【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


次スレは>>980が建ててください
2020/09/17(木) 15:22:01.06ID:mFBeiTwr
iOSがマルウエアだろ
金に目がくらんで中国共産党に通信データ渡してるんだせ?
2020/09/17(木) 16:26:42.27ID:oT3SnDoE
>>747
>>748
アップルと同等の知能指数だな
こんなのがUE4使ってるのか…
2020/09/17(木) 16:35:26.21ID:VGK/gXCJ
お前はだれと戦ってるんだ
751名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/17(木) 16:41:18.58ID:9rXHYix0
>>749
Appleが中共にiPhoneの通信データ渡してるのは事実だぞ
それで中国国内の民主派の人間たちが大量に連行されて酷いことになってる
嘘だと思うならしらべてごらん
ソースでてくるから
2020/09/17(木) 17:07:45.15ID:vSHPfkee
MSもWindowsのソース献上してるというしね
それでアタックされ放題、中国で商売するってそういうこと
2020/09/17(木) 17:12:21.95ID:mFBeiTwr
ソース開示と、ユーザーデータ開示は次元が違いすぎる話だぞ
2020/09/17(木) 19:25:37.35ID:0lWpyJ6N
>>744
言葉が出てこない段階で白旗と同じ
2020/09/17(木) 22:50:16.97ID:A3+8rYha
レベルの外側を見せないようにするには、山や斜面で囲むしかない?
水平線まで海にするとか出来ればもう少し良いのだけど。
2020/09/17(木) 22:51:30.36ID:9rXHYix0
>>755
フォグつかえば?
2020/09/18(金) 02:53:38.29ID:YNbFpb7q
シェーダー使って水平線を描画
2020/09/18(金) 07:45:57.58ID:d/hc/OmU
>>756,757
なるほど。まだ未知の領域だけどフォグ、シェーダーで水平線を試してみる。
759名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/18(金) 12:21:32.63ID:+Q4Twf51
【マイト┗ーヤ】 米軍基地に遊びに行くポチは反社
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1577174201/l50
2020/09/18(金) 17:52:44.05ID:4KqNILz2
epicはsteamのユーザーデータ抜いてた実績があるからな
2020/09/19(土) 14:33:51.32ID:53nY+PCn
米国政府がEpic Gamesなど中国テンセントと関与するゲーム企業を調査の噂

https://japanese.engadget.com/usa-epic-tencent-041553796.html
2020/09/19(土) 14:45:18.50ID:9dgmqjAB
プラチナゲームズピンチ?
2020/09/20(日) 14:58:40.19ID:zLAXiczT
unityに移るしかないかな
2020/09/20(日) 17:14:11.40ID:I2W+zn+w
初見

Java,Cの入門書・中級書は読み終えたレベルなんだが、ちょっとゲームに興味湧いてるんだが、手軽に取り組める?
2020/09/20(日) 17:19:04.75ID:I2W+zn+w
https://docs.unrealengine.com/ja/Engine/QuickStart/index.html
↑これを見た感じ、オママゴトの上位互換っていうか、部品をフィールドに配置して光源とか調整する単調作業の繰り返しっぽいな
こんな作業の繰り返しで大作ゲームのあの巨大なマップを作るの?
さすがに気が滅入るんだが…
2020/09/20(日) 19:46:53.12ID:CdBVThWm
更にレベルデザインでゲームとして面白く、そしてライティングも建築デザインもインテリアも魅力的にする必要があるな。
決して単調では無い。
2020/09/20(日) 19:55:59.46ID:g8V1oYB4
むしろ他にどういう方法を想定してたんだ…
2020/09/20(日) 19:59:35.02ID:RKPiRHSy
別に自動生成したっていいんだぞ?
2020/09/20(日) 20:13:35.04ID:UFcuvRQD
アセットで舞台セットを買えばいいじゃん
というかその作業が楽しめない人間は不向きだぞ

