【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
2020/06/13(土) 19:44:24.25ID:DzanDxNX
MOHO今安いみたいだけど買っといたほうがいいんやろか
2020/06/16(火) 08:46:09.83ID:qHYaGrMG
レイヤーAにマスクされているレイヤーB
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど
レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
Aの描写範囲外にBを移動させると非表示になると言う、ここまではフォトショでもできる機能なんだけど
レイヤーAのメッシュの変形に合わせたマスク?クリッピング?ってどこから設定するんですか
36名前は開発中のものです。
2020/06/19(金) 23:33:51.56ID:jTH1XJMt37名前は開発中のものです。
2020/06/21(日) 00:15:57.61ID:YrUlUCR6 AdobeのCharacterAnimatorもいいよ。
話が出てないみたいだけど。。
話が出てないみたいだけど。。
2020/07/02(木) 10:33:15.08ID:eKpuw7mj
給付金でSpine買ったぜ
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
日本語情報が少ない割に覚えやすい、楽しい
というか、その少ない情報の質がどれも良かった
Blender/Davinci Resolve/Unityとか、さんざん挫折したが、
今思えば最初からSpineで素地をつけるべきだったな
2020/07/02(木) 14:12:31.87ID:+yVTyk68
BlenderとResolveとUnityとSpineの共通点がわからねぇ…
2020/07/02(木) 14:16:59.07ID:MpP4dUHu
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
2020/07/02(木) 18:17:38.61ID:n/mQDcKg
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
2020/07/03(金) 08:07:17.95ID:akpWg2Kv
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る
2020/07/03(金) 15:15:28.99ID:oOFtc/xa
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた
2020/07/20(月) 09:57:12.42ID:5sXoFII6
spineはxyを別グラフでせいぎょ
2020/08/01(土) 20:38:31.89ID:XZfiPvl4
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?
2020/08/04(火) 05:10:32.93ID:luO9jcUC
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
2020/08/04(火) 15:13:09.77ID:/7iphMY8
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
2020/08/07(金) 12:56:22.94ID:9hScP29M
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
2020/08/08(土) 17:56:12.76ID:AdBfzldr
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
2020/09/14(月) 18:28:21.64ID:Coqpc4R7
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
2020/09/16(水) 18:25:34.84ID:F6GUl+Fv
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
2020/10/26(月) 19:08:24.12ID:dZ2D9nex
モバイルで動かすには重い
2020/10/28(水) 17:25:57.14ID:KAXa2Pj1
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 18:33:53.69ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 18:34:49.12ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース
2020/12/10(木) 17:14:31.56ID:7CMDBjPF
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
うpしてホラ
2020/12/30(水) 10:43:40.38ID:Cq5gcLPw
おっぱい揺らして
2020/12/31(木) 16:28:09.44ID:736QlIDj
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
2021/02/06(土) 08:45:45.37ID:r6KiGkU5
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
2021/02/13(土) 10:31:03.82ID:1dJF4Tvk
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
2021/02/19(金) 01:25:25.04ID:+TMXiL5O
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
2021/02/19(金) 02:53:41.58ID:tb+J/XCr
最近この手のツール下火じゃないか?
2021/02/19(金) 06:12:25.23ID:JuX/XCs9
3Dには勝てないからな
2021/02/21(日) 23:11:03.72ID:+U4D8XSH
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
2021/02/22(月) 07:40:57.41ID:OEAq9Btx
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
2021/02/22(月) 08:29:13.65ID:qHh/0+ex
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
2021/02/22(月) 08:46:27.93ID:qHh/0+ex
2021/02/23(火) 16:55:37.25ID:zHb+A+nQ
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 12:51:17.45ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
2021/02/24(水) 14:15:28.94ID:qlQQngV5
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
2021/02/24(水) 17:47:24.93ID:fmlVVinM
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
2021/02/25(木) 23:23:33.34ID:al6jWcJK
2021/04/14(水) 02:21:52.21ID:f7BfoAhO
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
2021/04/14(水) 21:42:53.63ID:Xd/ZAZPW
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 11:11:08.79ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
2021/05/27(木) 09:14:04.09ID:LiR3bd0e
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 10:04:34.45ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:22:18.96ID:P8EtL0TB >>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:26:32.01ID:P8EtL0TB >>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:36:26.80ID:Ib7g67lb >>79
ありがとうございます
ありがとうございます
2021/06/02(水) 18:49:20.58ID:/N1SwHib
2021/06/07(月) 21:29:45.66ID:NlYEomCD
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
2021/06/08(火) 05:41:44.38ID:B5ku8uq5
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
2021/06/11(金) 10:32:38.40ID:mX55iOeo
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
2021/06/17(木) 04:10:33.89ID:7v0sD05P
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
2021/06/18(金) 07:04:23.71ID:ETzngOwj
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む
Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む
Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
2021/06/18(金) 22:54:15.97ID:fsSBTGg8
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
2021/06/23(水) 15:57:45.13ID:AAbtDCts
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
2021/06/23(水) 16:51:45.50ID:y5EbJ1Al
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
2021/06/23(水) 17:30:08.07ID:AAbtDCts
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
2021/06/28(月) 14:01:33.95ID:+HDTPk9i
spine4使ってる奴おる?
