【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

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2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2020/10/28(水) 22:37:48.26ID:AIO2+3d+
>>714
最近は区切り線自体あまり使ってませんね。
文字列入力しない方が、容量は節約できますが、微々たるものですし、
☆と◇を交互に並べてキラキラさせたり、6を三つと獣を交互交互にしたり、
呪という字を並べたりと自由にしても良いんじゃないでしょうか?
それにしても区切り文字を5chに入力したらAIに荒らし判定されそう……。
2020/10/28(水) 23:43:07.25ID:b4jzwm7z
>>714
##################################
2020/10/30(金) 00:50:59.73ID:BqCVL6wp
>>>>>>>>>>>>
ひとがいないねぇ
<<<<<<<<<<<<
2020/10/30(金) 01:03:40.47ID:JMHZN2Mk
うにてぃのアセット版を出してください!!!
諭吉一人分までなら有料でも割引待たずに買いますから〜
2020/10/30(金) 22:15:37.49ID:wRgCxRkc
>>718
あー、何でウディタのスレなのにユニティの話をしているのって思いましたがアレかー!
ウディタをユニティ上で走らせるネイティブプラグインのことか!
ネイティブプラグインのことはこのスレで何度も話題になっているけど、
あまりの不意打ちで一瞬気付かなかったです。
確かにネイティブプラグイン欲しい!
2020/11/01(日) 15:35:10.69ID:7mIDhIuA
ウディタ初心者です

戦闘で、コマンド選択中のキャラクターウィンドウを点滅させたいのですが、上手く動作しません

コモンイベント[192:X味方コマンド選択]の45行目あたりに、カーソルON・OFF(どちらも対象位置-1 位置-1)を設定したコモンイベント[178:X[戦]味方欄_単体描画]を挿入したら、1人目のキャラクターウィンドウだけ延々と点滅している状態になります
上の行に味方欄の座標算出を追加する等、色々試してみましたが、改善しません

お教え願えませんか?

