■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
探検
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
1名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 17:55:15.04ID:nI/erAYy232名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 14:25:24.00ID:S6gT9F7V >>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 17:09:32.43ID:O3Y4NRRK Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 19:20:39.71ID:O3Y4NRRK >>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 07:04:46.18ID:6XYjAoyl Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 07:00:38.96ID:F2umj7Bf >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237名前は開発中のものです。
2025/07/14(月) 16:13:26.58ID:f6kq/ouR238名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 02:46:12.02ID:liRs/52q Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239名前は開発中のものです。
2025/10/18(土) 16:32:22.63ID:Svq60JDy >>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 13:58:07.57ID:Pag5fbJy 2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
241名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 14:07:06.67ID:Pag5fbJy てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
レスを投稿する
ニュース
- 元グラドル維新議員 夫に「サンドイッチのパン」を依頼→食パン6枚切り買われ怒り…“どちらが悪い?”SNSで議論 ★2 [muffin★]
- 「最低でも5歳下」「20代と結婚したい」という中高年男性に賛否… 年の差婚 狙う《おじアタック》…可能性は?【データで見る】★3 [少考さん★]
- 【日テレ】『ヒルナンデス!』が来春終了の激震…南原清隆もショック隠せず 国分太一問題で揺れる日本テレビの“思惑” [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【公式】「まんが日本昔ばなし」 YouTubeチャンネル開設 [湛然★]
- 【日テレ】『ヒルナンデス!』が来春終了の激震…南原清隆もショック隠せず 国分太一問題で揺れる日本テレビの“思惑” ★2 [Ailuropoda melanoleuca★]
- 【医療】風邪に抗菌薬・腰痛に一部鎮痛薬、効果乏しい「低価値医療」は年1000億円以上…医療保険の対象除外化も検討 [ぐれ★]
- 「ファイナルファンタジー」の売上、なぜかFF10を境に激減してしまう、理由は不明 [445831457]
- 【悲報】トクリュウ指示役、全員「Z世代」だった事が判明wwwww [177316839]
- メモリ、64GBで60万円、7日で20倍になる [347751896]
- レスしたら死にます
- 【悲報】佐川急便完全に崩壊、配達日指定は機能せず、営業所はパニック状態 [383063292]
- 高市政権「貧乏人は死ね」 [245325974]
