【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523054700/


次スレは>>980が建ててください
2020/10/19(月) 14:12:42.85ID:HIocEw5F
>>903
それunityじゃん
2020/10/19(月) 15:31:59.88ID:7jNKiUxd
エンジンとかアセットつかってるとかきにするやついんの?
そんなところでつまづいてたらこの板を彷徨ってるゲーム作れないゾンビになるだろ。
2020/10/19(月) 16:03:38.90ID:284eI6W+
作れない口だけ野郎が集まってるんやぞ
2020/10/19(月) 16:14:56.46ID:ZKe1OfG1
やる気をくれ
2020/10/19(月) 17:40:06.85ID:AC1EHUJY
むしろアセットと素材活用して自分の手を動かす部分をどうやって最小限にするかしか考えていない

家具の素材データ売ってるものなんか自分でモデリングするだけ時間の無駄
2020/10/19(月) 17:46:18.32ID:7jNKiUxd
高級アセット組み合わせのゲームをテストプレイさせたら大絶賛されたけど、俺がモデリングしたゲームは見向きもされなかったね。
見た目が全てなんだよゲームも。
2020/10/19(月) 17:52:37.02ID:c3Unl/VF
内容がショボかったらそうなるでしょう。
なので、一概には言えないよ。
2020/10/19(月) 18:02:17.71ID:ZKe1OfG1
でも下手な高級アセットもりもりゲームよりアンダーテイルのほうが喜ばれてるじゃん
2020/10/19(月) 18:06:24.02ID:K5UyOcAF
マイクラが世界一売れてるこのご時世にまだゲームは見た目が全てなんて主張する世間知らずがいるとは驚きを隠せない
2020/10/19(月) 18:10:32.38ID:pdZ/7CSY
高級アセットの高級さたるゆえんを真に理解できるものがアンダーテイルも作れるのだ。芸術だから。
2020/10/19(月) 18:11:07.52ID:Bi+vpujY
一部ジャンル、例えばレースゲームはグラフィックも面白さの一部だからね
2020/10/19(月) 18:12:25.81ID:HIocEw5F
>>914
マリオカートのおもしろさはそこか?
2020/10/19(月) 18:13:55.50ID:ZKe1OfG1
グラが関係するのはグランツーリスモみたいなリアル系だけだな
2020/10/19(月) 18:24:09.84ID:ZKe1OfG1
まあマリオカートも解像度高かったらコースや落ちてるアイテムが見やすいという面白さにつながる恩恵は受けてると思うけどね
64は1Pのときはともかく
さすがに画面分割するとモザイク状になって辛かった
2020/10/19(月) 18:26:08.25ID:HIocEw5F
それおもしろさじゃなくて快適さだよ
2020/10/19(月) 18:28:07.37ID:ZKe1OfG1
快適さも面白さの一部でしょ
2020/10/19(月) 18:30:52.96ID:HIocEw5F
それ言い出したらグラもおもしろさの一部の話へ戻る
2020/10/19(月) 18:31:30.44ID:ZKe1OfG1
いやまあ実際そうかもね
2020/10/19(月) 19:01:53.20ID:XWeUlRnA
主体にはならないって言われてるのに、食い下がってどうするw
2020/10/19(月) 19:46:59.91ID:x3CPzayT
スレチだけど64マリカは4分割にするとBGMが鳴らせなくなるほどカツカツだったからね
2020/10/19(月) 20:00:13.66ID:epK9WhhC
>>854
unityで言う、というよりも
ue3にはprefabそのものがあったんだがなー
2020/10/20(火) 07:59:08.86ID:CU7PfKGa
アセットがモリモリの他でも見たな的なハンコゲームで満足できたり、作りたいのが洋ゲーテイストなリアルゲームなら良いんだけどな
例えば簡単なアクションゲームでもまともに独自の世界観構築しようとするとアセット便りじゃそれは不可能になる
2020/10/20(火) 17:15:47.16ID:eATM/MhR
ue4には日本人が作りたいテイストのアセットはほぼ
ないといいっても過言ではない、vrm?でアニメのデータは簡単にできるらしいけど、アセットのリアルさと合わないだろ。
逆にこうゆうチープはアニメ3Dにあうアセットつくればue4 使う日本人に受けるとおもうよ。
しかし日本人は変に頑固なところがあるから
アセットに合わせようと言う柔軟な考えできないよね。ないなら作れをガチでやろうとするけど
それじゃゲームエンジンでの開発戦争には勝てないとおもうわな。
2020/10/20(火) 18:23:58.41ID:E4uDJ/R+
あるけど?stylizedで検索
2020/10/20(火) 19:08:04.05ID:4+d74YXg
けんさくけんさくぅ!
2020/10/22(木) 07:43:46.64ID:VKXRcVsB
三郷さん可愛い
結婚しようや
2020/10/22(木) 18:46:20.89ID:Y9EC8TNL
やる気あるんだけど同じ姿勢+肩こりのせいか吐き気がしてくる…。一応湿布とか張ってるんだけど
ここで聞くことじゃないかもしれないけどみんな首とかケアしてる?なんかオススメあったら教えて欲しい。
2020/10/22(木) 18:56:00.08ID:azkUVc2E
激しく甘いオナニーで気持ち良くなれば首なんかどうでも良くなる
2020/10/22(木) 19:29:49.35ID:Ez2L6Fmv
整体とかずっと通ってた、いけば楽になるけどすぐに元に戻る、椅子とか姿勢とか枕とか、
色々やったけど、たぶん一番重要なのはこりやハリを酷くなる前に自覚できること
そこでケアすることで酷くなるのを防げる

