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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
975名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 07:13:19.75ID:LsC+0jj+ 一年くらい頑張ってコード書けるようになるとノードがいかに非効率的なのかを実感する
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな
だから世の中のプログラム作業のメインはノードベースにならない訳で
全部手打ちでは無く構文も自動で補完されるのがデフォだから余計にな
976名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 07:56:06.41ID:Jt/mpfsz Max野郎です。上も下も星空にする方法、教えて下さい。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。
Maxで全天球作ってインポートするのが手っ取り早い気がするのですが、よく分からんです。
977名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:02:08.25ID:688uSbjS ノードはプログラマーじゃ無くても触れると言う点とテストが早いのが最強の利点、プログラマー1人なら良いけど五人プログラマーあつめるより、ノード使える五人集める方が簡単。複数人で開発する時ルール決めれば最強、あとue4 のC++はあんまり情報豊富と言えないから結局詰むことになる。
978名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:10:12.40ID:688uSbjS まあ個人開発でC++は本当に最後の手段という感じ、BPで本当にできないところだけ、個人開発ならプログラムにコストかけちゃダメなんだよ。3つぐらいのアセット買ってきてマージすればいいだけプログラムなんて凝っても日本人はわからないからね、ベネヨッタみたいなダイナマイトボディしたギャルとアニメーションにコストを割った方が生き残れる。
979名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:21:20.51ID:LsC+0jj+ C++が悪いんだろうな
C#のUnityではノードが主流にはならないし
C#のUnityではノードが主流にはならないし
980名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:51:01.21ID:688uSbjS981名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 08:52:49.08ID:688uSbjS BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。
982名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 09:30:59.95ID:MVqCRAFZ VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
983名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 10:41:11.73ID:wn2ZE965 書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
984名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 12:54:31.91ID:MVqCRAFZ あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
985名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:07:47.93ID:Wb2ZMd0d どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ
反吐が出るわ
986名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:11:41.56ID:MVqCRAFZ コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
987名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:19:24.06ID:URs0TKdN ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
988名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:24:24.27ID:4iYjc0dY アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
989名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:38:53.54ID:MVqCRAFZ 逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース
学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
990名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:47:00.53ID:PgpG4/2C 学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる
文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる
文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
991名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:52:17.77ID:URs0TKdN プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
992名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 16:57:04.83ID:MVqCRAFZ そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
993名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:03:44.72ID:URs0TKdN >>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
994名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:05:12.70ID:URs0TKdN さらに言うと、
単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?
コードとブループリントはそれと同じだよ
単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?
コードとブループリントはそれと同じだよ
995名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:09:09.10ID:MVqCRAFZ >>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
996名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:14:50.02ID:MVqCRAFZ めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
997名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:41:32.86ID:URs0TKdN >>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ
「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ
「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
998名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:45:07.56ID:MVqCRAFZ その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
999名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:46:58.09ID:MVqCRAFZ しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
1000名前は開発中のものです。
2020/10/29(木) 17:49:50.53ID:MVqCRAFZ プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 18時間 25分 0秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 167日 18時間 25分 0秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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