RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
707名前は開発中のものです。
2020/10/20(火) 22:17:20.54ID:0esrSD1n >>706
ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html
を読んでアニメーションを組みました。
アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。
作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。
(サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません)
それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。
ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html
を読んでアニメーションを組みました。
アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。
作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。
(サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません)
それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。
708名前は開発中のものです。
2020/10/25(日) 20:56:22.53ID:Zcon3vJ4 ウディタが進むべき本当の方向はswitch移植ではなくスマホ移植だった
709名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 03:22:28.13ID:Woa+Cyx2 今がその途中なのに何言ってんだ
710名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 08:00:38.03ID:NbqCubMf 煙狼氏は別に何処かに進もうとしてるわけじゃないぞ
出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ
出来る人はやってね(難しいと思うけど)って言ってるだけで、じゃあSwitch移植するわって会社が出たのが今回だ
2020/10/26(月) 16:59:36.01ID:pMlguc9Y
>>708
スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。
スマホ移植ならPLICYさんがやっているってこのスレで何度も……。
712名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 18:49:09.33ID:ndkn8A0U 移植って普通は独立したアプリとして遊べるようにする事じゃないの
713名前は開発中のものです。
2020/10/26(月) 19:12:20.60ID:zvSxotnL そんな定義はない
714名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 21:26:48.78ID:gqHOHoAz コモンの区切り線何使ってる?
─────────────
こんなん?
-----------------------------
それともこんなん?
=====================
スペースで区切ってる?
■■■■■■■■■■■■■■
狼煙氏風?
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
オススメ教えて?
─────────────
こんなん?
-----------------------------
それともこんなん?
=====================
スペースで区切ってる?
■■■■■■■■■■■■■■
狼煙氏風?
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
オススメ教えて?
2020/10/28(水) 22:37:48.26ID:AIO2+3d+
>>714
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。
716名前は開発中のものです。
2020/10/28(水) 23:43:07.25ID:b4jzwm7z >>714
##################################
##################################
717名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 00:50:59.73ID:BqCVL6wp >>>>>>>>>>>>
ひとがいないねぇ
<<<<<<<<<<<<
ひとがいないねぇ
<<<<<<<<<<<<
718名前は開発中のものです。
2020/10/30(金) 01:03:40.47ID:JMHZN2Mk うにてぃのアセット版を出してください!!!
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜
2020/10/30(金) 22:15:37.49ID:wRgCxRkc
>>718
あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー!
ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか!
ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、
あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。
確かにネイティブプラグイン欲しい!
あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー!
ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか!
ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、
あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。
確かにネイティブプラグイン欲しい!
720名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 15:35:10.69ID:7mIDhIuA ウディタ初心者です
戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません
コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります
上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません
お教え願えませんか?
使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です
戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません
コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります
上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません
お教え願えませんか?
使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です
721名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 17:46:11.54ID:QMqTP2+c >>720
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
722名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 19:31:58.62ID:8ZV3FyXa 178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる
あれは戦闘スロットを入れないといけない
基本的には並び順=戦闘スロットだ
192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから
渡すべきは1600000
とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな
あれは戦闘スロットを入れないといけない
基本的には並び順=戦闘スロットだ
192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから
渡すべきは1600000
とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな
723名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 19:36:09.67ID:8ZV3FyXa まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない
そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単
味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい
そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単
味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい
724名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 19:39:46.47ID:8ZV3FyXa まあつまり「行動内容のセット」にある
「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう
渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か
「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう
渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か
725名前は開発中のものです。
2020/11/01(日) 19:55:03.30ID:8ZV3FyXa ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて
「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない
ほとんど変わらないとは思うが
「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない
ほとんど変わらないとは思うが
726名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 20:08:32.78ID:oT6vkE0J 昨日質問させていただいた720です
724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました
検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました
ご教示いただきありがとうございます
724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました
検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました
ご教示いただきありがとうございます
727名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 23:35:31.11ID:7187YUKT それは良かった、と言いたいところなんだが
実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい
デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る
昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった
解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要
実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい
デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る
昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった
解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要
728名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 00:58:23.78ID:D6zo1PPP 教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる
729名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 02:56:35.25ID:NlfKsgJG 問題点1
確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる
些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる
(カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが)
これを解決するには別のアプローチが必要
問題点2
対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど
ここでカーソルが消えたままになる、はず
これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ
具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000
こっちで妥協しても良いのかも
確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる
些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる
(カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが)
これを解決するには別のアプローチが必要
問題点2
対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど
ここでカーソルが消えたままになる、はず
これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ
具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000
こっちで妥協しても良いのかも
730名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 11:02:50.97ID:MssVZMLV 確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや
731名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 14:37:39.68ID:I72uBWrr せやせや
2020/11/04(水) 15:25:42.26ID:PO+Tk5NB
横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
733名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 17:42:12.13ID:jYcA+XAE スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
2020/11/05(木) 16:42:02.82ID:JejYkAEm
折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
735名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 23:49:03.54ID:aBMfaeZz 静かにしろ
736名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 04:08:54.23ID:hbUVvJMU せやせや
2020/11/06(金) 08:52:51.47ID:PdSdMQM/
御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
738名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 09:24:25.65ID:H/qg9Xnn 謎なのはいつものことだから…
いやフォローになってないけど
いやフォローになってないけど
739名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 18:24:11.76ID:8O9WbiKa740名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 15:04:23.08ID:+ggCvy5s 4kにしてからウディタ小さいなって
741名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 18:55:07.37ID:L1nzW9nE たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
技術の進歩を感じる
742名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:25:22.40ID:Q+PiwTLb ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
743名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:36:20.74ID:erV7Hrh5 画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし
744名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 20:43:39.67ID:uEPW1kZs 高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
745名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:21:17.43ID:Q+PiwTLb ごめん普通に勘違いしてました
746名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:41:28.00ID:nO+I496A ウィンドウのサイズか
747名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 02:35:46.49ID:GwHWiVhP ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ?
