RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
524名前は開発中のものです。
2020/09/01(火) 20:40:53.42ID:mlJY6Cgm525名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:17:52.20ID:PbcOkUDc 条件分岐でcdbの項目参照するとき変数使えないの痛いな
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
手作業で何十個も打たないといけなくなる
なんか解決策ないかな?
526名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:19:39.66ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど
昔は呼び出し値使ってたけど
527名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 00:21:07.12ID:MeN/A6X3 ああ、条件分岐か
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
そんなら普通に変数に突っ込んで条件分岐にかけりゃいい
528名前は開発中のものです。
2020/09/02(水) 08:56:57.98ID:PbcOkUDc ああ直接DBから分岐しようとするからダメなんだな
解決したわサンガツ
解決したわサンガツ
529名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 18:59:49.26ID:+OI90Q/n 320×240の場合立ち絵ってどのくらいの大きさで描けばいいんだ?
530名前は開発中のものです。
2020/09/03(木) 19:13:07.74ID:fes872jb 普通に画面に入るサイズで描いて表示する時に拡大率を50%にすればいい
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
ただあまりにも細かく描くと正確に表示されない可能性がある
そうそうないけど
531名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 00:32:29.81ID:iYMPE/W8 三分割法でいいんじゃないか
532名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 01:50:45.61ID:m/WqFWyK533名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:12:24.97ID:RJ2YkArE 最近知った仕様
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
キャラ動作はセーブされないから
例えば建物の周りを動作指定で動きを指定して
回るように動くようにしたキャラが
動作途中でセーブが入ると
その動作を最初から始めてしまうので変な動きを取ってしまうということ
一体何が起こっているのかと思った
534名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:13:03.35ID:RJ2YkArE 動作途中でセーブが入ってロードすると、だった
2020/09/04(金) 11:26:06.88ID:f06GpKSy
というかコモンイベントの処理中にセーブされたとして、
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
そのコモンイベントをどこまで処理したかもセーブされず、
ロードした時、処理中だった呼び出しコモンは
並列実行や自動実行からなんやかんやしてない限り、
起動されない感じじゃなかったでしたっけ?
536名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 11:45:31.98ID:4XxhMJOZ そうだよ
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
だから自動セーブはコモンイベントの最初か最後にセーブを仕込む
537名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 16:18:18.62ID:jkiNbV3Y イベント中の「ここまでをセーブしますか?」の選択肢でセーブしたデータは再開するとそのイベントの最初から始まっちゃうんだっけ
538名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 16:50:31.22ID:9RGPac+e セーブ前に変数をいじれば問題ないよ
539名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 21:01:22.09ID:n7Q89rQq へどにずむウディタ参戦って熱くない?
540名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:32:01.25ID:2xuvg4XI なんやそれ
541名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:40:18.99ID:n7Q89rQq 同人エロ小説とエロRPGの先駆け的な存在
542名前は開発中のものです。
2020/09/04(金) 22:58:07.03ID:RJ2YkArE エロRPGの先駆けって言われたらツクールのサキュバスクエストか同じくツクールのレディソードなイメージ
543名前は開発中のものです。
2020/09/05(土) 06:02:52.87ID:keqkP84h エロの力は偉大だな
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
エタってる作品にちょいエロシーン入れるだけでやる気出る
544名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 00:52:39.86ID:FZNUTeEJ 最近知った仕様
Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき
https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
起動直後に値を書き換える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Game.exe Test_Of_Main Use_Debug_Window
テストプレイをコマンドラインから実行したいとき
https://twitter.com/WO_LF/status/30203006473474049
起動直後に値を書き換える
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
545名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 17:39:45.67ID:kLI0R9qu スモーキングウルフとかいう天才を超えた何か
2020/09/09(水) 17:44:01.06ID:4ah6lbkF
>>544
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
2011年とかなり昔なうえに隠し機能とか言ってますが、
今でも残っているんですかね……?
