ききやま氏作のフリーPCゲーム「ゆめにっき」っぽいゲームを
みんなで作ってみようと目論むスレです。意見の押し付け合いは無しの方向で、
ききやま氏、およびここに参加する全員に敬意を払いつつ行きましょう。
※製作者ヲチスレではありません。建設的な書き込みを心がけましょう。
他所の個人のブログやつぶやきを晒すのは、良識に従って控えてください。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 19部屋目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
12i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/05/17(日) 08:54:52.84ID:6duk9ojW22i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/05/17(日) 08:59:53.07ID:6duk9ojW ★絵師・音師・ツクラー募集中!詳しくは下記のまとめWikiにて。
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/ (素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ (本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1498865241/l50
◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1341229830/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレまとめ
ttp://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/
◆専用うpロダ(専ロダなので基本パス無しでおk、外部ロダ共通パス yume
http://ux.getuploader.com/yume2kki06/ (素材用)
http://ux.getuploader.com/yume2kki_A/ (本体用 臨時)
◆RPGツクール2000体験版
ttp://tkool.jp/support/download/rpg2000/trial
◆本家スレ
ゆめにっき65ページ目
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1498865241/l50
◆派生総合スレ ←ゆめ2っき以外の派生ゲームの話題はこちらへ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1341229830/
◆前スレ
ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ 18部屋目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543824734
32i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/05/17(日) 09:05:02.20ID:6duk9ojW 〜FAQ〜
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttps://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
Q このゲームをテストプレイする方法は?
A http://wikiwiki.jp/yumenikki-g3/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CE%A5%D7%A5%EC%A5%A4%CA%FD%CB%A1
Q 参加したしたいんだけど
A 歓迎します。ツクールで参加する方は特にwikiをよく読んで下さい
絵や音素材の単発投下も歓迎します。ただし自作の物に限ります。
(ゲーム内で使われる可能性があるので、著作権の有無を明確にして下さい)
Q ツクール持ってないんだけど
A 体験版で参加可能です。製作に必要な割り当ては既に決まっており設定済みです。
このゲームをプレイして物足りなさを感じたら、是非参加して自分の世界を作って下さい。
Q DLしたけどゲームができないよ
A ttps://tkool.jp/support/download/rpg2000/rtp、もしくは体験版をインスコ
Q ランタイム(または体験版)をセットアップしたのに動かないよ
A うpされる試作品には容量削減のため、実行ファイル「RPG_RT.exe」がない事があるので
他のゲームから「RPG_RT.exe」をコピーしてください
2020/05/17(日) 16:11:54.92ID:bOCOepic
スレ立て乙
2020/05/21(木) 21:17:14.72ID:YlUOT/B2
一応保守
2020/05/23(土) 09:17:52.33ID:DCiZhKSx
スレ立て乙です
7ぬあー ◆/Q/BS8iBG.
2020/05/23(土) 16:16:01.91ID:qtpX1Q1y ある程度できたので走ってみようかと思います
明日までには出せるようにしたいです
明日までには出せるようにしたいです
8ぬあー ◆/Q/BS8iBG.
2020/05/24(日) 11:55:19.56ID:fgUg7W2+ アップロードできました!
https://drive.google.com/open?id=16sIilCHRQd2rIvVtLsO1WjTUMZtTkk8v
初めてなのでおかしなところがあるかもしれません
https://drive.google.com/open?id=16sIilCHRQd2rIvVtLsO1WjTUMZtTkk8v
初めてなのでおかしなところがあるかもしれません
2020/05/24(日) 13:07:24.39ID:poEI416u
仕事早い!
おつです
おつです
10BSL
2020/05/24(日) 18:33:02.38ID:qMTqZGSE BSLです。更新おつかれさまです。
私からは二枚目になるパズル絵を、素材うpろだにアップロードします。前回の絵を見て顔を覆うぐらいには絵柄が変わりましたが・・・。
もし良ければ実装よろしくお願いします。
私からは二枚目になるパズル絵を、素材うpろだにアップロードします。前回の絵を見て顔を覆うぐらいには絵柄が変わりましたが・・・。
もし良ければ実装よろしくお願いします。
2020/05/26(火) 00:19:18.08ID:0skY+6BX
ゆめ2っき13周年おめでとう!!
2020/05/26(火) 04:16:26.13ID:MXZZaM5R
めでたい!
13ぬあー ◆/Q/BS8iBG.
2020/05/26(火) 18:16:40.45ID:LRmYCTVw 自マップにバグがあったため修正パッチを作ります
今日中には出す予定です
今日中には出す予定です
14ぬあー ◆/Q/BS8iBG.
