【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/ photonについての情報交換スレって有りますか? 「【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1」 でいいじゃない。 >>3
boltかpun 2なら多少は情報だせるよ
俺のスレきてくれればね >>8
ありがとう、詰まったらよろしくお願いします。 認証プロキシ環境下でアセットストア等へアクセスするにはどうしたら良いのでしょうか?
環境変数を弄る方法でパッケージマネージャには繋げられたけれど、アセットストアは表示されなかった
osはwin10です 某シューティングゲーで林檎のA12やA13の端末を使うと低スペ端末並みにガックガクになる現象が起きてた
その時は5.6.7f1
昨日大型アプデで2018.4.23になったんだけど今までの動きが嘘みたいにサクサクになった
5.xx系ってそんなにダメなやつなのか 1年以上も前の5.xxを使うメリットって何ですか? 某シューティングゲーが何なのか知らないがリリース時が昔過ぎて5系だったのではないのかと
一気に2019系にしない辺り非推奨・禁止の関数や既に更新停止されているプラグインありそうで現場大変そうだなという印象 具体的な名前はアリスギアアイギスってゲーム
リリースは2018年だから昔すぎってほどでもないなずっと5.xx使ってたのは低スペ端末でも動かせられるのでより多く人を呼び込めるからかなぁ
不評だったからか今回で切り捨てたけど
2019.xxにしなかったのは確かに謎だった すでにリリースされてるゲームで開発環境変えるって結構重労働だぞ
リリース前の開発中ですらあんまバージョン変えないし
問題ないならそのままで、って現場が普通じゃない?
問題あってもシェア低めの端末限定とかだったら優先度はどうしても下げられる アセット使っててそれが新バージョンのUnityに対応してない場合
エンジニアがksだと何も出来無いで終わる。そういう事だ マジレスすると2019のLTSが出たのは最近なので、移行時間考えると2018しか選択肢なかったと思うよ
リリースすること考えるとLTS選ばないのはリスキー ありがとう
Unityのバージョン変えるが大変とは聞いてたけどやっぱ重労働なのね
LTSは知らなかったわむしろ2018で良かったのか
頑張ってくれた開発班に感謝 Unityに限った話じゃないよ
Unityは変化が早くて特にしんどさはあるかもしれんが…
ゲームはゆるいとこも多いが厳しいところなら環境変えるなら全テスト再実施
規模によっちゃそれだけで数カ月飛ぶ https://takaharasatoshi.com/archives/3147
ゲーム自体の作り方
アセットストアで買ってきたUnityのプロジェクトに絵を付けて調整するだけです(以上)
Unityだと簡単ですね BOLT返金来ましたが
メールには何もする必要はないと書かれていますが
こちらから何か書類を出すとか確認とか何かやる必要ありますでしょうか? fbx exporterって
mayaかmax必須になったのか
blenderではアセットいじれなくなったのか
残念 >>23
返金されたのならそれで終了でしょ
何もする必要ないよ え?嘘っていうか
本当にUnityのPackage managerから落としたfbx exporterに書いてあるけど
アセットストアのdeprecatedなfbx exporterはblenderにもまだ使えるみたい >>28
なんて書いてあるか知らんけど。
ほんの今さっき、Package ManagerからインストールしたFBX Exporter 3.2.0でFBXをエクスポートして
それをBklenderで読み込んで編集したばかり。 FBXVersion 7400 = FBX 2015
blenderはFBX 2015までしか読めない
初期のFBXexporterは7600(2017)だったからblender対応でわざわざ下げたんだな >>31
>に書いてあるけど
ってのはウソだったのか?
大騒ぎしてそれに関する説明は無しか? いや
FBX exporterを入れて3.0.1は
export fbxがある
アップデートしてもある、、、
unity2018.4.25で
Requirements
● Maya 2018
● 3ds Max 2018
みたいな感じで書いてあって
Edit > Project Settings > Fbx Export
で3Dアプリケーションを選ぶところがmayaかmaxしか選べなくて
blenderだとno 3D applicationになっている
で昨日はできなかったんだけど
今日はできるようになっているので
嘘じゃないんだが、書き出せるのでおkになった
ごめん unityはubuntuには公式で対応していないのでしょうか Unity本体はLinuxでもちゃんと動くけど、対応していないアセットが結構あるんで注意してねっ!とUnity Japanが言ってた unityはhddでもストレス無く使えるですか?
10年くらい前のhddなのでヘタってる可能性はあるかも ダメならunityつかわないのか?
それしか無いならそれでやるしかあるまい。
ダメと分かれば買うしかない。
そんな話は、質問してるだけ時間の無駄と思うが。 >>38
無料なんだから入れて見りゃいいだろ
構って欲しいだけのks君 >>38
いや、うち10年位前のHDDだしw
でもストレスかどうかは個人差
ヘタってるかどうかはおま環 自分の頭で考えられないなら辞めればいい
無駄な事すんな 自分はm.2のSSDでやってるけどまあHDだと出だしのコンバートとかより時間はかかるんだろな 10年前のネットブックじゃ何をやっても変わる訳ないじゃん
どうせAtomのオンボードだろ
有価物回収の日にゴミに出した方がいい メーカーpcのhddだけ抜いてデータ保管用で自作等につけてるんだろ
まぁhddよりはssdの方が速度は出るだろうけどcpu弱けりゃそこまで変わらない >>45
CPU3900xだがそれだとどうかね
コア全部分回ってる時もあるが 自分が言ってるのは大きめのプロジェクト初めて開く時とかスイッチプラットフォームしてる時のぶんまわり unityをインストールしたんですが、プロジェクトを起動すると
「Unity Package Manage Error」というダイアログで
「Failed to start the Unity Package Manager local server prrocess. Make sure the process [ path/UnityPackageManager.exe ] is not blocked by Windows Defender
or any other anti-virus configuration.」
と出ます。これにはどう対処したらよいでしょうか? >>49です
ひとつ古いバージョンをインストールしたら解決しました 最近バズる「ぴえん」とか「ゴーホーム」とかは軒並みUEだ
話題性を獲得したいならUEを使うべきなのでは・・・? UNITYは有料アセットが充実しているからいいね! Free版でもダークテーマ使えるようになったのな
慣れてないからか見づらくてすぐ戻したけど UEはテンセント絡みで大変な時期を迎えそうだな
まあ俺らには関係ない話か Unityで作ったゲームって、scratchみたいな共有サイトってある? ありがとう
見てみた
ソースコードも公開できてフォークできるといいのにな 概要欄にgithubのurl載せとけば誰かがフォークするかもしれない webglビルド2時間掛かって2割くらいしか進んでないのおかしいかな 規模によるがおかしい気がするね
セキュリティソフト系を無効してビルドしてみ? ビルド速度はSSDにすると改善することがありますよ。 C++の大衆向けゲームエンジンとして無くならんだろうな
cocosは元気ないし UnityはAppleと組んでいち早くARMの対応してるから
ケンカ分かれるして使えなくなる事も無いだろうから
その点では安心だね
元々iOSのゲーム開発はUnityが多いから、日本での
影響はないだろうけど、一般の開発者としたら迷惑な
話しだわ Epic開発垢が削除されてもUEを外に出して開発すりゃいいだけだからなんとでもなるよ
EpicがUEを盾にする姿勢見せてるけどapple側は気にしないと思う モバイル向けの開発ではUEを使ってないアプリ作者の自分の立場からすれば
特に迷惑被るわけでもないし、アップルの強権姿勢への対抗ならEpicの行動に反対する理由はないぞ
UnityとUEの対立煽りの影響で短絡的な意見書いてる人は冷静に考えて欲しい。 EpicがうるさいせいでUE使用している開発者もiOSアプリをビルド出来なくなるんでしょ ゲーム内の課金コンテンツ販売ショップを勝手に書き換えるパッチやMODと
大して変わってないんだよな
乱暴な言い方をすればiOSアプリはiOSのMODのようなものだから
SDKを止められるのは普通じゃないの? Appleの企業体質が大嫌いなのでどんどんやってほしい テンセントがEpic株式手放して中国関係なくなる方向で終了したら最高なんだけどな
今後は中国資本=トラブルの種だから避けるべき すいません。アンリアル使うとイキッてました。unity様を採用します それじゃ企業としてはだめのですよ
個人じゃいいのですが
収益がないとつぶれちゃうよ ラブライバーは糞って本当だったんですね。
CEDECの無料配信がラブライブのソシャゲ(Unity)の話だったけど、
ラブライバーがゲームの運営についての文句ばかり書き込んで荒れほいだい。。
ここはそういう所じゃないのに。。 とりあえず完成までいきやすいのは2dのほうでしょうか
中途半端になって完成まで行かないので、とりあえずは完成させることを目的に 聞いた所でF判定が覆る訳ねえだろ
まずF判定を直せよ 賢者の孫ってアニメ見てたらエンディングに
Unityアニメーションエンジニアって肩書の人が居た
エンディングがVroidっぽいなぁとか見てたら、あらunityかよwww
確かに最近VRoidの求人とかあるからUnity始まってるって感じか ED担当がVtuverで何の脈絡もなく公式PVを垂れ流しただけらしいぞ
ごり押しにも程がある お手軽3Dキャラメーカーの域を出ないものを、ありがたがる理由は何? 情弱クライアントなら工数上積みしても疑問に思われずお金引き出せる点かな 例のFailed to load window layoutエラー何時になったら直るんだろうか
Gitで開発しててよくリセットするから一々コピーして戻すの面倒臭すぎる 弟子とかいう糞コテが荒らし回ったおかげで
総合スレ質問スレ共にすっかり寂れたな 無駄な事を始めてから既に3年経過したようだ
完全にエターナル いつの間にかfbx exporterが非推奨になってるじゃん
なんで・・・ このスレをfbxで検索すると同じ話が出てくる気がする HDDにunityを入れると
アセットのダウンロード速度が半端なく遅え
でかいアセットってあるもんだな そもそもunity asset store自体回線遅くね? カートに追加で一気買いできるようになったかと思えば決済に繋がらなくて一個ずつ買う始末 講談社がゲーム開発者募集しとるがまったく話題にもならんな
お前らは応募するんだろ? Unity2019.4〜でAnimator弄ってるとかなりの頻度でエディターが落ちてつらい 日本人作家アセットバンドルどうしよ
宴持ってるけど3Dの学校シリーズは以前から地味に欲しかった 今MacBookの購入を検討中で、
家ではWindows機,外ではMacBook airという風に使い分けたいのですが、Unity Hubにアップロード→任意のOSでダウンロードでプロジェクトの互換できますか? >>110
アセットを買えば可能かもしれませんよ? 自宅に三十種類以上同人誌の在庫抱えまくってる人もアセット買ったら売れまくったらしいな
アセットが高すぎて黒字は3万円程度という話だが びっくりするほど過疎ってるけどみんな自殺したのかもしれんな ガイジに入れ知恵すると出来もしないのに必死に足掻くから面白いよ
正に飛んで火にいる夏の虫 110の質問の意味がわからん
Unityをダウンロードすらしてない人だということは察するが 滲み出る王者の風格だろ
覇気にあてられた者は余りの威厳にそっと目を逸らす事しか許されない 過疎ったのはUE5のせいだろうか
隠された真実を知る者だけがここに残るのだな 人が多く居て、去っていったなら過疎ったと言えるが、そもそも人いないから。 UE総合スレも閑古鳥鳴いてるしな
今は板全体、いや5chの専門板の大半が過疎だし仕方ないね >>115
確かに面白いな
出来るガイジと出来ないガイジの両方がいる場所で入れ知恵したら出来るガイジが痩せる気見せて出来ないガイジが発狂してる 開発者なら他人に依存しないし何の影響もないんだけど
荒らしにとっては何か変化があった事になってないと
ただ時間を浪費しただけで何の意味もなかったことになってしまうから
過疎った事にしたいんじゃないのかな? 今は5ch自体過疎過疎だからしょうがない
どうしても今直ぐに回答が欲しいならTwitterでハッシュタグ付けて聞くべき このスレやたら対立煽りが好きなガイジ君いたよね
いつも上げてる奴 >>123
twitterで教えてエロい人ってネタで呟いたら対魔忍から的確な答え来たときは笑ったわ facebookのunityコミュ覗いてるけど雑談所のほうはクソみたいな日記が多数投稿されてて役に立たん
質問所の方は中の人も居て比較的答えてくれる facebookで叩かれたからここで匿名で文句言うのウケるね fbなのに実名隠して投稿する輩とか仕事レベルの内容をボランティア感覚で依頼しようとする輩とか全く自分で調べる気がないことが前面に出てる輩とか
fbも5chも大差無いなとは思う お前ら生きていたのか
世界を変える準備をしていたんだな ドがつく初心者なんですがUnityインストールしてみました!
