だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
121名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 01:56:31.39ID:awV2Zk5o122名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 06:57:08.71ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 08:59:31.59ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
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2022/01/23(日) 12:15:57.53ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
今は2Dでもドットだしな
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2022/01/29(土) 13:45:11.55ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A
@シャニマス・・・Spine
A
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2022/02/02(水) 01:06:49.81ID:vgK/Su6H >>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
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2022/02/03(木) 20:07:17.51ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする
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2022/02/03(木) 22:32:47.02ID:ZTg1hEuD >>127
値段と手間を考えるとな!
値段と手間を考えるとな!
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2022/02/05(土) 20:45:36.35ID:efUFwa3c >>126
ゲームやらないんで
ゲームやらないんで
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2022/02/05(土) 21:07:24.62ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない
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2022/02/18(金) 06:37:01.39ID:O4u5TKtb >>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
ならお前を開発してやんよぉッ!!
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2022/02/20(日) 19:18:36.35ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
ツクールとかくらいか
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2022/02/26(土) 07:01:53.77ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
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2022/03/01(火) 17:29:17.05ID:gNXY9rTU >>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
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2022/03/01(火) 17:31:03.92ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
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2022/03/01(火) 17:32:04.78ID:gNXY9rTU 134>>
ごめん133だった。
ごめん133だった。
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2022/03/03(木) 07:16:20.12ID:DpxhzzAe なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
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2022/03/21(月) 17:48:38.67ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
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2022/03/23(水) 23:09:07.22ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
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2022/04/25(月) 15:48:05.32ID:+zyQ9Gg0141名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 16:40:13.92ID:/bBkRohC 色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
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2022/04/28(木) 09:08:22.14ID:FdNXjUA+ 正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
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2022/04/29(金) 10:07:35.30ID:YUISfk9r こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
144名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:29:48.85ID:8w2dznh8 NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 17:35:31.11ID:zJkYIprI >>143
参考になるな。
参考になるな。
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2022/10/02(日) 10:54:19.58ID:4dA2s1pF シャニマス最強伝説
147名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 08:29:50.82ID:YTtcX5m2 円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
いつになることやら
148名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 21:47:43.93ID:NeTYn05+ 今買わなくていつ買うんだよ!
149名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 19:32:00.48ID:QSqJzIG1 MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 13:25:44.10ID:3M0pxOtg spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 02:55:04.07ID:xyp7PDoB UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152151
2023/02/19(日) 12:32:56.20ID:xyp7PDoB モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 09:36:12.10ID:1LpDa3YR UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
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2023/02/24(金) 23:25:16.28ID:WXIUcnu2 ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 08:04:09.70ID:xB4/1vNv こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
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2023/02/28(火) 10:52:20.74ID:LMWu+gay >>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
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2023/02/28(火) 13:12:26.64ID:g1AKkb/y UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 15:03:35.49ID:CMgcqNXw 使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 13:59:54.17ID:/qICRrU7 今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
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2023/03/07(火) 16:18:17.77ID:5TkL+6fk 永久ライセンスだから買って損はないと思う
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2023/03/12(日) 09:14:04.70ID:HQL9NCQv Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
はよAI搭載しろ
162名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 11:46:12.76ID:5knkZjRN 割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
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2023/03/19(日) 12:21:44.00ID:3Z7t6C9p 公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 13:10:36.50ID:5knkZjRN 大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
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2023/03/20(月) 12:50:12.84ID:RpzgB1en ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
半自動でもいい
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2023/03/21(火) 04:27:02.07ID:3azInXxb MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
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2023/03/23(木) 07:32:49.30ID:AeNsSxte >>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:53:08.96ID:AfVJO22n AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 09:10:55.48ID:SY/TAc8E 一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
170名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 21:21:17.06ID:xFXBAlFY 国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
171名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 22:39:09.05ID:IZk+Nb/D 忘れていた
172名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 14:30:47.30ID:mvFcgTfk もうspineすら新しい動画がでてこない
173名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 22:04:23.71ID:zdsVzniH 一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
174名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 01:05:51.65ID:uVy9ASSS RPGツクールの歩行キャラ作りたい
175名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:16:22.02ID:N8kXSLLY 勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
176名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:24:38.67ID:wOTu5E4D AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
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2023/05/05(金) 23:55:01.59ID:5RZzkqTe AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