2021/06/30(水) 09:20:55.86ID:J9iZe8kD
絶賛使用中
2021/06/30(水) 10:13:10.81ID:D1kRQ2c5
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
2021/07/03(土) 08:43:47.62ID:ZX70BgJt
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
2021/07/05(月) 14:21:32.67ID:rJMGp0ek
お先にどうぞ
2021/07/14(水) 22:19:45.53ID:oaouo4MC
2021/07/15(木) 01:01:24.15ID:QHE2ZYQT
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
2021/07/15(木) 12:51:05.15ID:0FvlB9/h
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
ピストンの話だけど
2021/07/16(金) 15:50:30.96ID:Eq8ZHH8B
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100名前は開発中のものです。
2021/07/24(土) 13:09:03.33ID:M+AaJvOA ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
101名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 08:34:45.42ID:ljDGLLED ウマ娘凄いよね
102名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 14:08:19.03ID:lDfxs8tb まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね
103名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 16:33:26.91ID:2SsgQvuO spritestudio ver7出すんだ・・・。
104名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 16:51:29.02ID:d/Rd/a4f 3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
105名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 12:28:59.87ID:eR7bGAau いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
106名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 15:14:25.11ID:hsZ6XFC9 今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
107名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 14:44:20.45ID:943R4bkV 中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない
日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
108名前は開発中のものです。
2021/09/23(木) 07:01:56.19ID:LSDwUIzf あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい
日本語化はどうやらできないらしい
109名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 20:04:22.66ID:89co69Oj Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。
どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。
どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ
110名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 22:01:20.61ID:HkI6ev8h Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。
>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。
>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
111名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 22:32:03.27ID:89co69Oj >>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
112名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 00:05:20.96ID:3NWoXmP6 >>111
作ったゲームうpしてホラ
作ったゲームうpしてホラ
113名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 16:00:20.68ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
114名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 22:12:22.19ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ
115名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 19:57:35.70ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
116名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 09:37:52.44ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
117名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 13:15:46.73ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを
118名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 21:28:00.44ID:A0AtXjmO >>117
kwsk
kwsk
119名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 22:12:46.71ID:GwnxmMM5 Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
120名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 00:19:37.78ID:BTtAA616 女神か
121名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 01:56:31.39ID:awV2Zk5o だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
122名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 06:57:08.71ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 08:59:31.59ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
124名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 12:15:57.53ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
今は2Dでもドットだしな
125名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 13:45:11.55ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A
@シャニマス・・・Spine
A
126名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 01:06:49.81ID:vgK/Su6H >>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 20:07:17.51ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする
128名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 22:32:47.02ID:ZTg1hEuD >>127
値段と手間を考えるとな!
値段と手間を考えるとな!
