SB◆.if.Xu7A6c氏が作った開発ツール"ShootingGameBuilder"について語るスレ
ShootingGameBuilder公式サイト
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/
Twitter
http://twitter.com/StgBuilder
アップローダー ・1(現在メインで使用されている)
SHOOTING GAME DEVELOPER UPLOADER
http://www.esc-j.net/stg/
アップローダー ・2(サブ)
Stg Uploader
http://stg.jpn.com/cgi-bin/upload/upload.html
SB@wiki
http://www41.atwiki.jp/stgbuilder/
前スレ
【SB】Shooting Game Builder ver18【シューティング】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462869334/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
探検
【SB】Shooting Game Builder ver19【STG】
1名前は開発中のものです。
2020/07/07(火) 21:21:59.76ID:SFcc9iff2020/07/08(水) 00:51:06.19ID:h27tuGEA
乙です!
もうver19か・・・
もうver19か・・・
3925
2020/07/08(水) 14:45:30.99ID:E908DgP6 おつです!
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
プレイヤーキャラ追加やエンディングなどもろもろ加えました。
面は変わってないので中身は同じですがよかったらどうぞ。
2020/07/08(水) 19:11:53.94ID:g4yFv7V2
2020/07/08(水) 23:58:29.20ID:ijjweTn/
2020/07/13(月) 17:30:45.49ID:UmtDMyhL
保守がてらグラディウスシリーズについて語ってみる?
2020/07/13(月) 23:30:21.75ID:qxTik5Gz
ですとろいざもー
2020/07/14(火) 00:53:32.26ID:Yz9GQXHT
しゅびどぅびあ〜い
2020/07/14(火) 15:33:42.78ID:HkwFr2Gw
やめるんだ
初代とUは名作だよ派とVとWは駄作だよ派の争いが起きるぞ!
初代とUは名作だよ派とVとWは駄作だよ派の争いが起きるぞ!
10名前は開発中のものです。
2020/07/14(火) 21:35:18.25ID:uRvPAC2r 喜撃屋本舗が新作を出したらしいんで
画像をクリックしたら作品のスクショが見れるのかと思ったら
OneDriveに飛ばされた
画像をクリックしたら作品のスクショが見れるのかと思ったら
OneDriveに飛ばされた
2020/07/14(火) 22:24:15.07ID:FP11Juun
>>9
その二派なら仲良く肩組んで酒飲んでるぞ
その二派なら仲良く肩組んで酒飲んでるぞ
2020/07/14(火) 22:49:01.24ID:EIHLWPdG
グラ2 と外伝が好き
2020/07/17(金) 18:23:51.59ID:rrynJ0Ju
グラはU、パロはだが至高
オトメ?知らないなあ
オトメ?知らないなあ
2020/07/17(金) 21:23:02.60ID:CGuuGMcr
グラIIもグラ2もベクトルが違ってて面白い
2020/07/18(土) 08:57:30.96ID:jEc1pc7e
みんな違ってみんな良い
オトメディウスはどうでもいい
オトメディウスはどうでもいい
2020/07/18(土) 19:26:44.86ID:ieza8hFx
MSXのパロディウスは難易度凄かった
2020/07/18(土) 22:01:43.62ID:4gE3Yoca
>みんな違ってみんな良い
だがVとW、テメーらは駄目だ
だがVとW、テメーらは駄目だ
2020/07/18(土) 22:32:39.63ID:ieza8hFx
グラディウス2を2スロットに挿さないと真のEDが見れない沙羅曼蛇もなかなかひどい
2020/07/19(日) 03:48:04.85ID:CY5xoJ8A
今だと発売できないな
2020/07/20(月) 17:25:05.85ID:+Bm6DjCD
完成されたシステム(初代)と洗練されたお手本(U)があっても
アレがナニなモノ(V&W)が出来上がるんだから
製作視点で見ると実に興味深い
まじめな話、VとWは何故ああなってしまったのか
アレがナニなモノ(V&W)が出来上がるんだから
製作視点で見ると実に興味深い
まじめな話、VとWは何故ああなってしまったのか
2020/07/21(火) 08:11:22.11ID:BYeu5nZJ
IVはわからんけどIIIはユーザーから意見を集めて表を集めて優秀だったものを
まとめ上げたものがああなったって感じ たしかゲーメストかなんかで募集してた
それ以外ではどう募集してたかは知らんけどね。
まとめ上げたものがああなったって感じ たしかゲーメストかなんかで募集してた
それ以外ではどう募集してたかは知らんけどね。