2020/05/26(火) 19:05:32.68ID:LRmYCTVw15kuraud ◆psB7u4PVzw
2020/05/27(水) 22:10:23.51ID:2C9H06ce 18部屋目790で似たような話をしましたが、
繋ぎ部屋に関して改めてルールを定義/改定しておくべきではないかと考え、提案します
(2020/05/27発議、2020/06/24審議終了)
◆繋ぎ部屋の定義
1.自身の作成した特定のマップに対し、他制作者による接続追加を広く歓迎する場合、"繋ぎ部屋"として宣言することができる。
2."繋ぎ部屋"への接続追加およびそれに伴うマップ編集は、"繋ぎ部屋"のマップ制作者から許可を得る必要はない。
◆繋ぎ部屋の宣言と利用
1."繋ぎ部屋"を宣言する場合、マップ名に"ツナギ部屋"の文字列を含めるか、マップ内に繋ぎ部屋であることを書き記したイベントを配置する。
なお、"繋ぎ部屋であることを書き記したイベント"を置く位置は限定しないが、可能な限りマップ左上(X:0,Y:0)に近い位置が好ましい。
2."繋ぎ部屋"についても、編集時はマップ制作者の意思表示に従うものとする。
これはあくまで接続追加を歓迎するものでしかない為である。
◆経緯
1部屋目122の30氏発言から生まれた繋ぎ部屋という概念は、
異なる制作者間でのマップ接続を橋渡しすることで、制作者間での擦り合わせを最小限にしつつマップを繋げられるものでした。
繋ぎ部屋用のマップ割り当てが用意され、1マップのみの制作で気軽に参加してもらおうという側面もあったように思えます。
しかし、繋ぎ部屋用の割り当てが埋まったこと、編集の可否について意思表示を行う方法が浸透し始めていることなどから、
繋ぎ部屋というものを「接続追加を歓迎する意思表示」として再定義すべきではないか、と考え、今回の提案に至りました。
◆その他
制作まとめWikiの"スタッフ関連/1-ツクラー"ページには、
制作参加の方法の1つとして"繋ぎ部屋制作"というものが書かれていますが、
用意されていた繋ぎ部屋用の枠がすでに埋まっていること、今回のR4Rにより繋ぎ部屋が宣言型となることから、この記述は削除する予定です。
繋ぎ部屋に関して改めてルールを定義/改定しておくべきではないかと考え、提案します
(2020/05/27発議、2020/06/24審議終了)
◆繋ぎ部屋の定義
1.自身の作成した特定のマップに対し、他制作者による接続追加を広く歓迎する場合、"繋ぎ部屋"として宣言することができる。
2."繋ぎ部屋"への接続追加およびそれに伴うマップ編集は、"繋ぎ部屋"のマップ制作者から許可を得る必要はない。
◆繋ぎ部屋の宣言と利用
1."繋ぎ部屋"を宣言する場合、マップ名に"ツナギ部屋"の文字列を含めるか、マップ内に繋ぎ部屋であることを書き記したイベントを配置する。
なお、"繋ぎ部屋であることを書き記したイベント"を置く位置は限定しないが、可能な限りマップ左上(X:0,Y:0)に近い位置が好ましい。
2."繋ぎ部屋"についても、編集時はマップ制作者の意思表示に従うものとする。
これはあくまで接続追加を歓迎するものでしかない為である。
◆経緯
1部屋目122の30氏発言から生まれた繋ぎ部屋という概念は、
異なる制作者間でのマップ接続を橋渡しすることで、制作者間での擦り合わせを最小限にしつつマップを繋げられるものでした。
繋ぎ部屋用のマップ割り当てが用意され、1マップのみの制作で気軽に参加してもらおうという側面もあったように思えます。
しかし、繋ぎ部屋用の割り当てが埋まったこと、編集の可否について意思表示を行う方法が浸透し始めていることなどから、
繋ぎ部屋というものを「接続追加を歓迎する意思表示」として再定義すべきではないか、と考え、今回の提案に至りました。
◆その他
制作まとめWikiの"スタッフ関連/1-ツクラー"ページには、
制作参加の方法の1つとして"繋ぎ部屋制作"というものが書かれていますが、
用意されていた繋ぎ部屋用の枠がすでに埋まっていること、今回のR4Rにより繋ぎ部屋が宣言型となることから、この記述は削除する予定です。
162i9 ◆uXs1clq.gnfS
2020/05/27(水) 22:27:27.79ID:mASZP7io >>15 賛成です。
現在の繋ぎ部屋関連のルールは殆ど形骸化していて、意味のなさないものになってしまっているので、今のゆめ2っきに合った内容に作り替えるべきです。
また、このようなルールに変更する場合、繋ぎ部屋の枠組みはプレイヤー側に対して殆ど意味をなさないものとなるので、楽しむwikiの繋ぎ部屋一覧は丸々削除して制作wikiかツクラー別マップ一覧に移動するべきだと思います。
現在の繋ぎ部屋関連のルールは殆ど形骸化していて、意味のなさないものになってしまっているので、今のゆめ2っきに合った内容に作り替えるべきです。
また、このようなルールに変更する場合、繋ぎ部屋の枠組みはプレイヤー側に対して殆ど意味をなさないものとなるので、楽しむwikiの繋ぎ部屋一覧は丸々削除して制作wikiかツクラー別マップ一覧に移動するべきだと思います。
18ぬあー ◆/Q/BS8iBG.
2020/05/28(木) 00:03:33.29ID:Wat66wC420spelude ◆89nd/MMxy.
2020/05/28(木) 02:17:26.35ID:2VxP1cP2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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