129名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 20:45:36.35ID:efUFwa3c >>126
ゲームやらないんで
ゲームやらないんで
130名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 21:07:24.62ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない
131名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 06:37:01.39ID:O4u5TKtb >>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 19:18:36.35ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
ツクールとかくらいか
133名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 07:01:53.77ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:29:17.05ID:gNXY9rTU >>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
135名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:31:03.92ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:32:04.78ID:gNXY9rTU 134>>
ごめん133だった。
ごめん133だった。
137名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 07:16:20.12ID:DpxhzzAe なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 17:48:38.67ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:09:07.22ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
140名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 15:48:05.32ID:+zyQ9Gg0141名前は開発中のものです。
2022/04/25(月) 16:40:13.92ID:/bBkRohC 色んな登場人物が出て三人称で会話させるなら横ななめ向き、プレイヤーと対面で話すなら正面
142名前は開発中のものです。
2022/04/28(木) 09:08:22.14ID:FdNXjUA+ 正面キャラばかりで対話させると、舞台みたいな感じになるな。キャラの配置が楽だけど。
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
ななめキャラの場合はキャラ配置を会話内容に対して破綻ないように
スクリプトくまなきゃ違和感が出るから手間だ
143名前は開発中のものです。
2022/04/29(金) 10:07:35.30ID:YUISfk9r こういう記事あったわ。なるほど感ある。
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
「アサルトリリィ Last Bullet」のキャラクターを魅力的に見せるポイントは“CCR”――Spineを中心とした実装アプローチも紹介【CEDEC2021】|Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202108260054/
そのほか、アドベンチャーパートにおける立ち絵にも注意を払っており、
仲の良いキャラクター同士のベースポーズは相反した向きにならないようにしたり、
複数キャラとの絡みが想定されるキーパーソン(主人公)は特定のキャラクターに向かないように意識されている。
https://image.gamer.ne.jp/news/2021/20210826/0054f1ef748fcc7d70c2ac40fccdfd47784d/o/8.jpg
144名前は開発中のものです。
2022/04/30(土) 00:29:48.85ID:8w2dznh8 NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1−3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
145名前は開発中のものです。
2022/05/25(水) 17:35:31.11ID:zJkYIprI >>143
参考になるな。
参考になるな。
146名前は開発中のものです。
2022/10/02(日) 10:54:19.58ID:4dA2s1pF シャニマス最強伝説
147名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 08:29:50.82ID:YTtcX5m2 円安が改善されたらプロ版買いたい
いつになることやら
いつになることやら
148名前は開発中のものです。
2022/10/06(木) 21:47:43.93ID:NeTYn05+ 今買わなくていつ買うんだよ!
149名前は開発中のものです。
2022/11/25(金) 19:32:00.48ID:QSqJzIG1 MOHOセールしてるぞ!!
今すぐ買うんだ!!!!!
今すぐ買うんだ!!!!!
150名前は開発中のものです。
2023/02/14(火) 13:25:44.10ID:3M0pxOtg spine4.1系ドープシートから表示フィルターなくなっちゃってるんでけど。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
しかもアニメごとに内容別にしやがってめんどい。
ドープシートに表示順序のキーがないから悩んだぞ。
せめて前バージョンと同じ操作できるように
カスタムさせてくれよ。
151名前は開発中のものです。
2023/02/19(日) 02:55:04.07ID:xyp7PDoB UnityでSpineのモデル動かす時
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
PostProcessingStackv2でモーションブラーかけようとしても全然かからない(カメラ移動によるブラーはかかる)んだけど、
もしかしてSpineでの各パーツの移動や回転ってモーションベクター書き込まれなかったりします…?
効果を最大まで大きくしてもモーションによるブラーはかかっているようにはまったく見えない…
検索してみてもGhost効果の話ばっかりでモーションブラーの話が出てこない…
152151
2023/02/19(日) 12:32:56.20ID:xyp7PDoB モーションベクターの設定はオブジェクトモーションごとにしているので謎・・・
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
実は効いてるけど効きがめちゃくちゃ悪かったりするのかな
153名前は開発中のものです。
2023/02/23(木) 09:36:12.10ID:1LpDa3YR UNITYでspineを使う場合、
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
spineからfbx出力されたオブジェクトをUNITY側でインポートして動かすのでは無く
spineのデータをspineのランタイムでアニメーションを3D投影している訳だから
外部ランタイムのポストプロセス処理が効かなくてもしょうがない気がするけど。
154名前は開発中のものです。
2023/02/24(金) 23:25:16.28ID:WXIUcnu2 ランタイム上では結局各パーツがメッシュになっててそれを動かしてるわけだから、
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
モーションベクターの書き込みくらいはされるかなと思ったけどそんなこともないのか…ありがとう
155名前は開発中のものです。
2023/02/25(土) 08:04:09.70ID:xB4/1vNv こういう技術的なことは
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
spineの公式ページのフォーラムで問い合わせた方が良いんじゃないかな
日本語でも回答してくれるよ
156名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 10:52:20.74ID:LMWu+gay >>150
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
フォーラムに書き込んだらシンクロボタンoffで戻った。ありがとうございました。
157名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 13:12:26.64ID:g1AKkb/y UNITY使ってるなら無料アセットのANIMA2D使わないの?