とりあえず肩こりは肩甲骨まわりほぐす、検索すれば整体師がその手の動画がたくさんあげてる
2020/10/22(木) 19:47:03.69ID:Y9EC8TNL
>>931
ue4の勉強もどうでもよくなっちゃいそうだからパス
>>932
なるほど整体か。調べてみるありがとう。

あ、ちなみに自分のためしたのだと寝る前に葛根湯とかもよく効いた気がするお試しあれ
2020/10/22(木) 20:18:46.96ID:gqAuw7Zk
アーロンチェアを買う
2020/10/23(金) 00:15:57.91ID:TCmd69Y5
整体はコスパ悪すぎだったな、プールでクロールのスクール通ったら三年ぐらい治らなかった全身のだるさが治ったけど、運動不足が原因だったのかも。
2020/10/23(金) 00:30:26.06ID:vl9Dle9v
毎日の適度な運動がが一番だよ。
Nikeの無料アプリNTCを毎日やるだけでも随分違う
2020/10/23(金) 00:52:22.75ID:5H1SKdnA
毎朝マスクせずハアハア言いながら正面から自分専用の道路と勘違いして突っ込んでくる走ってる奴等の仲間になるな。
2020/10/23(金) 07:44:23.44ID:lGXXczHF
作業するのに快適なディスプレイのインチ数、解像度を教えて下さい。
2020/10/23(金) 07:55:50.23ID:lGXXczHF
仕事は、映像系、建築ビジュアライゼーション系です。
グラボはRX-570 8GB、ハードはHP Z620 64GBです。
できれば、おすすめ機種もお願いします。安い方がありがたいです。
2020/10/23(金) 07:57:50.42ID:drh1MdRe
>>933
物理的にモニターを顔をほんの少し上に向けるような位置に配置
あと筋力弱いからそうなる、毎日10分でも良いから首回り、出来れば全身の筋トレ
安物モニターだと眼精疲労が酷くなる、EIZOなど目への負担を考慮した機種だと負担が雲泥のさに感じる、これは懐事情で無理かもだが…
2020/10/23(金) 20:11:27.78ID:Es/h1HyZ
fullHDが最低
エフェクトとかタイムラインをいじるならもう一枚
4Kは通常の操作に支障きたす場合があるので好みで
2020/10/23(金) 20:33:51.77ID:TCmd69Y5
ゲームが出来ない最大の原因って体力の無さだからな運動はマジでやったほうがよいね。
2020/10/23(金) 20:40:19.48ID:+sVMiJEP
>>942
それはあるかもね
昔はできてて今はきついとかなら原因としての辻褄もあうし
2020/10/24(土) 09:08:02.86ID:KQJ9Bcvh
>>941
ありがとうございます。
今24 インチ が 1台あるんですが、さすがに狭いので、
@32インチもしくは40インチのものに置き換えるか、
A24 インチをもう1台買ってデュアル体制にするか、
迷っております。
やはり4Kですよね。
@の場合、32 in だと4Kはあまりにも細かくなりすぎてやりづらそうに感じます。なので40インチが妥当でしょうか。
945名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/24(土) 09:31:04.63ID:qePsyUYn
>>944
32in4Kは間違いなく使いにくいとだけ申し上げておこう。
個人的にはデュアル派。
2020/10/24(土) 10:13:04.67ID:KQJ9Bcvh
>>945
やはり32インチはキツイですよね。
デュアルですか。
自分もそうしようかな
2020/10/24(土) 10:14:55.01ID:8ToxFrYp
>>944
その選択肢なら2枚使い推奨
4Kは対応アプリ以外がクソになる
40inchは首が痛くなるし安いものだと
普通の使用でも角度がついて色がかわる
熱もすごい