178名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 07:08:01.60ID:zubDZ/SK NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:21:26.83ID:/Pn4ZZ4/ Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
安いのがいいなら断然Unity
180名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 02:17:17.67ID:6f5sryWA 公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
Creatureは
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2023/05/08(月) 02:18:06.90ID:6f5sryWA 何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
182名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:03:34.25ID:DSXvxqB4 creatureはSpine以上に話きかんな
183名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:17:05.77ID:tlkVK0oy もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
LIVE2D一択になり始めている
184名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:05:40.13ID:R7Qnxp+T Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 11:18:19.86ID:gt0gLKQ2 キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
186名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 12:02:57.41ID:e7OaWXcg はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
187名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 06:26:09.14ID:hmVCScRm それを生業にしている人から反発来そうw
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
188名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:42:42.54ID:bGuwvnVy 絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
189名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:55:32.19ID:rj4rJV7r AIを超えられないならお前のエゴやで
190名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 18:42:25.07ID:bGuwvnVy 自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
191名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 21:32:39.98ID:rj4rJV7r ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 07:32:57.70ID:WOvuhJgB 社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 08:04:47.17ID:WOM8gbeq 性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
そんなものは他人に要求するものではない
194名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:38:24.56ID:kVp8UQtR AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:40:41.37ID:iXQ9uFNM AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:43:52.35ID:zzAzXO4N 絵師様のお気持ち次第
197名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 23:13:20.44ID:x4Bpn4z0 Steamが受け入れてくれるなら良いね
198名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 00:51:44.20ID:u3Twe0ud Steamって運営が反AI派なのかね
199名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 01:44:26.29ID:MetKSK9O adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 02:35:24.32ID:u3Twe0ud じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:53:41.73ID:Cm0uVT8P 米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:52:44.03ID:PHEDhcDO 人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 23:14:18.76ID:VtzClev4 面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 06:51:22.64ID:4H+SUTPd 仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 07:08:09.29ID:/mH3IPhJ 子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
進化と同じ
206名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 10:09:23.48ID:xJbmbxtd 親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:18:04.61ID:/mH3IPhJ 人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:20:35.71ID:qto/wuZf ちょっと何言ってるかわからない
209名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 22:10:43.54ID:kEUruZa8 Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 16:09:55.18ID:0411KfWT >>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 07:57:38.96ID:Qt0yRc7G212名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 07:05:37.54ID:iw2krube エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
213名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 17:29:55.53ID:uq14DPKq (>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 17:46:39.09ID:9KxrNO6O animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
215名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 13:33:51.86ID:aVVzMASK ↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
216名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:17:44.91ID:H2iqIGst ちょっと外出して気分転換しようかな。
217名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 00:28:23.90ID:vSximd98 エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
218名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:42:43.08ID:MDix8kcq 最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:16:40.13ID:zt4sLw5H 円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:36:00.96ID:0EtPJiMy NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
221名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 18:12:09.16ID:VKtSWSby 自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 22:32:59.29ID:BNBRn8xe フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
animeeffectsで読み込めない
223名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 14:11:03.87ID:yNmD67mT224名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 08:51:07.78ID:ej5B1iYe 2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
225名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 08:58:29.28ID:ej5B1iYe クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
226名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 00:35:14.65ID:F0+wHzHL >>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:38:27.83ID:GAqXr0JK spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
228名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:18:32.94ID:jQ5O2XSl デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
229名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 15:19:20.45ID:/IzkWFt9 https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
230名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 13:56:19.35ID:VPjngc0Z Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
231名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 11:35:44.14ID:eops1M+I Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
楽なだけ?
232名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 14:25:24.00ID:S6gT9F7V >>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 17:09:32.43ID:O3Y4NRRK Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 19:20:39.71ID:O3Y4NRRK >>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 07:04:46.18ID:6XYjAoyl Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 07:00:38.96ID:F2umj7Bf >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237名前は開発中のものです。
2025/07/14(月) 16:13:26.58ID:f6kq/ouR238名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 02:46:12.02ID:liRs/52q Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239名前は開発中のものです。
2025/10/18(土) 16:32:22.63ID:Svq60JDy >>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 13:58:07.57ID:Pag5fbJy 2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
241名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 14:07:06.67ID:Pag5fbJy てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
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