ゲーム作りでみんなが挫折するのはもっと先の地獄の数々だし
2020/09/20(日) 22:20:02.03ID:I2W+zn+w
俺プログラミングが好きというか理屈であれこれ考えるのが得意だから、
デザイナーがやるような舞台の装飾作業の繰り返しは苦痛だわ
2020/09/20(日) 22:24:46.21ID:9Tn4Ifpy
個人じゃどのみち大作ゲームの巨大マップなんて出来ないから大丈夫だろ
2020/09/20(日) 22:55:29.23ID:3scRMr+s
どんなツール使おうがゲーム制作の大半は苦痛な作業なのは変わらない
2020/09/20(日) 23:04:44.82ID:CdqEFhaR
OculusQuest2でゲーム開発しちゃうぞ
2020/09/21(月) 00:28:18.84ID:KdqBmvGn
どうしても大作ゲーム規模のマップ作りたいならHoudiniでも研究してはどうか
かくいう俺も興味はあるんだがあれ普通の3DCGソフトに比べて学習コスト高そうでなかなか手が出ない
2020/09/21(月) 03:09:06.16ID:QKvclKK0
プログラミングなら、○○のロジックを構築するために●●の技術がある、って事で、やってる本人にいつも成長するところがあるんだが、
マップの細かいところを作ったり綺麗なマップを作るのに成長を感じるって所…ていうか、Unreal Engine 4をやって成長を実感し続けられるところってある?
先入観なんだが、半年勉強したら知的成長は頭打ちするのかな?って印象なんだが
2020/09/21(月) 03:32:12.09ID:A5j1vDRT
ただのツールだぞ
自分の成長に使うんじゃなく成長した後に顧客のために使えばいい
2020/09/21(月) 07:05:12.85ID:hbNIzQCA
人間の想像力を具現化するだけのツールだから半年程度で頭打ちになるなんていうのは、完全に使ってる人間がポンコツって事になるけどな
2020/09/21(月) 08:40:20.12ID:/y28NX0o
なんだろうな
素晴らしいツールがあると、簡単になすぐ超大作が出来る、と思ってるヤツがてでくるな
初音使っても音楽センスなきゃいい楽曲は作れない
clipSTUDIOがあっても絵心がなきゃマンガは書けない
ツールはあくまで省力化する道具に過ぎない
2020/09/21(月) 10:04:59.32ID:y4/2GeO3
AIがもうすぐ全部やってくれる。
時代がようやくシロウトに追いついたw
2020/09/21(月) 10:16:51.33ID:yeOLxOGB
馬鹿なんですか
2020/09/21(月) 12:37:39.59ID:QKvclKK0
>>777
言いたいことは分かるけど、その理屈は、紙と鉛筆でも通じるな
2020/09/21(月) 12:52:56.69ID:hbNIzQCA
紙と鉛筆で通じるのは同然だろう同じ道具でしか無いんだから
だから半年で限界来るならそいつの能力のキャパが低かったという話になる訳で
2020/09/21(月) 18:01:27.14ID:usvvH4Kq
マテリアルだけでも無限に勉強することがあるし、
音周りでも無限にあるし、
ポストエフェクトでもパーティクルだけでもあらゆる全ての要素に対して無限の知識が必要だから半年どころか人生を費やしても足りないからそんな心配いらんぞ
2020/09/21(月) 18:02:15.79ID:6Jkqg065
2Dでもファミコン時代からゲームはもうチームで組むようになったんだけどね
それがわかっておらずに始めると、目指す品質までの発想力、各分野の膨大な知識や技術、作業量、時間が半端なく必要なことに気づくかも
個人のキャパでどうにもならないから分業になったわけ
多くの道具もひとりでは手に負えないからそのための使い手が必要とされる、とっくの昔にそういう流れですって
ゲームエンジンは幾つかの複合的な道具、統合ツールなので、一人では手に負えない部分が出てくるのは当然
ネット時代だから手に負えない部分を誰かが回答を出してくれており当てにせざるを得ない、
線引きが見えないからわからんかもしれんがそれはある意味、分業であって、一人のキャパで成し遂げるものという感覚がもう古い
2020/09/22(火) 17:09:45.14ID:TFzP2m4I
広義の意味で分業かもしれんがそれは屁理屈だろう
ネットで拾ってきた情報はパーツ単位レベルでそれも玉石混交
自分のゲームに実装するには簡単にはいかないのが現実だからな
余程単純なゲームでも無い限り暗闇を単独で進み続ける感覚を味わい続けると思う
素人がゲームを作り出すと普通は独りだけでやることに、実際それでハイレベルなゲームを完成出来る人がいるから分業が当たり前とも言えない
ゲームエンジンが出てきたがら分業同然の時代から個人でも〜に変化していったのが今だと思うぞ
2020/09/22(火) 17:33:11.97ID:o2w5RHsV
ノードベースってさ、試行錯誤で作っているときはゴッチャゴチャになるけど、思ったとおりの動作になったときは案外きれいにまとまるよねw

https://i.imgur.com/ptCsvLY.png
2020/09/22(火) 17:36:51.57ID:0z5RQtBP
>>786
でも後から見直すときに理解しにくいんだよな

