RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
2020/11/26(木) 14:57:08.33ID:nXfnwt0C
>>784
おおー、頼もしい!
おおー、頼もしい!
786769
2020/11/27(金) 08:15:53.24ID:KQvNA+5Z 俺がお題出すってことで良いのかな?
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
仕事終わってからだから早くて21時ぐらいになるのでよろしく
良いアップローダー見つからんかったから普通のアップローダー使うわ
787769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 08:21:51.70ID:KQvNA+5Z トリップつけとくわ
788名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:28:23.66ID:6i77ETFJ お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
無理難題でなければ俺も製作する
789名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 10:45:40.75ID:F8a0LANf 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか?
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする
790名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 11:08:40.64ID:mfPmfm+J 許せない人もいると思うけど大丈夫
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
気になるなら一手間かかるけど汗とかのicon画像を表示するのが手軽
やり方はググればすぐ出るし素材もすぐ集まる
791名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 12:46:09.44ID:6i77ETFJ 手間はかかるが台詞に付けるより顔グラで表現した方が良くないか?
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
話やキャラクターのノリにもよるがお堅い文章で(汗)とか(笑)とかがあると読む側は白けると思う
792名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:08:31.74ID:m+PiB3rJ オモチャとしてはアリだが進化止まりすぎなんだよねこのツール
793769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:24:53.43ID:+MerV0Wp ほいお題
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
https://i.imgur.com/9rAT8fD.png
ステージデータとか入ってるエディタ
https://ux.getuploader.com/wolfrpgcontest/
完成、ギブアップ共に 作ったコモンを書き出し→上記アップローダーにアップロード でよろしく
第3ステージは思いつきで作ったクソコースだからクリアできなくても良い
794769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:26:22.49ID:+MerV0Wp 1時間ぐらいで作った突貫データだから不具合とかあったらスマン
795名前は開発中のものです。
2020/11/27(金) 21:48:44.77ID:6i77ETFJ2020/11/27(金) 21:54:08.28ID:6+8uSlX7
797769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:54:09.94ID:+MerV0Wp CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
798769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/27(金) 21:57:11.87ID:+MerV0Wp2020/11/28(土) 00:01:48.64ID:AVYcx1Bu
2020/11/28(土) 00:18:54.88ID:AVYcx1Bu
何気にこのコモン第3ステージもクリアできます!
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
誰も完成しないと私優勝になっちゃうので、
何としてでも、ケモプレの優勝を阻止しよう!
なお、>>769 やここの皆さえ良ければ、
イチから作るの面倒なライト勢向けに、私の上げたコモンパクって
上位互換作るの認めますが……。
801名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 01:44:21.15ID:k19qYjSK ちゃんとクリアできててすげえな
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
どうやってもステージ3が無限ループしてお手上げだ
802名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:24:12.68ID:rD1WXpo/ 一応突破可能なんでアップしたけどあまりにも性能が低かった
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
どこに問題があるのかはちょっと見れば分かるけど直すのはめんどい
803名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 03:45:16.83ID:rD1WXpo/ ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
804名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 04:14:17.83ID:rD1WXpo/ 見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
805名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 05:09:49.52ID:td7fwH5U いろいろいじって要るものと要らないものを分けるのが面倒になったから丸ごと
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
迷路の内容が変わらなければマップイベントの中身とかいじってもいいよね?
806769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 07:23:29.98ID:F9bG+eMp みんな早いな
別に弄っても良いよ
別に弄っても良いよ
807名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 10:20:37.24ID:lL37O5V9 >>793
今北 お題が見れねぇ…
今北 お題が見れねぇ…
808769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 11:23:18.39ID:Nzz1zEwl ・imgurはjaneだと見られないことがあるから、リンクを右クリ→ブラウザで見る
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る
上記2つのどっちか
・アップロードしたステージデータとか入ったエディターの方に、お題の画像データも入っているからそれを見る
上記2つのどっちか
809名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 11:29:03.15ID:lL37O5V9 >>808
見れた! センキュー!
見れた! センキュー!
810名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 12:00:27.08ID:lL37O5V9 なんだこれは…
スレ民のレベルの高さに驚いている
経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
スレ民のレベルの高さに驚いている
経路探索アルゴリズム、で調べたらいいのかな…
ちょっくらやってみるぜぇー
2020/11/28(土) 12:27:29.28ID:AVYcx1Bu
217_移動用コモン.zipと805のコンテスト用ゲーム.zip中身みましたが、
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
どちらも見やすく書けてて凄いと思いました!
後、どっちか万能ウィンドウ用のCDBを移動済み登録に使ってておーって思ったのと、
移動速度設定もちゃんと最速にしてたのもなるほどって思いました!
これ感想戦で互いにいいとこ褒め合って、
良いとこどりのコモン作るにはどうしたら良いかとか考えるのも楽しそう!
