前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
835名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 12:56:17.15ID:i+wDAx4S 日本も幕府が滅びなかったら今の中国みたいに金盾装備したり政府に反抗する人間を逮捕したりぶっ殺してたのかな
836名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 16:27:13.59ID:4U2izsXg 次の方〜
837名前は開発中のものです。
2020/10/09(金) 16:45:01.60ID:ds3b7yf4838名前は開発中のものです。
2020/10/10(土) 13:32:41.77ID:ZyN+JRpM 人気ゲーム「フォートナイト」のアプリストア一時復帰を認めず 米連邦地裁
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c
アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
https://mainichi.jp/articles/20201010/k00/00m/020/085000c
アプリストアから人気オンラインゲーム「フォートナイト」を削除したアップル社に対し、ゲームを運営する米ゲームソフト開発大手エピック・ゲームズが削除の一時差し止めを求めた訴訟で、米カリフォルニア州の連邦地裁は9日、エピック社の請求を棄却した。来年5月に始まる裁判で判決が出るまで、フォートナイトがアップルのアプリストアに復帰する可能性は低くなった。
839名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 11:43:47.29ID:LeRKMDCS UE5になればLODもいまより考える必要がなくなって
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
GIがサポートされるからライト等の無駄も減ってGIプラグイン購入如何の差が縮まる気がする
いまからUEに慣れておけばいいか
840名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 12:23:04.02ID:JDgPKWHC その魔法のようなUE5もソースコード全公開なんだろうか。
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
どう魔法を実現しているのかのほうが興味がある
841名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 13:37:31.85ID:hqFWUdaq UE5なのかPS5なのかXboxなのか
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
PS4でもXboxOneでも
全部で実現できるのか
曖昧な気がする
842名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 14:42:22.22ID:LeRKMDCS www.4gamer.net/games/210/G021013/20200514024
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい
GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない
そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ
これによると
『「Unreal Engine 5」のプレビューは,PlayStation 5やXbox Series Xが発売されたあとの2021年初頭で,フルリリースは2021年後半が予定されている。次世代機のほかPC,Mac,iOS,Androidに対応する予定だ。
すでに「Unreal Engine 4.25」は次世代機にも対応しており,上記の最新技術のいくつかも,追加実装を予定しているようだが,Epic Gamesは「Unreal Engine 5への移行は2021年中頃には始まっているはず」としている。』
らしい
GIプラグインでは、現行UE4でも使えるのがシリコンスタジオのEnlighten
基本、有料の上での要お問い合わせだから気軽に使えない感が半端ない。専ら商用なんだろうね
日本語対応のMizuchi、OROCHI他があるけど、一般層とは距離を置くスタンスだから、一般層の日本人には遠いのは仕方ない
そんだけ数年前にUEが一般解放したインパクトはデカい。今ではそれ当たり前感に慣れてしまっているがw
当時、文書整備が今ほどじゃなくて取っ掛かりで玉砕したわ
843名前は開発中のものです。
2020/10/11(日) 15:09:11.05ID:LeRKMDCS >>840
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw
ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
多分、ソースコードは公開なんじゃないかな
公開してどこかが仕組みを理解しての丸パクリじゃないゲームエンジンを作れたとしても
UE程のゲームエンジンはできまい(ドヤ顔)、と踏んでいると思いw
ゲームエンジンのソース公開もひと昔前までは考えられなかった。生命線同然だもんな
844名前は開発中のものです。
2020/10/12(月) 12:37:22.75ID:wdTrE27d 実験的機能の様子を見てるとまともに使えるようになるのしばらくかかるだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
Niagaraでさえまだ使いこなせんし。
カオスなんかもまだまだだろ。
845名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 12:24:05.33ID:0Qd7bEuz 今時アンリアルエンジン?
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
cryengineのグラの方がずっと綺麗だろ
そもそもブループリント自体が冗長になるうえC++が糞であることから必然的に糞
その糞の中には共産主義の皮を被った欲望を満たす為だけに暴力と金で人間の内臓を抜き取る屑の種が仕込まれてるものを無料という札に目が繰らんで有り難がって我先にと糞に群がる蛆虫がお前ら
蛆虫はハエにしかならない
846名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 14:56:07.33ID:QcjI64fh 煽るにしてもちょっと詰め込み過ぎかな。
次回からもうちょっと自然にやろう。
次回からもうちょっと自然にやろう。
847名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 15:40:37.25ID:YU+2xicG 共産主義云々が唐突だよなぁ
3ラリーくらいは欲しかった
3ラリーくらいは欲しかった
848名前は開発中のものです。
2020/10/13(火) 23:54:18.81ID:68tXklnj 頭弱いです僕、とかのアピールいらない
849名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 04:21:51.63ID:rDoeQqYh 狐が言うには俺のメアド流出させてたんだぞ!
