【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】

1名前は開発中のものです。
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2020/05/16(土) 17:55:15.04ID:nI/erAYy
■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
 公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/  

■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
 パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html

■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
 RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
2023/03/27(月) 21:21:17.06ID:xFXBAlFY
国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
2023/03/27(月) 22:39:09.05ID:IZk+Nb/D
忘れていた
2023/03/29(水) 14:30:47.30ID:mvFcgTfk
もうspineすら新しい動画がでてこない
2023/03/30(木) 22:04:23.71ID:zdsVzniH
一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
2023/04/05(水) 01:05:51.65ID:uVy9ASSS
RPGツクールの歩行キャラ作りたい
2023/05/05(金) 23:16:22.02ID:N8kXSLLY
勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
2023/05/05(金) 23:24:38.67ID:wOTu5E4D
AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177名前は開発中のものです。
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2023/05/05(金) 23:55:01.59ID:5RZzkqTe
AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
2023/05/06(土) 07:08:01.60ID:zubDZ/SK
NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179名前は開発中のものです。
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2023/05/06(土) 14:21:26.83ID:/Pn4ZZ4/
Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
2023/05/08(月) 02:17:17.67ID:6f5sryWA
公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
2023/05/08(月) 02:18:06.90ID:6f5sryWA
何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
2023/06/03(土) 21:03:34.25ID:DSXvxqB4
creatureはSpine以上に話きかんな
2023/06/11(日) 02:17:05.77ID:tlkVK0oy
もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
2023/06/11(日) 15:05:40.13ID:R7Qnxp+T
Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185名前は開発中のものです。
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2023/06/14(水) 11:18:19.86ID:gt0gLKQ2
キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
2023/06/14(水) 12:02:57.41ID:e7OaWXcg
はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
2023/06/15(木) 06:26:09.14ID:hmVCScRm
それを生業にしている人から反発来そうw

既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
2023/06/15(木) 17:42:42.54ID:bGuwvnVy
絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
2023/06/15(木) 17:55:32.19ID:rj4rJV7r
AIを超えられないならお前のエゴやで
2023/06/15(木) 18:42:25.07ID:bGuwvnVy
自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
2023/06/15(木) 21:32:39.98ID:rj4rJV7r
ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
2023/06/16(金) 07:32:57.70ID:WOvuhJgB
社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。

しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。

人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
2023/06/17(土) 08:04:47.17ID:WOM8gbeq
性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
2023/06/22(木) 17:38:24.56ID:kVp8UQtR
AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
2023/06/25(日) 18:40:41.37ID:iXQ9uFNM
AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
2023/06/25(日) 18:43:52.35ID:zzAzXO4N
絵師様のお気持ち次第
2023/06/30(金) 23:13:20.44ID:x4Bpn4z0
Steamが受け入れてくれるなら良いね
2023/07/02(日) 00:51:44.20ID:u3Twe0ud
Steamって運営が反AI派なのかね
2023/07/02(日) 01:44:26.29ID:MetKSK9O
adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
2023/07/02(日) 02:35:24.32ID:u3Twe0ud
じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
2023/07/02(日) 16:53:41.73ID:Cm0uVT8P
米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
2023/07/02(日) 22:52:44.03ID:PHEDhcDO
人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
2023/07/02(日) 23:14:18.76ID:VtzClev4
面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw

人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
2023/07/05(水) 06:51:22.64ID:4H+SUTPd
仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う

今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
2023/07/05(水) 07:08:09.29ID:/mH3IPhJ
子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
2023/07/05(水) 10:09:23.48ID:xJbmbxtd
親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ

上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
2023/07/05(水) 20:18:04.61ID:/mH3IPhJ
人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
2023/07/05(水) 22:20:35.71ID:qto/wuZf
ちょっと何言ってるかわからない
2023/07/19(水) 22:10:43.54ID:kEUruZa8
Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210名前は開発中のものです。
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2023/07/26(水) 16:09:55.18ID:0411KfWT
>>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
2023/08/02(水) 07:57:38.96ID:Qt0yRc7G
>>210
ありがとう
試しに4最新版を使っているけどUIゴチャゴチャしているなぁ
2023/08/25(金) 07:05:37.54ID:iw2krube
エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
2023/08/31(木) 17:29:55.53ID:uq14DPKq
(>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214名前は開発中のものです。
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2023/08/31(木) 17:46:39.09ID:9KxrNO6O
animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
2023/09/01(金) 13:33:51.86ID:aVVzMASK
↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない

868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?

https://www.2dimensions.com/

なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
2023/09/30(土) 17:17:44.91ID:H2iqIGst
ちょっと外出して気分転換しようかな。
2023/10/24(火) 00:28:23.90ID:vSximd98
エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
2024/05/05(日) 17:42:43.08ID:MDix8kcq
最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219名前は開発中のものです。
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2024/07/14(日) 19:16:40.13ID:zt4sLw5H
円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220名前は開発中のものです。
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2024/09/06(金) 14:36:00.96ID:0EtPJiMy
NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
2024/09/17(火) 18:12:09.16ID:VKtSWSby
自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222名前は開発中のものです。
垢版 |
2024/09/19(木) 22:32:59.29ID:BNBRn8xe
フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
223名前は開発中のものです。
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2024/10/18(金) 14:11:03.87ID:yNmD67mT
>>221
日本も有名ゲームのイベントシーンなどでSpine
使われてるし認知され始めてるね。
ただSpineにカメラフレームの概念ないんで
カメラ的動き付けるのが地味にメンドイ。
2024/11/02(土) 08:51:07.78ID:ej5B1iYe
2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
2024/11/02(土) 08:58:29.28ID:ej5B1iYe
クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
2024/11/03(日) 00:35:14.65ID:F0+wHzHL
>>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/01/08(水) 12:38:27.83ID:GAqXr0JK
spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
2025/01/08(水) 19:18:32.94ID:jQ5O2XSl
デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
2025/02/12(水) 15:19:20.45ID:/IzkWFt9
https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
2025/03/03(月) 13:56:19.35ID:VPjngc0Z
Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
2025/03/22(土) 11:35:44.14ID:eops1M+I
Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/24(木) 14:25:24.00ID:S6gT9F7V
>>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/04/24(木) 17:09:32.43ID:O3Y4NRRK
Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
2025/04/24(木) 19:20:39.71ID:O3Y4NRRK
>>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
2025/05/26(月) 07:04:46.18ID:6XYjAoyl
Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/06/07(土) 07:00:38.96ID:F2umj7Bf
>>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/07/14(月) 16:13:26.58ID:f6kq/ouR
すげーな
https://ja.esotericsoftware.com/spine-showcase-all
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/08/19(火) 02:46:12.02ID:liRs/52q
Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/18(土) 16:32:22.63ID:Svq60JDy
>>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240名前は開発中のものです。
垢版 |
2025/10/19(日) 13:58:07.57ID:Pag5fbJy
2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
2025/10/19(日) 14:07:06.67ID:Pag5fbJy
てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
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