まずは出来合いのゲームのコピーから始めればいいとか言われたんですがオススメありますでしょうか! 2Dシューティングのはお勧め
ただ今だとタイトル文字の入れ方が変わってるかも C♯のキャラクターの動き方魔法の発動など教えてください。 >>136
手取り足取り全部教えてほしいというなら君には無理だから、RPGツクールとかやった方が有意義だぞ >>136
こんな感じ
if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
{
//色々
} 今2020.1.5f1でNavMeshSurface使おうとしてるんだが
スクリプトからNavMeshSurfaceを使おうとすると
NavMeshSurfaceの定義がありません的な感じで取得できない
ちゃんとアセットはインポートしてるのに >>116
きっとGithubのUnity版かなにかだと思ってるだろう なるほど。
まあいちおうクラウドストレージ使ったコラボレート機能ってのもある はずかしながら俺も最初に"UnityHub"っていう名前を見たとき
なるほど、プロジェクトをクラウドで同期してあちこちで開発できるようになるのか、
とおもった わかる
実際はUnityEditorのバージョン管理ツールって知ってがっかりした Unity Hubはダウンロードの一時停止も既存ライブラリの再ダウンロードもできないのを何とかしてほしい UnityHUBもプロジェクトマネージャーもすげぇアホ仕様だよな
コラボなんてアーカイブという名称で厳密にデータ消せない謎仕様だし
知らないでデータをアップロードしてると思うと怖い 10月21日までSyntyセールやってますがこのアセットってお得なのでしょうか?
無料で貰えるパックだけでも十分ですか? 聞いてる時点で、まだ要らないと思うよ。
まずは無料で力つけてからでいいと思う。
割引はよくやってるから。もちろん目当てのものが安くなってる保証はないけどさ。 今なら何と50万円もお得です
100万円分ご購入で UnityHubこないだ古いバージョンを入れてる途中でインストールドライブをCからEに変えたんだよね
したら途中のファイルからEにインストールし始めやがって途中で止めた。
当然実行しても実行できない。
インストールできてないのにインストールしたつもりになっててハブにエントリーあるから削除してまたインストールしなおそうとしたら既にインストール済みですとなる
手でEditorフォルダの下を削除してもダメ
仕方ないからハブを使わないやつでインストールしたらインストールできたんだけどその中のEXE叩いたらUnityHubが立ち上がる。
結局どうにも入れられないのでバージョンが近いやつを入れて動作確認することで逃げた。 まあ途中で変える俺が悪いんだけどずっとそんなとこ見てると思わねーやん 普通に動かすだけでもひと仕事なのになんでそんな乱暴なことするんだ
意味がわからん 愚痴の意図に興味が湧くな
パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる?
Unityハブ自体が正しくインストールできてたらバージョン違いのUnityはどこに置いても拾うじゃん
エントリ削除したらアンインストールもしろよってこと?
インストール中断してフォルダに介入してる時点でwindows側の動きを知らないだけなんだろうけど
愚痴りたいだけみたいだから解決方法は提案しない >>154
> パッチや別バージョンを本体やハブと違うところにインストールしたら、気を利かせて、インストール済の本体やハブの場所も移動させろよって言ってる?
言ってねーよアホかw
知恵遅れのチンパンジーが猿知恵で人間様に物語ってんじゃねーよwww >>154
言ってること何一つあってねーじゃねーかモンキーすぎるだろwww ファイル操作中のアプリを移動させたの?
そんなことされてまともに動くアプリのほうがすくねぇんじゃねぇの?って思うけど 違うわ、バックグラウンド的な感じでインストール作業(つまりはファイル操作)してるアプリの設定(インストール先)をいじった、か
まぁそんな設定をリアルタイムでバックグラウンド動作に適用しないで、ってことなんだろうけど
個人的にはたしかに乱暴な操作ではあるとは思うけど
気になるなら普通にisuueとして上げれば? >>158
ただの荒らしか、煽って答えを引き出したいだけだから触れるだけ無駄 >>159
そう。インストール中で変えたらまずいかなーとか思いつつ並列でインストールしようと思ってた他のバージョンはそっちにしたかったので変えたらインストール中のやつがそっちにファイルコピーし始めた。
まあそれはこっちが悪いとしてそのあと無駄に情報が残って削除もできないし入れや押すこともできない状態になったので愚痴りたかっただけだわ
>>160
だから猿が人間語しゃべってんじゃねーよ知恵遅れのくせに >>154
まじでお前が書いてる3つ、何一つあってねーよ。読解力ないにも程があんだろ
小学生? ワイCドライブにHubとUnity入れた後、全部Dドライブに移動したけど何ともなかったけどな
一度幾つかのverがDドライブに入れたつもりが、Cドライブに行ってしまって中断したら
似たような状況になったんで、えいっとやってホイっとやったら治った
どうしてこんな簡単な事が出来ないのかお母さん悲しいです まぁよく分からないなら我が銘に従い全てを無に帰すがよいわ
さすれば新しい盟約が結ばれるであろう >>161
んなワケねーだろwと思って試してみたらやっぱりインストーラに重複起動かかる
古いってどのバージョン入れようとしたん? https://i.imgur.com/WQ2VATi.jpg
ユニティハブちゃんの大事なところが丸見えに
へっへっへっ隠しても無駄無駄ぁ
ねっ、簡単でしょう? クラウド共有もプロジェクト管理も自作ソフトでやってるわ
HUBはハブるが正解 >>149
回答ありがとうございます
今必要かを考えると、それほどでもないと思ったので無料のだけもらいました 基本的にはセールまで待つ派だけど絶対欲しいアセットは割引なしで買ってる
今のプロジェクト完成させて早く使いたいわぁ ブラックフライデーも近いので、今すぐ必要なものでなければとりあえず購入保留している 競合のないニッチなアセットだったから公開停止を危惧して即キープした
一から自分で開発するのは難しいからアセット作者様々だわ なんか今回のasset bundleいまいちじゃね?
使えるものが少ない
道路アセットくらいか オークとかゴーレム貰っても困るw
同人エロゲとは方向性が違うしなぁ メガバンドルで売られてるPoolManagerってどういうメリットがあるのかわからん
スタート時にスクリプト使ってプレファブまとめてロードして親ノードに格納して非アクティブにしたのと
PoolManager使った場合と何が違うんだ。消す時もDestroy使わずに非アクティブにすればいいし >>177
asset bundle というのがあるとアセットを貰えるのでしょうか?
どうやったらasset bundleを導入できるのでしょうか? >>177
Top-Downはデモを見ていいなと思った
でも自分じゃ使わないだろうな >>180
asset bundleを買うと、バンドルされているassetを買ったことになる。
今回のでいうと
$9.99、$24.99、$35.99
の3プランがあって・・まあ簡単に言うと$35.99以上の金額を払えば全部手に入る。
寄付したい人は適当にもっと金払えばランキングで目立つことができる。 アセットストアは広大だけど
美少女のアセットって数えるほどしかないね
色んなモデルを自分で着せ替えて作ろうと思ったら
3Dカスタム少女まで遡るしかないのかな 初めて遭遇した現象
2019.4.12でプロジェクト作成すると2018.4.22で立ち上がるぞなんだこれは!?となってインストール先見たら2019.4.12のフォルダに堂々と鎮座する2018.4.22がいて草生え散らかした
解決はしたんだけどなんでこんなことになったのか
2018.4.22はバージョン合わせる都合でダウンロードアーカイブから入れたのが怪しいとは思うんだけど、2019.4.12は普通に最新としてhubからインストールしてる
インストール先フォルダに別バージョンが堂々と入ってるような状態になったことある人他にいるだろうか >>189
ここで買ったのを切り貼りして手作業で組み替える感じか…
VRoid用のパーツがもっとあれば手軽なのに >>190
テクスチャ程度なら、なんの事もなし。
Unityでもある程度パーツの切り貼りは可能だが、Blenderを使えばスッキリ整う場合もある。
Vroidをどうしたいんだい? >>191
Vroidならエディターがblenderより圧倒的に扱い易いからねー
mmoのキャラメイク感覚で改変できるのが魅力的よね アセットセール中なんで10万円ぶんぐらい買いました いいな!って買おうとするアセットがことごとく購入済みになっている。
いつ買ったんだ ubuntuでも使えるみたいですが、色々パッケージを手作業で入れなければいけないらしいですね。
コレは何を入れることで動くようになるんでしょうか? 独身の日セールこのスレ見てなかったら気付かなかった
明日までやってるのか
欲しいアセットが割引対象になってるから買うかな 普通なら買わないような高額なツールも70%引きなら買っちゃうなあ Pun2+だけ買った
すぐ次のセール来そうだし温存 ダイヤローグシステムを購入
宴持ってるから散々迷ったけど欲しかったので
アセットによく入ってるから後悔するかなぁ Best of super saleというのが3日後から始まるらしいが
予定にfbx exporterが入ってる
package managerで入れるfbx exporterと何が違うのか
100ドルの価値があるのか
よくわかんない 書籍「UniRx/UniTask完全理解」買った人いる?内容どう?
