RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
2021/01/13(水) 17:07:09.47ID:HszFvNf9
>>936
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
本当それ。
後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。
例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、
PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、
特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、
その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。
938名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 17:44:13.23ID:sEgF5hGr 使わない機能を聞かれてもわからないのと
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと…
939名前は開発中のものです。
2021/01/13(水) 20:55:16.88ID:fspMvTFb >>931
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
つまり王女の愛が作りたいのかなるほど
940名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 16:56:31.82ID:f1CMN3x+ 近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
941名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 18:16:39.05ID:gLmiLTUx 確かに全く関係ない話だけど、
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな
数式は知っているのに
942名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 18:29:43.01ID:TPtHpNUa 全然関係ない非常識自慢始まってんな
943名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 18:34:53.55ID:k85WVR7k 名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない
944名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 21:54:05.72ID:LSA3ee43 話は変わるけど
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな
これ名前いる?
945名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 22:43:18.40ID:3DqyjygV >>944
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば?
946名前は開発中のものです。
2021/01/15(金) 23:13:46.70ID:k85WVR7k 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
947名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:21:06.36ID:xbYH0vRN HPの増減値を計算してると思えばまぁ
948名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:22:13.51ID:b8vTXQRu アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ
949名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 00:35:42.63ID:FMRCfnEq 名前あるとそれだけで便利だからな
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど
950名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 03:53:13.82ID:dRPTQBD5 界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
ただの内輪ネタだもの
951名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 05:12:34.73ID:jXu588dx 質問です
主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して
Hイベント制御で変更じゃなく
速度3とかの数値を直接変更ってできませんか?
主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して
Hイベント制御で変更じゃなく
速度3とかの数値を直接変更ってできませんか?
952名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 16:35:02.47ID:dRPTQBD5 できた覚えはないなぁ
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば?
953名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 18:19:46.60ID:jxN2Oxoc その場合は引数をev番号と移動速度にして
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも
954名前は開発中のものです。
2021/01/16(土) 22:20:44.43ID:jXu588dx やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが
955名前は開発中のものです。
2021/01/17(日) 02:29:58.56ID:UmJl4ysF 10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
2021/01/17(日) 15:05:55.54ID:zduUmE52
イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
957名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 01:58:05.83ID:sGdr4/xo アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
958名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 07:56:34.55ID:cJzKxtHa デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね
素直にピクチャ使った方がいい
素直にピクチャ使った方がいい
959名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 08:37:35.45ID:b4hsB3f+ 速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32
既存システムだと10段階には微妙に足りん
マス16と32だと1、2、4、8、16、32
マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32
既存システムだと10段階には微妙に足りん
960名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 12:06:22.90ID:aFKasPH1 初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい
例
Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
例
Aこんにちは
ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる
Bやあこんにちは
961名前は開発中のものです。
2021/01/19(火) 12:32:09.57ID:gn3yn9pV キー入力の禁止
962名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 23:08:22.77ID:vT8J8Eah はじめまして初心者です
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです
自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?
そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです
自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません
そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか?
そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか
お願いします
963名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 23:13:47.17ID:k+aJzAn4 ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ
と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ
964名前は開発中のものです。
2021/01/20(水) 23:25:22.29ID:vT8J8Eah965名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 00:05:20.11ID:xk7zqwdZ もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど
それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど
それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに
16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る
32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので
使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない
966名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 00:24:35.60ID:Xkl19CkA 基本的に32か16
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな
16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い
967名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 00:39:09.54ID:Mu1ZPFSz ありがとうございます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
968名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 02:22:03.68ID:ZR7WxpvU システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが
ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる
一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが
あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと
そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない
969名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:06:27.81ID:v3vKU6V9 ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
970名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 14:56:34.12ID:hOqoe6jU >>968
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
971名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:15:09.93ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
972名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:14:51.60ID:O9W8a/iZ 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
973名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 21:30:09.02ID:zPY5/R0W974名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:15:36.25ID:lEJ9RFBp やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
975名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:21:32.93ID:wV+UXaTB どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね
説明できるなら文章で問題ないっしょ
説明できるなら文章で問題ないっしょ
976名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 11:43:33.73ID:r1fuMRL/ 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
977名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 13:00:27.93ID:Cd1AVomN トランジションの指定も残るんじゃね
978名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:13:55.95ID:wo1KRlFx セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
979名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:59:44.89ID:Cd1AVomN セーブ操作で保存されるもの
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
980名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 22:29:26.62ID:ZCPWPEH3 そんな残るんですね。ありがとです
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
981名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 22:56:18.62ID:ZCPWPEH3 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません
誰か次スレお願いします
誰か次スレお願いします
982名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:03:57.19ID:pF5STFUD 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
983名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:05:25.53ID:pF5STFUD984名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:15:48.50ID:KCnRZXCT 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙
985名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 00:19:05.64ID:U+xkfROg 立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
986名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 02:12:03.65ID:10nL5hD8 スレ建て乙です
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
987名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 03:00:56.73ID:4kwApp9P 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか?
基本こっちでいいと思うよ
基本こっちでいいと思うよ
988名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 07:17:17.48ID:P6eXIYam どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
989名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 15:12:00.25ID:EyDbQLE+ まあそうだな、どっちでも良いか
990名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:00:24.73ID:11Owm4oO ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる
991名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:15:28.18ID:OSy0G21H 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
992名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:57:04.65ID:4kwApp9P そういうのいいんで
993名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 23:23:17.93ID:krdy5Z+2 そもそも質問が減ってるからな
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
994名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 00:37:39.57ID:z938vQhr オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる
995名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 01:30:41.93ID:LqKgtW5m 俺も次でこいつを使うのは最後だな
996名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 03:11:22.18ID:+As/J4Fr 俺は当分使うかなー
997名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 04:13:40.01ID:8ez63iEB998名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 10:34:01.13ID:FIjOs1uA ツクールスマホでもできるって事だったけど
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
999名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 10:54:32.80ID:FAPzLFtO 自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
1000名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 11:16:46.62ID:lOPGp+zS うんこ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 224日 14時間 2分 3秒
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life time: 224日 14時間 2分 3秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
