【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
933名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 18:35:57.15ID:3kSFgY0F
>変数呼び出し値を使う
それはイベントコマンドのどれですか?
934名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 18:53:38.75ID:3kSFgY0F
いやすみませんわかったっす
いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ
深いなウディタ
2021/01/12(火) 21:12:20.31ID:AA3ZD0Nc
始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ
2021/01/13(水) 16:46:54.75ID:w4kXdatr
独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず…
2021/01/13(水) 17:07:09.47ID:HszFvNf9
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
2021/01/13(水) 17:44:13.23ID:sEgF5hGr
使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
939名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/13(水) 20:55:16.88ID:fspMvTFb
>>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
2021/01/15(金) 16:56:31.82ID:f1CMN3x+
近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
2021/01/15(金) 18:16:39.05ID:gLmiLTUx
確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
2021/01/15(金) 18:29:43.01ID:TPtHpNUa
全然関係ない非常識自慢始まってんな
2021/01/15(金) 18:34:53.55ID:k85WVR7k
名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
2021/01/15(金) 21:54:05.72ID:LSA3ee43
話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
2021/01/15(金) 22:43:18.40ID:3DqyjygV
>>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
2021/01/15(金) 23:13:46.70ID:k85WVR7k
攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
2021/01/16(土) 00:21:06.36ID:xbYH0vRN
HPの増減値を計算してると思えばまぁ
2021/01/16(土) 00:22:13.51ID:b8vTXQRu
アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
2021/01/16(土) 00:35:42.63ID:FMRCfnEq
名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
2021/01/16(土) 03:53:13.82ID:dRPTQBD5
界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
2021/01/16(土) 05:12:34.73ID:jXu588dx
質問です
主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して
Hイベント制御で変更じゃなく
速度3とかの数値を直接変更ってできませんか?
2021/01/16(土) 16:35:02.47ID:dRPTQBD5
できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
2021/01/16(土) 18:19:46.60ID:jxN2Oxoc
その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
2021/01/16(土) 22:20:44.43ID:jXu588dx
やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
2021/01/17(日) 02:29:58.56ID:UmJl4ysF
10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
2021/01/17(日) 15:05:55.54ID:zduUmE52
イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
2021/01/19(火) 01:58:05.83ID:sGdr4/xo
アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
2021/01/19(火) 07:56:34.55ID:cJzKxtHa
デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね
素直にピクチャ使った方がいい
2021/01/19(火) 08:37:35.45ID:b4hsB3f+
速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32

既存システムだと10段階には微妙に足りん
960名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/19(火) 12:06:22.90ID:aFKasPH1
初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい


Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
2021/01/19(火) 12:32:09.57ID:gn3yn9pV
キー入力の禁止
2021/01/20(水) 23:08:22.77ID:vT8J8Eah
はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです

自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?

そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
2021/01/20(水) 23:13:47.17ID:k+aJzAn4
ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
2021/01/20(水) 23:25:22.29ID:vT8J8Eah
>>963
確かに
ちなみにチップの大きさについて質問があります
ウディタでは16、32、40に対応してますけど、最近だと40が主流なんですか?
この辺のメリット、デメリットが聞きたいです!
2021/01/21(木) 00:05:20.11ID:xk7zqwdZ
もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど

それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
2021/01/21(木) 00:24:35.60ID:Xkl19CkA
基本的に32か16
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
2021/01/21(木) 00:39:09.54ID:Mu1ZPFSz
ありがとうございます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
2021/01/21(木) 02:22:03.68ID:ZR7WxpvU
システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
2021/01/21(木) 12:06:27.81ID:v3vKU6V9
ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
2021/01/21(木) 14:56:34.12ID:hOqoe6jU
>>968
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
2021/01/21(木) 17:15:09.93ID:owWiePlW
変数はそれで合ってるよ
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
2021/01/21(木) 18:14:51.60ID:O9W8a/iZ
汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
2021/01/21(木) 21:30:09.02ID:zPY5/R0W
>>967
ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり
公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ
2021/01/24(日) 21:15:36.25ID:lEJ9RFBp
やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて
問いたほうがいいのかな?

映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
2021/01/24(日) 21:21:32.93ID:wV+UXaTB
どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね
説明できるなら文章で問題ないっしょ
2021/01/27(水) 11:43:33.73ID:r1fuMRL/
流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
2021/01/27(水) 13:00:27.93ID:Cd1AVomN
トランジションの指定も残るんじゃね
2021/01/27(水) 18:13:55.95ID:wo1KRlFx
セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
2021/01/27(水) 18:59:44.89ID:Cd1AVomN
セーブ操作で保存されるもの

・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)

ウディタ Tips Wikiより
2021/01/27(水) 22:29:26.62ID:ZCPWPEH3
そんな残るんですね。ありがとです
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
2021/01/27(水) 22:56:18.62ID:ZCPWPEH3
980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません
誰か次スレお願いします
2021/01/27(水) 23:03:57.19ID:pF5STFUD
普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
2021/01/27(水) 23:05:25.53ID:pF5STFUD
普通に立ってんじゃん

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/
2021/01/27(水) 23:15:48.50ID:KCnRZXCT
誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙
2021/01/28(木) 00:19:05.64ID:U+xkfROg
立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
2021/01/28(木) 02:12:03.65ID:10nL5hD8
スレ建て乙です

一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします

ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
2021/01/28(木) 03:00:56.73ID:4kwApp9P
質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか?
基本こっちでいいと思うよ
2021/01/28(木) 07:17:17.48ID:P6eXIYam
どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
2021/01/28(木) 15:12:00.25ID:EyDbQLE+
まあそうだな、どっちでも良いか
990名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 22:00:24.73ID:11Owm4oO
ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる
2021/01/28(木) 22:15:28.18ID:OSy0G21H
質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
2021/01/28(木) 22:57:04.65ID:4kwApp9P
そういうのいいんで
2021/01/28(木) 23:23:17.93ID:krdy5Z+2
そもそも質問が減ってるからな
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
2021/01/29(金) 00:37:39.57ID:z938vQhr
オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる
2021/01/29(金) 01:30:41.93ID:LqKgtW5m
俺も次でこいつを使うのは最後だな
2021/01/29(金) 03:11:22.18ID:+As/J4Fr
俺は当分使うかなー
2021/01/29(金) 04:13:40.01ID:8ez63iEB
>>992
事実を書いただけ
質問も本スレで答えちゃおうと常連の間で同意とったら
質問スレみたいな派生スレが稼働するわけなくね?

時代に即した過疎スレだから質問スレつぶしていいよ
2021/01/29(金) 10:34:01.13ID:FIjOs1uA
ツクールスマホでもできるって事だったけど
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
2021/01/29(金) 10:54:32.80ID:FAPzLFtO
自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
1000名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 11:16:46.62ID:lOPGp+zS
うんこ
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垢版 |
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