リアクティブプログラミング必要な人はここには居ない感じ? >>207
kindle版待ち。
いまどき紙の本と時間差があるってなんなのかと思うわ。しかもIT系技術本なのに >>208
なるほど、どうもありがとう。
目次を確認したけど結構良さげなので自分は紙の書籍を購入する予定。
UniRx/UniTaskは公式のドキュメントが弱いのでこの書籍にかなり期待してる。 読んでる
まだ半分ぐらいだが、4章ぐらいまでは各オペレーターのマニュアルと呼び出しサンプルコードみたいなのでRxだとこんな処理がこんなにナイスにかけます的なのはあまり載ってなさそうな
5章でMVRPとかも出てくるぽいので先進んだらあるかもだけど。 彡⌒ ミ
(`・ω・´)
|
_↓_
|N=1|
 ̄| ̄
___↓______
|頭皮をN回叩き続ける | ←――
 ̄ ̄ ̄↓ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __|__
/\ | N=N+1 |
/ \  ̄↑ ̄ ̄
/ \ |
< 生えたか? >NO |
\ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ /
\/YES
↓
彡ノノハミ
(´・ω・`) >>210
参考になるありがとう
まあリファレンス的な内容でもありがたい
実際に中身を見て購入決めるわ >>212
bool Hageteru = true;
while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
}
Debug.Log ("hagetenai"); >>215
ところで、要件定義?には+1があるのだが実装されていない。 >>222
修正しました
bool keHaeta = false;
var N = 0;
do {
Debug.Log("hageteru(´・ω・`)");
N++;
for (var i = 0; i < N; i++) {
Debug.Log("tataku(; ・`д・´)")
keHaeta != ( Random.Range (0, 1) == 2 );
}
} while (!keHaeta);
Debug.Log("hagetenai(・∀・)"); != じゃなくて |= だったよ・・(´・ω・`) >>215
>var Miracle = Random.Range (0, 1);
確か整数だとこれ0しか返さないのでは?
>var Miracle = Random.Range (0, 1.0L);
https://xr-hub.com/archives/10747
だと 0〜1.0の範囲だと思うけど ネタなんだからそこはどうでもいいがな
ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww
ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが
ちゃんと意識した方がいいと思うよ 0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜
ネタなんだよぉ〜
キンキンにブレてやがる〜 >>229
大丈夫、ほとんどの人はネタと分かってると思うよ 奇跡は仕様上起きないように出来てる
それが世界の理だな そうだねって反応もらえてるのにわざわざ2回書き込んでるとこがヤバい Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^
ボッキング!(^^ (やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……) ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?
一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。
まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。 久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか? ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い
そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない
期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。 >>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが >>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ 8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが… if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方 リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい? あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか? unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人 ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね?
ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか
あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w
回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが… まずマス目を作ってみる
なんとかなる人はそれでなんとかなる
なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。 >>259
あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。
自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。 イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて 文章見てわからないかよ
おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ
冷たい大人たちだねぇ 出来ない奴が無理する必要はないんだよ
働かざるもの食うべからずって言うだろ?
残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ? ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね
これで三十路って生きてて恥ずかしくないの? スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
https://youtu.be/YMQVM0yGJtQ そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね
別に批判してないのにw 箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね? サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ
作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ
ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい
サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな? とっかかりというのもあるから、一概には言えないよ。 お布施がモチベになるという稀有な人もこの世にはおるのだ 質問してとっかかり聞ける場所があるならガスガス質問したいわ
その方が絶対手っ取り早い 質問という体裁なら恥ずかしくないと思ってんのかも知れないけど
やってることは只のコピペだろ
そういう奴は知能が進歩しないから永久に教えて君から抜け出せない 自分の実力じゃ出来ない事を他人の答案を盗み見る事で回答出来たとしても
それはお前の実力じゃない
自分の中に情報がなく回答出来ない事が問題だとは思わないのか? >>285
質問からコピペとしか思わないのはお前の知能がそこまでだからだろw 他人に寄生してるプログラムもニートである事には変わりないな 必死にサロンを肯定したいマンがいるなw
先生自らか、お布施と思いたくない生徒なのかな サロンを肯定したいマンとサロン嫉妬民の争いか。
いいね。 完成させれたらどちらでもいい。
それが売れたら、もっとどっちでもいいw ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
メッシュレンダラーのマテリアルから指定して色変更すると個別に色って変えられますよね。
UIのImageでも同じ事ってできませんかね? Unityのバージョン書き忘れました、
2020.1.6f1
shader graph 8.2.0 ごめんなさい、質問スレと間違えました。
むこうで聞いてきます、スレ汚し失礼しました。 セールが始まったはいいものの
目をつけたアセットの割引率が低くなってる
前回のセール時に買っとけば良かった
今すぐ使うわけじゃないから次まで待つかな 年末年始セールなのに思ったより安くないので見送りですね〜
Humble Bundleみたいに
アセット複数セットで90%offぐらいして欲しかった・・・ unity高い…
誰も詳しくないので、会社で導入すんのに、なにか作ったりして上を説得する必要があるが、
1ヶ月無料期間でやれと?
または業務外で個人で試せってか、
誰も参入できんわ 過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して
得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の
個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal を
ご利用いただけます。 この手のツールでは安い部類だと思うけど
こんだけ広く使われてるツールの導入ためらうような上ならそもそも諦めたほうが良い気もする >>309
もしかするとツールを信頼してないのじゃなく、「お前らそのツールを使いこなせんのか?導入してみたが出来ませんでしたたってならないか?」というのを懸念してるのかもよ。
会社としてはどんなツールを使うかより、求めることを実現できるのかどうかの方が重要だろうから。 非ゲーム会社なんで、まあarグラスとか新規提案すんのに、いろいろデモつくりたいじゃない?
まあ、webarいけというのは分かる。
物の購入はともかく…
安い部類という認識はちょっとわからん… >>311
当人を信頼してないような関係ならなおさら無理筋じゃない?
というか上からこいつの技術力じゃ無理だろうな、って思われるような人は参入しなくて良いんだからむしろ良いことでは
個人的にあまりにも広まりすぎていて質問所とか、え?そこから?みたいな質問多すぎると思うこと多いし >>312
開発ツールはそもそも専門性が高いので例えばofficeみたいな汎用ソフトに比べればもちろん高くはなる
3D系ソフトなんて大体年30万だしね そもそも社内向けデモに無料トライアル期間を使うこともNGだってさ unity詳しい人いなくて、導入したい会社…
ゲームとかの開発会社なら今まで通りでいいのでは?
新規参入なら,技術無さ過ぎでは? 分かった、もういい
でも 308 は間違ってるよね、さてはライセンス違反か
>> 308 >>308
あれ、Unityに関しての売り上げでいいんだっけ?
んじゃ初年度はいくら売り上げあってもただだし売り上げずっと立たなかったらずっとただ? コストが気になるならUE使えばいいじゃん
ゲーム以外ならタダだぞ
小規模なプロトタイプ作るならUnityの方が楽だとは思うけど新規事業に多少の金も出せない企業にいるなら使えるもん使うしかない >>318
ちがう
https://store.unity.com/ja/compare-plans?currency=JPY
あのさ、android やiosアプリと比べていってんだよ、
3D系のツールは高えんだぞというのは分かったよ(知らんけど)
ueかぁ、までもsdkがない場合とかあってさ、nreal jightとかさ AndroidやiOSアプリと比べる意味がわからんビックリマンチョコとウニを比べるようなもんだろ 例えばarcoreは、android 用とunity用のsdkが用意されてるんだよ、
ソフトウェア開発環境という意味で比べるのはそわなにはずしてないだろ
unityでも、いろいろあるくらい想像しろ
まあいいんだが、環境を嘆くただの愚痴なんで >>320
多少の金をケチる企業が貸与するPCのスペックで、はたしてUE4のエディターは安定動作するのだろうか? 勝手に話ができてるが、弊社pcスペックで不自由はないWEB系企業だが、年間一人20万のツールを購入したことが無いだけ、 Appodealってとこからメールが来た。
これやってる人いる? web周りは特に環境に金がかかるものが少ないから違和感しか無いかもしれんが顧客が少なくなる専門ツールなんてこんなもんよ
CAD系なんかも結構高いし
逆に言えばそんだけ値段がしても数多くの企業が導入している優秀なソフトなんですって説得してみるとか? 東映やmarzaのスクリーンショットがパーソナルエディションだった理由
未だに分からないって流石に酷いだろw こういうのはUnityで作った物が金になるか
使えると判断したら金を払えばいいよ。
グレーだけど他ツールと違ってライセンスが
ガチガチに組まれてないのはそういう事。
それでも多くのゲーム開発者が愛用し使用料を払う。 グレーじゃなくて真っ黒なんですが…
摘発しようが無いだけで 社内でUnity使ってたら通信でお、あそこのIPから使ってるなってわかるかなとは思ってる [Unite 2016 Tokyo]映像制作のゲームチェンジャー:メイキング オブ ”THE GIFT”
https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE?t=1665
ガチやん
UnityJapan公認で非Proは草
ライセンス条文読めないガイジは死んだ方がいいぞ ガイジは脳内妄想で京都アニメーションに火を付けちゃうから危険 >>337
Unity Japanと協力して作ってやってる立場だろそこは。
まあそれならプロライセンスくれてやりゃいいだろとは思うけど必要なかったからそのまま使ったんだろ
ニートはクソして寝てろ unity今日から触り始めたんだけどterrainってやつクソすぎない?いかにもクソゲーにありそうな安っぽいマップしか出ない それはTerrainが悪いんじゃなくてプロの仕事をナメてるだけでは >>344
terrainがクソ→プロの仕事をナメてる
これ会話としてめちゃくちゃだろ、何言ってんだお前? セリフの改ページごとに立ち絵の表情差分を変えたい場合はダイヤローグシステムより宴が向いてるの?
ダイヤローグシステムで作ってたけど表情差分の変え方がわからなくて破棄してしまった
宴を使うほど大掛かりなわけじゃないんだけどなぁ Houdiniは割と充実してた気はするが基本Terrainの機能なんてどのツールでも変わらんし安っぽくなるのは技術の問題
>>350
無料のfungusでも使えば 早速fungusダウンロードしてきた
たしかに会話テキストと表情差分チェンジだけならこれで充分な気もする
セーブロード機能は邪魔だしローカライズは自前でやれるし あけおめ
unityをいじりながら年越しした
早く完成させたいな >>343
この手の勘違いキッズはテクスチャやライティングすらろくに知らず語ってたりするからウンザリしますわ アホの子が、あ、アカンやつだコレと気付くのが3か月
ガイジは常人が3か月で分かる事に何故か10年掛かる 切れた電球は取り換えればいいんじゃないか?
