RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
474名前は開発中のものです。
2020/08/22(土) 20:08:29.73ID:P3ruMD/s ところでウディタってPS2までの2Dゲームなら再現可能だっけ?
2020/08/22(土) 20:25:23.80ID:3EOfoG3X
476名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 02:09:30.02ID:EdB8QEWh まあ無理に揺らさなくてもゴゴゴゴとトランジションだけでも十分に雰囲気は出るんじゃないか?
2020/08/23(日) 10:53:04.44ID:LkCFlBUt
極力ウディタの機能で済ませたくなっちゃいますが、
普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が
あながち定石なのかもしれませんね……。
撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば
割と何とかなったりしますし。
普通に敵の撃破アニメーションを連番画像で用意して置いて、コマ送りで表示する方法が
あながち定石なのかもしれませんね……。
撃破アニメーションの連番画像を用意しておくのも、意外とツールを使えば
割と何とかなったりしますし。
478名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 12:13:51.92ID:+MPIUQl+ 素材作れば良いじゃんってのはわかってるけど
如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで
如何に同じ素材を使い回して演出でみせるかっていうのがシステム組む側の腕の見せ所なわけで
479名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 12:19:36.28ID:bHjZYAiG 諦めた方がいい部分はどんどん諦めないと時間足らへんで
480名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 12:22:50.46ID:BQF4Cysz まあ例えば一週間かけてボスがズゴゴゴゴと多少派手に消えるようにしたところで
それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな
そんなことばっかりですよ全く
それはかける時間に見合った面白さがプラスされるのかと言うとって話だな
そんなことばっかりですよ全く
481名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 12:37:52.43ID:EhxL4bpu ワールドマップってダダ広いと冗長になるし狭いと探索感なくなるよな
482名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 12:50:24.31ID:qNGUVaUY483名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 13:00:34.60ID:+MPIUQl+ 作りたいもん諦めたら作る意味がないわけで
484名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 13:09:31.56ID:1Pk1jFX3 それは自分で作れる奴が言うセリフだw
485名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 13:38:24.59ID:+MPIUQl+ 作れるから時間かけてでも作ってるわけで
話通じないか
話通じないか
486名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 14:12:01.70ID:1Pk1jFX3 その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない
487名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 14:18:24.50ID:1Pk1jFX3 つうかサークル制作ならともかく個人制作なんて動けば勝ちなんだから外から見えない縛りプレイの腕を誇る必要はない
488名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 14:28:47.80ID:oZVSRyOZ その辺は好きずきで良いと思うけど
作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる
拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ
作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる
拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ
489名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 14:36:56.68ID:HLz9T26P ここに書き込むのが初めてで水準感とか分からないんですが、3Dの描画コモンを作りました
参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください
https://twitter.com/Wolfrpg_hap/status/1297404838490251264?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
参考にした資料も同梱したので、良かったらご利用ください
https://twitter.com/Wolfrpg_hap/status/1297404838490251264?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
490名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 14:37:10.31ID:Nz5mfLI1491名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 16:34:21.73ID:EhxL4bpu 自分の技量じゃ作れないとわかってる物を作ろうと努力する過程が大切じゃ
2020/08/23(日) 18:01:26.18ID:LkCFlBUt
493名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 20:41:31.48ID:HLz9T26P494名前は開発中のものです。
2020/08/23(日) 20:46:43.84ID:c9/r8xwj >>478
わかる
わかる
2020/08/23(日) 21:41:18.54ID:LkCFlBUt
2020/08/23(日) 21:49:17.93ID:LkCFlBUt
ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と
8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。
8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。
497名前は開発中のものです。
2020/08/24(月) 08:26:47.73ID:9aZfR70v あまりに極端な処理にしちゃうと保守性落ちたり資産として活用ができなかったりするからなぁ
バランスが大事だ
バランスが大事だ
498名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 21:19:33.99ID:/ahV5Cmy RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
ああ才能のある人がうらやましい
ああ才能のある人がうらやましい
499名前は開発中のものです。
2020/08/26(水) 23:21:07.25ID:cJr8nA7E 大筋が魔王を倒すくらいしかない大雑把なRPGだっていくらでもあるぞ
500名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 08:39:00.70ID:edr0fNVt >>498
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?
