■Spine
・ライセンス形態:買い切り(永続) 約32,000円(Pro版)、7,500円(Essential版)
※Essential版を買えば差額を支払えばpro版にできる
・メリット:メッシュ変形機能が特徴。サンプル動画でまるで3Dのように見える2Dに感動した人も多いはず。(海外の)使用者が多いので(英語の)情報が豊富。3.6から日本語対応した。
公式・非公式も含めてランタイムが豊富で多種多様な実行環境で動く。永続ライセンスなので、公式のバージョンアップの恩恵が受けられる。
・デメリット:但しマニュアルは英語。Unityに特化した印象。Unrealで使うには辛い。物理エンジンが実装されてない。自動メッシュ作成機能がない。 パーティクル・エフェクト機能無し。
・公式: http://ja.esotericsoftware.com/
■SpriteStudio
・ライセンス形態:サブスクリプション 1,280円/月、10,569円/年(パーソナル版)
・メリット:国産ツールなので日本語GUI。マニュアルも日本語で一通りの使い方は動画になっているので初心者でもとっつきやすい。メッシュ変形機能実装。
パーティクル・エフェクト機能有り。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。
・公式: https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
■Live2D
・ライセンス形態:サブスクリプション 2,080円/月、14,280/年(Pro版)
※機能限定版のフリー版有
・メリット:キャラアニメーションの代名詞。国産ツールなので日本語GUI。公式マニュアルも充実している。多彩なメッシュ変形機能実装。物理エンジン実装。公式ランタイムにより様々な実行環境で動く。
RaceRig環境で動くことから最近はVtuber案件多し。国内の使用ユーザが多い。
・デメリット:サブスクリプションライセンスなのでコスト高。キャラの動きの制御方法が他のツールに比べてかなり特殊。
・公式:https://www.live2d.com/
【Spine】2Dボーンアニメツール2【Sprite Studio】
1名前は開発中のものです。
2020/05/16(土) 17:55:15.04ID:nI/erAYy2020/07/02(木) 14:16:59.07ID:MpP4dUHu
紆余曲折して2Dアニメがやりたい事にきづいたって事かな
2020/07/02(木) 18:17:38.61ID:n/mQDcKg
>>39
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
自作ゲームと紹介動画が作りたかったんだよ〜
3Dは自分には早過ぎるって気づくのに、えらい時間かかってしまったぜ…
だがSpineは手間だが立体っぽく見せられるし、言われてみれば
それほど立体にこだわりないし、もうこれで十分かな
2020/07/03(金) 08:07:17.95ID:akpWg2Kv
3Dは適性のある一部の人しか続かないところ有る
2020/07/03(金) 15:15:28.99ID:oOFtc/xa
おなじくblenderで挫折したけどspineは使い方覚えれた
2020/07/20(月) 09:57:12.42ID:5sXoFII6
spineはxyを別グラフでせいぎょ
2020/08/01(土) 20:38:31.89ID:XZfiPvl4
spine +unityで階段の上り下りアニメーション作ろうと思ったらどう表現します?
2020/08/04(火) 05:10:32.93ID:luO9jcUC
関節の位置が階段との接触で変わる訳だろ?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
unityで制御しないと難しくないか?
ラグドールがいいのだろうか?