老朽化してるんだろう 青葉みたいなガイジってアプリ売れなかったらグーグルのせいにすんの? 10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜
キンキンに冷えてやがる! unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。 そもそもイベントなしのすごろくをどう実装してるのか不安になる >>364
思いつきで作らず、本かhpで紹介されているものを写経する事から始めてください。 >>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。 出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない? キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか? 開発ならテストで両方必要
VRでレイトレは使えない 最近はRadeon人気高いからねー
デバック用に欲しいね グラボ今買えるか?
ビットコインバブルだからないやろ 2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの? HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能? ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。 いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル >>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ >>385
いやUNITYで売ってるものと同じなのよ
polygon simple何とかとか
何とかmusic bundleとか ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ PCスペックは問題ないけどVDSLだもんでダウンロードに時間かかるな 1TB HDDが5000円切る時代だもん
個人が1Gbps回線を普通に引く時代だもん UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな? >>395
そんなのばっかり作ってるけどなんでだめなん? >>396
分からんけどレスポンスが遅いからどうとか言ってた気がする
ツイッターだったかな >>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。
そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。 >>398
そうするよ
Unityて無料でゲームを提供する分には無料で利用出来るんだよね? >>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。
今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。 >>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ 誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの? コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか 単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに >>397
言っておくがUnityの入力レスポンスなんて音ゲー格ゲー以外は困らないし、
音ゲー格ゲー並のレスポンス要求するならPCでもスマホでもplugin書けばいいし、
なんだったら探せば誰か公開してるレベルの話だぞ
流行ってる原神とか、EscapeFromTarkovってガチFPSはUnity製 タルコフベータ版開始当初はUEだろうなあとか思ってたけど最近Unityと知って驚いた タルコフUnity製なのか、サーバもUnityで書いてんのかな サーバーでC#ならわかるがサーバーでUnityは無いだろ ヘッドレスサーバーでunity動かすのは別に珍しくもないけどな コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で >>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる サーバでUnityはないってマジで言ってんのか、無知過ぎるだろ UnrealはサーバでもUnrealが動いてるわけだし、Fall Guysも、ヘッドレスでサーバでUnity動かしてそうだが Unityってサーバサイドスクリプト出来るのか
知らなかったなぁ Unityって結局M1チップには完全に対応してるのかな?
公式で動かしてたけど 対応を予定してるけど、まだ正式版は
出てなかったのではなかったかな
M1対応はUE4に比べて心配しないで
済むからありがたいわ >>429
なるほど
やっぱ待ちか
昨年末に悩んでIntel版買っといてよかった
普通に動くんならちょっと後悔してたわ >>430
いや普通に動くぞ
特にエラーとかはない
2016MBPと比べてUnity自体のビルドは自分のプロジェクトだと1-2割遅かった。
けどXCodeビルドは3倍速い 俺は実際、windows+AMDチップ以外の環境は気にも留めてない >>421
数十ドルで買えるUnityアセットだけでやるのは限界な感じがしてきている。
背景の3Dモデルとかはアセット作者にオーダーメイドしていかないと厳しい。 自己解決しました。
普通にtranslateで向きも変わりました。 C#コードの自動生成はBolt2からなのか。
これで俺もなんちゃってプログラマーになれるわ UNITYのアセットブラウザ上で
FBXの読み込み先をabc.fbxからabc_x.fbxに
変えたいです。よろしくお願いします。 学習能力ゼロ&開発能力ゼロ
そりゃ荒らしにしかならないわな >>441
この板には質問者が全員同一人物の荒らしに見えるキチガイがいるからな 太子・帝王・弟子・shibainuisno1・アセットおじさんが何人いようが知った事じゃない
何故か全員揃って中卒未満の学力しかないだけでw 他を見下しながら偉そうに言う人ほどゲームを仕上げられず
公開できてないんだよな、自分は作れると思い込んでて途中で投げてさ 別に見下そうとしなくても誰でも普通に出来る事が出来ないだけで
バカ決定なんですがそれは たとえ馬鹿がいても叩く必要なんてどこにもないわけだが
他人攻撃したくてウズウズしてる奴の方がヤバいわ 泳げない癖に勝手に飛び込んで溺れたら助けろって
毎回毎回ギャーギャー騒いでて学習しないから
馬鹿は死ななきゃ治らないと言われてるのがそんなに悔しいのか?
自分の裁量において責任が取れない事を他人に丸投げしてるだけだから
馬鹿は死ななきゃ治らないねと言われるのがそんなに理解しがたい事なのか? 小説が入選しないと放火するような奴は小説書く必要ないし
他人をひき殺しながら暴走するプリウスは免許持つ必要ないだろ
誰かを生贄に捧げないと何もできないなら何もしなければいいだろ 状態異常を指摘すると何故発狂するのか
只の真実なんだけどな 知性が低いと責任の区分が理解出来ないんじゃないか?
発展途上国の犯罪者と大して変わらんやろ 451,452の文面からは怒り、憎しみ、自己嫌悪が溢れている
人生がうまくいっていないのだろう
ゲーム開発を辞めることも救いの一つではないか
頭の中の栄光を現実にしたとしても幸せはそこに無いと気づいてるはずだ 文は只の情報の羅列で感情が生起するのはお前自身だからな
お前は鏡に映った自分の顔の感想を述べてるだけだぞ犯罪者 その感情と言っているモノが自分のモノなのか他人のモノなのか
正確に分類したり区別したり出来ない生物を境界例(ボーダーレス)と呼ぶ
自分と他人の境目が曖昧だからそう呼ぶらしい
端的に言えばお前は精神異常者だから早く精神科行って直してきたら? 聞かなきゃ分からないなら健常者ですらないだろ
あたまおかしい フツーに生きてたら健常者かどうか気にする場面がないから
何を気にしてるのかすら意味不明
正常という烙印が欲しいなら医師の診断書を貰えば? ID:g76l2H7n が想像を超えたガチのキチガイだった
知識で取り繕ってるけど自分がおかしいことは肥大した自尊心のおかげで絶対に認めない
精神科でも手を焼くタイプ 可笑しいなら指摘して訂正すりゃいいんじゃね?
ただ妄想並べてレッテル貼るだけで結局何もしないし何一つ証明すらも出来ない
馬鹿の一つ覚えだね https://wasedamental.com/youtubemovie/3026/
投影同一視というものを説明してるだけだね
自己愛やボダはこの状態にあるが自覚がないから面白い 劣っていると感じた者(初心者=質問者など)を無条件に
軽んじて蔑み見下す人か、まあこれはメンタルの病だね
ただ劣っていると勝手に感じ決めつけているだけで、本人は大した
能力を持たず自身の能力を過信し誇張していることが多い
しかも自覚がない
蔑むにしても技術的に説いて論破するのではなく、バカ、中卒未満、
といった稚拙な中傷語による表現しかできていない
恐らくゲームを公開したことさえなく開発経験も大してない
それこそ初心者レベルの人なのだろう 質問してる人は具体的には何が優れてるの?
平均より何かが優位に立っていると分からない事があって人に聞いてしまうのかな? 普通習った事を覚えていられるなら授業に出ているだけで平均点を取れる
ほぼ必須のマニュアルやチュートリアルで網羅されてる内容を覚えておらず
理解も出来ないのは見てないか記憶力を喪失してると言わざるを得ない
マニュアルやチュートリアルで網羅されてる内容を重複して質問しているのは
何故なのだろうな? もちろん覚えてないなら判別すらままならないだろうけど マニュアルやチュートリアルの内容を覚えられず情報そのものが貴方の中から
忽然と喪失している理由は何ですか?
とても優秀で明晰な頭脳をお持ちな方ならば3歩歩くと忘却の彼方に
消し飛んでしまうのでしょうか? それとも記憶容量が3Byteしかなくて
容量オーバー分は新しい事を保持出来ないのでしょうか?
とても優秀なのですねw ここ最近の流れは誰がどの立場で何が言いたいのか
さっぱりわからないんだけど俺の読解力が低いのか?
なんでこいつら会話が成立してるんだよ…… これまでのあらすじ
基地外糞ガイジが荒らしてる事がバレる
↓
当該荒らしが毎日質問スレで連投してる事もバレる
↓
当該荒らしがベクトルを習ってない事がバレる
↓
あっこいつ中卒や
↓
中卒レベルの質問を回答から一律除外
↓
何故か荒らし行為が激減する
↓
効果はバツグンだ
↓
何故か当該荒らしっぽい人が本スレで発狂し始める
不思議ダナー 荒らしが荒らし対策で質問スレ対策されたら
何故か発狂してるという話 ChopChopの動画見てScriptableObjectの株が最近上がってる ビルドができない
2019.3.12.f1なんだけど
使ってるPCもWindowsで、Windows用にしたいんだけど
ビルドが反映されなくてどうしたらいい? コンソールにエラー出てるだろうからまずそれを調べましょう >>480
そのPC壊れてるからWindowsXPにアップグレードするといい 宣伝します。
3DCGキャラクター制作・販売のプロジェクト。
達成すればUnityでキャラクターとして使えます。
https://camp-fire.jp/projects/view/352075 糖尿病や肝臓がんでゲーム作りました
というやつはいないのに
うつ病だけ病気とセットで売ろうというのが
せこいわ すぐ亡くなる可能性が高いからね。完成まで費やす人生の優先度としては…ねぇ… >>484
2013年から引きこもってゲームとか作ってるって言ってるけど調べてみた感じゲームのリリース情報なんて一切ない
公開されてるゲーム動画も素人同然で俺でも3日もかからず作れる単調なもの
正直言って遊ぶためのガジェットがほしいおっさんのコジコジにしか見えない 民法で禁治産者ってあるけど
うつ病の人は民法によると法律行為を取り消せるとあるから
横の左の人が後見人になって、
もし言った通りのことができない時(疲れたので作れませんとか)は
返金対応とか全責任を代わりになって行うのかねえ 禁治産者は廃止されてるよ
代わりに成年後見人があるけどこの程度の状態じゃ認められなさそう ダイアログってどの意味のダイアログだ
チュートリアルやアクションゲームの会話(dialogue)パートのみの使い方なら公式サイトで解説されてるよ
うちの環境ではエラーが出て動かなかったが
unityのバージョンをそろそろ長期安定板に切り替えるか
めんどくさくてまだ2019を使ってるわ サンクス
宴を買ったけどノベル特化みたいなんで脱出ゲームを作るには別のものを使った方がいいかと思ったんですの。 そこそこ大手でも会話パートで宴使ってるくらいには性能はあると思うよ
いろんなアプリの権利表記覗いてみると意外なとこでも使ってたりする 宴を参考にプログラムの勉強がてら機能を組み込んでいって気付いたら宴以上の自作システムが完成してたわ Chat Mapperみたいなストーリーフローチャートを作れる機能つかないかな宴 宴以上って言ってるけどこういう場合、大抵は自分が想定してるケースに特化させただけのものなんだよな 複雑な選択肢や3Dキャラや立体的なカメラ演出にも対応させたし画面エフェクトも大量に追加した
自分用というよりプログラム出来ない友人がゲーム作る手伝いの為に勉強がてらに作り始めたらいい感じに完成した
だから台詞を含め命令の全てがエクセルで管理して実行出来る仕様になってる 宴もSendMessageでなんでもやれるしエクセルで全部管理できると思うんだが
宴以上というよりユースケースの一部だけを実装した単なる車輪の再発明では? 車輪の再発明w
それ言う人って大抵まともなプログラマじゃないのが笑えるんだよなあ
まあどの辺が宴以上なのかわからんのは同意だけど そら普通に仕事してたら言う機会なんてまずないからなw
学習目的で自分で作ってみるのはいいことだとは思うが汎用的に作られたものと自分のユースケースに合わせたものを同列に並べて優劣を語るのはよくわからんね >>503
もったいない。エクスパンションとして売ってくれよん。 無駄骨or劣化コピーと言われて発狂してしまったのか 既存の販売アセット余裕で凌げるなら普通なら黙って売るよね
こんな所でマウントゴリラしてないで >>507
汎用的に作られた故に余計なものがついてたり自分のユースケースと合わなかったりして車輪作るなんて茶飯事だろ
今時は少なくなっただろうけど独自ゲームエンジン作ってるとこもそういう話だろ
まあ大したもの作ってないと全部汎用なもの持ってきてガッちゃんこで済むとかはままありそうだけど 宴以下のテキストボードが表示できて
会話をスクリプタブルオブジェクトで追えるだけの
しょぼいアセットだ用品作りました
くらいのことを言えないのかね
〜〜〜〜
宴以下の必要最低限のプリミティブを組み合わせただけの
本当にしょぼいものを組み立てましたと そこまでボコボコにされる案件か?w
プログラマって奴は、、、。 >>516
ここにいる奴は何も作れないくせに他人にマウント取りたいだけのルサンチマンしかない奴だからしゃーない 妄想世界から帰ってこれなくなった人に現実を見せるだけの簡単なお仕事です ほんとにすごいもん作ったならストアなりGithubなりで公開してくれると嬉しいんだがのう 凶暴すぎる…
完全変異すると人を襲いはじめるんでしょ? まぁ、物見てない以上、褒めることも貶すことだけできないんだけどね、なぜか貶す方はやってしまう。
つまり、普段からそういうことしてる人? 自分はツール屋では無くてゲームで儲ける事をメインにしてるからな
そちらの方がユーザー数が多いし稼げる金額も多いし、販売したツールの保守にまわす時間の余裕は無いし全く考えてない
あと一瞬は車輪の再発名でも使ったことこないツールを使いこなせるようになるには通らないといけない道だから、その無駄にこだわりすぎるのは良くないと考えているけど
そのおかげでUnityで考えた通りのゲームも作れるようになってきたしで良い時間だったと感じてる 収入を証明できるものはないの?