使用しているバージョンは最新版 Ver2.24です
2020/11/01(日) 17:46:11.54ID:QMqTP2+c
>>720
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
2020/11/01(日) 19:31:58.62ID:8ZV3FyXa
178:X[戦]味方欄_単体描画の引数を間違ってる
あれは戦闘スロットを入れないといけない
基本的には並び順=戦闘スロットだ
192:X味方コマンド選択ではセルフ0に格納されているから
渡すべきは1600000
とはいえ1人目が点滅しっぱなしなのは良く分からんな
2020/11/01(日) 19:36:09.67ID:8ZV3FyXa
まあ多分コマンド終わった後で手動でカーソルオフにしないといけない
そう考えると「行動内容のセット」の方でオンオフにする方が多分簡単
味方コマンド選択は処理中断が多いからいちいちオン/オフ入れるとめんどくさい
2020/11/01(日) 19:39:46.47ID:8ZV3FyXa
まあつまり「行動内容のセット」にある
「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFFを入れるのが良さそう
渡すべき数字は処理中スロット、セルフ10だから1600010か
2020/11/01(日) 19:55:03.30ID:8ZV3FyXa
ちなみに「味方コマンド選択」で各種チェックが終わった後でカーソルを光らせて
「行動内容のセット」に戻った直後に消すのがベストかもしれない
ほとんど変わらないとは思うが
2020/11/02(月) 20:08:32.78ID:oT6vkE0J
昨日質問させていただいた720です
724さんを参考に、コモン191「行動内容のセット」113行目にある「味方コマンド選択」を挟む形でカーソルONとOFF(表示位置・戦闘スロットともに1600010を入力)を挿入したところ、コマンド選択中のキャラクターウィンドウのみ点滅させることができました
検索しても参考になるページが見つからず困っていたので、非常に助かりました
ご教示いただきありがとうございます
2020/11/02(月) 23:35:31.11ID:7187YUKT
それは良かった、と言いたいところなんだが
実は「コマンド選択中のキャラの枠を光らせる」のはちょっとまずい
デフォのヒールを使ってみると分かると思うけど、味方を選択する時に問題が出る
昨日はすっかり忘れてたけど、実は俺も昔同じことやろうとして失敗したんだった
解決するにはコマンド選択中のキャラを明示する別の方法が必要
2020/11/03(火) 00:58:23.78ID:D6zo1PPP
教示を教授と言うやつを見るとシバキたくなる
2020/11/03(火) 02:56:35.25ID:NlfKsgJG
問題点1
確か味方選択では一度カーソルが全部オフになる
些細な話だが、誰がスキルを使っているのか一時的に不明になる
(カーソルでターゲットを選ぶのだから当然だが)
これを解決するには別のアプローチが必要
問題点2
対象選択をキャンセルして戻ると多分コマンド選択に戻るんだけど
ここでカーソルが消えたままになる、はず
これはカーソルをONする処理を「味方コマンド選択」に入れることで回避できるはずだ
具体的にはラベル「コマンド開始」の後、引数は1600000
こっちで妥協しても良いのかも
2020/11/03(火) 11:02:50.97ID:MssVZMLV
確か、とか、はず、じゃなくて試してこいや
2020/11/04(水) 14:37:39.68ID:I72uBWrr
せやせや
2020/11/04(水) 15:25:42.26ID:PO+Tk5NB
横からだけど、普通に味方コマンド選択の127行目の前に、味方単体描画モード10と、
163行目の後に、味方単体絵画のモード12やったらできたよー。
特に難しい箇所でもないし、自分の一番好きな方法でやったら良いじゃん。
変な組み方からはじめてもなんやかんや改造して行けば、いずれできるよー、応援してる。
2020/11/04(水) 17:42:12.13ID:jYcA+XAE
スキルの使用をキャンセルした後にその現象が起きたので、また同コモンをいじっていたのですが、
他のコモンにイベントを挿入する必要があったんですね
同コモン内に挿入する方法も、お教えいただきありがとうございます
2020/11/05(木) 16:42:02.82ID:JejYkAEm
折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
2020/11/05(木) 23:49:03.54ID:aBMfaeZz
静かにしろ
2020/11/06(金) 04:08:54.23ID:hbUVvJMU
せやせや
2020/11/06(金) 08:52:51.47ID:PdSdMQM/
御免……。自分でも734は謎発言過ぎって思うわ……。
昨日734発言してからガクブル震えてた……。
2020/11/06(金) 09:24:25.65ID:H/qg9Xnn
謎なのはいつものことだから…
いやフォローになってないけど
2020/11/06(金) 18:24:11.76ID:8O9WbiKa
>>737
そもそも最初から誰も戦ってないんだよ
でもお前のコモンは基本システムの穴埋めになってるから
初心者にとっては実用でも勉強用でも有用だろう
別に何事もない
2020/11/11(水) 15:04:23.08ID:+ggCvy5s
4kにしてからウディタ小さいなって
2020/11/11(水) 18:55:07.37ID:L1nzW9nE
たまに昔のフリゲとかやるとビックリするほど小さいよな
技術の進歩を感じる
2020/11/11(水) 20:25:22.40ID:Q+PiwTLb
ファイルサイズ肥大=技術の進歩?
2020/11/11(水) 20:36:20.74ID:erV7Hrh5
画面サイズの話してたのになんでファイルサイズにすりかえたし
2020/11/11(水) 20:43:39.67ID:uEPW1kZs
高解像度に対応すると画像ファイルも重くなるから
関係あるっちゃ関係あるんじゃないの
2倍2倍で4倍になるかは知らんが
2020/11/11(水) 21:21:17.43ID:Q+PiwTLb
ごめん普通に勘違いしてました
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/11(水) 21:41:28.00ID:nO+I496A
ウィンドウのサイズか
2020/11/12(木) 02:35:46.49ID:GwHWiVhP
ゥインドウズも年々でかくなるしな!えっ?
2020/11/13(金) 13:59:31.71ID:/j49Tmov
キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
2020/11/13(金) 14:20:49.70ID:mVXxWCY7
>>748
ループ処理のなかにウェイトと
入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、
キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。
これなら、同時押しとかも処理できるし。
2020/11/13(金) 14:52:21.07ID:/j49Tmov
回答ありがとうございます
これならいくらでもキーを増やせそうですね
ありがとうございました
2020/11/13(金) 17:34:29.42ID:W6nxdgjN
すでに押されてる場合もループ抜けっから押されるまでウェイトと動作違くね?
2020/11/13(金) 19:19:25.47ID:Q03zLVxY
方向キー以外は新規入力を検出する処理を入れておかないとな
そのへんは質問スレ漁れば出てくると思う
2020/11/14(土) 09:41:56.97ID:mq7nJV3a
新規入力を検出したいなら、
ループ前にもう1つループ処理置いて、
そっちは反対にキーが押されていない場合に
ループ脱出するようにすると良いよ。
2020/11/14(土) 10:06:42.33ID:mq7nJV3a
ちなみに、同時押し中に別の同時押しに切り替えるような操作や
キー押し中に別のキー押してから元のキー離す操作想定している場合は、
>>751-752 の考えているような
ループ前にキー検出いれておいて、ループ中にキーの状態をループ前と比較して、
違ったら脱出するような処理になる。
2020/11/14(土) 10:42:50.42ID:j2S6oFvl
いやそれぞれのボタンを別個フラグ管理しないとあかんやろ
保持するデータも直前のキー入力の際のものじゃないと1Fの空白が生まれるし
2020/11/14(土) 11:59:12.93ID:Ov/r75fi
キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな

入力処理は予備変数使って自作してるわ
2020/11/14(土) 15:01:10.18ID:mq7nJV3a
>>755
あっ、>>754 の方法に関しては別個フラグ管理前提のつもりです。
ウェイトに関しては、1フレームウェイトをループ中断用の条件分岐の後におくことで
回避できるような(?)
>>756
私もPLiCyに対応させるときは似たようなことやってる。
2020/11/20(金) 23:53:41.34ID:TI+friMe
もう誰も使ってないツール
2020/11/21(土) 19:22:46.32ID:Vp5so3Jb
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
2020/11/22(日) 01:32:06.19ID:evtnW7P/
>>758
今は何がいいのん?
761名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/22(日) 17:32:47.54ID:2LyYZKlO
使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
2020/11/22(日) 17:53:04.29ID:r7jTrGaU
普通にみんなウディタでのゲ製進捗上げてますし、
正直 >>758 の発言は的外れ。
そもそも >>758 はどう見ても荒らそうとしてるのに、
>>760>>761 もなんで乗っかるんです?(困惑)
2020/11/22(日) 17:56:55.00ID:r7jTrGaU
荒らしとかじゃなく、ガチで誰も使ってないと思っているだけだったら、
ツイッター見ることをおススメいたします。
検索したら、いっぱいでてきます。
2020/11/22(日) 18:58:49.21ID:Ym3rRnF3
>>763
乗っかんなよ 荒らし
2020/11/22(日) 20:08:02.90ID:r7jTrGaU
>>764
1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。
あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても?
2020/11/22(日) 23:46:16.37ID:Ym3rRnF3
>>765
ところで、このスレ民のウディタに関する得意分野お聞きしたいっす!
2020/11/23(月) 15:44:59.06ID:t1icacSI
また来てたのか、粘着他ツール宣伝君
こいつツールのことは何も分かっていないどころか
ツクールについて話したことと言えば「プラグインの導入方法」って有様だったし
相手するだけ無駄でしょ
2020/11/23(月) 19:46:38.67ID:48k5Onlj
商業を目指す訳でないなら各々使い易いツール使うのが一番としか
売る気ならパブリッシャーの選択肢が狭まるからウディタもツクールも触らず作れ