あとノードは技術Tipsサイトとかでの情報共有で死ぬほど足かせになる
文字列で簡単にそれが表せる&コピペでもってこれるメリットはでかすぎる
逆に言うとこれができないデメリットがでかすぎるんだよな

わかりやすさと保守のしやすさはコードには一生かなわんとおもう

はやくC#で気軽に書けるようにしてくれ
2020/09/22(火) 19:03:21.17ID:iEvzuXqs
プループリントも内部的には文字列だし、
コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、スクショだけじゃなくてみんなそうやって情報公開してくれるといいよね
プロジェクトやアセットファイルの配布でもいいけど
2020/09/22(火) 22:14:05.85ID:CM2zoYmz
昔、Shadeっていう3DCG作成ツールがあったんだが、UE4って同系統って言うか、部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
それとも、それだけじゃなくコーディングもして応答も得られるようにしたり、キャラに動作をさせるところもある?
2020/09/22(火) 22:20:12.24ID:wIlVIn1i
>部品配置してマップを豪華に飾り付けするだけ?
そもそもShadeに対してどういう認識なのかが謎
2020/09/22(火) 22:24:09.28ID:iEvzuXqs
DCCツールを「豪華に飾り付けするだけ」って言うのはもにょる部分もあるが…
ゲームエンジンってのは第一義としてまずゲームを作るためのツールだからインタラクティブなコンテンツを作れますよ
最近映像の質が上がってきたんで映像制作(インタラクティブではないコンテンツ)にも使えるようになってきたねという流れよ
2020/09/22(火) 22:49:44.12ID:o2w5RHsV
>>787
>でも後から見直すときに理解しにくいんだよな
なので日本語でコメント入れまくってる

>>788
>コピーしてテキストエディタに貼り付けるとブループリントの文字列が貼り付けられるので、
まじか知らなかった
他人にノードの組み合わせを伝えたいときに困ってたんだが...
テキストのコピペでいけるじゃん!orz
2020/09/22(火) 23:56:47.47ID:CM2zoYmz
俺UEに触れたことも無いから勝手な想像で聴いてますので。。
2020/09/23(水) 00:24:13.31ID:Y8dfKffa
君のようなロクに調べものもできないおバカさんには無理です
2020/09/23(水) 00:38:11.42ID:wVHnKlqp
UE以前にShadeの認識が間違ってる
一歩目が間違っているためそれ以上説明してやれん
2020/09/23(水) 00:40:52.57ID:2zdiCPKf
いつもの質問厨だろ
Unityスレでもスルーされるからこっちに来た
2020/09/23(水) 02:59:17.18ID:T7RRCeXy
>>794
質問するためにこのスレあるようなもんだから、答えれない奴はスルーしとけ
2020/09/23(水) 05:15:26.18ID:1xehmacz
UE4詳しくないのでふが(^^
UE4ってスマホゲー開発できまふか?(^^
2020/09/23(水) 21:37:03.34ID:cnfITuRh
質問厨は普通に調べて読んだだけじゃ頭が悪すぎて全然分からないから
わざとスレを荒らして煽り合いをさせるらしいよ
そうするとバカでも分かるように噛み砕いて教えてくれるって言ってた
バカでも分かる翻訳機代わりに利用されてるだけだから
800名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/24(木) 09:00:44.71ID:ga9gQZuE
>>785
別にゲームエンジンだから分業しないといけないとか書いてるわけじゃないぞ?
801名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/24(木) 09:19:16.13ID:ga9gQZuE
>>797
質問スレでもググレカスすぎるのはちょっと
2020/09/25(金) 19:58:39.51ID:RzuwZDDo
ゲームエンジンは3年やっても初心者だぞw
2020/09/26(土) 00:06:44.93ID:5MS9uC/Q
MODみたいな楽しみ方が一番良いよな。

新しいゲームを作るなんてプロでも至難の技。
2020/09/28(月) 00:44:20.38ID:3AThhOGI
1人個人で1000円以上で非エロの
売り物つくるならこれぐらい
かかるんじゃないかな
クラファンで金集められそうか
見てからやった方がいいかもね。
ファーストパーソン 2年
2Dアクション 3年
3Dアクション 6年
2020/09/28(月) 09:06:17.60ID:QZASsaLp
>Vtuberの所属事務所であるカバー株式会社 @cover_corp
> 、「当社は『一つの中国』の原則に賛同し『台湾は中国の一部である』と考えている。所属Vtuberの発言は個人のもので、すぐに処分を下す」という文書を公開していた…
https://twitter.com/takigare3/status/1310339924906749953

