【UE4】Unreal Engine 総合 part9【UE5】

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2020/05/14(木) 23:24:50.39ID:4VacMjRt
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2020/10/29(木) 16:47:00.53ID:PgpG4/2C
学習コストは別に高くないだろ
元から用意されてる機能は全部ドキュメントがくっついてるし字面からほとんどの機能は汲み取れる
ノードでも全く同じなのにコード場合だけの学習コストが高いって解釈は理解しかねる

文章を整理して書けない、体型立てて読めない人がコードを見るのは難しいかもしれないがそういう人がノードだったらメンテしやすいように整理できてるものかね?
その手の人はノードでもコードでも画面ぐちゃぐちゃにしてるのが大半な気がするんだけど
2020/10/29(木) 16:52:17.77ID:URs0TKdN
プログラム書き慣れてる人ってプログラム打つ前から脳内で既に完成してるんだよ
だからそれをアウトプットする時間が短いコードのほうが良いのはあたりまえ
ブループリントは何をやるにも時間がかかりすぎる
平面に配置する手間もそうだしロジック以外で手間とられる事が多すぎる
2020/10/29(木) 16:57:04.83ID:MVqCRAFZ
そもそも文章だけだと見づらいからフローチャートやグラフという便利なモノがあるんだよ
パワポの内容をすべて文章で説明されてみろ
どれだけ見づらいか
2020/10/29(木) 17:03:44.72ID:URs0TKdN
>>992
プログラムは人(分からない一般人)に見せるための物じゃないから
あくまで相手はコンピューターだよ
相手がコンピューターなのに絵を書くみたいにノードを綺麗に配置ってばかげてるとおもわない?
プログラム分かる人にとっては無駄な手間なんだよ
2020/10/29(木) 17:05:12.70ID:URs0TKdN
さらに言うと、

単に状況を言葉で説明するのと、わざわざグラフや表つくるのってどっちが手間かかる?

コードとブループリントはそれと同じだよ
2020/10/29(木) 17:09:09.10ID:MVqCRAFZ
>>990
たとえばbpはオブジェクトの場所を取得するのならgetなりロケーションなり検索に入れれば出るし
そうでなくとも候補が表示されるし
系統別にタブ式になってて目的の命令の場所はだいたいわかる
ググる手間すらなく簡単なことなら理解できる
学習コストはめちゃくちゃ低い
VBAだとたとえば変数に入れたセルオブジェクトのセルの値、セル番地など調べたいときに誘導がない
.addressをつければセル番地が読めるよ、なんていう基本中の基本すらググってようやく見つかるだけ
2020/10/29(木) 17:14:50.02ID:MVqCRAFZ
めちゃくちゃ簡単で入門用と言われてるVBAですらこれなんだからC++でやろうとしたらどれだけエグいことになるやら
2020/10/29(木) 17:41:32.86ID:URs0TKdN
>>995
そんな物はプログラマーなら既に脳内にあるんだよ
それをインテリセンス使って打ち込むだけですむのに、BPの場合はわざわざ検索して選択して〜という手間が掛かるんだよ

「プログラマー」と「プログラム書いた事がある人」では難易度も変わってくると思うよ
プログラマー脳ができてない人ならBPでも問題ないってのは良く分かる
2020/10/29(木) 17:45:07.56ID:MVqCRAFZ
その学習してプログラマー脳になるまでのコストが高くてやってられないって話
2020/10/29(木) 17:46:58.09ID:MVqCRAFZ
しかし980含め誰もスレ立てねーな
【UE4】Unreal Engine 総合 part10【UE5】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1603961176/
2020/10/29(木) 17:49:50.53ID:MVqCRAFZ
プログラム学習なんてすっ飛ばして趣味でちょこちょことゲーム作りたい層にコードなんて不要な学習をさせられる要らない壁
10011001
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