5chは嘘吐きが多いから証拠がなければ誰も信じないよ オヤジ三等兵って人は支払い明細出してたね
嘘吐きじゃない人なら出せるからな わざわざここのゴミどもにしょうめいするひつようなくね? ほらゴネはじめた。嘘吐きはワンパターンで分かり易い どんなバカでもアホでもゲーム作れる奴はすごいと思うよ バカでもアホでもゲーム作れるのがunityやで
いい意味で unityだろうがなんだろうが頭良くて努力家なのに何年かかっても作れてない奴もおんねんで そこらじゅうに 儲ける「つもり」で、稼げる「予定」だよね
典型的なワナビーで収入はゼロ(笑) >>536
その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます 念じろ
念が足りん
念ずれば自然にできる
念ずれば完成する >>538
それよな バカは常にもっと高い山を登ろうとするからあかんね
それは普通の山じゃなくて指数関数的に高くなっていく山なのにな クソゲーやカジュアルゲー程度ならいくらでも作れたとしてそれが作りたいものとは限らないし
ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう
時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな 成功事例を自分に当てはめて陶酔しても仕方ないだろ ほんとバカだなw
長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか
自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw 完成させる能力ってのは頭脳の出来とは別の能力だってみんな理解してるんだろ? 要は只の脳味噌の演算能力不足
故にバカだと完成しない 保守するつもりがなくてもgithubに上げて自由にforkしていいよーとかすればいいだけなんだよなあ
ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに ソースコード(特に銀行商社金融政府系の)を取り扱ってる人は
そのソースコードを5chに載せるのは危険だから
やめたほうがいい 5chじゃなくてGithubだろ
もうプログラム触った事すらないんじゃないか? 某機械メーカーのエンジニアやってますが
わからないことがあるので
このスレに質問してもいいでしょうか?
もちろん守秘義務は厳守します
ソースコードはわからないように
変数名を日本語から英語に変えて載せます >>556
直さないでそのままあげて大丈夫ですよ。
ここの人は皆口が固いです NDAとか何言ってんだコイツって感じ
契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ?
銀行がどうたらいう設定だから?
次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな ガイジ日記を読んで笑ってるだけじゃね?
何で戦うの? >>色々やってDMM版ウマ娘ようやく起動した。
>>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを
>>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。
どういうこと? どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい? >>564
頂点もUV座標もMeshクラスの変数にVector3やVector2の配列で入ってる
GetVerticesやGetUVsを使えば取れる >>566
ごめん、ちょっと言いたいことが違った
モデルに照射したrayが表面でぶつかった点のテクスチャ上のUV座標を取得したい場合 >>567
RaycastHit.textureCoord >>568
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった Ink Painterっつースプラトゥーンごっこ出来る系のfreeアセットあるだろ
あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて
テクスチャの書き換えやってる InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない
所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
だから出来ない 何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ 例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね 判定そのものはコライダでやってもいいしね
ただUV歪みはどうしようもなさそう
詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想 でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ >>574
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか 極秘核ミサイルを建造しています
unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが
そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか?
核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです HDRPのシーンビューのライトONにすると明るすぎて真っ白なんだけどみんなどうしてるの Udemyの「Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで4つの VR ゲーム を作ってみよう」ていうコースの講師、Yoshiki Mogiていうらしいけど、すげー変なイントネーションんで喋ってるw
特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何?
最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w VRって個人が作って
売りもんになるまでやった例ってあるの?
逆に世界観が小さくてもいろいろできるから
個人に向いてるのかな そもそも1番人気のBeatSaberが開発チーム2〜3人だろ?
少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ ゲーム作りは三人が本当にいい、3人よれば文殊の知恵とはよく言ったもんだよ。 MonoBehavior継承したクラスにコンストラクタ作ったらエラー出るようにしてほしい
仕様知らずにハマりかけた ビジュアルスクリプトって伸びてきてますか?
プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。 シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは?
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは プログラマにとっては無用の長物だし、
物好きしか使わないかもですね。 unityに関係なくこういうのは昔からあるけど、良いものならそれが主流になってるだろうし
そうなってないということは デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ えー自分は所によっては効果的だと思うけどな
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ だからライトな使い方に限られるって話
ライトユースが業務なんたらなのか? >>597
ノードを関数的に使うのが本来の設計思想みたいだけど
その関数までノードで全部組もうとすると地獄が始まる
UEの中の人も最初はそういう話をしていたしな
好きにすれば良いけど デザイナーが使うなら業務用では?
結局、CUIとGUIと同じで適材適所でしょ >>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが ライトユースを全否定してる=ヘビーユースじゃないなら
どんな用途なんだよ 具体的に出してみ? なんかいちいちマウスを使うのが嫌だとプログラマが言ってたね。
将来的にキーボードだけで打ち込めるようになるのかね? >>605
上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。
けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。
これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば 情報が少なければ混乱しないが、多ければ>599になってしまうって事じゃねえかw
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね ちょっと前の宴をすげーカスタムしたって奴もそうだしこいつもそうだし
具体的なことは一切言わない自称達人様は定期的に湧くね 5chのレスバなんて根拠や証拠がない妄想だらけだからなあ
第三者が検証出来て利があるなら歓迎するが
ゴリラがウホウホするだけなら邪魔なだけなんだよな >>609
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か
UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが?
別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ
てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ
低脳はクソして寝てろ それは何のアセットのどの機能の事を言ってんの?
具体性がないと言われてるのはそこだろ 元ネタは592だろ
のでビジュアルスクリプト全般の話のつもりだが 定期的に来る基地外UEアゲ厨やんけ
巣に帰れよキチガイ ヴィジュアルスクリプトはアイコンと似ている
4つか5つぐらいのうちは問題がないが
これが良いんだ!文字など全部消してしまえ!みたいな極端な思想に走って
全部アイコンのみでやろうとするとドツボにはまる >>618
もうマジで低脳はクソして寝てろよw阿呆か どんな道具でも整頓と掃除をしっかりやれば快適に使えるよ レスバにふさわしい誰も得しない話だな
氏ねやゴミクズが 本家であるUEのBP開発者が語ってた、デザイナーがスポット利用するための仕組みだって
どう考えても基本はそうだと思う unityにもつくんだから、そう毛嫌いしないでもいいのに… ビジュアルスクリプトええやん。
なんか敵意を持ってるかに見えるプログラマーはなんなの? 敵視されてるのは頭のおかしな人間の方でビジュアルスクリプティングとは
何の関係もない 人間性が嫌われてるだけで話の中身じゃないだろ
自覚なさそう(笑) 頭のおかしなのは理屈こねて噛み付いてくる
お前らだろ?
自覚ないでしょwみんなに嫌われてるよ
キモ過ぎ ほら他人のせいにし始めた
サイコパスか何かなのかね? キモイわ 何か言ってる
↓
証拠見せて下さいよ
↓
屁理屈捏ねてる
キチガイ? ゴリゴリのコンソールゲームじゃないやつでUEにおいてブループリント使わない率が50%超えるエビでも持ってきてくれませんかね 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
何故お前の妄想が真実である証明に必要な情報を第三者に求める?
当事者が果たすべき責務だろ
まず5W1HをハッキリさせてWho(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を書いてみたらどうよ そらビジュアルスクリプティングは使えないって意見出してんだからエビ出せよ当然
あ?適当なふかしですか。さーせん
UEもUnityも他のツールもみんな実装してるがな 何をどうミスリードしたらそうなるんだ?
誰一人として「使えない」という話はしてないぞwww
そもそも海老って何だよ?
スレチな妄想引きずってないでUEスレに帰れよ 簡易or簡素な使い方(ライトユース向け)に適してるが
ヘビーな使い倒しには向いてないだろって言われたのを
「いや、そんなことはねー」って言うから「じゃあどういう事なんですか?」と
お尋ねしただけなんですがね?