話題提供するとしたらケモプレ主催でいいから>>584みたいな企画はやらないのか?
暇潰しにクソみたいなコモンイベントを作りたい
2020/11/23(月) 21:37:25.79ID:V6gORGTm
やるか?
段取り分からんからとりあえず調べとくけど
やるとしたら参加者どれぐらいいるんだ
2020/11/24(火) 03:02:05.55ID:P+ypwjY+
たぶん完成しないからアップはしないだろうが
お題出されたらそれに沿ったコモンを作り始めはするぞ
2020/11/24(火) 07:09:44.47ID:2SV2bU2j
同じく
課題が出てたら作りはする
772769
垢版 |
2020/11/24(火) 08:09:23.58ID:ZOqksXo+
金曜日夕方にお題発表
金土日作業
日曜夕方にアップロード

ぐらいで良いのかな
良さげなアプロダ探してくるか

とりあえず2〜3時間頑張れば作れそうなテーマにしようか
2020/11/24(火) 12:21:32.36ID:jd4L9iRr
粘着他ツール宣伝君は黙って他ツール使っとけばいいのに
2020/11/24(火) 15:13:52.44ID:G+tACxyT
起動すると320×240のサイズになってまう
試しに新しく入れたウディタでも同じサイズに……
パソコン自体の解像度とか関係してるのかな?
2020/11/24(火) 16:22:54.62ID:mmG7JnSo
>>774
こちらウディタカスタマーセンターです。
エディターの画面左上の「ゲーム設定」から「ゲーム基本設定を開く」をお開きになり、
「ゲーム画面サイズ」の▼を押していただくと、
ゲームの画面サイズを変更することが可能となっております。
2020/11/24(火) 16:52:57.32ID:mmG7JnSo
>>768-772
めっちゃ楽しそう!
お題についてはここの皆で相談で決めます?
それとも、当日までわからない方が良いのでしたら、
シグラルさんやさくらば結城さんやテツロンさん、サカモトトマトさん辺りに、
相談してみようと思いますが……。
要望があれば、Vtuberのにわりんさんにも一応
ダメもとで動画化できるか頼んでみますが……。
2020/11/24(火) 17:07:05.90ID:8Mu/W5+U
計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん?
ウディタ使いはドMの集まりか?
2020/11/24(火) 17:29:29.57ID:kQsL2ru+
煽るつもりないけど他のツールはどうやって一行で表記されてるか気になります
2020/11/24(火) 17:37:37.59ID:mmG7JnSo
>777
乗っちゃいけないのはわかってるけど、
Js(Javascript)とかで計算式1行にされたら、
ちょっと読みづらいなって思ってしまう……。
むしろ、ウディタの方が計算式の記述の仕方がパターン化されてる分、
極端に読みづらい記述をする人がいなくて読みやすいし、
適当に書いても勝手にインデント入れてくれるのもありがたい……。
2020/11/24(火) 21:49:46.05ID:G+tACxyT
>>775
320×240倍になっています
本来このサイズなら画面は2倍に拡大されるはずなのですが、等倍で表示されてしまうという話です
毎回F4で直してて面倒です
2020/11/24(火) 23:02:29.46ID:mmG7JnSo
>>780
ふ〜む、私もグラボ壊れたときそうなったことがありますが、
壊れてない場合の原因はちょっとわかりかねますね……。
782769
垢版 |
2020/11/25(水) 19:41:32.83ID:gXa8O9au
お題はお好きにどうぞ

・相談して決める
・ランダムに選出するweb上のなんかの機能使って決める
・やりたい奴
・俺が適当に決める

のどれかだな
目的としては>>584に書かれているようにコードレビューと息抜き、閃きの場を提供することだから、それに則したお題が欲しい
あと目的が>>584なので、作りかけで断念したとしても、アップロードしてくれると嬉しいかな

ついでに言うと目的が目的なんで、投稿されたコモンの扱いはコモン集と同じようなもんになるという点を了承して欲しい
2020/11/25(水) 22:12:03.10ID:BCrDB6me
参加する
お題はまかせた
2020/11/25(水) 22:31:10.68ID:gXa8O9au
とりあえずお題に関して加筆修正しとく