501名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 09:38:48.97ID:hfKo3juk502名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 09:49:38.88ID:ig0RfAtE 書くのが楽しくないシーンはプレイしてもつまらないシーン
そんな場面は大胆に全部省け
そんな場面は大胆に全部省け
503名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 10:34:41.14ID:nCoRxwZU 努力が足りないからって今から絵だとかテキストだとかの努力を始めたら ゲーム完成するのいつになるんだろうって悩みはあるよね
504名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 12:47:28.38ID:4drHiz/E ゲーム一本作るだけの絵とシナリオを書けば下手な練習よりも良い経験になるだろう
つまり作るしか無いのだ
つまり作るしか無いのだ
505名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 15:47:26.34ID:U+aC5c7j マスクできないのはちょい不便だな
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ
テキストをマウスホイールでスクロールしたいけど一定の高さを超えると見えなくなるってのができなくて固定移動にしてるわ
506名前は開発中のものです。
2020/08/27(木) 19:48:35.15ID:TmAGKlju >>503
今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう
今まで努力が足りなかったんだから、追いつきたいなら今から他人の倍やるしかないだろう
507名前は開発中のものです。
2020/08/28(金) 03:13:06.40ID:IYLjSfcV508名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 03:03:52.93ID:9+kBY9Fo 集中と選択だよ
フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし
どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい
近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから
人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ
フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし
どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい
近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから
人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ
509名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 12:55:18.26ID:AaOmtXj1 そろそろ次回ウディコンの準備期間が始まるな
510名前は開発中のものです。
2020/08/29(土) 15:49:01.06ID:lZcvckMR511名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 01:43:55.46ID:FopSbgPy 四角く切り取るなら指定範囲外にあるドットのRGB値を
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか
1ドットずつプラマイゼロになるように被せればなんとかならないだろうか
512名前は開発中のものです。
2020/08/30(日) 07:34:29.06ID:Gbh3SY5d 下から順番に重ねていく仕様だから白やけするぞ
2020/08/30(日) 20:27:51.10ID:wUq+Ql44
単純な四角形単体のトリミングなら10ポイントまで白焼けを許容するとして、
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。
ピクチャ番号リセットの後、20回ループの中に、
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10でトリミング範囲内に加算
・ピクチャ番号+1
・<GRADY-555-555>RGB:10,10,10で画面全体に減算
をいれるという方法もあるけど、複雑なトリミングには適用できないもんね。
514名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 12:17:36.89ID:FDZQLyYd スクロールで見えなくするって処理は荒業でいいなら
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
スクロールさせたいピクチャの上に別のピクチャを重ねて覆い被せるだけで近い物は作れる
背景は見えなくなるが・・・
515名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 13:19:00.12ID:FDwsvBtX マップにミニマップ表示するとき不便だよね
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに
コモンイベント集にあるようなやつじゃなくて、自然地形のなめらかなミニマップで、探索済みの場所をスクラッチしていく形式の場合はとくに
516名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 14:27:27.25ID:MolmwRT7 あーなんでこんな話してんだろうと不思議に思ってたが、ミニマップか
517名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 17:47:37.00ID:0N0z/GY4 無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
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架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
518名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 19:55:37.15ID:M62nAiyB コピーした記述を張り付けておけるクリップボード機能ってありましたっけ?
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが
コピーペーストした記述を別の記述のコピーペーストで修正するという作業を繰り返す時に便利だと思うのですが
519名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 20:04:52.84ID:43qi3FJb そんなんWin10のクリップボード履歴でよくね?