それでも尚、強弁を繰り返すから「じゃその根拠は何?」とか
「じゃあ証明してみれ」って話じゃないんかい? >>644
ヘビーな使い倒しにも向いてるなんで言ってないけどチンパンジーは文章も読めないで絡んできてるのか
だからサルって言われんだよwi >>647
な?サルって都合悪くなると話逸らすだろw 俺が言ったことを自分が言ってないとすり替えてる時点で
ストローマン論法でしかないし相手にする価値があるとは思えんw わかったわかった
俺がやんわり論破してやるからお前ら黙れ
とりあえず神クラスは死ねというエビデンスはあるんだから、
神ツリーになってる>>599も死ねとなるのが道理だろ?
はい論破したからこの話は終わりな 死ぬのは画像作ったアホで俺じゃないぞw
俺はそれを否定してる なんか、あっけない最終回だなぁ。
あー青のPSね。 荒らし君が思ったより普通の人で残念な結果になってしまったな
ガチでヤベー謎生物だと面白かったんだが >>651
だれかこのサル語翻訳してくれや
何言ってんのか分からん 将来ヘビーユースにも耐えられるようにVSは
進化していくんだよ?
スパゲッティも気にしなくてよくなるだろう。 現実世界に存在しない妄想を並べられてもな
笑ってしまうわ いやいや・・この様子みて開発者同士だと思うのがおかしい 妄想に耽る自称何とかとかご大層な謎設定の只のワナビーでしょ
現実世界に帰る方法が分からないみたいだけど何やってんのか理解不能だよ 質スレに入り浸ってた糞DQN初心者が調子こいてマウント取るからだよ
場違い過ぎwww 神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>
ミトコンドリア>・>.(塵)
.(塵)が発狂してて草 >単一責任原則を守った設計をしていて
>循環参照や相互依存といった問題が発生しそうな場面に直面しているのですが
>何か解決策はありませんでしょうか。
無脊椎動物には10万年早かったんじゃないか? >>673
ミジンコ未満にアメーバが含まれてそうなのに不等号がそれだと(^^
ミジンコ未満>アメーバになっておかしいことになってまふよ(^^
一回冷静になってくらふぁい(^^
ボッキング!(^^ コピペだろ
調べても分からないようだと有用な情報を自力で引き当てるのは難しいのでは? Unity AssetStoreまとめ 割引情報 betaで
作者セールってのが
30%offとか50%offとかで売ってるんだけど
asset storeでは引いた後の額しか載ってないんだよな
これじゃあセールだと気づけないんだが
どうやって膨大な中から見つければいいわけ?
このページの著者はどうやって作者セールなるものを見つけてくるんだ? 毎日価格をスクレイピングしとるんやろ
んで、価格が変動したら更新と なるほど
でこのページが使いにくいのよ
ウィッシュリストに入ってるやつを検索したいんだけど
一個一個名前で検索しないといけない
何とかならんかね RSSで直近数日間の変動分を出してるっぽいから
自分のウィッシュリストのIDリストとRSSを突き合わせるスクリプトでも書いてみたら? アフィリエイトだから専用APIでもあるのかと思ったらRSSか パーティクルとかVFXGraphとかシェーダーとか、基本的なパターン知りたいけどシコシコサンプルとか見て解析するしかないかの…
えいごでもいいから本かチュートリアルどっかまとまってねーかな… >>686
「standard」 アセットを使えばいいですよ!! クオリティの差っていうよりコンセプトの差だろ
バイオハザードにあつ森みたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなるだろうが
あつ森にバイオハザードみたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなる モバイルでURPでForwardRenderingでだいたいシーンに何個くらい光源を配置できるだろうか >>691
だったら君がやってみればいい
スペックにもよるだろう
適当な背景を用意して
光源を設定するだけだ
それを他人にやってもらおうなんて
そんなすぐできることをなぜ聞くのか
俺は絶対にやれと言われてもやらないし関知しない >>692
理解出来無いなら書き込みしてもらわなくて結構です いや試せよw
マジで質問してるなら条件がなさすぎ漠然としすぎ まあフワッとこれぐらい?ってのを聞きたいんだろうけどマジレスすると試せよって感じだな。
そんなもんお前の使ってるシェーダーとかなんやら次第でいくらでも変わるんだから ふわっとも答えようがない
ProjectSettingsで如何様にもできるんだから わかったわかった、3個だ。それよりは多くすると重い。
これでいいか?満足いく答えでしたか?w マ・マーに頼るのはパスタだけにしておけ
今、俺、超面白いこと言った? Physics2D.OverlapArea を使って地面判定を行いたいのですが、第三引数にレイヤー名を入れると。
赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。
private void FixedUpdate()
{
地面にいるか = false;
Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f);
Debug.DrawLine(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Color.red);
地面にいるか = Physics2D.OverlapArea(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Land);
Debug.Log("地面にいるか" + 地面にいるか);
}
第三引数の「Land」の部分が赤い波線が付いてエラーになってしまいます。
分かる方いたら教えてください。 >>705
そこの引数は、何を入れるか調べてみてください。 カッコいいげーむつくりたいのですがオススメアセットありますか?だいたいいくらぐらいアセット買えば面白いゲームできますか? >>709
DestroyIt
文句なしにこれ
これしかない
高いけど買え >>709
とりあえず、手あたり次第買ってみることをお勧めします
その中でいいものが見つかるはずですよ ゲーム作りたいと思ったらスクールに50万、アセットに50万は必須 俺が50万で受けたら>>715に5万で作らせるんだ。。45万丸儲け そうやつでバーチャルジャパンプラットフォームが出来たんだな… ゲームって凝らなければ1日でできるもんな、、まあクソゲーだけど。 >>720
それをクソゲーかどうかを決めるのは君じゃない!w うまプリ
誰もがクソゲーだと言う反面、評価自体は高いw クソゲーなのか?
あの手のやつはやる気がないのでちょっと動かしただけだけど走ってる姿とか色々作り込みはすげーってのは出だしの頃Twitterで見たけど >>727
なるほどプリンスかw
ウマ娘プリ…のことをうまプリ言ってるのかと思ってたわ ジェンダーフリーなウマなんとかを作れば売れるのか? ウマ娘と同じくらいのクオリティの男バージョン作れば売れるだろうな
それがきっかけで競馬場に行く女のことをウマジョとか呼びそう 個人的には相撲娘がいけると思うんだよなー
実況も面白そうだし ウマジョ呼びは何年も前からされてるし同じくらいのクオリティの作品が作れるようなやつはこんなところみてねーだろうなw フリーランスでFF7R,アサシンクリードヴァルハラ、
ストリートファイター5,マイクロソフトフライトシムレーター、
ウィッチャー3、デトロイト、ペルソナ5
などのリードプログラマを担当している者です
この板はとても参考になります
わからないことが出たら即
このスレで質問してきました 馬のプリンスってwさぞ馬並みなんだろうなwwwww HDRPに挑戦してたけどめげた
シェーダーグラフが使いたかったけど、
Freeのアセットのシェーダーがことごとく使えないのが厳しいね シェーダーグラフ使いたいってのは自分で作りたいから何ちゃうのん? HDRPのマニュアル、日本語化してほしい
chromeでサイト翻訳するとプロパティ名も日本語になっちゃうからどれの説明か分からなくなる
いい方法ないかな >>742
全部作る時間があればいいんだけどそんな余裕ないからなー
楽できるところは楽したいんよ そろそろHDRPに移行しよっかなと考えてるけど
股間に使うモザイクシェーダーが見つからなくて躊躇してる http://ps4.kayac.com/entry1/
PS4の取得率1%以下のプラチナトロフィーを5つ所持で1次選考免除
知り合いは全滅した そこって社員をオモチャ扱いしてるの隠さないよな
ワタミとは別のベクトルでブラックだと思う とある条件をクリアするとColorfulFXが無料になるらしいんだけど条件わかる人いる? (Unityの資格を持ってる俺が一番ハイレベルなんだよなぁ) addressable を拡張するのめちゃくちゃめんどいな
あのコード書いたやつは天才かってくらい難解 アセットモデル改変みたいなことってあまり需要がないんですかね
Unity technologiesのFBX exporterはAutodesk持っているときのみ推奨ですし
blenderにfbx持っていくと
角度や位置がおかしくなり、モーションがおかしくなり、マテリアルははがれるし
シェーダーも同期しないようです
fbx自体がADの物なので仕方ないのでしょうが
一応アセットストアにはFbx Exporter for Unityというのが110ドルで
blender対応と書いてあり
blender marketにもBetter Fbx Importer & Exporter
というのがあるのでこれで行けるのでしょうか? FBXは仕様も明確じゃないし仕方ないんじゃ
gltf辺りは置き換える事可能なんだっけ?
blenderのベターなんたらはいい感じにUnityとやりとりできたって誰か呟いてたのみた BlenderのBetter FBX Expoterはこの前のセールでポチった
まだほとんど試してないから使い心地は分からない
>>760
シェーダーは共通仕様とかがあるわけじゃないから同期しないのはしょうがない
他の環境に持ってくならBakeなりしないと ありがとうございます
やはりfbxが解読困難なのもあって仕方ないのですね
アドオンが有効かどうかは
25ドルくらいで値段も安いので試してみます どうも
アセットが
アニメーション付きで
ボーンのtransformもxが-1.970948e-17だったりして
おかしいのでfbxでアニメーション付きで出したところ
unity→fbx→unityの流れでもおかしくなったので
ボーンを0にしてしまったら直りました
blenderにアニメーション付きで持っていくとおかしくなるので
アニメーションなしのfbxを持っていったらほぼ正常でしたが
おかげで元のアニメーションスクリプトが一切反応しなくなりました
アニメーションのあたりがADが牛耳ってるのかと思われます
なのであきらめて普通にアセットを使うことにしました Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。 >>766
unityでゲーム作りながら、合間に1日1時間アルバイトすれば、土日休んでも月2万ぐらいになりますね。 なかなか合間にといっても
フルタイムで時間要求する仕事が多いので
ウーバーイーツと出前館に登録したしま
副業でかんばりつつ
ゲームを完成させたいと思います 2日、土日働いて、あとはunity。
これで月8マンくらいにはなるね。 一番簡単に金を得る方法が働く事だと思い知らされるだけだよ
ゴミでも作れば売れるって幻想はどこから来るんだよw ナマポを貰う→働けと言われる→内職で働く→
収入が足りないのでナマポ解除されない
最強やん 家ガサ入れ
「なんだ、結構なぜいたく品あるじゃないですか
パソコン必要ないから売りましょう
副業やってるらしいので
今月はナマポ減額です」 パソコンは取られないよ、就業に役立つから積極的に勉強しろと言われた。 TextMeshProとかいうの入れたらプロジェクトがぶっ壊れたんだが
VisualSutudioでソースコード開いたらこれまで無かったはずのエラーが大量に吐き出されていてSystemが見つかりませんだのUnityEngineが見つかりませんだの致命的なものばかり
何なんだこのTextMeshProとかいうやつはー! TMPを入れるも何も最近のUnityには最初から入ってるものだろう
試しに2020.3.3f1で新規プロジェクト作って使ってみたが普通に使える
入れなくても良い別VerのTMPでも入れて競合エラーでも起こしたのではなかろうか 壊れているのはTextMeshProやプロジェクトではなく使用者の頭 横からで申し訳ないですがアセットをインポートしてデータが壊れた際に
復帰するベストの方法はどういったものがあるのでしょうか? インストール前にプロジェクトを丸ごとコピーしておく >>787
普段からGitの様なバージョン管理システムを使って問題が出たらリセットorリバート >>788.789
ありがとうござます
やはり普段からバックアップなど準備が重要って事ですね Unity 2020.3.7f1 でARcoreを使おうとするとエラー吐く
解決策あります?