そもそもコマンドラインってUIの種類のことだったと思いましたが、
ここで表わしているのはコマンドラインUIを持つ特定の何かのコマンドライン画面
っぽいですし、どれのことですかね。
547名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 18:27:05.40ID:TEVyDHq+ どれでもいいからまずためすんだ
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
単体テスター作れそうでいいな
他にオプションもしりたいけどhelpないっぽいし本人に聞くしかないのかね
548名前は開発中のものです。
2020/09/09(水) 18:37:04.80ID:TEVyDHq+ ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな
うーむ
うーむ
549名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 11:11:13.60ID:LM9wJX5P こんな記事を書きましたのでもし良かったらご覧ください
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99
1280×720の3Dゲーを作る上で必要な部分を書いたと思います
内容的にはこんな感じです
■3次元座標にブロックを生成し表示する
■ブロックからキャラを作る
■キャラを動かす(座標の回転)
■隠面消去(バブルソート)
ウディタで3Dゲームを作成した際の考え方と資料
https://wolfrpgir.wixsite.com/wolfrpgeditoram/post/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%81%A73d%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%81%97%E3%81%9F%E9%9A%9B%E3%81%AE%E8%80%83%E3%81%88%E6%96%B9%E3%81%A8%E8%B3%87%E6%96%99
550名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 15:39:51.12ID:R/HYoDDX 見たけど、俺のやりたいことは
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
クォータービューのなんちゃって3Dなんだよな
そっちの処理は別に難しくはないんだが……
まあしかし、野次馬的な意味で面白いとは思う
ガチで腕を振らせるあたりは痺れる
2020/09/12(土) 17:38:36.05ID:JzaJUFgg
552名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:10:21.27ID:ezhLRCJt 計算の都合で仕方がないんだろうけど、直線の歪みの大きさが気になる
553名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 21:16:01.30ID:ryFMDUKW 人間は両目で見てるからその辺なのかなと思ったり
554名前は開発中のものです。
2020/09/12(土) 23:54:12.00ID:mcSINct1 片目瞑ると直線が曲線になるってこと?難儀だね
555名前は開発中のものです。
2020/09/13(日) 08:43:24.68ID:yTTCLTcU2020/09/13(日) 09:46:08.95ID:m9nwNS0C
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
2020/09/13(日) 09:56:48.95ID:m9nwNS0C
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
558名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 00:43:27.61ID:FybvqDPS 自作戦闘を組み始めてで数カ月
ぼちぼち形になっては来たのだが…
ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
ぼちぼち形になっては来たのだが…
ウディタだから日本語で組めるけど
他ツールだとこれを英語でやってるってんだから
なおさら わけわかんねえだろうな、と思う。
同情するし 尊敬するわ
559名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:21:13.73ID:567ef9Hl つっても組むだけなら
条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が
if (hoge > 1){
}
みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
条件分岐(変数):【1】Cself0[hoge]が 1 以上 って文章が
if (hoge > 1){
}
みたいになるだけやしそこまで辛くはない
db作ったり(ツール使わない場合は)画面描写のシステム組んだりとかの基礎固めがダルい
560名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 01:21:48.28ID:567ef9Hl 以上は > じゃなくて >= だったわスマン
561名前は開発中のものです。
2020/09/14(月) 08:23:03.19ID:hO5O8JWx 仕事で指定されてるんでもなければ使いやすくて使ってるんだから同情される事でもない
562名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 01:20:58.41ID:Gu26xyfC563名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 07:31:37.85ID:Hi5gPUp5 ただの英語アレルギーだな
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
チェスは英語だから俺将棋しか出来ないわ…とか言ってるようなもん
プログラミング言語は使ってみれば大差ないぞ
564名前は開発中のものです。
2020/09/15(火) 12:24:11.68ID:6XDWu5iw プログラミングは英文力じゃなくて命令の組み合わせだからなあ
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが
日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
マニュアルが英文しかないとそれは翻訳が面倒ではあるが
日本語でプログラムできるなでしこって言語があるから使ってみるといい
大して楽にならないから
565名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 19:49:25.18ID:m+TUI8gn2020/09/16(水) 20:37:44.17ID:i38nG743
>>565
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
ピリオドがuとbの間にあるから、さては偽サイトだな?
