【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


次スレは>>980が建ててください
834名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/09(金) 12:23:39.41ID:fqk9aQFl
>>833
残念ながらナチスに協力した〜云々はAppleの方だぞ

■アップルのクックCEO、中国清華大学のビジネススクール顧問委議長に就任
https://japan.cnet.com/article/35144313/

■ディズニーやアップルは中国の手先にされている−米司法長官
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2020-07-17/QDL1K9T0AFB901

■アップル、中国共産党の求めに従順 香港デモ参加者を利するアプリ削除など
https://newsphere.jp/business/20191025-1/

ちなみにiPhoneの個人情報を共産党に渡して、民主派の人間が何人も拘束されてる

EPICの大株主は中国企業だがそのことと共産党に協力しているという事は全く別だから発言に気を付けるように
2020/10/09(金) 12:56:17.15ID:i+wDAx4S
日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
2020/10/09(金) 16:27:13.59ID:4U2izsXg
次の方〜
2020/10/09(金) 16:45:01.60ID:ds3b7yf4
>>814
コリジョンだけのオブジェクトと
コリジョンのないマテリアルだけあるオブジェクトを別々に用意する方法もある
2020/10/10(土) 13:32:41.77ID:ZyN+JRpM
人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c

アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
2020/10/11(日) 11:43:47.29ID:LeRKMDCS
UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/11(日) 12:23:04.02ID:JDgPKWHC
その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
2020/10/11(日) 13:37:31.85ID:hqFWUdaq
UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
2020/10/11(日) 14:42:22.22ID:LeRKMDCS
www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
 すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい

GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない

そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ
2020/10/11(日) 15:09:11.05ID:LeRKMDCS
>>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw

ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
2020/10/12(月) 12:37:22.75ID:wdTrE27d
実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
2020/10/13(火) 12:24:05.33ID:0Qd7bEuz
今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
2020/10/13(火) 14:56:07.33ID:QcjI64fh
煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
2020/10/13(火) 15:40:37.25ID:YU+2xicG
共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
2020/10/13(火) 23:54:18.81ID:68tXklnj
頭弱いです僕、とかのアピールいらない
2020/10/15(木) 04:21:51.63ID:rDoeQqYh
狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
2020/10/15(木) 20:18:45.76ID:PonafUkW
3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
2020/10/15(木) 21:51:32.98ID:3HwpKF+k
DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね
2020/10/15(木) 21:57:26.20ID:PonafUkW
>>851
ありがとうございます!
やっぱりそうなんですね。
(;´∀`)
2020/10/15(木) 22:02:52.90ID:7/ZrREHU
マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね
2020/10/15(木) 22:29:27.79ID:IzmrpBZD
いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
2020/10/15(木) 22:32:43.45ID:7/ZrREHU
へー勉強になるなぁ
2020/10/15(木) 22:34:51.43ID:3HwpKF+k
そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません
2020/10/16(金) 11:46:31.45ID:0wEBkPRd
デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?
2020/10/16(金) 11:48:59.22ID:QVccZZx6
逆に何故向いてないと思ったんだ?
2020/10/16(金) 11:59:19.96ID:8CZLW3H1
C++できないならcryengineの方がいい
2020/10/16(金) 12:19:07.19ID:v8xwZiJc
なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん
861名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/16(金) 13:22:13.77ID:qlKZF0bY
プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
2020/10/16(金) 13:26:39.97ID:v8xwZiJc
>>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな
2020/10/16(金) 13:36:52.88ID:r8KBFKvQ
いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
2020/10/16(金) 13:53:51.91ID:qlKZF0bY
言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。