2020/08/04(火) 15:13:09.77ID:/7iphMY8
一段一段踏みしめて登るならしっかりアニメーションさせないといけないけど
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
ダッシュで駆け上がったり駆け下りたりするだけなら
歩き走行モーションをそのまんま斜めに表示するだけでいいんじゃね?簡易的すぎるか
2020/08/07(金) 12:56:22.94ID:9hScP29M
live2dとかFBXとかanima2Dで作られた2dアニメをunity経由して
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
spineで再編集することってできたりしませんかねぇ
2020/08/08(土) 17:56:12.76ID:AdBfzldr
データの構造に詳しければjson形式で出してから読み込ませれば再編集できるかもね
2020/09/14(月) 18:28:21.64ID:Coqpc4R7
spine使ってても結局テンプレがないからどうunityに持ち込んでいいのかわかんねーんだよなぁ
2020/09/16(水) 18:25:34.84ID:F6GUl+Fv
2Dでラグドールとボーンアニメーション両方同時に使う方法がわからない。
2020/10/26(月) 19:08:24.12ID:dZ2D9nex
モバイルで動かすには重い
2020/10/28(水) 17:25:57.14ID:KAXa2Pj1
Spineでボーンの移動範囲制御とかできないものか。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
トランスフォームコンストレイントで連動して動くボーンを一方へは動かしたいけど、逆方向へは一定以上には動かしたくないっていう。
54名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 18:33:53.69ID:BHYEBX/o Live2dユーザーです。乗り換え先を探しています。
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
高解像度(4kで出力するので実質長辺5000px位)の2dアニメを作っています。Cリソースを十分に使ってくれる2dアニメ作成アプリはどれでしょうか?
55名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 18:34:49.12ID:BHYEBX/o Cリソース→PCリソース
2020/12/10(木) 17:14:31.56ID:7CMDBjPF
ちょっとサンプル見てみないとわからない
うpしてホラ
うpしてホラ
2020/12/30(水) 10:43:40.38ID:Cq5gcLPw
おっぱい揺らして
2020/12/31(木) 16:28:09.44ID:736QlIDj
live2dの基本配置だけでもspineに移植できたりしない?しないよね?
2021/02/06(土) 08:45:45.37ID:r6KiGkU5
ガンダムバトルマスターみたいなの作りたい
2021/02/13(土) 10:31:03.82ID:1dJF4Tvk
顔とか複数パーツある物の立体感出すのはLive2Dの方が楽だなー
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
Spineでパーツ1個1個ウェイト付けたりするのめんどくさい
2021/02/19(金) 01:25:25.04ID:+TMXiL5O
久しぶりにSpriteStudioのインディーライセンス更新しようとしたら
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
個人なら最新版も完全フリーになってたんだな
収入5000万未満なら個人判定で自由に遊べるとか太っ腹すぎる
2021/02/19(金) 02:53:41.58ID:tb+J/XCr
最近この手のツール下火じゃないか?
2021/02/19(金) 06:12:25.23ID:JuX/XCs9
3Dには勝てないからな
2021/02/21(日) 23:11:03.72ID:+U4D8XSH
作れるものがそこそこ止まりなのに手間だけはいっちょ前にかかるんだもん
2021/02/22(月) 07:40:57.41ID:OEAq9Btx
Blenderでやったほうが同じ労力でも自由度は上だからな
2021/02/22(月) 08:29:13.65ID:qHh/0+ex
俺はブルアカとか同人とかのイラストアニメ大好きだから、3Dの方が強いとか全く思わんけどな
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
VTuberとかは全部3Dでも構わんが
2021/02/22(月) 08:46:27.93ID:qHh/0+ex
2021/02/23(火) 16:55:37.25ID:zHb+A+nQ
blenderずっと触ってないんだけどあれのグリースペンシルは進化してるの?
69名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 12:51:17.45ID:uA9Ymb0a spineに 揺れもの管理調整しやすい「揺れボーン」とか追加してほしい。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
継承オプションに「ディレイ」とかつけてくれないかな・・・
実質はただ親から遅れてキーをなぞって動くってだけでいいから。
2021/02/24(水) 14:15:28.94ID:qlQQngV5
それいいね、それがあれば髪とか布ものは根本のボーン動かすだけでそれっぽく動く気がする。
2021/02/24(水) 17:47:24.93ID:fmlVVinM
creatureが最初から機能満載だったけど細かいところを疎かにした結果完全に負けソフトになっちゃったな
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
物理機能やメッシュの自動生成等いいところはたくさんあったのに
2021/02/25(木) 23:23:33.34ID:al6jWcJK
2021/04/14(水) 02:21:52.21ID:f7BfoAhO
作ったものAの一部パーツ+アニメーションを制作中のBに流用したいんだけど
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
必要なボーンだけにしたAをjsonで出力して
Bの既存のファイルに読み込ませるって方法でうまく行かないだけど、これはなにが原因なんですか?