あちこちで中国共産党によるマウント取り縄張り争いが起きて気持ち悪い・・・
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2020/09/28(月) 13:17:45.25ID:+QWoE7Yu
すごくどうでもいい
2020/09/30(水) 13:07:27.78ID:rjzguIrL
Third person characterのスケルタルメッシュを親にしてくっつけた武器にそのスケルタルメッシュがぶら下がるようにしたいんだが、どうすればいいんだ
質問スレにも書き込んじゃったが初心者なのでおしえてほしい
2020/09/30(水) 20:39:26.04ID:xBtvf0Vn
初心者ずれ落ちてるやん
2020/10/01(木) 15:30:18.30ID:arYk7Mg2
>>807
ちょっと、関心があったので組んでみたら上手くいった
ぶら下がる(そちらでいう武器)側で以下のように接続した。試してみて

イベントグラフ・イベントTick / ConstructionScript

GetActorOfClass(ActorClass=ThirdPersonCharacter, その1=ReternValue)
↓ GetActorTransform(ターゲット=その1, その2=ReturnValue)
SetActorTransform(ターゲット=self, NewTrasform=その2, Teleport=True)
↓ MakeTransform(Location=ぶら下がる相対位置, Rotatin=ぶら下がる角度, Scale=略, その3=ReternVale)
AddActorLocalTransform(ターゲット=self, NewTransform=その3, Teleport=True)
※矢印は処理フローの接続順。他、武器アクタのコリジョンをNoCollisionにする

話は変わって、こちらも始めたばかりの初心者だけど
イベントグラフが実行処理、ConstructionScriptが初期化処理、らしい事に気づくまでわけわかだった
で、いまいち、イベントBeginPlayとConstructionScriptが同じに見えて違いというか使い分けがわからん。詳しい人教えて

あと、グラフでシェーダーを組んだ際、光源ごとに落ちた影の部分だけマテリアルを変化させたい
光源ごとに落ちた影を検出する(できれば影の濃度を得られる)方法をご存じの方、教えてください
散々検索したらUE4.20からそういうことができなくなったとかで、他に方法があるらしいとかないとか検索に掛からずでした
2020/10/01(木) 15:47:31.77ID:arYk7Mg2
>>809
影が落ちた箇所のマテリアル変更関連
 UE4 AnswerHub - Find if pixel is in shadow
上記から下記が参照され(壁に影が落ちている部分だけドクロに変わっている)、
 Disney’s Dr. Facilier shadow effect in Unreal Engine 4 ・・・※1
 www.tomlooman.com/disneyfaciliershadow
UE4の更新で不可になった(下記)
 Outlining Shadows in Unreal Engine 4
 www.tomlooman.com/outlined-shadow

で、※1のコメント欄に、HDRI Backdropなる方法があるらしいのだが検索に掛からない
もしかすれば、それを既に知っている人がいないだろうかと思い
2020/10/03(土) 16:10:08.72ID:7jVsEyqW
>>807
UE4 AnswerHubを見たら、キャラクターの持っている武器を基軸にぶら下がる、てやつと同じ?
趣旨が違うようなら809はスルーで