567名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:38:14.23ID:r+/Rt7iO あ、はい
568名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:38:38.27ID:r+/Rt7iO あら、ID変わった
569名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 20:40:35.42ID:r+/Rt7iO 動画共有サービスのYouTubeは12月21日、動画のURLを短縮する機能「youtu.be」を導入した。
YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。
YouTubeの「自動通知」オプションを使うと、アップロードした動画やお気に入りに登録した動画などのURLを、自動的に短縮してTwitter、Facebook、Google Readerなどに投稿することができる。手動での短縮も可能で、URLの「http://www.youtube.com/watch?v=」の部分を「http://youtu.be/」に書き換えるだけでいい。
2020/09/16(水) 20:48:04.16ID:i38nG743
2020/09/16(水) 20:51:12.35ID:i38nG743
572名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 21:20:33.15ID:8uXtl05C シーラカンスかな
少しは世間のことに関心を持て
少しは世間のことに関心を持て
2020/09/16(水) 21:25:49.55ID:i38nG743
574名前は開発中のものです。
2020/09/16(水) 22:56:29.92ID:mn1Su0cz シーラカンス馬鹿にするな
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
何億年水洗トイレだと思ってるんだ
575名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 01:11:44.22ID:zoA6qRbk >>565
これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…?
これ見て、なるほどな!ってなる人いるのか…?
576名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 12:55:50.98ID:ZnAr0QIu 片道勇者が毎F5000も描画処理してるのが驚きだった
文字多いとはいえそんなに
文字多いとはいえそんなに
577名前は開発中のものです。
2020/09/17(木) 19:23:03.47ID:p6x2h6cw 文字列ピクチャはなぜか回転できない仕様だったな
578名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:20:09.82ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437
事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437
事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
579名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 20:27:29.53ID:ZpNbumJw そういう処理の基本は
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
「イベントで通常変数を参照して、起動するページを変える」だ
参照先は通常変数でなくても良いが、基本はそれだ
俺は眠いので良く分からん時はさらに通りすがる人間に聞いてくれ
580名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 21:40:45.75ID:c4C9jg4Q はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから
581名前は開発中のものです。
2020/09/18(金) 21:42:40.77ID:KMcw4nq1 フラグ管理が良い
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
そのターゲットを始末したときに、適当な通常変数に1を入れる
クリア処理のときに条件分岐を入れて、通常変数が1ならグッドエンド
通常変数が0ならバッドエンドにする
582名前は開発中のものです。
2020/09/19(土) 12:42:33.67ID:ldfEaM2E >>578ですがとりあえず実装できたっぽいです
583名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 21:00:27.50ID:Tfp5EelE 時代遅れ感が否めないツール
584名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 21:05:46.86ID:LvYuoqt/ コモンコンテストとかないかな
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
毎月一つのテーマでコモンを作って皆でレビューすんの
コードレビューの場と、息抜きをかねてて、コモンがきっかけでゲームアイディアが浮かんだりするようなイベントが理想なんだけど…ない?
2020/09/21(月) 21:30:36.18ID:wXWMF6sD
586名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 22:58:06.72ID:2sqpdyej ツクールのプラグインはどんな感じで作るのかと思って調べたら
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
java? うん全くわからん…見たら何が何やらって感じだ…
これをどうやったらゲームに繋げられるのかもよくわからん…
しかし習得の手間的にはウディタにゼロから触ってコモンイベント作れるようになるレベルの時間かければ
同様にできるようになるものなんだろうか…
587名前は開発中のものです。
2020/09/21(月) 23:29:32.24ID:fp49jmyT ツクールの開発チームが作った中身に自由に触れるけど、コメントとかほとんどないと聞いたことあるな
知らんけど
知らんけど
588名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 02:28:24.17ID:6NuBpVzO589名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 21:59:39.02ID:YpKvRCh5 プレイすると小さい画面で始まって毎回F4で中サイズに戻してるんだけどこれの設定ってどこかにあるの?
