【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


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2020/10/16(金) 15:36:29.25ID:7+j88utT
>>856
あ、誤解しました。マテリアルの件、ありがとうございます(ヽ´ω`)
2020/10/17(土) 12:17:26.19ID:rM+SEYDN
UEは
FPS用
違うんか?
2020/10/17(土) 15:26:58.45ID:7LfsK8UV
ベネヨッタを個人で作りたいならue4一択だよ
ue4って何億円かけたアセット無料で配ってるから
それ使うだけでグラは個人ではできない高みに一気にあげることができる。
unityとかcryとかアセット作りからやるから
初心者だと無理だね。
2020/10/17(土) 15:36:07.93ID:kNtUSiHh
アセットならUnityのほうが充実してないか?
まあ無料ではないけれど。
2020/10/17(土) 15:37:41.85ID:QLhfTe13
ハイポリのリッチな素材はどうあがいてもUnityじゃ勝てんよ
2020/10/17(土) 15:42:58.13ID:x4mcH4w2
ue4は、PC・ハイエンド・買い切り価格ってイメージ
unityは、スマホ・カジュアル・広告課金ってイメージ
2020/10/17(土) 17:03:56.25ID:7LfsK8UV
ue4は三年目でまだまだ初心者だけど、ベネヨッタ作りたいなら、インフィニティブレードのアセットでステージ作りして、パラゴンのキャラクタでキャラを賄う。システムのテンプレは有償になるけどクローズコンバットの最新のサイキックアクション作れるアセット買うね、今月の無料アセットゲットできるなら。
ベネヨッタっぽいメガネガールのキャラはゲットできる。
2020/10/17(土) 17:49:13.74ID:Df4EYusj
その数億円かけた無料アセットで作ったゲームは
大量の糞ゲーになってSteamとかに登録されるんだろうなぁ
2020/10/17(土) 18:56:02.27ID:1Z8IBqAC
初心者に高額買わせんなよw
2020/10/17(土) 19:29:44.98ID:tr6v4a9g
それってゲームを作るって言えるのだろうか?

そもそもベネヨッタではなくベヨネッタなんだが・・・
2020/10/17(土) 19:46:23.94ID:7LfsK8UV
Character skillsね13kで安いじゃんこれが高いとか言う奴って何ヶ月もかけて一から作るわけ?
途中で力尽きるし車輪の再開発とはこのこと。
2020/10/17(土) 19:47:13.14ID:R2HhR03M
アセットそのままとか組み合わせただけのコンテンツは習作としてはいいかと思うけどストアに並べるものとしてあんまり歓迎はされないかなぁ
2020/10/17(土) 19:55:20.25ID:7LfsK8UV
アセット組み合わせでパケ詐欺で売らないとダメだよ、アセット使うとケチつけてくる奴はそれやってるけど他の奴がアセットつかって少しでもまともな物できてくると儲からなくなるからわざとケチつけてアセット使うことに罪悪感を植え付ける洗脳を行なっている。
2020/10/17(土) 20:04:42.63ID:mJBN0K7b
Epicが出してるアセットは非常に出来がいいんだけど、出来がいい分他も高級なアセットじゃなきゃ浮くし
素材の改変も難しいから敵とかにはいいけど主人公とかには使う気にならないんだよな

個人で現実的なコストでベヨネッタをモチーフにしたゲームを作りたいならUEのアセットは使わず、グラやモデルの質は落としてアニメーションや演出にでも力を入れるのが1番いいと思う
2020/10/17(土) 20:08:04.20ID:+2ZYsA+k
また3ds Maxを使っているものです。
例えば、花弁が開くようなアニメーションをUEで作りたい場合は、Maxでアニメーション設定、アニメーションベイクして Unreal 側に持って行った方が良いのでしょうか。
そうした簡単なアニメーションなら、この方法の方が楽に思えるんですけど。
2020/10/17(土) 20:13:32.63ID:HhTF1KaG
無料アセットはそのまま作品に使うんじゃなくて
高品質なアセットはこんな作りになってますってのを
知るために使うのが正しい使い方なんじゃないかと思えてきた
2020/10/17(土) 20:38:21.80ID:1Z8IBqAC
勉強目的でアセット買うことは多い
2020/10/17(土) 21:27:59.63ID:7LfsK8UV
>>880

初心者に1番難しいところって
エフェクト、アニメーションじゃん
どっちも高品質の無料アセットあるし、、
今後はカオスくるから
パラゴンとインフィニティから持って来れば良い
演出アニメーションは1番コストかかるから
1番個人で作っちゃいけないところ。
2020/10/17(土) 22:39:29.43ID:tr6v4a9g
「ゲームってゲームシステムが肝なのだから、キャラクターはキューブやスフィアでいいんだよ」
って話なら分かるんだが、どうもそういう事じゃなさそうなんだよなw