でも、実際には武器にキャラをぶら下げない(キャラ親-武器子のまま)で、
武器にぶら下がっているようなポーズをキャラに取らせたほうがよさそうな気がする(それはそれで面倒そう
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/03(土) 21:07:20.04ID:PSWEvrXH
unityのgameobject.findにあたるものはunrealの blueprintに存在しますか?名前指定でゲームオブジェクトを取得するノード
2020/10/04(日) 13:27:51.65ID:9VPdfjoS
unrealだと、ゲットアクターallかオブジェクトでさがしてタグあるかで特定する感じかな。
2020/10/05(月) 09:30:04.29ID:8rud5YUg
Characterクラスで接地面から落ちるスレスレのところでカプセルのコライダが引っかかって身体メッシュが浮いてるようになってしまう・・・
かといってコライダの半径を小さくし過ぎると壁にめり込んだり色々弊害が出てしまう
これどう改善するのがいいんでしょう
2020/10/05(月) 09:36:15.59ID:w6fktRLb
真下に線レイキャストしてある程度距離あるときだけコライダー半径小さくするとかは?
2020/10/05(月) 14:14:03.13ID:Wmw7RNDR
どれくらいでずり落ちるかのパラメーターあるよ
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 02:53:02.75ID:n/yQWlmq
このソフトでスポーツゲームは作れるんでしょうか?
2020/10/06(火) 07:25:45.80ID:VVV6HlNu
逆になぜ作れないと思ってるんだ?
2020/10/06(火) 14:25:17.66ID:Qz5MctMI
作れる人は作れる、作れない人は作れない
中身ゼロのバカ質問にはバカ返答でお終い
2020/10/06(火) 20:17:05.56ID:MqPhg93P
Unreal TournamentつくるためのEngineだったからなぁ
最近はそうでもないけど
3ぐらいまではFPSしか作れねぇと言われてたし
誇大広告で裁判沙汰にもなったしねぇ
2020/10/06(火) 21:32:09.64ID:hOfdIhFB
有名なとこだとロケットリーグがUE(3)
2020/10/07(水) 09:55:26.96ID:oSJbnFTj
いろんなデフォルメがあるからな
そりゃリアル過ぎにすれば作れないことも出るだろうよ
大風呂敷を広げた質問がすでにイタイわ
2020/10/07(水) 18:24:37.15ID:HBOuWO38
今月号
ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/featured-free-marketplace-content---october-2020
2020/10/08(木) 22:17:22.88ID:1WpLs50J
みなさん、どのくらいのスペックのPCでやってますか?
今秋物セールやってるんで迷ってるんですけど、、例えばCPUをi5-10400でRTX2060にするのと、i7-10700でRTX1660superにするのだったらどっちがお勧めですか?
他にこうしときゃよかったとかありますか?
下手な例えだったらすみません。
2020/10/08(木) 23:03:23.23ID:Pls+C5xK
今どんなグラボ使ってるのかしらんけどCPUいいやつにしたほうが快適さは上がると思うよ。ちな3900x
2020/10/09(金) 00:28:56.85ID:tYYSePla
とりあえずメモリは盛り盛りで
2020/10/09(金) 08:41:52.56ID:ds3b7yf4
UEでコンパイルを頻繁にするならコア数の多いCPUに振ったほうがいいだろうね
2020/10/09(金) 10:56:09.09ID:Z7PSV3QE
みなさん、ありがとうございます。m(_ _)m
CPU重視、メモリマシマシで行きたいと思います。
2020/10/09(金) 11:12:26.52ID:fqk9aQFl
>>828
GPUは後から交換しやすいけどCPUは面倒な事が多い
GPUに凝るのは有りだがCPUがi5なのに先にGPU盛るのはあり得ん

あと今から買うならRyzenにしたほうが絶対いいぞ
UEはマルチコアちゃんと使ってくれるからIntelとは大差がつく
2020/10/09(金) 11:31:30.85ID:Z7PSV3QE
ありがとうございます。m(_ _)m
これから店舗にも足を運んでみますが、いずれにしてもRyzen(出来れば9)で行く気持ちが固まりました。

みなさん、本当にありがとうございました。次は、クリエーターとして質問できるよう精進します。
831名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/09(金) 11:46:16.85ID:tOIhoBdz
Ryzen 9 5900X 一択
2020/10/09(金) 11:50:21.57ID:fqk9aQFl
>>830
あと一つアドバイス

モニターは4K買った方が良い
UEは解像度低いモニターだと効率かなり下がる
コード書きよりブループリントのほうが高解像度要求するよ
PCスペックも大事だけど表示側もそれなりじゃないと快適にはならん
2020/10/09(金) 12:15:12.92ID:iarIM2m1
このソフト使う以上、ナチスに協力した民間人と同じだからな
積極的に密告した奴等とな
後からその時は知らなかった解らなかったは、通じない
一度歴史から学んでいるんだからな
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/09(金) 12:23:39.41ID:fqk9aQFl
>>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ

■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
https://japan.cnet.com/article/35144313/

■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901

■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
https://newsphere.jp/business/20191025-1/

ちなみにiPhoneの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる

EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように
2020/10/09(金) 12:56:17.15ID:i+wDAx4S
日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
2020/10/09(金) 16:27:13.59ID:4U2izsXg
次の方〜
2020/10/09(金) 16:45:01.60ID:ds3b7yf4
>>814
コリジョンだけのオブジェクトと
コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある
2020/10/10(土) 13:32:41.77ID:ZyN+JRpM
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c

アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
2020/10/11(日) 11:43:47.29ID:LeRKMDCS
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 12:23:04.02ID:JDgPKWHC
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
2020/10/11(日) 13:37:31.85ID:hqFWUdaq
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
2020/10/11(日) 14:42:22.22ID:LeRKMDCS
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない

そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ
2020/10/11(日) 15:09:11.05ID:LeRKMDCS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
2020/10/12(月) 12:37:22.75ID:wdTrE27d
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
2020/10/13(火) 12:24:05.33ID:0Qd7bEuz
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
2020/10/13(火) 14:56:07.33ID:QcjI64fh
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
2020/10/13(火) 15:40:37.25ID:YU+2xicG
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
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