812名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 12:44:55.39ID:k19qYjSK lady1みたいな答えが一つしかない奴を最短距離で歩くコモンを上げてみた
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
lady3はマップの配置を見て適用させたから改変したら詰む
813名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 14:15:29.78ID:Yi3GpsxU 話ぶったぎって悪いんだけど
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
コモンのタイトルにさ┣みたいなツリーみたいなのちょくちょくついてんじゃん?
これってなんか隠しコマンド的な要素でもあんの?
あくまで見た目のわかりやすさ?
814769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/28(土) 14:19:21.95ID:KVxBPNFA 見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
入れ子構造を表しているだけ
815769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/29(日) 15:06:04.74ID:b7lOmvo0 とりあえず作ったのでアップロードしておきました
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念
お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
A*まで作ろうと思ったけど、時間がなかったため断念
お題発表が21時だったので、今日の21時で区切りにしましょうか
816名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 21:01:36.19ID:ehrS05um 間に合わなかったが完成までがんばる
817769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/29(日) 21:29:40.85ID:b7lOmvo0 というわけで一旦終了します。お疲れさまでした。
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。
今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
期限自体はメリハリを付けるために設定したものだから、後からの投稿でもOKです。
次回以降のコモンコンテストのために、お題の難易度が丁度良かったかどうか、コンテスト実施期間の長さはどうだったか、また次回以降はこういうことがやりたい、等といった意見があればよろしくお願いします。
今投稿されたの見てるけど、みんなステージ3までクリアできててびっくりした
中身詳しくみていくぜー
818名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 00:14:06.61ID:e5yqfGof よし完成
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
大いに改良の余地あり
人の見て学ぶわ
819名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:04:35.31ID:h3Ch+hPy 「参加しないと!」ってものでもないから、期間はこれで良いんじゃないかな
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
真面目1つとネタ1つは行けたし
難易度は明確に高かったけど、参加した人間の意欲には合っていたのでは
820名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 22:50:51.35ID:Ay5owzEf おまえらレベル高かったんだな
821名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 22:56:24.10ID:a3LEM7Pr お疲れ
あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから
難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな
期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない
こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど
サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、
お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな
あまりにも難しくしすぎて誰も完成しませんでしたーとか悲しいから
難易度は今回くらい簡単でいいんじゃないかな
期間は難易度次第だけど、長すぎるとだれるしこんなもんじゃない
こういうことがやりたいとはずれちゃうんだけど
サンプルゲームの内容が必要な場合は別として、
お題を作るときは完全初期状態データから作ってほしいと思ったかな
822769 ◆1E4tbFgBuU
2020/11/30(月) 23:33:10.15ID:XRpf8kYl 投稿されているのを参考にしつつ第3ステージクリア用の探索アルゴリズム組んでるわ
土日までダラダラ作ってると思う
難易度はちょっと高かった感じかな?
追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り
とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった
次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね
次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ
言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります
土日までダラダラ作ってると思う
難易度はちょっと高かった感じかな?
追尾弾、壁の迂回、バックログ表示、データシャッフル、ソート、分岐コマンド縛り
とか色々考えてはいたんだけど、なかなか良さげなのが思いつかなかった
次いつやるかもお題の出題形式がどうなるかも分からんけど、良さげなお題とかお題の出し方とかが見つかると良いね
次お題作るときはデータ抑え目で作るように気をつけるわ
言い訳すると制作猶予が1時間ぐらいしかなかったから焦ってたんだよね。次に俺がお題出すとしたら余裕もって作ります
823名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:16:34.33ID:5oEAgNrG 手法と何を公開情報と考えるかによって難易度が変わるってのはあった
824名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 17:40:14.79ID:1ERLwOVl 標準座標の取得はOK?から始まって、イベント情報でキャラチップがないイベントの座標に瞬間移動とか、柵を飛び越えるとか、すり抜けとか、柵破壊とか、ワープ破壊とか、やっちゃいけない範囲を探ってたな
作ってないけど
作ってないけど
825名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 18:17:39.82ID:5oEAgNrG 柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが
826名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 21:39:02.50ID:lJZO3y41827名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 09:10:49.96ID:zxK5ro5d 昨日からウディタを始めたのですが、
メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか?
個人の研究目的なので配布の予定はありません
できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合
独自のコモンが必要でしょうか?
アドバイスいただければ幸いです
メタルマックスの戦車を乗り降りを再現できるコモンってないでしょうか?
個人の研究目的なので配布の予定はありません
できればDSシステムを再現したいのですが、穴1〜穴5に自由に大砲、副砲、S−Eを配置する場合
独自のコモンが必要でしょうか?