748名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 13:59:31.71ID:/j49Tmov キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
2020/11/13(金) 14:20:49.70ID:mVXxWCY7
750名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 14:52:21.07ID:/j49Tmov 回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
751名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:34:29.42ID:W6nxdgjN すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
752名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:19:25.47ID:Q03zLVxY 方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
2020/11/14(土) 09:41:56.97ID:mq7nJV3a
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
2020/11/14(土) 10:06:42.33ID:mq7nJV3a
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
755名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 10:42:50.42ID:j2S6oFvl いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
756名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 11:59:12.93ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな
入力処理は予備変数使って自作してるわ
入力処理は予備変数使って自作してるわ
2020/11/14(土) 15:01:10.18ID:mq7nJV3a
758名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 23:53:41.34ID:TI+friMe もう誰も使ってないツール
2020/11/21(土) 19:22:46.32ID:Vp5so3Jb
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
760名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 01:32:06.19ID:evtnW7P/ >>758
今は何がいいのん?
今は何がいいのん?
761名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 17:32:47.54ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
2020/11/22(日) 17:53:04.29ID:r7jTrGaU
2020/11/22(日) 17:56:55.00ID:r7jTrGaU
荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
764名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 18:58:49.21ID:Ym3rRnF3 >>763
乗っかんなよ 荒らし
乗っかんなよ 荒らし
2020/11/22(日) 20:08:02.90ID:r7jTrGaU
766名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 23:46:16.37ID:Ym3rRnF3 >>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
767名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 15:44:59.06ID:t1icacSI また来てたのか、粘着他ツール宣伝君
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
768名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 19:46:38.67ID:48k5Onlj 商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ
話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
769名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 21:37:25.79ID:V6gORGTm やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
770名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 03:02:05.55ID:P+ypwjY+ たぶん完成しないからアップはしないだろうが
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
771名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 07:09:44.47ID:2SV2bU2j 同じく
課題が出てたら作りはする
課題が出てたら作りはする
772769
2020/11/24(火) 08:09:23.58ID:ZOqksXo+ 金曜日夕方にお題発表
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
金土日作業
日曜夕方にアップロード
ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか
とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
773名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 12:21:32.36ID:jd4L9iRr 粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに
774名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 15:13:52.44ID:G+tACxyT 起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
2020/11/24(火) 16:22:54.62ID:mmG7JnSo
>>774
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
2020/11/24(火) 16:52:57.32ID:mmG7JnSo
>>768-772
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
777名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:07:05.90ID:8Mu/W5+U 計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん?
ウディタ使いはドMの集まりか?
ウディタ使いはドMの集まりか?
778名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:29:29.57ID:kQsL2ru+ 煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります
2020/11/24(火) 17:37:37.59ID:mmG7JnSo
>777
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
780名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 21:49:46.05ID:G+tACxyT2020/11/24(火) 23:02:29.46ID:mmG7JnSo
782769
2020/11/25(水) 19:41:32.83ID:gXa8O9au783名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 22:12:03.10ID:BCrDB6me 参加する
お題はまかせた
お題はまかせた
784名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 22:31:10.68ID:gXa8O9au とりあえずお題に関して加筆修正しとく
・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める
とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める
とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
2020/11/26(木) 14:57:08.33ID:nXfnwt0C
>>784
おおー、頼もしい!
おおー、頼もしい!
786769
2020/11/27(金) 08:15:53.24ID:KQvNA+5Z 俺がお題出すってことで良いのかな?
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
787769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 08:21:51.70ID:KQvNA+5Z トリップつけとくわ
788名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:28:23.66ID:6i77ETFJ お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
無理難題でなければ俺も製作する
789名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:45:40.75ID:F8a0LANf 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか?
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
790名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 11:08:40.64ID:mfPmfm+J 許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
791名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 12:46:09.44ID:6i77ETFJ 手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
792名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:08:31.74ID:m+PiB3rJ オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール
793769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:24:53.43ID:+MerV0Wp ほいお題
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
794769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:26:22.49ID:+MerV0Wp 1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン
795名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:48:44.77ID:6i77ETFJ2020/11/27(金) 21:54:08.28ID:6+8uSlX7
797769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:54:09.94ID:+MerV0Wp CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
798769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:57:11.87ID:+MerV0Wp2020/11/28(土) 00:01:48.64ID:AVYcx1Bu
2020/11/28(土) 00:18:54.88ID:AVYcx1Bu
何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
801名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 01:44:21.15ID:k19qYjSK ちゃんとクリアできててすげえな
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
802名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:24:12.68ID:rD1WXpo/ 一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
803名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:45:16.83ID:rD1WXpo/ ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
804名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 04:14:17.83ID:rD1WXpo/ 見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
805名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 05:09:49.52ID:td7fwH5U いろいろいじって要るものと要らないものを分けるのが面倒になったから丸ごと
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
806769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 07:23:29.98ID:F9bG+eMp みんな早いな
別に弄っても良いよ
別に弄っても良いよ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★4 [♪♪♪★]
- 台湾有事での集団的自衛権行使に「賛成」が48.8%、「反対」が44.2% ★8 [♪♪♪★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- なぜ立花孝志氏の言葉は信じられたのか…"異例の逮捕"が浮き彫りにした「SNSの危険な病理」 [ぐれ★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