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
SPINEのほうが使いやすいからってことなのかな。
158名前は開発中のものです。
2023/02/28(火) 15:03:35.49ID:CMgcqNXw 使いづらい以外に用途がUnityに限定されるしね
159名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 13:59:54.17ID:/qICRrU7 今の為替だと45,000円近くするのかSpine…
160名前は開発中のものです。
2023/03/07(火) 16:18:17.77ID:5TkL+6fk 永久ライセンスだから買って損はないと思う
161名前は開発中のものです。
2023/03/12(日) 09:14:04.70ID:HQL9NCQv Live2DはAIが嫌いなのか?
はよAI搭載しろ
はよAI搭載しろ
162名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 11:46:12.76ID:5knkZjRN 割りとマジでパーツ分けをAIで自動化出来るなら嬉しいな
163名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 12:21:44.00ID:3Z7t6C9p 公式はAIを否定し人力を尊いかのようなことを言っていないか?俺の読み間違いか?
164名前は開発中のものです。
2023/03/19(日) 13:10:36.50ID:5knkZjRN 大規模なAI化に踏み出すと公言したら、国内外のお気持ち表明勢に将来の芽を摘み取られるので…clipstudioのCELSYSみたいに
165名前は開発中のものです。
2023/03/20(月) 12:50:12.84ID:RpzgB1en ヒューマノイド型のリグを自動でセットアップしてくれるとかはあってもいい頃
半自動でもいい
半自動でもいい
166名前は開発中のものです。
2023/03/21(火) 04:27:02.07ID:3azInXxb MOHOにAIリグ搭載したら一人勝ちできる
167名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 07:32:49.30ID:AeNsSxte >>165
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
アバター用途ならかなり汎用化できそうだよね
168名前は開発中のものです。
2023/03/23(木) 15:53:08.96ID:AfVJO22n AIは無から有を生み出してくれる魔法じゃないからな
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
精度の高いAIを作るには学習データに数千数万のサンプルデータが必要
下地になるプロジェクトを使った美少女限定みたいな用途の限定されたモデルでも数百は要るだろう
169名前は開発中のものです。
2023/03/24(金) 09:10:55.48ID:SY/TAc8E 一枚絵を切って貼って動きをつけてって作業はAIに任せたいんだよな
170名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 21:21:17.06ID:xFXBAlFY 国産のSpriteStudioを忘れてませんか?
171名前は開発中のものです。
2023/03/27(月) 22:39:09.05ID:IZk+Nb/D 忘れていた
172名前は開発中のものです。
2023/03/29(水) 14:30:47.30ID:mvFcgTfk もうspineすら新しい動画がでてこない
173名前は開発中のものです。
2023/03/30(木) 22:04:23.71ID:zdsVzniH 一枚絵からパーツ分けすんじゃ無くてテンプレの骨格からパーツを各々生成してモデルを作る位なら現行の技術をアレンジしてできそう
174名前は開発中のものです。
2023/04/05(水) 01:05:51.65ID:uVy9ASSS RPGツクールの歩行キャラ作りたい
175名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:16:22.02ID:N8kXSLLY 勤め先で、一枚絵をパーツ分けする際の重なり部分を画像生成で補完するのを試しているけど、
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
(できる事はできるけど)クオリティあんまり高くないみたい
176名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:24:38.67ID:wOTu5E4D AIでってことか?
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
今のところ細かい習性は人力が一番だあn
177名前は開発中のものです。
2023/05/05(金) 23:55:01.59ID:5RZzkqTe AIの知識全く無いんだが
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
透過PNGとかの背景透明な画像も生成できるの?