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような
直接のコピーじゃなくてイベントコードのコピーでいけたような
520名前は開発中のものです。
2020/08/31(月) 21:55:16.17ID:43qi3FJb できねぇわ…すまん
521名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 00:19:33.54ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば
522名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 19:53:27.45ID:mlJY6Cgm ウディタでの長押しって毎フレーム呼び出して擬似的に処理するしかないん?
2020/09/01(火) 19:58:12.03ID:aYcYfyzm
>>522
私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。
私も細かいキー処理は変数とかと組み合わせて疑似的に再現してます。
524名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 20:40:53.42ID:mlJY6Cgm525名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:17:52.20ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
526名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:19:39.66ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど
昔は呼び出し値使ってたけど
527名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:21:07.12ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
528名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 08:56:57.98ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ
解決したわサンガツ
529名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 18:59:49.26ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?
530名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 19:13:07.74ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
531名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 00:32:29.81ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか
532名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 01:50:45.61ID:m/WqFWyK533名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:12:24.97ID:RJ2YkArE 最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
534名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:13:03.35ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった
2020/09/04(金) 11:26:06.88ID:f06GpKSy
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
536名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:45:31.98ID:4XxhMJOZ そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
537名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 16:18:18.62ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ
538名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 16:50:31.22ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
539名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 21:01:22.09ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない?
540名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:32:01.25ID:2xuvg4XI なんやそれ
541名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:40:18.99ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
542名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:58:07.03ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 06:02:52.87ID:keqkP84h エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
544名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 00:52:39.86ID:FZNUTeEJ 最近知った仕様
Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき
https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
起動直後に値を書き換える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき
https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
起動直後に値を書き換える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
545名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:39:45.67ID:kLI0R9qu スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
2020/09/09(水) 17:44:01.06ID:4ah6lbkF
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
547名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 18:27:05.40ID:TEVyDHq+ どれでもいいからまずためすんだ
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
548名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 18:37:04.80ID:TEVyDHq+ ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな
うーむ
うーむ
549名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 11:11:13.60ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99
550名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 15:39:51.12ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
2020/09/12(土) 17:38:36.05ID:JzaJUFgg
552名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:10:21.27ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
553名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:16:01.30ID:ryFMDUKW 人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり
554名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 23:54:12.00ID:mcSINct1 片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね
555名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 08:43:24.68ID:yTTCLTcU2020/09/13(日) 09:46:08.95ID:m9nwNS0C
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
2020/09/13(日) 09:56:48.95ID:m9nwNS0C
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
558名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 00:43:27.61ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…
ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
ぼちぼち形になっては来たのだが…
ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
559名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:21:13.73ID:567ef9Hl つっても組むだけなら
条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が
if (hoge > 1){
}
みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が
if (hoge > 1){
}
みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
560名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:21:48.28ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン
561名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 08:23:03.19ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
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2020/09/15(火) 01:20:58.41ID:Gu26xyfC563名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 07:31:37.85ID:Hi5gPUp5 ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
564名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 12:24:11.68ID:6XDWu5iw プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが
日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが
日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
565名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 19:49:25.18ID:m+TUI8gn2020/09/16(水) 20:37:44.17ID:i38nG743
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
567名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:38:14.23ID:r+/Rt7iO あ、はい
568名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:38:38.27ID:r+/Rt7iO あら、ID変わった
569名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:40:35.42ID:r+/Rt7iO 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。
YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。
YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。
2020/09/16(水) 20:48:04.16ID:i38nG743
2020/09/16(水) 20:51:12.35ID:i38nG743
572名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 21:20:33.15ID:8uXtl05C シーラカンスかな
少しは世間のことに関心を持て
少しは世間のことに関心を持て
2020/09/16(水) 21:25:49.55ID:i38nG743
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2020/09/16(水) 22:56:29.92ID:mn1Su0cz シーラカンス馬鹿にするな
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
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