Library\PackageCache\com.unity.collab-proxy@1.3.9\Editor\UserInterface\Bootstrap.cs(23,20): error CS0117: 'Collab' does not contain a definition for 'ShowChangesWindow' つかコラボでエラー出てるんじゃ?
こないだなんか使おうとしたらライブラリが重複してとかあった気はするんだけど >>766
>Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
>初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。
月一万円ならゲームじゃなくunity用アセット作ってアセットストアで売った方がわりとすぐ達成できる
音楽とかドット絵とか3D素材とか 売れるものは売れるもの、売れないものはうれないもの。
オーレーはシャイアン!攻撃ヘリだ〜バリバリバリバリ!! 数年前にリリースしたドット絵アセット(50時間以下で作ったやつ)が毎月5000円前後ずっと利益が入り続けてる
時給にするともう3000円超えてそう
unityじゃないけど漫画用の3D素材作ってclip assetsというとこで有料販売したら、5時間かからず作ったやつが10万円以上売れた事もあった
時給換算で2万円以上
日給でなく時給でこれ 漫画用の3D素材を作ってclip assetsで売り、それを少し調整してunityアセットストアで売るというのでも稼げると思うよ 音楽は真面目に作曲するのもありだが、有料の自動作曲ソフトで作った良い感じの曲を10曲以上詰め合わせたのをアセットストアで売るという手も
有料の自動作曲ソフトは「これで作った音楽は売っても問題ない」みたいな規約の大半だし
自動作曲ソフトなら2日で10曲以上良い感じの曲作るの余裕
midiでできた曲はretro music editorというソフトで8bitゲーム向けの曲に変換してunityアセットストアで売る事もできる
ついでに自動作曲ソフトでリラックスできる曲(のんびりした曲)を作り、無料や有料、自分で撮影した自然映像に重ねた動画をYouTubeで時々公開するとチャンネル登録者数や再生数そこそこ稼げて、YouTubeの広告収入も月5000円以上入ってくるようになる 2DRPG用のマップチップをdlsiteで買って
Unity用にコンバートして使ってるけど
コンバート作業に二日間掛かって大変だったわ
最初からコンバート済みのがアセットストアにあったら
間違いなく買ってたね
オートタイルに対応してコライダー設定済みなら最高 一枚絵の背景をメインにしたクオータービュー気味の2D風3DRPG作りたいんだけど
カメラと投影用スプライトのXを傾けてダミーの3Dコリジョンを気合いで合わせて作るのと
あくまでカメラは真横において地面のコリジョンを坂道にしてしまいつつ移動処理をなんとかするの
どっちが良いのかなあ
他にいい手段ある? >>801
そこで悩んでるなら、まずはトップビューのもので完成させる事をお勧めします。 >>802
実際完全2Dの知識しかなしで悩んでるので頓珍漢な事言ってるかもしれん…………
>>803
トップビューものは作ったことあるので挑戦したい感じです!
一度作っちゃうと後からなおすの大変だから次を作り始める前に作り方を定めておきたい 802が何を言ってるのかわからんけど、ペーパーマリオのパチもんを作りたいんであれば実装はそんな難しいもんでもない
Sprite配列にカメラ45度ずつのスプライトを入れおいて
Update毎にキャラとカメラの位置からDOT積を求めて角度=配列のIndexを割り出せばOK >>805
画面イメージとしては聖剣伝説とかサガフロ2に近いけど
当たり判定は実質3Dが用意されたマップが欲しい感じ。ジャンプアクションを想定してる
カメラは平行投影にするから角度を変える必要は無くて、イラストに3D判定が乗ってさえいればいい
やっぱりカメラに合わせてスプライト自体を傾けて判定合わせるのが賢いよね ありがとう!
本当は背景の一枚絵をオブジェクトごとに切り貼りして合わせるのが理想なんだろうな…… >>799
自動作曲ソフトって何を使われてますか? >>797
ゴールドラッシュ時代のジーンズ屋さんスコップ屋さんだね 2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね 何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ
仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ 2021アルファ最新でHDRPシェーダーでもリアルタイムのエリアライト当たるようになったな
ようやくHDRP使えそう OSが壊れてるんだろうな
ディスクが死にかけてる場合もある
普通に考えてLTSバージョンでインストールすら出来ないわけないからな 通信環境が悪いのかも
UnityHubでダウンロード中に通信が途切れて落とし損ねたファイルがあったとしてもそれは落とせましたよってことにして先に進んでしまうパターンがあるらしい >>816が多分正解
この時間にやったらどうやら上手くいったっぽい
深夜はビックリするほど回線が早い
夕方と比べて5倍くらい早い 必要ファイルが無いのにリトライもエラーも無くインスト完了まで進むのであればUnityが悪いな みんながそんなことなってたらもっと大騒ぎになってる
おま環で騒ぐアホの典型だ >>819
でも実際あるからなー
新バージョン入れてビルドできなくて調べてみたらあって然るべきBuild-toolsのフォルダーねぇじゃんみたいなの
君は経験値がまだ浅いからそういうトラブルに遭っていないか、
遭っていても気付いていないか
とりあえずゲーム一本完成させてから他人をバカにしようね >>820
unity4から仕事で使い始めた若輩者です
おっしゃってるようなインストールの失敗は一度もなくて・・・なんかスイマセン ごめん俺も起きたことない 通信エラー以外で
ちなUnityは3.xから使ってる 自分も同じことになったよ。
確か2020.3.6だったと思う。
インストール時に何故かbuildtoolsのチェックボックスが外れていた。 あっても速攻修正されるレベルの不具合にガタガタ騒ぐ必要ないわな 810 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:54:21.10 ID:OByFnxor [1/3]
2020.3.8f1(LTS)ってくそすぎんか?
まともにインストール成功したことがない
Androidのbuild-toolsが無いだの入れ直ししたら今度はNDKが無いだの言われてじゃあどうやったらまともに一式揃うんだよ!って激おこ
ほかのバージョンではそういうのは無かったけどね
811 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:56:04.50 ID:OByFnxor [2/3]
何かが欠けてるのに表向きはインストール成功しましたみたいな態度取られるからむかつく
欠けたら欠けたで失敗しましたってやり直してくれよ頼むから
812 名前は開発中のものです。 : 2021/05/17(月) 17:58:56.68 ID:OByFnxor [3/3]
インストーラーすらまともに作れないのに開発環境作ってんのかよ
仮にも開発環境を作ってる人間がほかの一般的な技術者より技術力で劣っててどうすんだよ 問題解決能力が低い人は出来ないことがあるとすぐ他人のせいにする
だから成長も出来ずいつまで経っても無能のまま
こうならないよう気をつけよう これだけ普及してるツールでインストール時点でこれだけもたつくなら神様から止めとけって言われてるのと同じかもな
アセット買っても他とバッティングしてりでエラー出ることも結構あって自力で修正とか普通の業界だから本当に向いてないかも
その怒りのバイタリティーを前進に転換出来ないとゲームは作れないだろう、完成までには多くの問題出まくるからな かもめはうたーうー、悪魔の唄を〜
帆柱に朝日は昇る〜
けれども、夕陽はお前と仲間の〜
髑髏を映す〜♪ ニフクラ使ってる人いる?
ニフクラのデータベースに送った配列(int型)を取得したいんだけどやり方わかる人いる?
取得時ArrayList型なんだけどどんだけ頑張って調べた方法で変換しても「変換できません」ってエラー出される AndroidのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもAndroid Studio使う方法で書かれてる
でももうAndroid Studioって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとOpenJDKやらAndroidSDKやら入れていれば
なんで今更Android Studioが必要なんですか? >>837
やかましいわコラ
回答できないなら黙ってろ >>836
AndroidStudio使わなくてもUnityから直接apkもaabも作成できるよ
直接というと語弊があるかもだけど こういうスレで雑魚という言葉を使う奴は知能も精神年齢も小学生並だな >>836
スマホじゃなくてOculus Questのアプリだけどunityだけでapk作って遊べてるよ >>837
ここや質問スレの空気を悪くしてるの多分こいつだな
自分のわからない質問を書かれるとムカついて自動的に暴言を書き込む機能が実装されてそう iphoneのゲームってUnity単体じゃダメなん?
ゲーム自体は完成したけど最後のリリースの段階でいろいろサイト調べたらどれもこれもXcode使う方法で書かれてる
でももうXcodeって無くてもよくなったんじゃないんですか?
UnityHubでちゃんとやら入れていれば
なんで今更Xcodeが必要なんですか? >>848
iPhoneに入れるならxcodeが必要。
appstore使って配布するならxcodeと年間1.1万円のお布施が必要。 App Storeは金はともかく実名公開なのが嫌なんだよなぁ >>849
XamarinはXCode絡ませないでいいんだよなー
結局内部的には同等のもの叩いてると思うけど一発でやってくれた方がいい
まあプロファイルやら何やらあるから今のままでXCodeでいじれた方が良いかもだけど
UEだとどうなん? 実名で思い出したけど前にAdMobがテスト表示すらできなくて一週間くらいずっと悩んで
どこかのサイトでCompany Nameを変えたら通ったって情報見たから、
それまでアルファベットの実名にしてたんだけど(例:DegawaTetsurou)全部小文字(degawatetsurou)にしたら広告表示されるようになったんだよね
あれ何だったの?大文字が入っちゃいけないなんて規則ないよね?大文字が二つあったのがいけなかったの? >>853
使わずにタンスになる可能性があっても良いよと言える余裕が、あるなら買っとくといいよ。 アセットで色々あってもゴリゴリの3Dゲーム作る訳じゃないからなぁ
みんなそんな大層なゲーム作ってるのかね?