アドバイスいただければ幸いです
828名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 16:17:37.92ID:adAmJixa 乗り降りをそのまんま再現するコモンは多分無い
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
戦車の装備は基本システムの装備関連コモン流用でも行ける
だが当然改造が必要=独自コモンではあるし、ガチ初心者には厳しいはずだ
何にしても、MM2リロあたりのシステムを目コピで再現は簡単じゃない
始めたばかりで掲げる目標としては高すぎる
まずは1台の戦車に単独の主人公が乗り降りできるようにすることから始めた方がいい
830名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 17:12:42.16ID:5C+TqFAd MM2Rこそ最高傑作クローンを作りたい気持ちは分かる
本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい
その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう
クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽
例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理
主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る
降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す
CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する
CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定
装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする
戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変
初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー
商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと
本気で作りたいなら初心者だろうが作ればいい
その上でコモンはほぼ全て自分で作る必要があるのはそれはそう
クローンは正解が用意されてるのでその点はオリジナルより楽
例えば方法は色々あるけどマップEvを使って車に乗る処理
主人公画像の戦車化して仲間と車Ev透明化をコモンで作る
降りる時はそのマップEvを場所移動して透明化解除主人公画像戻す
CDBに車データを作り現在のマップ番号と座標などを保存する
CDBに穴タイプと装備欄を作り手動で使えない穴など初期設定
装備する時穴タイプで条件分岐大砲専用には大砲しか装備できなくする
戦闘システムは流用出来るものがありそうだけどそれでも解読して改造が大変
初心者だとシステムだけで半年から1年かかると覚悟出来るならゴー
商業でプロが大勢で作ってるゲームを一人で作るってのはそいうこと
831827
2020/12/02(水) 17:49:55.85ID:zxK5ro5d >>830
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
832名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:06:58.96ID:5C+TqFAd833827
2020/12/02(水) 18:25:48.14ID:zxK5ro5d >>832
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
834名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:33:35.61ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
835名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:38:58.27ID:knRAg4Mo 質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
836名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 22:04:54.35ID:zxK5ro5d >>834
レスありがとうございます、参考にします!
レスありがとうございます、参考にします!
837名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 16:12:22.59ID:8iFMYTw0 >>835
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
838名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 17:52:41.94ID:eYPN31SX この界隈の常というかなんというか
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
839名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 23:06:00.18ID:7LDGAV8y システム作りに慣れているなら
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
840名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 01:05:05.91ID:XcLbFWqx ディアブロツクールとかでないかな
841名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 01:22:16.09ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
842名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 18:37:25.60ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか?
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
843名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 20:44:18.66ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
844名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 00:04:56.64ID:KoZ70OM0 >>830
ありがとうございます!
ありがとうございます!
845名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:23:44.96ID:lPG5cNSy そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ?
846名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 00:46:02.70ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
847名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 19:32:14.14ID:aWX2rpXs そでばでも使えよ
848名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 22:30:18.24ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
849827
2020/12/09(水) 16:14:38.37ID:6WDpZNwg お疲れ様です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
他の会社も同じスタンスなのでしょうか?
ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、
私が非常識なのでしょうか。
そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、
ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。
愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
他の会社も同じスタンスなのでしょうか?
ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、
私が非常識なのでしょうか。
そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、
ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。
愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。
850名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:13:25.23ID:RXEhA88j ガイの波動を感じる
851名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:35:18.34ID:FSMMYv1L バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
852名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 20:05:51.49ID:FQ8WEIfn 言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う
853名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:24:50.91ID:WFX2me22 みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
854名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:48:46.03ID:qYGUojUN ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
855名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:04:45.47ID:wlf2WJL6 上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
856名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:08:21.79ID:wlf2WJL6 ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
857名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:35:40.09ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
858名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:40:13.40ID:wlf2WJL6 著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
859名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:52:24.83ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
860名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 00:09:15.40ID:3kx1lYwN 特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
861名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 20:25:40.17ID:oyaEz3h+ 特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
862名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 22:38:35.21ID:I/DG8QQc オフラインの同人ゲーかつ
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
863名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 22:48:17.99ID:I/DG8QQc それはそれとして1つ聞きたいんだけど
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
864名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 23:07:09.33ID:WTlOhyQ9 ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
865名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 23:37:06.08ID:I/DG8QQc ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
866名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 16:37:45.08ID:m/o0yPAo 「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
867名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 18:45:12.52ID:26diCS2d 変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」
868名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:14:19.88ID:r5ArJlhH 自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
869名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:54:30.20ID:CZDjkVOR 答え出てるやん
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
870名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:58:51.31ID:yaECYE9/ 馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 23:06:47.58ID:n+Zd3yJc いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:22:09.07ID:vLPwWb1e873名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:40:59.73ID:7cWJvKtY874名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:48:18.94ID:dCFqlq+D Winしか対応してないうんこツール
875名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:01:04.35ID:kGarrPxJ 技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:15:38.37ID:kGarrPxJ 何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
877名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 12:22:54.27ID:7cWJvKtY システム弄れない人間は何やってるんだそれ
2020/12/13(日) 20:07:25.75ID:NtJKHMtp
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
2020/12/13(日) 20:12:39.81ID:NtJKHMtp
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
880名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 15:10:44.19ID:AJlY9GRn881名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 16:02:30.46ID:JhkJL1QC ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
882名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 15:09:45.13ID:Mt4EwiML クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
2020/12/16(水) 16:58:21.74ID:SMgqRm1A
884名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:38:04.96ID:Mt4EwiML イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
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