【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

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2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2020/06/18(木) 21:27:53.40ID:iyEPTnGV
>>1
なんとお優しいお方、スレ建てありがとうございます!あなたに幸あれ!
2020/06/23(火) 13:36:45.85ID:tfHq9g7j
進捗ダメです!
2020/06/28(日) 20:54:24.38ID:4z5W7Ugs
ウディコンに向けてゲームつくってるけどクソゲーなんじゃないかと不安になる
○○ブルーの気分だ・・・
2020/06/28(日) 21:42:23.74ID:6wRnKwss
ウディコンは話題になって爪痕残せばいいんだよ
2020/06/28(日) 22:19:38.02ID:w+aIDUh5
クソでもなく良作でもなく誰にも触れられず埋もれることが一番怖い
2020/06/29(月) 07:28:35.89ID:B336ljWH
供給飽和の現代ウディコンほど人目に触れやすい発表機会は貴重
2020/06/29(月) 10:19:10.95ID:njpeMCcM
ウディコンはレビューするまでを含めて一つのコンテンツだから他サイトの100倍は感想来るね
これが7点なのにこれは8点なのかとか色々考えながら感想書いたり点数つけるのは楽しいし
2020/07/01(水) 14:37:35.02ID:0OJOM3/o
上位を狙うなら別だが話題性を求めるなら何かに振り切った物を作るのがいいぞ
今年は参加者も多いだろうし平凡な出来だと埋もれる可能性が高い
2020/07/01(水) 15:08:33.63ID:QL8K4UNU
今それを言うのは
頭を吹っ飛ばされた奴にヘルメットをかぶれって言うようなものでは
2020/07/01(水) 16:28:50.24ID:fhIPKFz1
ウディコンで埋もれるのはふりーむとかに比べたら問題じゃないレベル
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/01(水) 21:09:22.57ID:BU2hi1u1
ツクールにせよウディタにせよそのツール専用のフォントって画像ファイルで1から作ってるんだとしたら相当大変な作業だな
2020/07/01(水) 23:29:01.62ID:ftAGcmST
>>12
ツクールMVはフリーフォントのM+フォント使ってて、
ウディタはフォント自体は入ってなかったりする。
2020/07/02(木) 10:50:11.55ID:s/moF31V
フォントの種類が増えてくれると助かるけど配布とか考えると難しいんだろうな
2020/07/02(木) 11:02:33.26ID:QrCJLbxN
自作できるサービスもあるけど日本語対応は手間がかかりすぎるんだよなぁ
2020/07/02(木) 21:18:51.91ID:6EeZKmVZ
調べてみたらウディタのデフォルトのフォントはMSゴシックでした
2020/07/02(木) 21:39:14.90ID:ed5Ex0YF
>>16
そうだよー。ウィンドウズなら基本MSゴシック入っているから、
デフォルトのフォント名はMSゴシックに設定されている。
ウディタの中にはMSゴシックは入ってなくて、
フォント名と合致するフォントが入れられていない場合は、
そのパソコンに入っているフォントから読み込むようになってる。
もし、パソコン側のMSゴシックを改造した状態で、
デフォルトのまんまにすると改造したものが読み込まれる。
2020/07/02(木) 21:42:22.73ID:ed5Ex0YF
この原理を応用すれば、
ウィンドウズになら入っているだろうフォントの名称に設定するだけで、
フォントを再配布せずにデフォルト以外のフォントに設定できたりします。
2020/07/02(木) 21:56:20.78ID:ed5Ex0YF
一応念のため確認してみたけど、「MS 明朝」にしたらウディタに「MS 明朝」入れてなくても
パソコン本体の「MS 明朝」が表示されるし、間違いなさそう。
ちなみに、「MS」の部分は大文字、スペースは半角じゃないといけないみたい。
2020/07/02(木) 21:59:41.60ID:ed5Ex0YF
MSは全角じゃないといけないのにスペースは半角じゃないといけないの酷い。
連投ごめん。
2020/07/02(木) 22:27:00.80ID:3mHgbzn5
Consolas好きだからWindows標準装備してくれんかな
2020/07/04(土) 11:13:47.61ID:T9HX04GZ
技術面でウディタすげえって思える作品って最近無いな
第2回のGravityをプレイした時の衝撃がもう一度ほしい
2020/07/04(土) 22:22:24.70ID:2pUTTwHV
>>22
ウディタ一通り扱える自信はあるけど、
パっと見で技術面で凄いって衝撃を与えられる作品は作れる自信ないな。
gravity推しってことは、gravity作者のぽりさんのサイトにある
ウディタゲー一通りプレイしているってことでしょ?
https://senobishiten.cyber-ninja.jp/game.html
個人的には、単純な将棋やカードゲーム、アクションゲームでも
軽くて必要なだけ強くてすっごい面白い敵AIを作れる人でさえ、
ある意味私より技術力凄いと尊敬しているけど、
ウディタってこんなにすごいんだっていう作品かー。
ウディタユーザーみんな(誇張)がそんな作品作ってみたいなって思っている
だろうし、私も頑張るけど、かなりハードル高いなー。
まぁ、夢はでっかくってね……!
2020/07/05(日) 04:11:54.59ID:+EKv2fI7
ウディタは有料化しないの?
そろそろツール的にも古くなってきたし、次のを出すためにも、このへんでそろそろ有料化に踏み切るべきでは?
旗からみてても活気なくなってるし、このままじゃ無料という看板引っ下げたまま、どんどん尻すぼみになっていくだけだと思う

ウデイタはもっとUIとかゲーム作成手順とかを抜本的に見直して改善し
スキルのない初心者やライトユーザーでも扱いやすいようにしていく必要あると思う
そのためにも有料化による資金が必要だと思うわけで

昔からちょくちょく話題に上がって来たけど、そろそろ踏み切っても良い頃合いになったんじゃないかな
とにかく今のままじゃ良くないのは明白
2020/07/05(日) 10:52:54.80ID:88dXwD7f
>>24
個人的にはウディタのメリットは、
慣れると素早く組めることだと思っているし、
ライトユーザー向けはツクールで充分だと思っている。
まぁ、この辺は人それぞれ思っていることに差があると思うので、
何が正しいとはいえないけど。
とはいえ、狼煙さんがもっと儲かるような仕組みにしても良いというのは同意。
でも、ソフト自体を有料化すると、ユーザーがいなくなるだけだから、
するとしたら、ユニティとかUE4みたいなライセンス制にしたりとかになりそう。
個人的にはエンターブレインさんに狼煙さんと結託してなんやかんやもらいたい。
2020/07/05(日) 11:22:24.67ID:gHirklJP
無料だから戸口が広くて
無料だから制作側のプレッシャーも有料より少ない
無料だから開発やめる時はスパッとやめられる
お金を取ると相手は客になる、客とはメリットもあるがデメリットもある
無料で出しているものをクオリティ上げるために有料にしろと言うのは
つまり有料だったらクオリティを上げ続けろと言われるということ
結局は製作者側の意図の問題
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