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【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
867名前は開発中のものです。
2020/10/16(金) 15:36:29.25ID:7+j88utT >>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
868名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 12:17:26.19ID:rM+SEYDN UEは
FPS用
違うんか?
FPS用
違うんか?
869名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:26:58.45ID:7LfsK8UV ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
870名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:36:07.93ID:kNtUSiHh アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
まあ無料ではないけれど。
871名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:37:41.85ID:QLhfTe13 ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
872名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 15:42:58.13ID:x4mcH4w2 ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
873名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 17:03:56.25ID:7LfsK8UV ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
874名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 17:49:13.74ID:Df4EYusj その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
875名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 18:56:02.27ID:1Z8IBqAC 初心者に高額買わせんなよw
876名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:29:44.98ID:tr6v4a9g それってゲームを作るって言えるのだろうか?
そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
877名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:46:23.94ID:7LfsK8UV Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
878名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:47:13.14ID:R2HhR03M アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
879名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 19:55:20.25ID:7LfsK8UV アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
880名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:04:42.63ID:mJBN0K7b Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな
個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな
個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
881名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:08:04.20ID:+2ZYsA+k また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
882名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:13:32.63ID:HhTF1KaG 無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
883名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 20:38:21.80ID:1Z8IBqAC 勉強目的でアセット買うことは多い
884名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 21:27:59.63ID:7LfsK8UV >>880
初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
885名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:39:29.43ID:tr6v4a9g 「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw
ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw
ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
886名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:40:54.84ID:QLhfTe13 内容が伴ってないという決め付けは良くないな
887名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 22:52:33.62ID:mJBN0K7b 1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
888名前は開発中のものです。
2020/10/17(土) 23:51:21.93ID:ir+tmPni お二人の立ち位置が違うんだよ。
889名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 00:50:18.36ID:MJT0xYWQ そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
言い合っても永遠に出口は無いぞ
890名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 01:53:13.56ID:jgfHb1dD このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
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2020/10/18(日) 02:05:19.52ID:Zi731T5b892名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 03:09:49.83ID:nD5FEWC4 >>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
893名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 08:23:52.99ID:QlH4UwVm894名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 12:13:19.84ID:ZfKjGm2Y 面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ
895名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 12:43:05.27ID:FY14yVBx Unrealengineも中華に買われて終わったな
896名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 13:10:35.47ID:9dzuRcjn 中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ
897名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 17:51:32.84ID:KqEpzV/8 Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる
やっぱりこれはPCVR用だなあ
Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる
やっぱりこれはPCVR用だなあ
898名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:07:57.06ID:9dzuRcjn899名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 18:35:24.72ID:KqEpzV/8900名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 23:26:30.86ID:VsQMjk+h VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?
901名前は開発中のものです。
2020/10/18(日) 23:30:35.36ID:RI2sSp8j 俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
902名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 10:18:52.53ID:3o4aaJ7+ VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな
903名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 14:12:14.05ID:o8SzvAkD Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
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2020/10/19(月) 14:12:42.85ID:HIocEw5F >>903
それunityじゃん
それunityじゃん
905名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 15:31:59.88ID:7jNKiUxd エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
906名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 16:03:38.90ID:284eI6W+ 作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
907名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 16:14:56.46ID:ZKe1OfG1 やる気をくれ
908名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:40:06.85ID:AC1EHUJY むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない
家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
909名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:46:18.32ID:7jNKiUxd 高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
見た目が全てなんだよゲームも。
910名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 17:52:37.02ID:c3Unl/VF 内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
なので、一概には言えないよ。
911名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:02:17.71ID:ZKe1OfG1 でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
912名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:06:24.02ID:K5UyOcAF マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
913名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:10:32.38ID:pdZ/7CSY 高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
914名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:11:07.52ID:Bi+vpujY 一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
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2020/10/19(月) 18:12:25.81ID:HIocEw5F >>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
マリオカートのおもしろさはそこか?