178名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 07:08:01.60ID:zubDZ/SK NovelAIいじってるけど背景透過の画像出力はできないな
単色で出力して抜けば良いだけだけど
単色で出力して抜けば良いだけだけど
179名前は開発中のものです。
2023/05/06(土) 14:21:26.83ID:/Pn4ZZ4/ Unityにも2Dにボーンつけてアニメーションさせるツールあるよね
安いのがいいなら断然Unity
安いのがいいなら断然Unity
180名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 02:17:17.67ID:6f5sryWA 公式の奴はメッシュ変形ができないから奥行の表現が困難
Creatureは
Creatureは
181名前は開発中のものです。
2023/05/08(月) 02:18:06.90ID:6f5sryWA 何年も前からAIに言及してて頭いいなと思ってた
182名前は開発中のものです。
2023/06/03(土) 21:03:34.25ID:DSXvxqB4 creatureはSpine以上に話きかんな
183名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 02:17:05.77ID:tlkVK0oy もうspine自体衰退してるが
LIVE2D一択になり始めている
LIVE2D一択になり始めている
184名前は開発中のものです。
2023/06/11(日) 15:05:40.13ID:R7Qnxp+T Spineって廉価版Live2Dとして立ち絵とかチップキャラのモーションでは使ってないの?
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
IKとかいろいろな機能を使えるし便利じゃん
185名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 11:18:19.86ID:gt0gLKQ2 キャラゲームの戦闘パートはSpineで
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
イベントはLive2Dが定番じゃね?
spritestudioは・・・聞かねぇなぁ。
186名前は開発中のものです。
2023/06/14(水) 12:02:57.41ID:e7OaWXcg はよ人力のパーツ分割と見えない箇所の書き足しとかをAIで肩代わりさせてくれ
187名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 06:26:09.14ID:hmVCScRm それを生業にしている人から反発来そうw
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
既得利権を守りたがる老害絵師たち、居なくならないかな…
188名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:42:42.54ID:bGuwvnVy 絵も描いてるからパクリ生成する目的のAIは消えて欲しい
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
フォトショの機能の塗り潰しとか背景伸ばしみたいなAIなら誰も文句言ってないでしょ
189名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 17:55:32.19ID:rj4rJV7r AIを超えられないならお前のエゴやで
190名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 18:42:25.07ID:bGuwvnVy 自分で元の絵も描いてないんなら話は合わないな
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
粗製濫造速度なら超えられないのは認めるよ
191名前は開発中のものです。
2023/06/15(木) 21:32:39.98ID:rj4rJV7r ワイは自分で描いてAIにブッシュアップさせているんや
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
どんな人間も自分の絵は誰かの絵を真似してるだけやろ
人間がやるかAIがやるかだけの差でしかない
時間を描けた方が偉い、自分の手でやったほうが偉いというのは、手工業から自動化した19世紀イギリスの産業革命以前の発想や
192名前は開発中のものです。
2023/06/16(金) 07:32:57.70ID:WOvuhJgB 社会的に進むべき道というのを考えると
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
絵描きと非絵描きどちらの側を尊重する事が多くの幸福がもたらされるかという観点から考えるべきだと思うけどな。
しかし、歴史を振り返ると、社会の発展を妨げてきた人々は、
自分の立場や特権を過剰に主張してきたよね。
人間は誰しも「特別な存在」でありたいという願望を持つものだが、
それが社会全体の利益に反する場合は、自制しなければならないよ。
193名前は開発中のものです。
2023/06/17(土) 08:04:47.17ID:WOM8gbeq 性善説前提の考え方は間違っている
そんなものは他人に要求するものではない
そんなものは他人に要求するものではない
194名前は開発中のものです。
2023/06/22(木) 17:38:24.56ID:kVp8UQtR AI素材が溢れても別になぁって感じ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
アセット使ってるのと変わらないよ
消費者からすれば絵だけ綺麗なファイナルソードが量産されるなぁとしか思わんよ
195名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:40:41.37ID:iXQ9uFNM AI技術はこのまま進化すればパーツ分けなくてもアニメーション作れるほど進化しそうだ
196名前は開発中のものです。
2023/06/25(日) 18:43:52.35ID:zzAzXO4N 絵師様のお気持ち次第
197名前は開発中のものです。
2023/06/30(金) 23:13:20.44ID:x4Bpn4z0 Steamが受け入れてくれるなら良いね
198名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 00:51:44.20ID:u3Twe0ud Steamって運営が反AI派なのかね