C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな
2020/10/16(金) 14:03:12.79ID:UCTfkEkz
どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?
2020/10/16(金) 15:35:12.71ID:7+j88utT
>>856
誰やあんた(笑)。でも、園通りです。
>>854
ありがとうございます!(ヽ´ω`)
2020/10/16(金) 15:36:29.25ID:7+j88utT
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
2020/10/17(土) 12:17:26.19ID:rM+SEYDN
UEは
FPS用
違うんか?
2020/10/17(土) 15:26:58.45ID:7LfsK8UV
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
2020/10/17(土) 15:36:07.93ID:kNtUSiHh
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
2020/10/17(土) 15:37:41.85ID:QLhfTe13
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
2020/10/17(土) 15:42:58.13ID:x4mcH4w2
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
2020/10/17(土) 17:03:56.25ID:7LfsK8UV
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
2020/10/17(土) 17:49:13.74ID:Df4EYusj
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
2020/10/17(土) 18:56:02.27ID:1Z8IBqAC
初心者に高額買わせんなよw
2020/10/17(土) 19:29:44.98ID:tr6v4a9g
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
2020/10/17(土) 19:46:23.94ID:7LfsK8UV
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
2020/10/17(土) 19:47:13.14ID:R2HhR03M
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
2020/10/17(土) 19:55:20.25ID:7LfsK8UV
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
2020/10/17(土) 20:04:42.63ID:mJBN0K7b
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
2020/10/17(土) 20:08:04.20ID:+2ZYsA+k
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
2020/10/17(土) 20:13:32.63ID:HhTF1KaG
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
2020/10/17(土) 20:38:21.80ID:1Z8IBqAC
勉強目的でアセット買うことは多い
2020/10/17(土) 21:27:59.63ID:7LfsK8UV
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
2020/10/17(土) 22:39:29.43ID:tr6v4a9g
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
2020/10/17(土) 22:40:54.84ID:QLhfTe13
内容が伴ってないという決め付けは良くないな
2020/10/17(土) 22:52:33.62ID:mJBN0K7b
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
2020/10/17(土) 23:51:21.93ID:ir+tmPni
お二人の立ち位置が違うんだよ。
2020/10/18(日) 00:50:18.36ID:MJT0xYWQ
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
2020/10/18(日) 01:53:13.56ID:jgfHb1dD
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
2020/10/18(日) 02:05:19.52ID:Zi731T5b
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ
2020/10/18(日) 03:09:49.83ID:nD5FEWC4
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
2020/10/18(日) 08:23:52.99ID:QlH4UwVm
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881
2020/10/18(日) 12:13:19.84ID:ZfKjGm2Y
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ
2020/10/18(日) 12:43:05.27ID:FY14yVBx
Unrealengineも中華に買われて終わったな
2020/10/18(日) 13:10:35.47ID:9dzuRcjn
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ
2020/10/18(日) 17:51:32.84ID:KqEpzV/8
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ
2020/10/18(日) 18:07:57.06ID:9dzuRcjn
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ
2020/10/18(日) 18:35:24.72ID:KqEpzV/8
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/18(日) 23:26:30.86ID:VsQMjk+h
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?
2020/10/18(日) 23:30:35.36ID:RI2sSp8j
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
2020/10/19(月) 10:18:52.53ID:3o4aaJ7+
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな
2020/10/19(月) 14:12:14.05ID:o8SzvAkD
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
2020/10/19(月) 14:12:42.85ID:HIocEw5F
>>903
それunityじゃん
2020/10/19(月) 15:31:59.88ID:7jNKiUxd
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
2020/10/19(月) 16:03:38.90ID:284eI6W+
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
2020/10/19(月) 16:14:56.46ID:ZKe1OfG1
やる気をくれ
2020/10/19(月) 17:40:06.85ID:AC1EHUJY
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
2020/10/19(月) 17:46:18.32ID:7jNKiUxd
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
2020/10/19(月) 17:52:37.02ID:c3Unl/VF
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
2020/10/19(月) 18:02:17.71ID:ZKe1OfG1
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
2020/10/19(月) 18:06:24.02ID:K5UyOcAF
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
2020/10/19(月) 18:10:32.38ID:pdZ/7CSY
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
2020/10/19(月) 18:11:07.52ID:Bi+vpujY
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
2020/10/19(月) 18:12:25.81ID:HIocEw5F
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
2020/10/19(月) 18:13:55.50ID:ZKe1OfG1
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
2020/10/19(月) 18:24:09.84ID:ZKe1OfG1
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
2020/10/19(月) 18:26:08.25ID:HIocEw5F
それおもしろさじゃなくて快適さだよ
2020/10/19(月) 18:28:07.37ID:ZKe1OfG1
快適さも面白さの一部でしょ
2020/10/19(月) 18:30:52.96ID:HIocEw5F
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
2020/10/19(月) 18:31:30.44ID:ZKe1OfG1
いやまあ実際そうかもね
2020/10/19(月) 19:01:53.20ID:XWeUlRnA
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw
2020/10/19(月) 19:46:59.91ID:x3CPzayT
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね
2020/10/19(月) 20:00:13.66ID:epK9WhhC
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー
2020/10/20(火) 07:59:08.86ID:CU7PfKGa
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
2020/10/20(火) 17:15:47.16ID:eATM/MhR
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
2020/10/20(火) 18:23:58.41ID:E4uDJ/R+
あるけど?stylizedで検索
2020/10/20(火) 19:08:04.05ID:4+d74YXg
けんさくけんさくぅ!
2020/10/22(木) 07:43:46.64ID:VKXRcVsB
三郷さん可愛い
結婚しようや
2020/10/22(木) 18:46:20.89ID:Y9EC8TNL
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
2020/10/22(木) 18:56:00.08ID:azkUVc2E
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる
2020/10/22(木) 19:29:49.35ID:Ez2L6Fmv
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
2020/10/22(木) 19:47:03.69ID:Y9EC8TNL
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ
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