【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
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【UE4】Unreal Engine 4 part7
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2020/10/29(木) 08:52:49.08ID:688uSbjS
BPSKYのスフィアのスタティックメッシュのマテリアルを宇宙にすればいけるかな。
2020/10/29(木) 09:30:59.95ID:MVqCRAFZ
VBA勉強してると、ああこの構文エラーBPなら発生しないし
何ならBPならググらなくてもなんとなく使い方わかったんだろうな非効率的やなアホみたい
と、しみじみ思う
2020/10/29(木) 10:41:11.73ID:wn2ZE965
書き間違えたコードの修正は全てコード書ける人に押し付けられるハメになるぞ。プロジェクト終盤とかに。
万人に分かりやすいBPの方がみんなで修正しやすくなる。
2020/10/29(木) 12:54:31.91ID:MVqCRAFZ
あとvbaはいちいち見やすくするコメント書くのもクソ面倒
BPなら範囲引っ張って囲んでコメント1個書けば済むし
コメントがなくてもなんとなく分かるものでも
VBAだとそのままは見づらい
2020/10/29(木) 16:07:47.93ID:Wb2ZMd0d
どんだけノード好きなんだよ
反吐が出るわ
2020/10/29(木) 16:11:41.56ID:MVqCRAFZ
コード推しレスはこれの何倍もあるんだけど
ゴリ押しされてウザイ気持ちが少しはわかった?
2020/10/29(木) 16:19:24.06ID:URs0TKdN
ブループリント、それ自体はものすごくよくできてるんだけどね
ただコードと比較すると見通しが悪すぎるから小規模のロジックじゃないときつい
コンポーネント指向を追求してロジックの細分化必須だね
どうしても大きくなりそうなメインロジックとかはc++使うしかない
2020/10/29(木) 16:24:24.27ID:4iYjc0dY
アーティスト系の人は
ブループリントのオブジェクト指向を理解できてるんだろうかってのは心配。
2020/10/29(木) 16:38:53.54ID:MVqCRAFZ
逆にコードは少し書いただけで文字で画面がぐちゃぐちゃ
色分けも不十分
縦に文字が並ぶだけだから余った場所はデッドスペース

学習コストもノードベースに比べ高くて前時代の異物って感じ
2020/10/29(木) 16:47:00.53ID:PgpG4/2C
学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる

文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
2020/10/29(木) 16:52:17.77ID:URs0TKdN
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
2020/10/29(木) 16:57:04.83ID:MVqCRAFZ
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
2020/10/29(木) 17:03:44.72ID:URs0TKdN
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
2020/10/29(木) 17:05:12.70ID:URs0TKdN
さらに言うと、

単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?

コードとブループリントはそれと同じだよ
2020/10/29(木) 17:09:09.10ID:MVqCRAFZ
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
2020/10/29(木) 17:14:50.02ID:MVqCRAFZ
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
2020/10/29(木) 17:41:32.86ID:URs0TKdN
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ

「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
2020/10/29(木) 17:45:07.56ID:MVqCRAFZ
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
2020/10/29(木) 17:46:58.09ID:MVqCRAFZ
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
2020/10/29(木) 17:49:50.53ID:MVqCRAFZ
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
10011001
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