俺はドット絵やローポリの素材がいっぱい欲しいわ >>853
最近始めたんなら今からでもue5にした方がいいよ
正直に言ってunityはもうue5に勝てない 実際んとこ類似のもの出す予定ないんかな
NaniteにしてもLumenにしてもワークフロー劇的に楽になるでしょ
各々実行時の負荷どのぐらいなのか知らんけど 画面上に敵を150匹出したいけど
それぞれ固有のIDを持たせたい
変数で持たせたりprefabから作る際に名前をMonster_001などのナンバリングにしたりして試したがどうも処理がもっさりしていてもうちょっとだけ軽快にしたいのでFindでオブジェクト名を検索するより早いとされるFindWirhTagってのを使おうかと
でもその為には予めタグを150種類用意しないといけないけど追加するタグの個数って上限ありますか? 処理が早くなるかわからんが
インスタンス化時に変数でID付与、Tagをenemy→enemyタグのオブジェクトを取得→foreachでID検索
の方が楽な気がする >>864
その方法も選択肢としてありそうですね
とにかくFind使うの避けたいってのがありましたので
検討してみます
ありがとうございます 普通にInstantiateしたGameObjectをListに入れれば良いんじゃ ue5はまだ重すぎるし。unityのHDRPでも十分だろ
ツイッター見てても光る玉とかポリゴンがいっぱい使えるとか見せびらかしてる人いるけど、ふーんそれで?それVRとかにとても使えないでしょという感じ。 VRだと広すぎるので、少なくともスマホゲームにはグリングリン使えないよね。 いやんもう
Unityキショい
先週出したアプリで不具合がみつかったから修正してaab作ろうとしたらなんかエラー出されたw
Glradleがどうのこうのみたいな
なんでよ
スクリプトちょっと書き換えただけじゃんよ
Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused,とか
WARNING: The option 'android.enableR8' is deprecated and should not be used anymore.とか
注意:C:\…(プロジェクトのパス)…\Temp\gradleOut\unityLibrary\src\main\java\com\unity3d\player\UnityPlayerActivity.javaは非推奨のAPIを使用またはオーバーライドしています。とか
A failure occurred while executing com.android.build.gradle.internal.tasks.Workers$ActionFacadeとか
なんかいろんないやらしいエラー文が羅列されてるよ
先週ちゃんとビルド出来たころから環境何もいじってないじゃんよ!
キショいんじゃUnity
Unityインストールしなおしたら直るんかな? KeyStoreManagerで新しいAliasキー作ったらいけたわ
でも元のキーに戻すと上記のエラーがやっぱり出る
意味わからん
バージョンアップのときって元のキーじゃないとダメだったよね?
新しいキーでいいんだったらこのままアップしちゃうけど >>871の件解決した!
何が原因だったと思いますか?わかった人だけがここで偉そうにできます ツイッタでHDRPは実はすごいんだけどなって言ってる人がいたんだけどそうなん? >>875
だったら正解出してみなよ
俺よりも頭良いのならわかるはずだよね? アセットを買えばすごくなります!
頭も良くなります! >>878
よー知らんけどUEとかでも現実の感度やらなんやらの数値設定すると現実に沿った見た目になったりする?
その辺のことを言ってるのかなと思ったんだけど何をすごいと言ってたのかよくわかってない。あまり絡んでる人じゃなかったので質問しなかった どっちも凄いよ。
だからどっちでも好きな方で作ればいいよ。
それとも、それ以外、自作エンジンが作れるならそれにすればいいけど、そんな人ここで変な発言しないよね。 HDRPは地味に太陽光の照度計算を行うようになって
UE4と全く同じ計算をするようになった
HDRPと以前の物は全く見た目が違うし時折UE4のように見えるのはそのせい
細かい差については知らん 割と真面目に計算するのとしないのではどのくらい違うのかは
SEGAの中の人がブログで実験してたな 結局誰も>>871に関して正解出せないのかw
普段偉そうな割に大したことないんすなww 明日正解発表してあげるけど
「知ってたけどあえて正解書かなかったんだよ」
は無しな どうでもいいから相手にされてないだけだろ
泥なんて使ってねえし うーん、Android連呼してんの1人だけっぽいんだが
>810,826,836,871
何かの流行り病かな UnityをAndroidでやるとか今時ありえないショ やっぱ正解発表やめた
お前らみたいなのに無駄に知識提供してやるの嫌になったわ
こんな役に立たない場所二度とこないしw 特定のプラットフォーム叩くのはスレチだから林檎のスレにでも行けよ そもそも自力解決できない構ってちゃんがギャーギャー騒いでただけで
何をしたいんだか意味も分からんわ こうやってたくさん反応がもらえるから、この反応乞食の常套手段なんだろう こんな肩で風切って歩くイキったチンピラみたいなのと関わり合いたくないです グラドルエラーで心折れたから解決法書いてくれる人がいて助かったわ グレードルエラーは大概パッケージの競合か、パス通ってないか、ビルド設定ミスかそこらへん >>904
宇宙に必要がない奴が言ってることとか無視しとけ 50%オフの中で必要なものだけ買え
寧ろ50%オフに釣られずに必要なものだけ買え 悩むの面倒なら50%オフのやつ全部買えばいいじゃん。 >>906
自分は宇宙に必要だと思ってるのがすごいと思いました C#の入門書5冊くらい流し読みしてからUnity調べたほうがいい? unity関係なく入門書なんて1冊読めば十分でしょ普通 2冊くらいで補完しながら勉強するのが良いかもね
その後でネットの断片情報で更に強化する流れが有る意味効率的だと 習作みたいなもので拙くても実践をひたすら積み重ねていった方がいいのかと思ったけど
それよりも参考書なりでまず言語を学んだ方がいいのかね 個人的には実践&試行錯誤できるタイプならそっちのほうがはやいと思う
そういうことが全然できないタイプの人も世の中にはいる >>918
Unityで触る分には深いとこまで知らなくても大概大丈夫だろうけどクラスメンバの書き方がわかりませんとかじゃあれだしUniTaskとか使うんでもasync/awaitの仕組みがどうなってるかとか知らないよりは知ってたほうが良いよね
まあある程度言語わかる、実践する、詰まったら勉強するが回せればいいんじゃ 勉強は要らない派だけど
参考書は最低3冊は用意する
んで作りたいモノをネットで調べながら作っていって
理解出来ないところや書いてある通りにやってるつもりなのに
思い通りにいかない事が出てきた時に
参考書を熟読するのが効率的 みんなはどうか知らないけど
C#は初歩〜中級くらいで3冊、Unityも作り方系とこんなときは系で3冊買って読んでるし、ちょくちょく読み返してる。 ネットで調べる手間考えたら本買ったほうが安上がり。UnityもUEも20冊位持ってる 参考書は神棚に飾りお供えする事で隠された真の実力を発揮します
それを読むなんてとんでもない UEは書籍だけで無く日本語の情報量でunityとは
段違いに少ないからなぁ UEの紙の本は11冊だった。紙とDL両方で持ってるから合わせた数 煽るけど実際そこまで出てないのでは?
洋書も合わせてならまだわかるけど すげーな
サラっと話盛ってるよw
全く悪びれないし普段からそうやってるんだろうな >>918
遭難した時死亡事故に繋がるのは無暗に動き回って滑落死するパターン
我流で迷走するのは最悪手 だから死ぬ たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない 日本語としか書いてないのに
何故か除くとか言い出す脳味噌無し たくさんあるってライク発言をいちいち掘りなさんなw
しかもまじめにかいとうしてるしw こんな場所で漢字にやたら突っ込んでくる奴は基本アスペ系だと思ってる
何処にでもわいてくるけど 極める本の昔のやつ、今更読んでも意味ない?昔買ったけどUnity始めてしまったので全然読んでなかった。
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう TecNoきめぇな
学生の分際でイキリ具合がすごいw そんなことも聞かなきゃ出来ない人なら
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ >>947
小学生はまだですが、中学、高校はテストか午前中で帰ってます。この辺では。 読んでいようかいまいが結局成果物
知ってても作れなきゃ意味がない ゲーム制作を行っている理由が金銭的利益なのか娯楽なのかをまず切り分けよう
金銭的利益が目的で制作をしているのならSNS活動を含めすべての作業を時給換算しよう
これで道を踏み外す可能性はぐっと下がるはず アセットで稼げ
ゲーム作りなんてギャンブルみたいなもん アセットって儲かるの?
一部の神アセットに集中してる感じだけど 今アセットセールやってるけど、これ買っとけというアセットある? おすすめを尋ねるならわかるけど、自分にとって必要かどうか判断できない人は創作なんてできるの? これ買っとけ=お勧めだろうが?
日本語も理解できない人が創作...あ、他国籍の方でしたか。 アセットセールの中でオススメ…ぷっ。
全部オススメだよw ははーん、さては、オススメのアセットが分からなくてアセットルな? >>963
自分が買いたいアセットはチェックしてるから安くなったら買う
他人が何のアセットをお勧めするのかはわからない
というかわかりようもない どのアセット買えばいい?系の質問セールのたびにあるよね
自作のアセットあったらそのたびに買わせて儲けられるんだが アセットを自作するのは素晴らしいことだが
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう 自分の写真を貼り付け、幸せを呼ぶ男の肖像として販売しよう アセット毎に仕様を覚えるの苦痛で仕方ないから物理系とか特殊なアセット以外は自前ので済ますようになった >>966
アセットストアにあるアセットの作者はみんな上級者です
クオリティチェックが厳しいので大概は落とされる ゴールドラッシュで儲けたのは発掘者ではなく採掘道具業者という逸話があるけど
ゲーム制作も似たような末路になってそう
つまり、儲けたのはゲーム制作者ではなくアセット制作者だけ 購入者の分母が違うからゲームで一億儲けられる場合、アセットだと一千万くらいの市場規模なイメージ アセットなんてアプデとバグ対応大変だし時給換算そこまで儲かってないでしょ
買い切り系は特に
ゲーム開発者でアセット使う人数とかたかが知れてる 想像でも根拠ある予想レベルならいいけど断定口調だからなw 信じてくれよー俺が言ってんだからさー間違いないってー 左クリック(タップ)の複数回押しについて質問があります
以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど
どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか?
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "あいうえお";
text.text = a.ToString();
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "かきくけこ";
text.text = a.ToString();
}
}
} 2Dゲーム作りたいけどC#勉強するしかないのかな
Kotlin使いたいっ >>980
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用
1回目も2回目も適用されてるよ
試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる ■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です ここって自分が作ったゲームやスクリプト晒して評価してもらうとかアドバイスもらうとか貶してもらうとかって可能? 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの? 何言ってるか分からん
XYZやらポジションやら表現を統一して まぁ、1段目のキューブに乗っかってるんだろうね。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。 Androidのゲームアプリ最近作ったんだけど、
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん ググってみたら(^^
設定でTarget API Levelを変更すりゃいいと書いてありまひたがそんな単純なものではなさそうでふか?(^^ 同じレベルがUnityengineのAndroidのplatformにないと怒られるみたいだぞ 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価のみなんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが >>997
Maga Bundle Japanで
Japanese School Classroomが入って全部で30ドルくらいだった
もうバンドルやらないからもう無理だと思う
50%セールやるときに買うしかないんじゃないか >>998
ありがとう。気長に待ってみることにします このスレッドは1000を超えました。
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