具体的な症状は、読み込んだAのボーンが放射状に表示されてる
2021/04/14(水) 21:42:53.63ID:Xd/ZAZPW
>>73
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
別スケルトンとしてプロジェクトにインポートしてから、親ボーンをドラッグドロップして移植するとうまくいくと思うけどどうかな。
移植するだけなら一旦jsonで出さなくてもプロジェクトインポートの項目からspineファイルを読み込めるよ。別プロジェクトに分けてからインポートするのがいいと思う。
75名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 11:11:08.79ID:1NHDRQDD ゲーム業界だとspineを使うのが常識みたいな感じ?
2021/05/27(木) 09:14:04.09ID:LiR3bd0e
spineの体験版入れてチュートリアルやってるんだけど
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
pulginフォルダがないし、インストール先がx86じゃなくて
無印のprogram filesになってるけど、こういうもの?
困惑したけどググッたらPhotoshopToSpineは
githubにあったんでまあ何とかなったけども
誰もこれに言及してないのは何故だろう?
ひょっとして正式版はpulginフォルダがあるとか?
77名前は開発中のものです。
2021/05/31(月) 10:04:34.45ID:QLtAbqRj spineってフレーム単位でアニメ付けれるようになってる?
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
アナウンスでそれっぽいのが追加されたと見たけど触ってない
78名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:22:18.96ID:P8EtL0TB >>76
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
それphotoshopのプラグイン(スクリプト)だよ。
79名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:26:32.01ID:P8EtL0TB >>77
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
フレーム単位って意味がよくわからんが
spritestudioみたいなキッチリフレーム再生方法ってことか?
再生オプションの「補完」をカットすればそうなると思うけど。
80名前は開発中のものです。
2021/06/02(水) 18:36:26.80ID:Ib7g67lb >>79
ありがとうございます
ありがとうございます
2021/06/02(水) 18:49:20.58ID:/N1SwHib
2021/06/07(月) 21:29:45.66ID:NlYEomCD
Live2dの公開されてるサンプルデータをspine上で表示する事ってできませんか?
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
せめてテクスチャの配置を再現したりとか
2021/06/08(火) 05:41:44.38ID:B5ku8uq5
>>82
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
live2D の元のpsdの配置をspineに持っていくことはできるよ。photoshop to spineってスクリプトだったかな?今は名前変わってるかもだけど調べてみたらいいかも
2021/06/11(金) 10:32:38.40ID:mX55iOeo
やはりPSDファイルがあるものじゃないとspineへの移植は難しいですか
2021/06/17(木) 04:10:33.89ID:7v0sD05P
unityで使うならもう外部ツール要らないよな
2021/06/18(金) 07:04:23.71ID:ETzngOwj
そもそもアニメーションの制御方式が両者で違うのでlive2Dからspineへアニメーションデータを取り込むのは無理筋だってわかってるよね。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む
Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
(spineにはワープデフォーマやlive2Dでいうパラメータないし)
それでも、テクスチャやボーンだけ持っていきたいなら、
@live2Dでアトラス画像・アトラスデータ及びボーン情報を一度ファイル出力する
A@のファイルをspineで読み込めるファイル形式に変換する
BspineでAで変換されたファイルを読み込む
Aの変換ツールをどっかの親切な人が開発してたら可能かも。
2021/06/18(金) 22:54:15.97ID:fsSBTGg8
ボーンAを↑に動かすとボーンBも同じ量動くけど
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
ボーンBは一定の地点以上へは移動させたくない場合ってどうするんだっけ
コンセントレイトとか使うんだっけ・・・
2021/06/23(水) 15:57:45.13ID:AAbtDCts
unityにも対応してるし自作アニメも作れるしMOHO最高かよやったな
2021/06/23(水) 16:51:45.50ID:y5EbJ1Al
え?mohoってunityのランタイムがリリースされたの?