199名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 01:44:26.29ID:MetKSK9O adobeのとか学習元権利関係が問題ないやつなら大丈夫なんじゃない
200名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 02:35:24.32ID:u3Twe0ud じゃあこれからは
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
申請するゲーム内のすべての素材の出典を゙明らかにする義務が生じるって事かな
面倒くさいな
201名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 16:53:41.73ID:Cm0uVT8P 米国だと訴訟例がない事案は今後違法になる可能性がある
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
無断学習AIに合法という判例が出て安心できるまでは禁止する企業は多いだろうな
202名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 22:52:44.03ID:PHEDhcDO 人間がしてることを短時間でしてるだけ
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
どんな人間も0から何かをつくることなんてできず何かを学習してるのに
203名前は開発中のものです。
2023/07/02(日) 23:14:18.76ID:VtzClev4 面倒くさいから、なし崩し的に合法にならんかなw
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
人類の叡智の生贄になれよ。クリエーターどもは
204名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 06:51:22.64ID:4H+SUTPd 仮にラッダイト運動の時代、著作権法で職人の権利が守られていたら
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
産業革命に影響を与え文明が立ち遅れていたと思う
今のクリエーターどもの抵抗運動を成功させちゃったら、
AIが発展できず、人類の発展の阻害要因になりうる
205名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 07:08:09.29ID:/mH3IPhJ 子供はいつしか親を必要しなくなるようにAIはAIが産んだ作品を学習し発展していくだろう
進化と同じ
進化と同じ
206名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 10:09:23.48ID:xJbmbxtd 親が子離れしないと子の自立心が育たないように、人がAIに頼りきりになるとAIの発展も止まるんだよ
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
上手くAIと共存共栄しないと、人の価値を失うよ
AIに親ガチャ失敗したって思われないようにね
207名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 20:18:04.61ID:/mH3IPhJ 人の価値ってあなたが考える人の価値であって他人と共有してるものじゃないですよ
208名前は開発中のものです。
2023/07/05(水) 22:20:35.71ID:qto/wuZf ちょっと何言ってるかわからない
209名前は開発中のものです。
2023/07/19(水) 22:10:43.54ID:kEUruZa8 Spine3.6以降使ってないけど、最新バージョンで特筆すべき良い機能ある?
210名前は開発中のものです。
2023/07/26(水) 16:09:55.18ID:0411KfWT >>209
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
たしか3.8辺りで選択中スロット描画順が分かりやすくなった。
4.0でカーブがxy別々に全体編集出来るようになった。
お気に入りのカーブ登録機能がなくなった。
不評で最近復活したが。
予備動作作る機能みたいなのあるが
211名前は開発中のものです。
2023/08/02(水) 07:57:38.96ID:Qt0yRc7G212名前は開発中のものです。
2023/08/25(金) 07:05:37.54ID:iw2krube エロアニメ作るとしたらSpineよりもlive2Dの方が良いのかな
213名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 17:29:55.53ID:uq14DPKq (>。<;)/ ⌒-~ ポイ!
214名前は開発中のものです。
2023/08/31(木) 17:46:39.09ID:9KxrNO6O animeeffects ずっと1.3.4で止まったままかと思ってたら
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
いつの間にか新しいバージョン出てたんだな
クリップボードから貼り付けが便利かと思ったら
イージングが勝手にリニアになってしまうな
あと契約ってどういう効果?
215名前は開発中のものです。
2023/09/01(金) 13:33:51.86ID:aVVzMASK ↓のサービス無くなっているね
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
こんな風に不意になくなる可能性があるのでwebのサービスは信頼できない
868 名前は開発中のものです。 sage 2019/12/01(日) 12:37:59.89 ID:w4WrceLX.net
あとこのツール気になってるんだけど使ってる人いる?
https://www.2dimensions.com/
なんか無料でブラウザ上で編集できるけど使い方わからん
216名前は開発中のものです。
2023/09/30(土) 17:17:44.91ID:H2iqIGst ちょっと外出して気分転換しようかな。
217名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 00:28:23.90ID:vSximd98 エ□アニメつくるとしたら、Live2DとSpineとMohoどれが向いている?