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
game.iniとconfig.exe見たけどよくわからない…
590名前は開発中のものです。
2020/09/22(火) 23:01:43.35ID:8O4wEPZr ねくらマップチップには横向き家屋が無くてちょっと使えん
591名前は開発中のものです。
2020/09/23(水) 22:42:11.74ID:J8waAY9P >>589
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
[ゲーム画面サイズ]が小さかったりしませんか?(メニューの「ゲーム設定」から変更できます)
592名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 01:43:17.25ID:Crjo0mFj593名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 11:07:59.47ID:6K+A0pfl ウィンドウサイズが初回起動時は640×480だったのに、F4押したら800×600サイズ→疑似フル→320×240→(繰り返し)になって、
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
次回起動から320×240サイズの最小で始まり、F4押しても640×480サイズにはならず、800×600サイズ→疑似フルになるやつかな?
自分は旧基本システムで作ったデータをウディタ2にそっくり移植したやつがそうなってたんで、どっかシステム的なの弄っちゃったのかもね
594名前は開発中のものです。
2020/09/24(木) 11:30:39.32ID:gKqQdzpY ソフトウェアモードだと320*240表示できないみたいな話聞いたことあるし、見るだけじゃなくてConfigいじってみたら?
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
2.24新しく落としてきてDataファイル丸コピして直るか試したり、希望通りの動きしてるウディタの設定と見比べたり、いろいろやればいいよ
完全バックアップ簡単なんだしさ
2020/09/24(木) 15:50:21.84ID:bVYQz1Es
グラボ壊れた時に起こる環境依存の問題だったりするかもしれませんよ。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
私もグラボ壊れてた時、画面サイズの取得が変になったりしましたし。
596名前は開発中のものです。
2020/09/26(土) 22:53:39.29ID:REv58mh+ マップ作成中にカーソルの現在位置座標を表示してくると助かるのだが
2020/09/26(土) 23:24:34.05ID:XN627Cm8
マウスカーソルの現在位置座標だったら、
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
マップ作成中にいる状況ってよくわかんないけど、
マップ座標だったら、1、2、3、EVってなっているところの
EVをクリックすれば、マップ座標出るますぜー!
2020/09/26(土) 23:28:26.21ID:XN627Cm8
御免、日本語そのまま読んだら、EVクリックしたらすぐに表示されるみたいに
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
誤解されちゃうから、訂正しますわ。
EVをクリックしてマップイベント配置モード(名称なんて言うんだっけ?)に
切り替えてからマップ内の座標を調べたいところをクリックすると、
ウィンドウの上に[〜mps.WOLFRPGエディター座標(X,Y)]って出ます。
599名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 20:16:37.31ID:89uBCkj6600名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 22:55:58.21ID:R2UR6H/E 多層構造マップなんかを作る場合の話?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
それはまず基本のマップを作って、コピーしてから直す方がいいんじゃないか?
601名前は開発中のものです。
2020/09/27(日) 23:58:11.71ID:e/YsAW30 何を作りたいのかわからん
602名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 00:47:39.48ID:/qmRrNxc ディシディアファイナルファンタジーです
603名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 09:53:53.11ID:mNQrEGD6 >>601
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
普通のダンジョンですよ
1Fでx32y16の位置にある下り階段を使ったらB1Fのx32y16の上り階段の位置に現れる、みたいな普通のダンジョン
そういうマップを作る時はカーソルの座標が常に表示されてる方が圧倒的に便利で分かり易い
座標確認の為にいちいちカーソルをEVモードを切り替えるのは正直煩わしい
ここが改善できればとても便利になりますよ
604名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 10:30:53.06ID:DvzrSYec 123evのevを階段の位置を確認する時だけ押すのは「かかりすぎる」という程の手間だろうか
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
逆にそれがかかり過ぎると思うほどの効率の良い制作手法に興味がある、マジで
605名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 14:02:35.69ID:mNQrEGD6 階段だけに限らないよ。縦横幅が100マス近くあるようなマップで地形や物の位置を揃えたい時は確認の一手間が積み重なってくるし
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
EVじゃなくレイヤーから作りたい時のカーソル切替はかなりのロスになってる
606名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 14:30:09.45ID:f6mWEHs0 建造物系のダンジョンで真ん中を見つけたい時とか等間隔に壁を起きたい時なんかは確かに座標表示欲しいと思うかな
607名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 18:02:48.15ID:hA92lMTK 地形丸ごとコピーしてから作り替えれば済む話じゃね?
