RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/06/18(木) 21:14:43.20ID:Sg6C3ePg
969名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 12:06:27.81ID:v3vKU6V9 ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる
970名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 14:56:34.12ID:hOqoe6jU >>968
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね
そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか?
通常変数はゲーム全体の共通変数
コモン変数はコモンイベントごとの変数
っていう認識なんですけど合ってますか?
971名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 17:15:09.93ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい
例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い
上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」
「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる
ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う
972名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 18:14:51.60ID:O9W8a/iZ 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる
973名前は開発中のものです。
2021/01/21(木) 21:30:09.02ID:zPY5/R0W974名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:15:36.25ID:lEJ9RFBp やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
問いたほうがいいのかな?
映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから
975名前は開発中のものです。
2021/01/24(日) 21:21:32.93ID:wV+UXaTB どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね
説明できるなら文章で問題ないっしょ
説明できるなら文章で問題ないっしょ
976名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 11:43:33.73ID:r1fuMRL/ 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます?
・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る
・コモンイベントの持つ数値は消える
977名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 13:00:27.93ID:Cd1AVomN トランジションの指定も残るんじゃね
978名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:13:55.95ID:wo1KRlFx セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
979名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 18:59:44.89ID:Cd1AVomN セーブ操作で保存されるもの
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
・可変DB、各種変数
・イベントキャラの位置
・マップチップ配置
・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない)
・今流れているBGM
(他にもあるかも)
ウディタ Tips Wikiより
980名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 22:29:26.62ID:ZCPWPEH3 そんな残るんですね。ありがとです
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか
大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ
981名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 22:56:18.62ID:ZCPWPEH3 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません
誰か次スレお願いします
誰か次スレお願いします
982名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:03:57.19ID:pF5STFUD 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
質問スレで回答あった気がする
とりあえず立ててくるわ
983名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:05:25.53ID:pF5STFUD984名前は開発中のものです。
2021/01/27(水) 23:15:48.50ID:KCnRZXCT 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙
985名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 00:19:05.64ID:U+xkfROg 立て乙
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな
986名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 02:12:03.65ID:10nL5hD8 スレ建て乙です
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね
今度から向こうで質問するようにします
ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね
987名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 03:00:56.73ID:4kwApp9P 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか?
基本こっちでいいと思うよ
基本こっちでいいと思うよ
988名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 07:17:17.48ID:P6eXIYam どっちでも良いよ
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ
こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽
989名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 15:12:00.25ID:EyDbQLE+ まあそうだな、どっちでも良いか
990名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:00:24.73ID:11Owm4oO ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる
991名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:15:28.18ID:OSy0G21H 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ
992名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 22:57:04.65ID:4kwApp9P そういうのいいんで
993名前は開発中のものです。
2021/01/28(木) 23:23:17.93ID:krdy5Z+2 そもそも質問が減ってるからな
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった
994名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 00:37:39.57ID:z938vQhr オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる
995名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 01:30:41.93ID:LqKgtW5m 俺も次でこいつを使うのは最後だな
996名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 03:11:22.18ID:+As/J4Fr 俺は当分使うかなー
997名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 04:13:40.01ID:8ez63iEB998名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 10:34:01.13ID:FIjOs1uA ツクールスマホでもできるって事だったけど
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
調べたらオリジナルのシステムとか入れたら
スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか
簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ
999名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 10:54:32.80ID:FAPzLFtO 自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
1000名前は開発中のものです。
2021/01/29(金) 11:16:46.62ID:lOPGp+zS うんこ
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 224日 14時間 2分 3秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 224日 14時間 2分 3秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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