218名前は開発中のものです。
2024/05/05(日) 17:42:43.08ID:MDix8kcq 最近仕事で必要になってpro版のSpine買ったけど>>1に書いてある値段に時代を感じる
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
数年前に知っていれば半額程度で済んだのかと思うと損した気分……というか実際かなり損をしてしまった
Spineは日本語の解説少なすぎるしこのスレも半年以上止まってるし良い感じの技術者コミュニティはないものか
219名前は開発中のものです。
2024/07/14(日) 19:16:40.13ID:zt4sLw5H 円安でpro版6万近くするとかいくらなんでも高すぎやな
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
俺はだいぶ前に買ったから円安影響そんななかったな
けど買ったはいいがほとんど使ってないなspine
なぜかというと2Dアニメから3dモデリングに移行したんだよね
UNITYとBlenderがメインになった
220名前は開発中のものです。
2024/09/06(金) 14:36:00.96ID:0EtPJiMy NikkeってSpineなのに
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
なぜかLive2dってことになってんのな。
中華や韓国のゲーム会社はspine使いまくってるな。
221名前は開発中のものです。
2024/09/17(火) 18:12:09.16ID:VKtSWSby 自分の知る限りでは中韓関係なくLive2D Cubismを採用してるゲーム会社の方が少数派だと思うけど
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
本当にLive2D製のVTuberが人気なのもあって「動いてる絵」の総称が「Live2D」になってる
222名前は開発中のものです。
2024/09/19(木) 22:32:59.29ID:BNBRn8xe フォトショの直近のアプデからだと思うけど
animeeffectsで読み込めない
animeeffectsで読み込めない
223名前は開発中のものです。
2024/10/18(金) 14:11:03.87ID:yNmD67mT224名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 08:51:07.78ID:ej5B1iYe 2013年頃おもしろそうなので7000円ぐらいで買ったまま放置して、最近試しに最新版ダウンロードしてみたら最新のPro版がそのまま動いた。
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
アップグレード代いらないとは太っ腹だなぁ。ZBみたいにならなけりゃいいけど
225名前は開発中のものです。
2024/11/02(土) 08:58:29.28ID:ej5B1iYe クラファン(キックスターター?)で資金集めてた頃は20$か30$ぐらいで売られてたので悔しい思いした記憶ある。
226名前は開発中のものです。
2024/11/03(日) 00:35:14.65ID:F0+wHzHL >>217 Mohoは基本がベクターでその上にラスター変形が構築されてるから、画像メッシュ変形エロループアニメ目的ならSpineがいい。
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
しかしエロなアニメ作品を作るのが目的ならリップシンク、マスク、3D空間のパララックスや被写界深度、パーティクル、物理挙動、イージング各種あるMOHOがいいだろう
227名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 12:38:27.83ID:GAqXr0JK spine起動できなくなって焦った。
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
結局アンチウイルスソフトが更新時にSpineの日本サーバをブロックしたっぽい。
許可リスト登録してもダメだったからアンインストしたらフツーに動いたぜ。
デフェンダーはいってるから先生はいらねぇとは思ってたが・・・
228名前は開発中のものです。
2025/01/08(水) 19:18:32.94ID:jQ5O2XSl デフェンダーだけでいいよ。
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
重くなってた理由がアンチウィルスソフトだったことがあってそれから使ってない
229名前は開発中のものです。
2025/02/12(水) 15:19:20.45ID:/IzkWFt9 https://www.youtube.com/watch?v=Z2ES2OkDcTM
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
Voidigoのような良く動くドットアニメーション作りたいんだけど調べたらToonBoomみたいだ。
高すぎ。
Spineなら出来るのだろうか
230名前は開発中のものです。
2025/03/03(月) 13:56:19.35ID:VPjngc0Z Spineにはドット絵モードあるからむしろ得意とするところよ
231名前は開発中のものです。
2025/03/22(土) 11:35:44.14ID:eops1M+I Spineじゃないと出来ないことってなに?
楽なだけ?
楽なだけ?