候補に入れ忘れたけど仕事内容的に
HDRモニタとかは必要ないんかな?
2020/10/24(土) 10:21:21.97ID:QAnM5TRa
WQHD 2枚もいいよ
2020/10/24(土) 12:36:23.53ID:KwBjKyNM
大画面は別の意味で凄く疲れるから2画面の方がいいよ
2020/10/24(土) 12:40:40.75ID:TiKjfywR
34インチ湾曲UWQHD使ってるけど、横に広くてなかなか良いよ。BP見やすいし。
前4Kを使っていたけど、綺麗だけどいろいろ不都合が多くて懲りた。
湾曲ってどうなのと最初心配だったけれど、使ってみたら全然違和感無いし
平面よりずっと疲れないことが解った。
2020/10/24(土) 15:09:28.09ID:EwYxBErt
アンリアル雌は結局何一つ作品を作り上げられない
2020/10/24(土) 15:18:12.54ID:AfqgPvL2
うちはWQHD27インチが3枚
全部アームで釣ってるから配置に自由が効くしフットプリントもごく僅かで机を広く使えて最高
Winの高解像度対応はクソなので下手にPPI高いディスプレイは不便だし
40インチ4Kなら解像度的にはありだが机の上に置くにはデカイので個人的にはFullHD24インチより若干PPIが高いWQHD27インチがベスト
2020/10/24(土) 15:40:02.35ID:KwBjKyNM
4K200%でずっと使ってるけどほぼ何も問題ないけどな
unityもueもなんのトラブルもない
縮小してもちゃんと文字が読めるメリットはでかいよ
2020/10/24(土) 15:53:32.43ID:UBBnGu1t
俺もwqhdの27インチが卓上に置くにはちょうどいいサイズかなと思う
2020/10/24(土) 17:57:42.35ID:sw+uI6yx
4Kモニターは最新のソフト使うだけなら全く問題ない
古いソフトや個人で作ってるソフトの場合4K対応してないのでUIが豆粒になる事がある
そのためだけに倍率上げるのも辛いので自分は2K液タブを手元に置いてそこに表示させてる
2020/10/24(土) 20:57:45.82ID:EwYxBErt
4Kでも40インチ以上のモニター使えばいいやんけ
2020/10/24(土) 20:58:09.69ID:8ToxFrYp
出力確認もなぁ・・・
4K案件でない限り表示がちっさくて微妙
2020/10/25(日) 01:16:48.90ID:RxTd9DmK
PPI的には4k40インチはちょうどいいが大画面になるほど目に入る光量が多くて目が疲れるし上向かなきゃ行けなくて首が疲れる
2020/10/25(日) 12:22:42.01ID:9Prj2Gyg
実際使ってるけどそんなことないぞ
作業効率はめっちゃ上がる
左に動画出しながら右で作業できる
解像度が幾らだろうと気にならない
2020/10/25(日) 14:41:11.82ID:PzO3OmlJ
4Kだろうが何だろうが2画面あると助かる3画面は過剰な感じ
2020/10/25(日) 16:29:25.40ID:ljnnCjP/
質問スレが亡くなってしまったので、こちらでスミマセン
以下の画像を見てほしいのですが、
https://i.imgur.com/XEPP7Ec.jpg
https://i.imgur.com/9WQlCpF.jpg

なぜYを90度回転させた状態で、Zをギズモで回転させると、XとZに変な値が入ってしまうのでしょうか?
ワールド座標でZだけを回転させているのに、XとZが変化するのがいまいち理解できないです