2021/06/23(水) 17:30:08.07ID:AAbtDCts
ランタイムはないがエクスポしたものを使えばいいんじゃ
2021/06/28(月) 14:01:33.95ID:+HDTPk9i
spine4使ってる奴おる?
2021/06/30(水) 09:20:55.86ID:J9iZe8kD
絶賛使用中
2021/06/30(水) 10:13:10.81ID:D1kRQ2c5
デフォルトの3だとチュートリアルデータが入ってないので
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
4に上げたら入ってたので只今4で勉強中
2021/07/03(土) 08:43:47.62ID:ZX70BgJt
もっとお前らの培ったトピックを公開しろ
2021/07/05(月) 14:21:32.67ID:rJMGp0ek
お先にどうぞ
2021/07/14(水) 22:19:45.53ID:oaouo4MC
2021/07/15(木) 01:01:24.15ID:QHE2ZYQT
どうやったら自然なピストンになりますか! ナニに使うかは気にしないでください
2021/07/15(木) 12:51:05.15ID:0FvlB9/h
挿れる時と出す時でスピード感変えないといけないよね
ピストンの話だけど
ピストンの話だけど
2021/07/16(金) 15:50:30.96ID:Eq8ZHH8B
いつもはどんな風に受け入れてるんだ?
100名前は開発中のものです。
2021/07/24(土) 13:09:03.33ID:M+AaJvOA ちょっと前はPCの性能やスマホの性能が足りなくて2Dが主流だったけど時代は3Dでぐりぐり動かせるようになったからなあ
101名前は開発中のものです。
2021/07/25(日) 08:34:45.42ID:ljDGLLED ウマ娘凄いよね
102名前は開発中のものです。
2021/08/10(火) 14:08:19.03ID:lDfxs8tb まあ3DモデルよりSpineの方が制作コストお安いよね
103名前は開発中のものです。
2021/08/19(木) 16:33:26.91ID:2SsgQvuO spritestudio ver7出すんだ・・・。
104名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 16:51:29.02ID:d/Rd/a4f 3Dでアニメ的表現も凄いからどんどんやればいい
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
これだと2D絵の応用で凄い表現ができるのが肝だわ
これから中国その他の何百億円もかけた萌え系3Dゲームと真っ向勝負だけなのは分が悪い
日本の絵師を生かしてサクッとリッチな2D絵のゲームを作れると棲み分けができる
グリグリ動く3Dゲームは目の負担とか大きいしな
105名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 12:28:59.87ID:eR7bGAau いや2D絵も中国は凄いぞ
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
あっちの絵は官能的なものから可愛い系までもれなく揃ってる
90年代の中国のイメージのままではいけない
106名前は開発中のものです。
2021/08/22(日) 15:14:25.11ID:hsZ6XFC9 今は中国問わず海外勢凄いね
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
あるのは言葉の壁だけだからな
中間ブローカ会社居るし
向こうの方が成り上がり意識高いし
2D系ソフトは3Dに比べ安上がりで習得しやすい
107名前は開発中のものです。
2021/09/06(月) 14:44:20.45ID:943R4bkV 中国は表現やゲームの規制が更に厳しくなってきてるからそう上手くは行きそうにない
日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
日本ではクリエーターが少数精鋭で手軽に個性のあるゲームを作れるとよさそう
RPGツクールみたいなツールとSpineを合わせてブラウザゲーム、アプリ(Windows、MAC、スマホ)といろんな媒体で展開とか
108名前は開発中のものです。
2021/09/23(木) 07:01:56.19ID:LSDwUIzf あと10時間ぐらいしかないけどGiveaway of the dayでCrazyTalk Animator 3 PROが無償配布してるね
日本語化はどうやらできないらしい
日本語化はどうやらできないらしい
109名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 20:04:22.66ID:89co69Oj Spineって普通にPNG画像ドラックアンドドロップで入れられんの…?