・お題を出し合い、相談して決める
・お題を出し合い、候補を全部突っ込んでルーレットで決める(俺がつべの配信機能かなんか使って抽選の様子を配信する)
・お題を考えたいやつが立候補
・その他別案
・上記4つのどれかに絞れなかったら俺が勝手に決める

とりま今週金曜日に出来るよう準備しとくから、木曜日には話し合い終わるとええな
2020/11/26(木) 14:57:08.33ID:nXfnwt0C
>>784
おおー、頼もしい!
786769
垢版 |
2020/11/27(金) 08:15:53.24ID:KQvNA+5Z
俺がお題出すってことで良いのかな?
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく

良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
2020/11/27(金) 08:21:51.70ID:KQvNA+5Z
トリップつけとくわ
2020/11/27(金) 10:28:23.66ID:6i77ETFJ
お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
2020/11/27(金) 10:45:40.75ID:F8a0LANf
台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか?
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
2020/11/27(金) 11:08:40.64ID:mfPmfm+J
許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
2020/11/27(金) 12:46:09.44ID:6i77ETFJ
手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
2020/11/27(金) 21:08:31.74ID:m+PiB3rJ
オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール
2020/11/27(金) 21:24:53.43ID:+MerV0Wp
ほいお題
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png

ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/


完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
2020/11/27(金) 21:26:22.49ID:+MerV0Wp
1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン
2020/11/27(金) 21:48:44.77ID:6i77ETFJ
>>793
CDBは使ってもいい?
あくまでコモンだけ?
2020/11/27(金) 21:54:08.28ID:6+8uSlX7
>>794
ちなみに、最短経路探索アルゴリズムや
乱数と淘汰による進化的アルゴリズムなどを期待してるのであって、
ただ普通に移動させるのは求めてないとみてOK?
2020/11/27(金) 21:54:09.94ID:+MerV0Wp
CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
2020/11/27(金) 21:57:11.87ID:+MerV0Wp
>>796
迷路の形が変わっても対応できるように作ってくれると嬉しいかな
ネタに走っても良いけど、全員ネタに走るとただの大喜利になるから各自の判断に任せるよ
2020/11/28(土) 00:01:48.64ID:AVYcx1Bu
>>769
経路探索アルゴリズム何気に初めて作りますが、
一応総当たり法の劣化版的な方法使って作ってみました。
ご査収くださいまし。
2020/11/28(土) 00:18:54.88ID:AVYcx1Bu
何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
2020/11/28(土) 01:44:21.15ID:k19qYjSK
ちゃんとクリアできててすげえな
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
2020/11/28(土) 03:24:12.68ID:rD1WXpo/
一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
2020/11/28(土) 03:45:16.83ID:rD1WXpo/
ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
2020/11/28(土) 04:14:17.83ID:rD1WXpo/
見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
2020/11/28(土) 05:09:49.52ID:td7fwH5U
いろいろいじって要るものと要らないものを分けるのが面倒になったから丸ごと
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
2020/11/28(土) 07:23:29.98ID:F9bG+eMp
みんな早いな
別に弄っても良いよ
2020/11/28(土) 10:20:37.24ID:lL37O5V9
>>793
今北 お題が見れねぇ…
2020/11/28(土) 11:23:18.39ID:Nzz1zEwl
・imgurはjaneだと見られないことがあるから、リンクを右クリ→ブラウザで見る
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る

上記2つのどっちか
2020/11/28(土) 11:29:03.15ID:lL37O5V9
>>808
見れた! センキュー!
2020/11/28(土) 12:00:27.08ID:lL37O5V9
なんだこれは…
スレ民のレベルの高さに驚いている

経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
2020/11/28(土) 12:27:29.28ID:AVYcx1Bu
217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
2020/11/28(土) 12:44:55.39ID:k19qYjSK
lady1みたいな答えが一つしかない奴を最短距離で歩くコモンを上げてみた
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
2020/11/28(土) 14:15:29.78ID:Yi3GpsxU
話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
2020/11/28(土) 14:19:21.95ID:KVxBPNFA
見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
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