ベヨネッタみたいなキャラをアセットで買って、見かけだけ良くて全く内容が伴ってないゲームを作って
それで満足感が得られるのだろうか?
2020/10/17(土) 22:40:54.84ID:QLhfTe13
内容が伴ってないという決め付けは良くないな
2020/10/17(土) 22:52:33.62ID:mJBN0K7b
1番コストかかるからこそ自分で覚える価値がある
アニメーション作れるかどうかで演出の自由度が全然変わるしそこを真似できないで汎用アセット頼りじゃベヨネッタに寄せることすらできないだろ
別にオリジナルのゲームならいいがベヨネッタ作るって前提でその意見になるのは全く意味がわからん
2020/10/17(土) 23:51:21.93ID:ir+tmPni
お二人の立ち位置が違うんだよ。
2020/10/18(日) 00:50:18.36ID:MJT0xYWQ
そこら辺は本人のセンスと妥協の問題だからな
言い合っても永遠に出口は無いぞ
2020/10/18(日) 01:53:13.56ID:jgfHb1dD
このツール、例え無料じゃなくても選んでいたか?
2020/10/18(日) 02:05:19.52ID:Zi731T5b
>>5
そうはならない
基本的にPC版→コンソール版って流れの作り方が普通だから、仮に最初はコンソール版しか視野になかったとしても必ず高機能版(PC版)を作っておくものなんだよゲーム制作ってのはさ
2020/10/18(日) 03:09:49.83ID:nD5FEWC4
>>891
原則はそうだけどこれはPS5やXSXのストレージの高速さなどのコンシューマ機特有のピーキーな面の話なので。
2020/10/18(日) 08:23:52.99ID:QlH4UwVm
Max野郎です。自己解決しましたかもです。datasmith最強っぽいですね。いろいろ試してみます。

>>881
2020/10/18(日) 12:13:19.84ID:ZfKjGm2Y
面白けりゃいくらでもアセット使ってくれていいぞ
2020/10/18(日) 12:43:05.27ID:FY14yVBx
Unrealengineも中華に買われて終わったな
2020/10/18(日) 13:10:35.47ID:9dzuRcjn
中華持ち株比率が5割こえるまでは終わりじゃないさ
2020/10/18(日) 17:51:32.84ID:KqEpzV/8
Oculus Quest2用のスタンドアロンを作ろうとしたけど制限がキツすぎて断念した

Mobile HDR使えないと本当に何のためにUE4でやってるのか分からなくなる

やっぱりこれはPCVR用だなあ
2020/10/18(日) 18:07:57.06ID:9dzuRcjn
>>897
別にHDRなくても絵作りはできるだろ
もともとモバイルなんて必死こいて偽物で良く見せる調整との戦いだぞ
2020/10/18(日) 18:35:24.72ID:KqEpzV/8
>>898
インテリアパース用途でやってみたけどかなり厳しいと思う
反射がちゃんと出ないのと、Lightmassで反射回数増やして焼き込んだ絵が眠くなる