22名前は開発中のものです。
2020/07/21(火) 10:07:57.25ID:xeSUlJRT STGビルダースマホ版出してほしい
23925
2020/07/21(火) 15:41:29.70ID:4uAlo+lb パロパロ、キャラ二体追加しました。4体いれば充分それっぽいかなと。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。
面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
イカは本家のタコからですが
アシカは別のゲームからもってきました。動きが複雑でなかなか苦労しました…。
面は変わってませんがよかったら暇つぶしにでもどうぞ。
2020/07/21(火) 15:52:38.78ID:4cAd6zj6
キャラクタ編集の文字列タブなんですが、引数で表せるのは数字だけなんでしょうか?
printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・
printfの%sとか%c使ったらSBが不正終了するので・・・
2020/07/21(火) 18:43:25.13ID:oxfLH9FZ
まさかの機体来たな……
SBでアレを再現するとは……
SBでアレを再現するとは……
2020/07/21(火) 21:11:00.73ID:0kX/Boca
デフォルトフォントに登録されている文字しか表せないのでは・・・
2724
2020/07/23(木) 15:16:48.33ID:jLkrNWvE すみません、一部解決しましたが書式が間違ってたりすると落ちますねー
printf難しいです。
printf難しいです。
2824
2020/07/25(土) 02:47:15.77ID:wvYLLSdv また質問なんですが、スクリプト作った時に振られる識別IDが在る値だと
スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか?
内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、
キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、
キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。
意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。
同じ様な経験した方はいますか?
意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。
識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね?
>>3
パロパロ遊びました!
すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw
スクリプト内容が正常に動作しないとか有りますか?
内容が同じスクリプトを複数作ってそれを別々10キャラクタに登録したら、
キャラクタ1から5と(何故か)8が正常動作でキャラクタ6と7が異常な負荷状態に、
キャラクタ9、10がスクリプトが動いていない様な感じになりまして。
意図した動作をしないキャラクタのスクリプトを作成し直したら(識別IDは当然新規に)ちゃんと動いたので。
同じ様な経験した方はいますか?
意図しない動作をしたスクリプトの識別IDは576、577、579、580でした。
識別IDはプロジェクトマネージャー内で作成したものに種類関係なく作成した順に振られるんですよね?
>>3
パロパロ遊びました!
すごく良いですね!カプセルの当たり判定がもう少し大きいと良かったかもw
2020/07/25(土) 21:36:04.33ID:9PQQzVUb
925氏には是非とも対地レーザーのアルゴリズムを解説願いたい
30925
2020/07/27(月) 04:07:41.13ID:+KuuMebO2020/07/27(月) 08:58:34.37ID:enDPbZt4
2020/07/29(水) 19:32:14.62ID:WF06uqqP
33925
2020/07/29(水) 20:01:05.10ID:14Q49aTa2020/07/30(木) 17:23:55.25ID:srhijUQp
○○○
○●○
○○○
●本体
○子
こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
しかも想像以上に精度が高い
キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた
○●○
○○○
●本体
○子
こんな感じで作って子で地形判断するという「理論」はあった
今回実際に証明されたのは大きい
しかも想像以上に精度が高い
キャベツにちゃんと沿って移動するのは驚いた
2020/07/30(木) 22:16:10.04ID:A+r9YYSY
Rタイプクローン流行れ
2020/07/30(木) 23:38:11.10ID:MuZtCuYp
昔クローンゲームで G-Type ってのあったけど笑えた
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