RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
831827
2020/12/02(水) 17:49:55.85ID:zxK5ro5d >>830
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
大体乗り降りと戦車で戦闘のシステム構築するのに
2年間ぐらいみていたのですが、仕事があるのと、もうそんなに若くないので
諦めも肝心かなと思っています。
あと著作権の問題もあるので、せっかく作っても人に配布できませんしね
832名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:06:58.96ID:5C+TqFAd833827
2020/12/02(水) 18:25:48.14ID:zxK5ro5d >>832
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
そうなんですか、てっきり配布は駄目なのかと思ってました
メタルマックスでもスーファミ時代のクローンは結構あるんですけどね
DSのクローンを作れる若い人の出現を待つとします
ありがとうございました
834名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:33:35.61ID:adAmJixa 基本的に「ゲームのルール」には著作権が無いから
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
システムの流用は著作権を気にしなくても平気
素材、キャラクターの使用はもろに著作権に触れるからアウト
そこを任せる人がいるなら配布どころか有償販売も可能
ともあれ、2年の覚悟があるなら作れるかもしれん
ただ、先に1つ言っておくと、MM2Rの戦闘はSTGの知識も必要になる
835名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 18:38:58.27ID:knRAg4Mo 質問です。ゲーム基本設定のゲーム画面サイズの変更の事です
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
320×240[倍]のようなズームを他の画面サイズでも行いたいのです
他の画面サイズではコモンを組んで画面ズームを繰り返すしかないでしょうか?
836名前は開発中のものです。
2020/12/02(水) 22:04:54.35ID:zxK5ro5d >>834
レスありがとうございます、参考にします!
レスありがとうございます、参考にします!
837名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 16:12:22.59ID:8iFMYTw0 >>835
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
以前はウディタ自体の改造やってた人もいたけど
そういう特殊な手法を除くと
最も簡単なのは素材自体を拡大することじゃないか?
*2なら割と簡単だし、何よりゲーム中の処理に負担が無い
マップチップの関係で厳しいなら
マップチップだけピクチャにすることを検討してもいい
基本の機能が使えなくなるのでお勧めはしないが
838名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 17:52:41.94ID:eYPN31SX この界隈の常というかなんというか
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
839名前は開発中のものです。
2020/12/04(金) 23:06:00.18ID:7LDGAV8y システム作りに慣れているなら
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
入力の手間を減らすシステムを作るのが普通だな
文字データは難しいけどね
840名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 01:05:05.91ID:XcLbFWqx ディアブロツクールとかでないかな
841名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 01:22:16.09ID:UnmDFdou 0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
842名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 18:37:25.60ID:LS7dwm8R 現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか?
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
843名前は開発中のものです。
2020/12/05(土) 20:44:18.66ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
844名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 00:04:56.64ID:KoZ70OM0 >>830
ありがとうございます!
ありがとうございます!
845名前は開発中のものです。
2020/12/06(日) 19:23:44.96ID:lPG5cNSy そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ?
846名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 00:46:02.70ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
847名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 19:32:14.14ID:aWX2rpXs そでばでも使えよ
848名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 22:30:18.24ID:P1zo05FT おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
849827
2020/12/09(水) 16:14:38.37ID:6WDpZNwg お疲れ様です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
他の会社も同じスタンスなのでしょうか?
ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、
私が非常識なのでしょうか。
そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、
ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。
愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
他の会社も同じスタンスなのでしょうか?
ウディコンスレに1年前似たような事を書き込んだら誹謗中傷され叩かれたのですが、
私が非常識なのでしょうか。
そこまで著作権の主張と個人の製作を否定するなら、
ツクールシリーズも販売は止めた方がいいと思うのですが…。
愚痴になってしまいすいません、メタルマ作る人は参考にしてください、以上です。
850名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:13:25.23ID:RXEhA88j ガイの波動を感じる
851名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:35:18.34ID:FSMMYv1L バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
852名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 20:05:51.49ID:FQ8WEIfn 言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う
853名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:24:50.91ID:WFX2me22 みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
854名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:48:46.03ID:qYGUojUN ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
855名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:04:45.47ID:wlf2WJL6 上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
クローン、つまりコピーは100%アウトだし
キャラクターなど重要な要素については単体で著作権が認められる
商品名は商標権の話になる
商標は著作権よりずっと弱い、使っていなければ基本的に無意味だ
だが有名タイトルそのまんまは100%アウト
「ドラゴンクエスト」も「ドラクエ」も「メタルマックス」も駄目
856名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:08:21.79ID:wlf2WJL6 ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
が、マドの町から始まる「マップがメタルマックス2に似たゲーム」は
裁判所的にもアウトと判断されるであろうことは想像に難くない
857名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:35:40.09ID:ltTVlkWb 勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
858名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:40:13.40ID:wlf2WJL6 著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
859名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 23:52:24.83ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
860名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 00:09:15.40ID:3kx1lYwN 特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
861名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 20:25:40.17ID:oyaEz3h+ 特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
862名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 22:38:35.21ID:I/DG8QQc オフラインの同人ゲーかつ
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
863名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 22:48:17.99ID:I/DG8QQc それはそれとして1つ聞きたいんだけど
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
864名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 23:07:09.33ID:WTlOhyQ9 ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
865名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 23:37:06.08ID:I/DG8QQc ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
866名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 16:37:45.08ID:m/o0yPAo 「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
867名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 18:45:12.52ID:26diCS2d 変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」
868名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:14:19.88ID:r5ArJlhH 自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
869名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:54:30.20ID:CZDjkVOR 答え出てるやん
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
870名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:58:51.31ID:yaECYE9/ 馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 23:06:47.58ID:n+Zd3yJc いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:22:09.07ID:vLPwWb1e873名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:40:59.73ID:7cWJvKtY874名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:48:18.94ID:dCFqlq+D Winしか対応してないうんこツール
875名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:01:04.35ID:kGarrPxJ 技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:15:38.37ID:kGarrPxJ 何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
何しろシステムいじれない人間が多いから、いじれる奴はそればっかりになる
877名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 12:22:54.27ID:7cWJvKtY システム弄れない人間は何やってるんだそれ
2020/12/13(日) 20:07:25.75ID:NtJKHMtp
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
2020/12/13(日) 20:12:39.81ID:NtJKHMtp
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
880名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 15:10:44.19ID:AJlY9GRn881名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 16:02:30.46ID:JhkJL1QC ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
Unity開発で「Unityは使えます」ってのがプランナー要員
現場によっては多少プラグラム能力のある向きがサブのプログラマーになって
自分でバグ修正したり、細かい処理を実装することもある
ゲームを作ってる気にはなれるかもしれないが給料は微妙
882名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 15:09:45.13ID:Mt4EwiML クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
2020/12/16(水) 16:58:21.74ID:SMgqRm1A
884名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:38:04.96ID:Mt4EwiML イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
885名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 01:07:54.54ID:H8+lTOeh DBの設定めんどくさいなコレ
886名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 02:02:40.86ID:nXbuFNRq 数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
887名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 16:22:46.05ID:b4egRgvO 基本システムは項目が多いので
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
2020/12/23(水) 19:49:22.43ID:RKerEFhH
横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
889名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 20:04:02.01ID:b4egRgvO それだけだった気はするな
890名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 22:25:21.94ID:CNIdv7QM >>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?
インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?
どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?
とにかくDB設定が面倒くさい
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?
インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?
どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?
とにかくDB設定が面倒くさい
891名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 22:26:30.19ID:CNIdv7QM 文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
892名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 22:58:41.27ID:PSkbab9H それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
893名前は開発中のものです。
2020/12/23(水) 23:09:30.85ID:nXbuFNRq それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
894名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:06:52.65ID:WNjHRtXC 今月はお題無し?
895名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:07:58.90ID:UappGQK3 ツキイチでやんの?
896名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:09:00.11ID:WNjHRtXC >>584では毎月っつってるけど
897名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:21:35.88ID:WNjHRtXC 明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
898名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:37:32.32ID:UappGQK3 俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな
誰かお題出してくれるなら参加する
誰かお題出してくれるなら参加する
899名前は開発中のものです。
2020/12/25(金) 23:53:01.79ID:WNjHRtXC じゃあ今月は無しかな
ちょっと早いけど良いお年を
ちょっと早いけど良いお年を
900名前は開発中のものです。
2020/12/26(土) 07:06:54.88ID:lyd5R6CC 良いお年をー
901名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 02:13:21.48ID:zTYUZSu9 少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
2020/12/28(月) 18:02:47.59ID:xZZQWdTX
文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
903名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 19:08:58.31ID:L7jQyc2r904名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 21:21:31.18ID:NV21wFol UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
2020/12/28(月) 22:26:06.17ID:xZZQWdTX
>>901
御免下の二行読んでなかったわ。
御免下の二行読んでなかったわ。
906名前は開発中のものです。
2020/12/28(月) 22:48:18.91ID:3/EYYSZa 4行中2行読んでないって逆にすげえな
907名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 12:36:44.73ID:plpdA4Wp >>903
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
908名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 13:36:14.01ID:tcboDpHB 曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね
何がしたいんだかわからん
何がしたいんだかわからん
909名前は開発中のものです。
2020/12/29(火) 14:09:40.98ID:OA0T73pd まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
910901
2020/12/29(火) 22:36:08.19ID:plpdA4Wp911名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 12:34:02.91ID:xeeIITiV 来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね
912名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 15:52:30.62ID:15n82fEV >>911
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
913名前は開発中のものです。
2020/12/30(水) 17:55:12.78ID:Nv2jitDw そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
914名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 18:08:21.60ID:D5Nrg1nV ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
915名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 20:48:52.03ID:MyFA4Uj3 新年とあけましては併用していいものじゃないよ
年が2回あけちゃってるじゃん
年が2回あけちゃってるじゃん
916名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 21:27:35.00ID:gTeyNdyc かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
917名前は開発中のものです。
2021/01/05(火) 22:22:33.69ID:zEvTiIPa 新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
2021/01/06(水) 10:40:26.14ID:1xjdUaqy
そもそもウディタ使っている人は
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
919名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 14:54:55.49ID:fcNCoUaA 持ってない人ってあまりいないんじゃないの。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
920名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 17:58:39.17ID:4Rm7kpBy 2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
2000は試用版だったかもしれんが
921名前は開発中のものです。
2021/01/06(水) 23:58:32.31ID:4p6ODvAL いやあ、DSは強敵でしたね
922名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 00:17:16.41ID:rdXrufSK まあ持ってるよ、古いやつだけど
923名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 00:34:33.97ID:dXMKel/U ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。
924名前は開発中のものです。
2021/01/07(木) 11:25:36.19ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して
新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合
DBでモンスターのステータスを管理するとすれば
ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね?
2021/01/07(木) 14:03:02.95ID:GW9Dv2Eq
926名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 12:00:14.00ID:Hjbxbv23 まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね
927名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 12:04:11.06ID:i8a3c/Iu 旧ツクールなら別にウディタで良かったし
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
最新はブラウザでもできるのは素敵だけど
プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる
928名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 18:21:52.42ID:PPj+RgRt 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが
ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message
↑のサイト通りに入力する事ができない
ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message
↑のサイト通りに入力する事ができない
929名前は開発中のものです。
2021/01/10(日) 18:41:34.95ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
930名前は開発中のものです。
2021/01/12(火) 13:30:47.68ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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