エクステリアなら何とかなるかもしれないが
900名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/18(日) 23:26:30.86ID:VsQMjk+h
VRやったら頭が痛くなってゲロ吐きそうになったんだけど。これ危なくないか?
2020/10/18(日) 23:30:35.36ID:RI2sSp8j
俺も最初マジ死ぬレベルでやばかったけど、だんだんと飲みなれてくるもんや
今じゃ足踏みなし平行移動も、螺旋階段もちょちょいのちょいよ
2020/10/19(月) 10:18:52.53ID:3o4aaJ7+
VR酔いは半日くらい寝込むことになるので、慣れるまでのハードルが高いよな
2020/10/19(月) 14:12:14.05ID:o8SzvAkD
Unrealengineで作ったものはすぐUnrealengineはすぐにUnrealengineで作った物とわかるからUnrealengine過ぎてUnrealengineが嫌い
2020/10/19(月) 14:12:42.85ID:HIocEw5F
>>903
それunityじゃん
2020/10/19(月) 15:31:59.88ID:7jNKiUxd
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
2020/10/19(月) 16:03:38.90ID:284eI6W+
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
2020/10/19(月) 16:14:56.46ID:ZKe1OfG1
やる気をくれ
2020/10/19(月) 17:40:06.85ID:AC1EHUJY
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
2020/10/19(月) 17:46:18.32ID:7jNKiUxd
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
2020/10/19(月) 17:52:37.02ID:c3Unl/VF
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
2020/10/19(月) 18:02:17.71ID:ZKe1OfG1
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
2020/10/19(月) 18:06:24.02ID:K5UyOcAF
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
2020/10/19(月) 18:10:32.38ID:pdZ/7CSY
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
2020/10/19(月) 18:11:07.52ID:Bi+vpujY
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
2020/10/19(月) 18:12:25.81ID:HIocEw5F
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
2020/10/19(月) 18:13:55.50ID:ZKe1OfG1
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
2020/10/19(月) 18:24:09.84ID:ZKe1OfG1
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
2020/10/19(月) 18:26:08.25ID:HIocEw5F
それおもしろさじゃなくて快適さだよ
2020/10/19(月) 18:28:07.37ID:ZKe1OfG1
快適さも面白さの一部でしょ
2020/10/19(月) 18:30:52.96ID:HIocEw5F
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
2020/10/19(月) 18:31:30.44ID:ZKe1OfG1
いやまあ実際そうかもね
2020/10/19(月) 19:01:53.20ID:XWeUlRnA
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw
2020/10/19(月) 19:46:59.91ID:x3CPzayT
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね
2020/10/19(月) 20:00:13.66ID:epK9WhhC
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー
2020/10/20(火) 07:59:08.86ID:CU7PfKGa
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
2020/10/20(火) 17:15:47.16ID:eATM/MhR
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
2020/10/20(火) 18:23:58.41ID:E4uDJ/R+
あるけど?stylizedで検索
2020/10/20(火) 19:08:04.05ID:4+d74YXg
けんさくけんさくぅ!
2020/10/22(木) 07:43:46.64ID:VKXRcVsB
三郷さん可愛い
結婚しようや
2020/10/22(木) 18:46:20.89ID:Y9EC8TNL
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
2020/10/22(木) 18:56:00.08ID:azkUVc2E
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる
2020/10/22(木) 19:29:49.35ID:Ez2L6Fmv
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
2020/10/22(木) 19:47:03.69ID:Y9EC8TNL
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ
2020/10/22(木) 20:18:46.96ID:gqAuw7Zk
アーロンチェアを買う
2020/10/23(金) 00:15:57.91ID:TCmd69Y5
整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。
2020/10/23(金) 00:30:26.06ID:vl9Dle9v
毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う
2020/10/23(金) 00:52:22.75ID:5H1SKdnA
毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。
2020/10/23(金) 07:44:23.44ID:lGXXczHF
作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。
2020/10/23(金) 07:55:50.23ID:lGXXczHF
仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。
2020/10/23(金) 07:57:50.42ID:drh1MdRe
>>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…
2020/10/23(金) 20:11:27.78ID:Es/h1HyZ
fullHDが最低
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで
2020/10/23(金) 20:33:51.77ID:TCmd69Y5
ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。
2020/10/23(金) 20:40:19.48ID:+sVMiJEP
>>942
それはあるかもね
昔はできてて今はきついとかなら原因としての辻褄もあうし
2020/10/24(土) 09:08:02.86ID:KQJ9Bcvh
>>941
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/24(土) 09:31:04.63ID:qePsyUYn
>>944
32in4Kは間違いなく使いにくいとだけ申し上げておこう。
個人的にはデュアル派。
2020/10/24(土) 10:13:04.67ID:KQJ9Bcvh
>>945
やはり32インチはキツイですよね。
デュアルですか。
自分もそうしようかな
2020/10/24(土) 10:14:55.01ID:8ToxFrYp
>>944
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい

候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?
2020/10/24(土) 10:21:21.97ID:QAnM5TRa
WQHD 2枚もいいよ
2020/10/24(土) 12:36:23.53ID:KwBjKyNM
大画面は別の意味で凄く疲れるから2画面の方がいいよ
2020/10/24(土) 12:40:40.75ID:TiKjfywR
34インチ湾曲UWQHD使ってるけど、横に広くてなかなか良いよ。BP見やすいし。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。
2020/10/24(土) 15:09:28.09ID:EwYxBErt
アンリアル雌は結局何一つ作品を作り上げられない
2020/10/24(土) 15:18:12.54ID:AfqgPvL2
うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
2020/10/24(土) 15:40:02.35ID:KwBjKyNM
4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
2020/10/24(土) 15:53:32.43ID:UBBnGu1t
俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う
2020/10/24(土) 17:57:42.35ID:sw+uI6yx
4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
2020/10/24(土) 20:57:45.82ID:EwYxBErt
4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ
2020/10/24(土) 20:58:09.69ID:8ToxFrYp
出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
2020/10/25(日) 01:16:48.90ID:RxTd9DmK
PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる
2020/10/25(日) 12:22:42.01ID:9Prj2Gyg
実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
2020/10/25(日) 14:41:11.82ID:PzO3OmlJ
4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ
2020/10/25(日) 16:29:25.40ID:ljnnCjP/
質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg

なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです

なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
2020/10/25(日) 20:04:20.69ID:qJLp6LrX
ワールド座標かローカル座標かの違い
2020/10/25(日) 20:15:43.50ID:gJCA9xPH
>>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
2020/10/27(火) 20:38:44.92ID:H9TGeu16
ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
2020/10/27(火) 20:49:32.15ID:1wXalh5L
まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え
2020/10/27(火) 22:42:35.05ID:a8dQBEgN
たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
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