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2020/10/19(月) 18:13:55.50ID:ZKe1OfG1 グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
917名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:24:09.84ID:ZKe1OfG1 まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
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2020/10/19(月) 18:26:08.25ID:HIocEw5F それおもしろさじゃなくて快適さだよ
919名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:28:07.37ID:ZKe1OfG1 快適さも面白さの一部でしょ
920名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:30:52.96ID:HIocEw5F それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
921名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 18:31:30.44ID:ZKe1OfG1 いやまあ実際そうかもね
922名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 19:01:53.20ID:XWeUlRnA 主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw
923名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 19:46:59.91ID:x3CPzayT スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね
924名前は開発中のものです。
2020/10/19(月) 20:00:13.66ID:epK9WhhC925名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 07:59:08.86ID:CU7PfKGa アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
926名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 17:15:47.16ID:eATM/MhR ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
927名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 18:23:58.41ID:E4uDJ/R+ あるけど?stylizedで検索
928名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 19:08:04.05ID:4+d74YXg けんさくけんさくぅ!
929名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 07:43:46.64ID:VKXRcVsB 三郷さん可愛い
結婚しようや
結婚しようや
930名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 18:46:20.89ID:Y9EC8TNL やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
931名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 18:56:00.08ID:azkUVc2E 激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる
932名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 19:29:49.35ID:Ez2L6Fmv 整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる
とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる
とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
933名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 19:47:03.69ID:Y9EC8TNL934名前は開発中のものです。
2020/10/22(木) 20:18:46.96ID:gqAuw7Zk アーロンチェアを買う
935名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 00:15:57.91ID:TCmd69Y5 整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。
936名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 00:30:26.06ID:vl9Dle9v 毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う
937名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 00:52:22.75ID:5H1SKdnA 毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。
938名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 07:44:23.44ID:lGXXczHF 作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。
939名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 07:55:50.23ID:lGXXczHF 仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。
940名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 07:57:50.42ID:drh1MdRe >>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…
941名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 20:11:27.78ID:Es/h1HyZ fullHDが最低
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで
942名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 20:33:51.77ID:TCmd69Y5 ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。
943名前は開発中のものです。
2020/10/23(金) 20:40:19.48ID:+sVMiJEP944名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 09:08:02.86ID:KQJ9Bcvh >>941
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。
945名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 09:31:04.63ID:qePsyUYn946名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 10:13:04.67ID:KQJ9Bcvh947名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 10:14:55.01ID:8ToxFrYp >>944
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい
候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい
候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?
948名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 10:21:21.97ID:QAnM5TRa WQHD 2枚もいいよ
949名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 12:36:23.53ID:KwBjKyNM 大画面は別の意味で凄く疲れるから2画面の方がいいよ
950名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 12:40:40.75ID:TiKjfywR 34インチ湾曲UWQHD使ってるけど、横に広くてなかなか良いよ。BP見やすいし。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。
951名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:09:28.09ID:EwYxBErt アンリアル雌は結局何一つ作品を作り上げられない
952名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:18:12.54ID:AfqgPvL2 うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
953名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:40:02.35ID:KwBjKyNM 4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
954名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 15:53:32.43ID:UBBnGu1t 俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う
955名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 17:57:42.35ID:sw+uI6yx 4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
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2020/10/24(土) 20:57:45.82ID:EwYxBErt 4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ
957名前は開発中のものです。
2020/10/24(土) 20:58:09.69ID:8ToxFrYp 出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
958名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 01:16:48.90ID:RxTd9DmK PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる
959名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 12:22:42.01ID:9Prj2Gyg 実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
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2020/10/25(日) 14:41:11.82ID:PzO3OmlJ 4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ
961名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 16:29:25.40ID:ljnnCjP/ 質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg
なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです
なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg
なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです
なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
962名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:04:20.69ID:qJLp6LrX ワールド座標かローカル座標かの違い
963名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:15:43.50ID:gJCA9xPH >>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
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2020/10/27(火) 20:38:44.92ID:H9TGeu16 ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
965名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 20:49:32.15ID:1wXalh5L まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え
966名前は開発中のものです。
2020/10/27(火) 22:42:35.05ID:a8dQBEgN たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
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