608名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 19:00:40.35ID:F/Eq6mv5 座標表示があったら便利かもしれんが無いなら仕方ない
それに慣れるか自分で作るしかない
それに慣れるか自分で作るしかない
609名前は開発中のものです。
2020/09/28(月) 19:22:39.60ID:DN7MiUhh ウディタの製作支援みたいなやつなかったっけ
それにはついてないの?
それにはついてないの?
610名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 08:27:10.74ID:AybjQ6KD ここ数年は更新してる気配ないから諦めろ
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
というかここで言っても多分見てないから考慮されない
611名前は開発中のものです。
2020/09/29(火) 12:36:17.14ID:IxT7SLEq ショートカットキー2回押すだけで済むのにそんな面倒か?
2020/09/30(水) 12:20:42.07ID:n7sYYLby
ウディコンに出した疑似3Dのやつ、スマホ対応させてみました。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
PLICYからID71610を検索すると出てきますー。
>>549 のハッピーエンドさんとは別タイプの疑似3Dで
1秒間のフレーム数と1フレーム間のコマンド数に応じて
自動で描画コマ数とウェイト量を調節するシステムついています。
613名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 13:53:38.53ID:JrWMVyTM イラストに関する質問です
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
画面縦サイズ×4のサイズの立ち絵を描きウディタ側で25%に縮小して表示しているのですが線がガタガタになってしまいます
そもそも表示サイズで描けば?と言われましたがピクセル数が少ないと線画が粗く見えてしまい困っています
滑らかなイラストを表示しているゲームのイラストはどう作っているのでしょうか…?
614名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 15:05:53.55ID:DJ9olXR5 320*240[倍]だったかで作っているなら、ウディタ側で勝手に200%に拡大されるから50%表示にすれば丁度良くなる
615名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 17:58:12.81ID:TxFNiPjW くっきり&ガタガタモードだと端数が出る場合にはそうなる
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
なめらかモードを使うか、画像ソフトであらかじめ縮小してからウディタで等倍表示
2020/09/30(水) 19:54:20.97ID:n7sYYLby
2020/09/30(水) 20:07:23.14ID:n7sYYLby
画面縦サイズ×4って表現が
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
初心者の振りをしたウディタそれなりに使っている人が
明確な答えを用意した上で、
ひねくれた質問をしているように見えたんですけど、
まぁ、そ、そんなわけないですよね……。
疑ったりしてすみません。
618名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 20:23:59.05ID:JrWMVyTM 320×240倍で全画面表示にしています
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
私が悩んでいるのは、縦横1000px以上のイラストを縮小すると劣化してしまうけど、1000px以下で描くとそれはそれでジャギーが目立ってしまう問題です(後者はペイントソフトの問題ですが…)
同じ解像度でもジャギーの見えない綺麗なイラストを使っている人をよく見るので、どう作っているのだろうと思い質問させてもらいました
619名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 20:58:50.49ID:BsZ+CU35 捻くれやろうに構わず普通に回答してくれた人の話をきけ
620名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 21:14:37.49ID:n8yO/o6n2020/09/30(水) 21:26:46.82ID:n7sYYLby
622名前は開発中のものです。
2020/09/30(水) 21:31:33.75ID:JrWMVyTM 確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います
返信ありがとうございます
2020/09/30(水) 22:10:02.05ID:n7sYYLby
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