【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】

2022/01/17(月) 22:12:46.71ID:GwnxmMM5
Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
2022/01/18(火) 00:19:37.78ID:BTtAA616
女神か
2022/01/19(水) 01:56:31.39ID:awV2Zk5o
だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
2022/01/19(水) 06:57:08.71ID:Z3bKqo58
つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
2022/01/19(水) 08:59:31.59ID:/OLn1cKF
Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
2022/01/23(日) 12:15:57.53ID:sbo1/1LP
2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
2022/01/29(土) 13:45:11.55ID:P8+5f1tZ
色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A
2022/02/02(水) 01:06:49.81ID:vgK/Su6H
>>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
2022/02/03(木) 20:07:17.51ID:aIQA9EUg
live2dよりspineの方が多い気がする
2022/02/03(木) 22:32:47.02ID:ZTg1hEuD
>>127
値段と手間を考えるとな!
2022/02/05(土) 20:45:36.35ID:efUFwa3c
>>126
ゲームやらないんで
2022/02/05(土) 21:07:24.62ID:iR7Gakf4
ゲーム開発向いてない
2022/02/18(金) 06:37:01.39ID:O4u5TKtb
>>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
2022/02/20(日) 19:18:36.35ID:hc1jRDyR
いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
2022/02/26(土) 07:01:53.77ID:EoOU5KkI
絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/01(火) 17:29:17.05ID:gNXY9rTU
>>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。

結局コンストレイント実装せんかったな。
135名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/01(火) 17:31:03.92ID:gNXY9rTU
あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/03/01(火) 17:32:04.78ID:gNXY9rTU
134>>
ごめん133だった。
2022/03/03(木) 07:16:20.12ID:DpxhzzAe
なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
2022/03/21(月) 17:48:38.67ID:dYUsR6s2
ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ

作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
2022/03/23(水) 23:09:07.22ID:x/aNza5K
複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/04/25(月) 15:48:05.32ID:+zyQ9Gg0
>>138
ゲームによるんでない? ADVみたい立ち絵動かすなら正面のほうが良さそうだけど、アクションゲームなら斜めか横って印象
まあADVで立ち絵動かすならLive2Dの方がいいかもしれんが
2022/04/25(月) 16:40:13.92ID:/bBkRohC
色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
2022/04/28(木) 09:08:22.14ID:FdNXjUA+
正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。

ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
2022/04/29(金) 10:07:35.30ID:YUISfk9r
こういう記事あったわ。なるほど感ある。


「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
2022/04/30(土) 00:29:48.85ID:8w2dznh8
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート

分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/25(水) 17:35:31.11ID:zJkYIprI
>>143
参考になるな。
2022/10/02(日) 10:54:19.58ID:4dA2s1pF
シャニマス最強伝説
2022/10/06(木) 08:29:50.82ID:YTtcX5m2
円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
2022/10/06(木) 21:47:43.93ID:NeTYn05+
今買わなくていつ買うんだよ!
2022/11/25(金) 19:32:00.48ID:QSqJzIG1
MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/14(火) 13:25:44.10ID:3M0pxOtg
spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
2023/02/19(日) 02:55:04.07ID:xyp7PDoB
UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152151
垢版 |
2023/02/19(日) 12:32:56.20ID:xyp7PDoB
モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
2023/02/23(木) 09:36:12.10ID:1LpDa3YR
UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
2023/02/24(金) 23:25:16.28ID:WXIUcnu2
ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
2023/02/25(土) 08:04:09.70ID:xB4/1vNv
こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/02/28(火) 10:52:20.74ID:LMWu+gay
>>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
2023/02/28(火) 13:12:26.64ID:g1AKkb/y
UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
2023/02/28(火) 15:03:35.49ID:CMgcqNXw
使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
2023/03/07(火) 13:59:54.17ID:/qICRrU7
今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
2023/03/07(火) 16:18:17.77ID:5TkL+6fk
永久ライセンスだから買って損はないと思う
2023/03/12(日) 09:14:04.70ID:HQL9NCQv
Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
2023/03/19(日) 11:46:12.76ID:5knkZjRN
割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
2023/03/19(日) 12:21:44.00ID:3Z7t6C9p
公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
2023/03/19(日) 13:10:36.50ID:5knkZjRN
大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
2023/03/20(月) 12:50:12.84ID:RpzgB1en
ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
2023/03/21(火) 04:27:02.07ID:3azInXxb
MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
2023/03/23(木) 07:32:49.30ID:AeNsSxte
>>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
2023/03/23(木) 15:53:08.96ID:AfVJO22n
AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要