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。
どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ
買ってみたけどチュートリアル見てもチンプンカンプンなんだが。
x86ファイル下にSpineファイルなんて存在しないし、
無印の方にあるんだがその下にはスクリプトファイルがないし…
ファイル内検索してもPhotoshopToSpineとかないぞ。
どこの講座も「まずはフォトショの画像を〜」から始まるし。
フォトショなんかもってないっちゅうの…
二日も画像取り込めんまま時間無駄にして悲しい。誰か助けてくれ。どういう事なんよ
110名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 22:01:20.61ID:HkI6ev8h Spineに読み込ませたい画像フォルダを作って右側ののツリービューの画像パスから読み込ませたいフォルダを選ぶんだよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。
>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
画像がSpineのbツリービューに読み込まれたらそこからはドラッグアンドドロップで読み込ませられるよ。
PhotoshopToSpineはGitから直接ダウンロードする形になったよ。
フォトショなくても何とかなるよ。
>>109が遭遇してるのはSpineがどうと言うよりも専門的なソフトをインストールする際に誰もが通る道だからがんばってほしいよ。
111名前は開発中のものです。
2021/12/16(木) 22:32:03.27ID:89co69Oj >>110
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
できた…!!なんかもう完!って言いたいくらいのこころもち…!
まさか本当に答えてくれる人がいるとは思ってなかった…
有難う有難う本当に有難う!!そんな簡単な事だったのか!
ずっとビューの関係ない所に新規フォルダとか作って唸ってたよ…
2dゲームつくってみたくて買ったんだけど
始める以前の所で躓いて調べてももう全然わかんなくて心折れそうだったんだ…
本当に有難う。がんばります!!
112名前は開発中のものです。
2021/12/21(火) 00:05:20.96ID:3NWoXmP6 >>111
作ったゲームうpしてホラ
作ったゲームうpしてホラ
113名前は開発中のものです。
2022/01/02(日) 16:00:20.68ID:AG3fAPJ5 2Dで敷居は下がったのだろうか
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
やはり時代は3Dなんじゃないのかね
114名前は開発中のものです。
2022/01/03(月) 22:12:22.19ID:7mn4cwVB 乳揺れの表現に力を入れろ
115名前は開発中のものです。
2022/01/13(木) 19:57:35.70ID:LQDGeqsZ なんか揺れものでフォーラムに希望書いてたら、「近いうちにSpineエディター内に物理演算機能を
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
追加するよ」という励ましを頂いたぞ。
単純な紐とかの揺れものなら、いちいちキー打たなくて済むのかな。
116名前は開発中のものです。
2022/01/14(金) 09:37:52.44ID:+UVE6LAs へー物理演算できるようになるんだ。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
Unityに持っていけば無理やり気味に物理演算できたけど
Spineオンリーで完結するのは助かるな。
117名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 13:15:46.73ID:GwnxmMM5 >>109 AffinityPhoto標準でスパインのJson出力出来るからサブスク嫌いならそっちを
118名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 21:28:00.44ID:A0AtXjmO >>117
kwsk
kwsk
119名前は開発中のものです。
2022/01/17(月) 22:12:46.71ID:GwnxmMM5 Affinityでパーツをレイヤー分けしてスライスモードに切り替え、
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
一括ビルダーからSpineJsonを選んだら、Spineで読み込める画像とJsonが吐き出せる。あとはSpineで読み込めばいい。ってか知らない人多いんだよな。
120名前は開発中のものです。
2022/01/18(火) 00:19:37.78ID:BTtAA616 女神か
121名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 01:56:31.39ID:awV2Zk5o だいぶ前にスパインPRO買ったけど目的だったゲーム制作に全然活かせてない
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
今年はちょっとはつかえるようになりたいなあ
122名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 06:57:08.71ID:Z3bKqo58 つくったものをどうやってプログラムで動かすのかさっぱりわからんし
123名前は開発中のものです。
2022/01/19(水) 08:59:31.59ID:/OLn1cKF Unityに配置するのが一番ラクじゃないかな
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
spineのアセットを導入しておけば
エキスポートしたのをUnityプロジェクトにドラッグアンドドロップすれば何とかなる
124名前は開発中のものです。
2022/01/23(日) 12:15:57.53ID:sbo1/1LP 2Dの時代は過ぎてしまったか?
