3scRMr+s どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない
773名前は開発中のものです。
2020/09/20(日) 23:04:44.82ID:CdqEFhaR OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ
774名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 00:28:18.84ID:KdqBmvGn どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
775名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:09:06.16ID:QKvclKK0 プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
776名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 03:32:12.09ID:A5j1vDRT ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
777名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 07:05:12.85ID:hbNIzQCA 人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな
778名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 08:40:20.12ID:/y28NX0o なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
779名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 10:04:59.32ID:y4/2GeO3 AIがもうすぐ全部やってくれる。
時代がようやくシロウトに追いついたw
時代がようやくシロウトに追いついたw
780名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 10:16:51.33ID:yeOLxOGB 馬鹿なんですか
781名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 12:37:39.59ID:QKvclKK0 >>777
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
782名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 12:52:56.69ID:hbNIzQCA 紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
783名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 18:01:27.14ID:usvvH4Kq マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
784名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 18:02:15.79ID:6Jkqg065 2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
785名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:09:45.14ID:TFzP2m4I 広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
786名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:33:11.97ID:o2w5RHsV787名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 17:36:51.57ID:0z5RQtBP >>786
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな
わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう
はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな
わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう
はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
788名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 19:03:21.17ID:iEvzuXqs プループリントも内部的には文字列だし、
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
789名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:14:05.85ID:CM2zoYmz 昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
790名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:20:12.24ID:wIlVIn1i >部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
791名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:24:09.28ID:iEvzuXqs DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
792名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 22:49:44.12ID:o2w5RHsV793名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 23:56:47.47ID:CM2zoYmz 俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。
794名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:24:13.31ID:Y8dfKffa 君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です
795名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:38:11.42ID:wVHnKlqp UE以前にShadeの認識が間違ってる
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
796名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 00:40:52.57ID:2zdiCPKf いつもの質問厨だろ
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
797名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 02:59:17.18ID:T7RRCeXy >>794
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2020/09/23(水) 05:15:26.18ID:1xehmacz UE4詳しくないのでふが(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
799名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 21:37:03.34ID:cnfITuRh 質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
800名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 09:00:44.71ID:ga9gQZuE >>785
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
801名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 09:19:16.13ID:ga9gQZuE >>797
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
802名前は開発中のものです。
2020/09/25(金) 19:58:39.51ID:RzuwZDDo ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw
803名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 00:06:44.93ID:5MS9uC/Q MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。
新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
804名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 00:44:20.38ID:3AThhOGI 1人個人で1000円以上で非エロの
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年
805名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 09:06:17.60ID:QZASsaLp >Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953
あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953
あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
806名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 13:17:45.25ID:+QWoE7Yu すごくどうでもいい
807名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 13:07:27.78ID:rjzguIrL Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだ
質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい
質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい
808名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 20:39:26.04ID:xBtvf0Vn 初心者ずれ落ちてるやん
809名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 15:30:18.30ID:arYk7Mg2 >>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて
イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript
↓
GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True)
↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale)
AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True)
※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする
話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど
イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった
で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて
あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけマテリアルを変化させたい
光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください
散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて
イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript
↓
GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True)
↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale)
AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True)
※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする
話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど
イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった
で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて
あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけマテリアルを変化させたい
光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください
散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした
810名前は開発中のものです。
2020/10/01(木) 15:47:31.77ID:arYk7Mg2 >>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
Outlining Shadows in Unreal Engine 4
www.tomlooman.com/outlined-shadow
で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない
もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
Outlining Shadows in Unreal Engine 4
www.tomlooman.com/outlined-shadow
で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない
もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い
811名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 16:10:08.72ID:7jVsEyqW >>807
UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ?
趣旨が違うようなら809はスルーで
でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、
武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう
UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ?
趣旨が違うようなら809はスルーで
でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、
武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう
812名前は開発中のものです。
2020/10/03(土) 21:07:20.04ID:PSWEvrXH unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード
813名前は開発中のものです。
2020/10/04(日) 13:27:51.65ID:9VPdfjoS unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。
814名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 09:30:04.29ID:8rud5YUg Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
815名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 09:36:15.59ID:w6fktRLb 真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは?
816名前は開発中のものです。
2020/10/05(月) 14:14:03.13ID:Wmw7RNDR どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ
817名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 02:53:02.75ID:n/yQWlmq このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか?
818名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 07:25:45.80ID:VVV6HlNu 逆になぜ作れないと思ってるんだ?
819名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 14:25:17.66ID:Qz5MctMI 作れる人は作れる、作れない人は作れない
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い
820名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 20:17:05.56ID:MqPhg93P Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ
821名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 21:32:09.64ID:hOfdIhFB 有名なとこだとロケットリーグがUE(3)
822名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 09:55:26.96ID:oSJbnFTj いろんなデフォルメがあるからな
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ
823名前は開発中のものです。
2020/10/07(水) 18:24:37.15ID:HBOuWO38 今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020
824名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 22:17:22.88ID:1WpLs50J みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
825名前は開発中のものです。
2020/10/08(木) 23:03:23.23ID:Pls+C5xK 今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x
826名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 00:28:56.85ID:tYYSePla とりあえずメモリは盛り盛りで
827名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 08:41:52.56ID:ds3b7yf4 UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね
828名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 10:56:09.09ID:Z7PSV3QE みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。
829名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 11:12:26.52ID:fqk9aQFl >>828
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん
あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん
あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく
830名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 11:31:30.85ID:Z7PSV3QE ありがとうございます。m(_ _)m
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。
みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。
みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。
831名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 11:46:16.85ID:tOIhoBdz Ryzen 9 5900X 一択
832名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 11:50:21.57ID:fqk9aQFl >>830
あと一つアドバイス
モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん
あと一つアドバイス
モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん
833名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 12:15:12.92ID:iarIM2m1 このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな
834名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 12:23:39.41ID:fqk9aQFl >>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ
■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
https://japan.cnet.com/article/35144313/
■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901
■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
https://newsphere.jp/business/20191025-1/
ちなみにiPhoneの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる
EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ
■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
https://japan.cnet.com/article/35144313/
■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901
■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
https://newsphere.jp/business/20191025-1/
ちなみにiPhoneの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる
EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように
835名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 12:56:17.15ID:i+wDAx4S 日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
836名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 16:27:13.59ID:4U2izsXg 次の方〜
837名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 16:45:01.60ID:ds3b7yf4838名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 13:32:41.77ID:ZyN+JRpM 人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c
アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c
アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
839名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 11:43:47.29ID:LeRKMDCS UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 12:23:04.02ID:JDgPKWHC その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★3 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- こいせん 全レス転載禁止
- 【D専】
- 【DAZN】フォーミュラGP【F1 2 3 SF P】Lap1807
- 巨専】
- 【DAZN/U-NEXT】ラ・リーガ ★30
- 【ATP】テニス総合実況スレ2025 Part 212【WTA】
- 🏡😡
- うんこで笑える理由は全員知ってるから
- 中国「国連さん聞いて!日本が反省しないの!日本は武力介入しようとしてるよ!」
- 手術したことあるやついるか?
- 中国「ごめん、色々やりすぎた謝るから和解してほしい」高市首相「舐めてんの?」 [834922174]
- 日本人、中国に対して切れるカードが何もないことに、ついに気づく [805596214]