下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
2023/03/24(金) 09:10:55.48ID:SY/TAc8E
一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
2023/03/27(月) 21:21:17.06ID:xFXBAlFY
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
2023/03/27(月) 22:39:09.05ID:IZk+Nb/D
忘れていた
2023/03/29(水) 14:30:47.30ID:mvFcgTfk
もうspineすら新しい動画がでてこない
2023/03/30(木) 22:04:23.71ID:zdsVzniH
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
2023/04/05(水) 01:05:51.65ID:uVy9ASSS
RPGツクールの歩行キャラ作りたい
2023/05/05(金) 23:16:22.02ID:N8kXSLLY
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
2023/05/05(金) 23:24:38.67ID:wOTu5E4D
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/05(金) 23:55:01.59ID:5RZzkqTe
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
2023/05/06(土) 07:08:01.60ID:zubDZ/SK
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/05/06(土) 14:21:26.83ID:/Pn4ZZ4/
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
2023/05/08(月) 02:17:17.67ID:6f5sryWA
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
2023/05/08(月) 02:18:06.90ID:6f5sryWA
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
2023/06/03(土) 21:03:34.25ID:DSXvxqB4
creatureはSpine以上に話きかんな
2023/06/11(日) 02:17:05.77ID:tlkVK0oy
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
2023/06/11(日) 15:05:40.13ID:R7Qnxp+T
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/06/14(水) 11:18:19.86ID:gt0gLKQ2
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
2023/06/14(水) 12:02:57.41ID:e7OaWXcg
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
2023/06/15(木) 06:26:09.14ID:hmVCScRm
それを生業にしている人から反発来そうw

既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
2023/06/15(木) 17:42:42.54ID:bGuwvnVy
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
2023/06/15(木) 17:55:32.19ID:rj4rJV7r
AIを超えられないならお前のエゴやで
2023/06/15(木) 18:42:25.07ID:bGuwvnVy
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
2023/06/15(木) 21:32:39.98ID:rj4rJV7r
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
2023/06/16(金) 07:32:57.70ID:WOvuhJgB
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。

しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。

人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
2023/06/17(土) 08:04:47.17ID:WOM8gbeq
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
2023/06/22(木) 17:38:24.56ID:kVp8UQtR
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
2023/06/25(日) 18:40:41.37ID:iXQ9uFNM
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
2023/06/25(日) 18:43:52.35ID:zzAzXO4N
絵師様のお気持ち次第
2023/06/30(金) 23:13:20.44ID:x4Bpn4z0
Steamが受け入れてくれるなら良いね
2023/07/02(日) 00:51:44.20ID:u3Twe0ud
Steamって運営が反AI派なのかね
2023/07/02(日) 01:44:26.29ID:MetKSK9O
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
2023/07/02(日) 02:35:24.32ID:u3Twe0ud
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
2023/07/02(日) 16:53:41.73ID:Cm0uVT8P
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
2023/07/02(日) 22:52:44.03ID:PHEDhcDO
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
2023/07/02(日) 23:14:18.76ID:VtzClev4
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw

人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
2023/07/05(水) 06:51:22.64ID:4H+SUTPd
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う

今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
2023/07/05(水) 07:08:09.29ID:/mH3IPhJ
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
2023/07/05(水) 10:09:23.48ID:xJbmbxtd
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ

上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
2023/07/05(水) 20:18:04.61ID:/mH3IPhJ
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
2023/07/05(水) 22:20:35.71ID:qto/wuZf
ちょっと何言ってるかわからない
2023/07/19(水) 22:10:43.54ID:kEUruZa8
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/07/26(水) 16:09:55.18ID:0411KfWT
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
2023/08/02(水) 07:57:38.96ID:Qt0yRc7G
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
2023/08/25(金) 07:05:37.54ID:iw2krube
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
2023/08/31(木) 17:29:55.53ID:uq14DPKq
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/08/31(木) 17:46:39.09ID:9KxrNO6O
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
2023/09/01(金) 13:33:51.86ID:aVVzMASK
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない

868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

https://www.2dimensions.com/

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
2023/09/30(土) 17:17:44.91ID:H2iqIGst
ちょっと外出して気分転換しようかな。
2023/10/24(火) 00:28:23.90ID:vSximd98
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
2024/05/05(日) 17:42:43.08ID:MDix8kcq
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/07/14(日) 19:16:40.13ID:zt4sLw5H
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/06(金) 14:36:00.96ID:0EtPJiMy
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
2024/09/17(火) 18:12:09.16ID:VKtSWSby
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/19(木) 22:32:59.29ID:BNBRn8xe
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
223名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/10/18(金) 14:11:03.87ID:yNmD67mT
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。
2024/11/02(土) 08:51:07.78ID:ej5B1iYe
2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
2024/11/02(土) 08:58:29.28ID:ej5B1iYe
クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
2024/11/03(日) 00:35:14.65ID:F0+wHzHL
>>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 12:38:27.83ID:GAqXr0JK
spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
2025/01/08(水) 19:18:32.94ID:jQ5O2XSl
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
2025/02/12(水) 15:19:20.45ID:/IzkWFt9
https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
2025/03/03(月) 13:56:19.35ID:VPjngc0Z
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
2025/03/22(土) 11:35:44.14ID:eops1M+I
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/24(木) 14:25:24.00ID:S6gT9F7V
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/24(木) 17:09:32.43ID:O3Y4NRRK
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
2025/04/24(木) 19:20:39.71ID:O3Y4NRRK
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
2025/05/26(月) 07:04:46.18ID:6XYjAoyl
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/07(土) 07:00:38.96ID:F2umj7Bf
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/14(月) 16:13:26.58ID:f6kq/ouR
すげーな
https://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/19(火) 02:46:12.02ID:liRs/52q
Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/18(土) 16:32:22.63ID:Svq60JDy
>>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/19(日) 13:58:07.57ID:Pag5fbJy
2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
2025/10/19(日) 14:07:06.67ID:Pag5fbJy
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
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