今は2Dでもドットだしな
今は2Dでもドットだしな
125名前は開発中のものです。
2022/01/29(土) 13:45:11.55ID:P8+5f1tZ 色んなアプリに導入されているものを調べてみた
@シャニマス・・・Spine
A
@シャニマス・・・Spine
A
126名前は開発中のものです。
2022/02/02(水) 01:06:49.81ID:vgK/Su6H >>125
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
東方とか覇道とかツイステとか色々あるだろ.....勉強不足すぎない....?
127名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 20:07:17.51ID:aIQA9EUg live2dよりspineの方が多い気がする
128名前は開発中のものです。
2022/02/03(木) 22:32:47.02ID:ZTg1hEuD >>127
値段と手間を考えるとな!
値段と手間を考えるとな!
129名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 20:45:36.35ID:efUFwa3c >>126
ゲームやらないんで
ゲームやらないんで
130名前は開発中のものです。
2022/02/05(土) 21:07:24.62ID:iR7Gakf4 ゲーム開発向いてない
131名前は開発中のものです。
2022/02/18(金) 06:37:01.39ID:O4u5TKtb >>130
ならお前を開発してやんよぉッ!!
ならお前を開発してやんよぉッ!!
132名前は開発中のものです。
2022/02/20(日) 19:18:36.35ID:hc1jRDyR いまは2Dは下火だな
ツクールとかくらいか
ツクールとかくらいか
133名前は開発中のものです。
2022/02/26(土) 07:01:53.77ID:EoOU5KkI 絵を分解せずにメッシュ?でフニャフニャアニメーションさせたい場合spineとsprite studioではどっちがいいでしょう。
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
昔はspineしか対応してなかったと思いますが今はどっちでも似たようなもんでしょうか
134名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:29:17.05ID:gNXY9rTU >>113
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
メッシュだけでなくIKやコンストレイントしたボーンと組み合わせ変形とか
ツールの洗練度も含めるとSpineがいいと思うけどね。
SpriteStudioはver6じゃないと変形できないけど、タダ版が5だったもんだから
だーれも使わない&普及しないという印象。
結局コンストレイント実装せんかったな。
135名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:31:03.92ID:gNXY9rTU あと、spineはver4.2から物理演算実装する予定だってよ。
136名前は開発中のものです。
2022/03/01(火) 17:32:04.78ID:gNXY9rTU 134>>
ごめん133だった。
ごめん133だった。
137名前は開発中のものです。
2022/03/03(木) 07:16:20.12ID:DpxhzzAe なんと…!
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
sprite studio昔なんとなく国産spineレベルになりそうと感じたのに成長止まってたんですね。
138名前は開発中のものです。
2022/03/21(月) 17:48:38.67ID:dYUsR6s2 ゲームのシナリオ演出とかで、Spine使ってるのみるね
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
キャラの向きが真正面タイプと斜めタイプあるけどどっちがいいんだろ
作る方としては、正面のほうがポーズの自由度とか組みやすさとか汎用性があるから、低コストでできるけど
139名前は開発中のものです。
2022/03/23(水) 23:09:07.22ID:x/aNza5K 複数のスキンをひとつにまとめることってできないのかな
レスを投稿する
ニュース
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 日本損失1.7兆円に修正 中国渡航自粛の影響試算 [蚤の市★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- NHK、受信料の未払い世帯に督促強化へ 民事手続きの新組織を設置 差し押さえなどの強制執行も ★2 [1ゲットロボ★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪 ★2
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- Full Count、THE ANSWER、ENCOUNT、Hint-Pot… 日本人をホルホル漬けにしてくれる「Creative2」サイトの魅力 [452836546]
- カカロット、腰痛い
- 【!?】高市早苗「靖国神社電撃参拝プラン」浮上!これもう戦争だろ… [481941988]
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