中国のソフトだと知って納得した
中国のソフトだと知って納得した
850名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 20:18:45.76ID:PonafUkW 3ds Maxを使っている者ですが、Unreal Engineを勉強したいと思い触り始めました。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
ものすごく基本的な質問なんですが・・・
オブジェクトをインスタンス複製するには、どうやれば良いのでようか?
たとえば、車を作成してそれをインスタンス複製し、元を変えるとインスタンス複製された側も変わる、という感じです。
初心者スレが無いようなので、こちらで質問させていただきました。
よろしくお願いします。
851名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 21:51:32.98ID:3HwpKF+k DCCツールと違うからインスタンスという用語はないけど、あえて言うならシーンに置かれたものは全て元のブループリントやメッシュのインスタンスですね
852名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 21:57:26.20ID:PonafUkW853名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 22:02:52.90ID:7/ZrREHU マテリアルだけは元のやつを変えると同じマテリアル使ってるモデルもすべて変わるね
854名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 22:29:27.79ID:IzmrpBZD いやいやUnityで言うPrefab的な使い方はできないか?という質問じゃないのか?
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
それだったら、unrealはActor(orポーン)ってのを作るのだが、これが既にUnityで言うprefabと思っていい。
キャラのテンプレみたいなもの。別にシーンに配置しておく必要は無い。
で、スポーン!でシーンにインスタンスを生成する。これはいくつでも作れるし
元のActorを変更したら各々のインスタンスもそれに追従して変更される。
大きさとか含まれるコンポーネントやメッシュなんでも
855名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 22:32:43.45ID:7/ZrREHU へー勉強になるなぁ
856名前は開発中のものです。
2020/10/15(木) 22:34:51.43ID:3HwpKF+k そういう意味で言ったつもりでしたが言葉が足りなかったようですすいません
857名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:46:31.45ID:0wEBkPRd デビルメイクライやベヨネッタみたいなアクションゲームを作りたくて今勉強しつつ作ってるんですが、
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?
もしかしてアクションの場合、UEよりもUnityなど他のエンジンの方が向いてますかね?
858名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:48:59.22ID:QVccZZx6 逆に何故向いてないと思ったんだ?
859名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 11:59:19.96ID:8CZLW3H1 C++できないならcryengineの方がいい
860名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 12:19:07.19ID:v8xwZiJc なんの情報もないcryなんて使い物になるわけないじゃん
861名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 13:22:13.77ID:qlKZF0bY プログラマ的観点からすると、Unrealではブループリントは表層だけ使うだけにして極力避けたくてC++で作り込むことになる。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
だがC++使うといちいち長いビルド走ったり落ちたりなんだりで開発効率としてはC#でコンポーネントをポンポン追加していくUnityのほうが圧倒的に良くて気持ちがいいんだな。
しかしアニメーションや効果などリソースの作り込みは今現在はUnrealのほうがエンジンに組み込まれた機能が高く楽しい。
レベル作成やAIまわりもUnrealのほうが楽しいな。
どこに比重を置くかかな。
862名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 13:26:39.97ID:v8xwZiJc >>861
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな
unrealがC#使えたらそれが一番なんだよな
863名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 13:36:52.88ID:r8KBFKvQ いうほどC#とC++違うかね?
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
簡単なツール作る程度なら分かるけど、Unreal前提だとなぁ
864名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 13:53:51.91ID:qlKZF0bY 言語的にはあんまりかわらんし好みの問題だけれど
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。
C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな
Unity+Rider(C#)の開発効率があまりにも良すぎて
Unreal+Rider(β版、C++)がまだ追いついてない。VisualStudioはもっとあれだしな。
しくじるとUnrealごと落ちるのが一番いらつく。しくじらなければいいんだけど。
C#でもC++でもいいけどUnrealがエディタとコンパイラを内包して
下手打っても落ちないようにしてくれればいいんだよな
865名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 14:03:12.79ID:UCTfkEkz どんなプログラム書いてるか知らんけど、サンデープログラマーなオレにはBPで十分だわ
スマホゲでも作ってんの?
スマホゲでも作ってんの?
866名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 15:35:12.71ID:7+j88utT867名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 15:36:29.25ID:7+j88utT >>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
868名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 12:17:26.19ID:rM+SEYDN UEは
FPS用
違うんか?
FPS用
違うんか?
869名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:26:58.45ID:7LfsK8UV ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
870名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:36:07.93ID:kNtUSiHh アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
まあ無料ではないけれど。
871名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:37:41.85ID:QLhfTe13 ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
872名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:42:58.13ID:x4mcH4w2 ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
873名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 17:03:56.25ID:7LfsK8UV ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
874名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 17:49:13.74ID:Df4EYusj その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
875名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 18:56:02.27ID:1Z8IBqAC 初心者に高額買わせんなよw
876名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:29:44.98ID:tr6v4a9g それってゲームを作るって言えるのだろうか?
そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
877名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:46:23.94ID:7LfsK8UV Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
878名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:47:13.14ID:R2HhR03M アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
879名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:55:20.25ID:7LfsK8UV アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
880名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:04:42.63ID:mJBN0K7b Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな
個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな
個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
881名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:08:04.20ID:+2ZYsA+k また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
882名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:13:32.63ID:HhTF1KaG 無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
883名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:38:21.80ID:1Z8IBqAC 勉強目的でアセット買うことは多い
884名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 21:27:59.63ID:7LfsK8UV >>880
初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
885名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:39:29.43ID:tr6v4a9g 「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw
ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw
ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
886名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:40:54.84ID:QLhfTe13 内容が伴ってないという決め付けは良くないな
887名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:52:33.62ID:mJBN0K7b 1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
888名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 23:51:21.93ID:ir+tmPni お二人の立ち位置が違うんだよ。
889名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 00:50:18.36ID:MJT0xYWQ そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
言い合っても永遠に出口は無いぞ
890名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 01:53:13.56ID:jgfHb1dD このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
891名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 02:05:19.52ID:Zi731T5b892名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 03:09:49.83ID:nD5FEWC4 >>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
893名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 08:23:52.99ID:QlH4UwVm894名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 12:13:19.84ID:ZfKjGm2Y 面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ
895名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 12:43:05.27ID:FY14yVBx Unrealengineも中華に買われて終わったな
896名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 13:10:35.47ID:9dzuRcjn 中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ
897名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 17:51:32.84ID:KqEpzV/8 Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる
やっぱりこれはPCVR用だなあ
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる
やっぱりこれはPCVR用だなあ
898名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:07:57.06ID:9dzuRcjn899名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:35:24.72ID:KqEpzV/8900名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 23:26:30.86ID:VsQMjk+h VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?
901名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 23:30:35.36ID:RI2sSp8j 俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
902名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 10:18:52.53ID:3o4aaJ7+ VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな
903名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 14:12:14.05ID:o8SzvAkD Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
904名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 14:12:42.85ID:HIocEw5F >>903
それunityじゃん
それunityじゃん
905名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 15:31:59.88ID:7jNKiUxd エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
906名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 16:03:38.90ID:284eI6W+ 作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
907名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 16:14:56.46ID:ZKe1OfG1 やる気をくれ
908名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:40:06.85ID:AC1EHUJY むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない
家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
909名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:46:18.32ID:7jNKiUxd 高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
見た目が全てなんだよゲームも。
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2020/10/19(月) 17:52:37.02ID:c3Unl/VF 内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
なので、一概には言えないよ。
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2020/10/19(月) 18:02:17.71ID:ZKe1OfG1 でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
912名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:06:24.02ID:K5UyOcAF マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
913名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:10:32.38ID:pdZ/7CSY 高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
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2020/10/19(月) 18:11:07.52ID:Bi+vpujY 一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
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2020/10/19(月) 18:12:25.81ID:HIocEw5F >>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
マリオカートのおもしろさはそこか?
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2020/10/19(月) 18:13:55.50ID:ZKe1OfG1 グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
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2020/10/19(月) 18:24:09.84ID:ZKe1OfG1 まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
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2020/10/19(月) 18:26:08.25ID:HIocEw5F それおもしろさじゃなくて快適さだよ
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2020/10/19(月) 18:28:07.37ID:ZKe1OfG1 快適さも面白さの一部でしょ
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2020/10/19(月) 18:30:52.96ID:HIocEw5F それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
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2020/10/19(月) 18:31:30.44ID:ZKe1OfG1 いやまあ実際そうかもね
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2020/10/19(月) 19:01:53.20ID:XWeUlRnA 主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw
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2020/10/19(月) 19:46:59.91ID:x3CPzayT スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね
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2020/10/19(月) 20:00:13.66ID:epK9WhhC925名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 07:59:08.86ID:CU7PfKGa アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
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2020/10/20(火) 17:15:47.16ID:eATM/MhR ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
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2020/10/20(火) 18:23:58.41ID:E4uDJ/R+ あるけど?stylizedで検索
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2020/10/20(火) 19:08:04.05ID:4+d74YXg けんさくけんさくぅ!
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2020/10/22(木) 07:43:46.64ID:VKXRcVsB 三郷さん可愛い
結婚しようや
結婚しようや
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2020/10/22(木) 18:46:20.89ID:Y9EC8TNL やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
931名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 18:56:00.08ID:azkUVc2E 激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる
932名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 19:29:49.35ID:Ez2L6Fmv 整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる
とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる
とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
933名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 19:47:03.69ID:Y9EC8TNL934名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 20:18:46.96ID:gqAuw7Zk アーロンチェアを買う
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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