なお事前にXを90、Yを0だとこの現象は起きないです
実はひねりを利用したアクターを作ろうとしていたら、この現象に出くわして困ってしまいました
どなたか分かる人がいたらお願いいたしますm(_ _)m
2020/10/25(日) 20:04:20.69ID:qJLp6LrX
ワールド座標かローカル座標かの違い
2020/10/25(日) 20:15:43.50ID:gJCA9xPH
>>961
回転ツールの仕様。
3次元の姿勢をオイラー角で表す場合、一意ではない(複数とおりの回転パスが考えられる)が、とはいえ回転ツールはいちいちX先、Y先でいちいち人間にとってシンプルな回転順序にしてくれるわけでもなく、どっちかが複雑になってしまっている。
2020/10/27(火) 20:38:44.92ID:H9TGeu16
ブループリントを学ぶ学習コストが無駄
ブループリントを学んでも使い潰せないしな
2020/10/27(火) 20:49:32.15ID:1wXalh5L
まずツクールでもなんでもいいからゲーム完成させてから文句言え
2020/10/27(火) 22:42:35.05ID:a8dQBEgN
たしかに、BPはプログラマ以外には良いのだろうが、プログラマにとっては
今までテキストソースコードベースで無意識に使いこなしていたデバッグや検索などの開発手法がほとんど使えなくなって
いちいち手が止まってしまう。すごくマウス使うから人差し指が痛くなるし。
BPはエンジンの各種機能にアクセスする表層だけにとどめて、なるべくC++側に持っていくようにしている。
できればC#を使えるようにしてほしい
2020/10/28(水) 05:56:48.19ID:lXg67SQA
レス少なくてさみしいな。
ue4studyとかで開発中の画像載せて高めあおうぜ兄貴。
2020/10/28(水) 07:32:24.40ID:dZeIvkhV
BPって分業でデザイナーが現場でいじりやすくする出先機関みたいな機能だからな
UE側も本当は全部BPでつくるなんて想定してない
それが売り出す段階でプログラム不要って言った方がウケが良いから無理やりBPのみで作るのが基本みたいな感じにしてしまった
2020/10/28(水) 10:59:37.81ID:gCStizVg
>>963
遅くなったけどありがとう、参考になりました
どうしたらよいかを調べてみます
2020/10/28(水) 17:38:42.64ID:M2ghfJlN
コードの時点で言語になってるのに、さらにそれをブループリントに翻訳しないといけないから面倒なんだよな
いちいちキーボードから手を離させるのも面倒
2020/10/28(水) 18:11:59.66ID:b9/NBIEP
unreal festでもちょくちょく登壇者が
「epicさん、テキストベースのスクリプト言語をお願いします」
みたいなこと言ってるしな。やっぱりそこそこの規模以上の開発には無理があるんだよ
2020/10/28(水) 21:24:17.16ID:fEEO4UsD
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと
2020/10/28(水) 21:24:17.70ID:fEEO4UsD
そこまでしてテキストベースのプログラミング言語使いたいやつはC++つかえと
2020/10/28(水) 22:14:22.54ID:zSPTIK6f
今はPythonでだいぶ自動化できるだろ
2020/10/29(木) 07:13:19.75ID:LsC+0jj+
一年くらい頑張ってコード書けるようになるとノードがいかに非効率的なのかを実感する
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな
2020/10/29(木) 07:56:06.41ID:Jt/mpfsz
Max野郎です。上も下も星空にする方法、教えて下さい。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。
2020/10/29(木) 08:02:08.25ID:688uSbjS
ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。
2020/10/29(木) 08:10:12.40ID:688uSbjS
まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。
2020/10/29(木) 08:21:20.51ID:LsC+0jj+
C++が悪いんだろうな
C#のUnityではノードが主流にはならないし
2020/10/29(木) 08:51:01.21ID:688uSbjS
>>976

宇宙系のアセット買うのが手っ取り早いかも
先月の無料アセットにあったような、、
2020/10/29(木) 08:52:49.08ID:688uSbjS
BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。
2020/10/29(木) 09:30:59.95ID:MVqCRAFZ
VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
2020/10/29(木) 10:41:11.73ID:wn2ZE965
書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
2020/10/29(木) 12:54:31.91ID:MVqCRAFZ
あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
2020/10/29(木) 16:07:47.93ID:Wb2ZMd0d
どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ
2020/10/29(木) 16:11:41.56ID:MVqCRAFZ
コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
2020/10/29(木) 16:19:24.06ID:URs0TKdN
ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
2020/10/29(木) 16:24:24.27ID:4iYjc0dY
アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
2020/10/29(木) 16:38:53.54ID:MVqCRAFZ
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース

学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
2020/10/29(木) 16:47:00.53ID:PgpG4/2C
学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる

文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
2020/10/29(木) 16:52:17.77ID:URs0TKdN
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
2020/10/29(木) 16:57:04.83ID:MVqCRAFZ
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
2020/10/29(木) 17:03:44.72ID:URs0TKdN
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
2020/10/29(木) 17:05:12.70ID:URs0TKdN
さらに言うと、

単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?

コードとブループリントはそれと同じだよ
2020/10/29(木) 17:09:09.10ID:MVqCRAFZ
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
2020/10/29(木) 17:14:50.02ID:MVqCRAFZ
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
2020/10/29(木) 17:41:32.86ID:URs0TKdN
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ

「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
2020/10/29(木) 17:45:07.56ID:MVqCRAFZ
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
2020/10/29(木) 17:46:58.09ID:MVqCRAFZ
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
2020/10/29(木) 17:49:50.53ID:MVqCRAFZ
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
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