232名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 14:25:24.00ID:S6gT9F7V >>231
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
何と比べてるかわからんが、
某スプ◯イトなんたらよりキャラアニメ
作るのは楽。
パーツの入れ替えや優先度、ボーンの
キーいれるのも管理も楽。
コンストレイントもある。
UIの洗練度高く作業性も高い。
個人的にはパーツの表示優先度と
親子階層ノードが独立してるのがキモ。
とにかくサクサクキー入れられる。
フォルダにPNGぶっこんでドラッグドロップするだけ
でパーツ追加できる。
最後にアトラス画像作るので話はやいし
パッキングも自動。
など。
233名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 17:09:32.43ID:O3Y4NRRK Godot4.4.1用のSpineExtention使ってみたけど、通常アニメだけ再生させるなら問題ないが物理ボーンがゲームの動きに反映されない、アニメーションMIX使うと強制終了、ルートモーション非対応などいろいろ機能足りてないな。今後Unity並に対応してほしい
234名前は開発中のものです。
2025/04/24(木) 19:20:39.71ID:O3Y4NRRK >>231
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
パーツ分けしたレイヤー構造保ったままpsdをインポートできる。
骨をつくると画像の名前を自動でつけてくれる
超強力なコンストレイント
スキンを追加するのもレイヤー構造一緒ならドラッグだけ超簡単
物理ボーンでセカンダリーアニメーションも楽々。
コライダーなど追加出来る。
FrameByFrameのアニメも組み込める
235名前は開発中のものです。
2025/05/26(月) 07:04:46.18ID:6XYjAoyl Spineでスキンの便利な入れ替え方見た記憶があるんだけれど・・・
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
Youtube探すと昔の手間かかるやり方しか出てこない。
236名前は開発中のものです。
2025/06/07(土) 07:00:38.96ID:F2umj7Bf >>233 Spine使うならUnityが最良ってわけか
237名前は開発中のものです。
2025/07/14(月) 16:13:26.58ID:f6kq/ouR238名前は開発中のものです。
2025/08/19(火) 02:46:12.02ID:liRs/52q Spine興味あるけどmayaとかBlenderと何が違うんだ?
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
リンゴとオレンジみたいなものって言われてもねえ
ライブ2dやSpineじゃないと駄目ってことあるの
239名前は開発中のものです。
2025/10/18(土) 16:32:22.63ID:Svq60JDy >>238
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
すでにMayaで環境作ってるなら
ありがたみないかもだが、2Dアニメに特化
してるので楽。
覚えることも少ない。
ただしNikkeみたいなアニメ作るのは頭の中で
2Dを変形させる独自のセンスや工夫ないとどうにもならんのであしからず。
240名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 13:58:07.57ID:Pag5fbJy 2D絵を動かすのは3DモデリングよりLive2D(デフォーマー)やSpine(スケルタルアニメ)の方がモデリング圧倒的に速い
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
リアルタイムで動かすゲームの場合、3Dだとキャラクターなどのパーツが多い半透明の重ねがけは負荷が大変大きい
Spineの場合エディッター上で色変えたり画像をスクリーン減算加算したり連番を組み入れたりイベント通知も物理挙動設定まで簡単にできる。
241名前は開発中のものです。
2025/10/19(日) 14:07:06.67ID:Pag5fbJy てかLive2dはサブスクおんりーになってるし
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
頂点アニメーションできるSpineProは激高くなってるな
他のアニメーションツール使ったほうがいいんじゃね
レスを投稿する
ニュース
- 【反発強まる中】日本外務省の担当局長が17日に日本を出発し中国訪問へ… ★3 [BFU★]
- 【シームレス】東京で少子化「下げ止まりの兆し」か 1~6月の出生数、前年同期比0.3%増 小池知事「総合的な政策の効果」 [煮卵★]
- 「クマはなるべく山に返す努力を」「クマと戦争は間違っている」動物保護活動家の主張 棲み分けと学習放獣でクマ被害なくなるのか?★5 [ぐれ★]
- ひろゆき氏、タバコと酒をやめない理由を明かす 「ストレスが少ない方が結果として長生きできる場合もある」 健康的見地で力説 [冬月記者★]
- 【ランキング】東京がニューヨークを上回り「世界最大の経済都市」に...日本からは、もう1都市圏がトップ10入り ★2 [ぐれ★]
- セカオワFukase、熱愛報道後インスタ投稿を突如全削除 1件だけの新規投稿には『Bad Entertainment』の文字 [muffin★]
- 【高市地図】 中国にとって 日本や台湾が死ぬほど邪魔な理由がわかる画像がこちら [485983549]
- 高市総理周辺「小さな火種が火事になりかけている。早く鎮火しないといけない」 [931948549]
- この時間に嫌儲にいる人ってヒモやニートなの? [695089791]
- 高市早苗が発言を撤回・謝罪しない理由 撤回したら岩盤支持層に弱腰と叩かれるからだった🥺 [931948549]
- ㊗2025年とうすこ流行語大賞受賞👊😅👊🏡㊗
- ドナルド・トランプ「もうええ」 エプスタイン文書公開へ [878970802]
