X



【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 21:24:40.72ID:dM66q+bI
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド35
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1523771570/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド33
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1525851927/
0002名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/19(水) 21:25:40.87ID:dM66q+bI
なんで誰も建てないんだよ…
引き続きUnityの話をしましょう
0003名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/23(日) 08:46:00.95ID:EQtzcfWn
Unity面白い
ちょっとハマってる
Uniity始めて1週間ちょいだが
もうちょいで入門アプリ2つ目ができるよ
早く自分のアプリ作ってリリースしてみたいわ
だが仕事しながらだから勉強だけで3カ月くらいはかかりそうだ
0004名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/09/30(日) 10:12:37.47ID:V6/FOa6y
加藤潔という人のゲーム数学の本だけど
UNITY一冊とC++系2冊
だけど3冊とも同じような内容
行列三角関数微分積分などを使ってやる内容
専門学校講師らしいけど本人は東京理科大学卒
高校数学に毛が生えた内容を延々3冊も同じような本を出すくらいなら
もう少し踏み込んだ内容の数学を(CEDEC並みとはいわないけど)やってくれたらいいのに
0005ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2018/09/30(日) 10:26:44.50ID:neMWOQTz
現実をゲームだと思ってる人は消えまひたか?(^^
まだいるならスレをまたNGしまんこ(^^
0006名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 10:34:24.64ID:c02V2j3b
>>4
そら、多少でも数学ができる人はそんなもん買わんだろうからな
高校生〜高卒・センモン卒用なんだろ
0007名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/03(水) 21:03:09.65ID:RuSoySCd
初心者以外は本なんて読まないからな
基礎が解ったら後は応用のみでそれぞれのニッチジャンルになっていくし
0009名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 17:13:36.49ID:gLYJBgai
アンチャーテッドの作者のJson Gregoryのゲームエンジンアーキテクチャとか
EAのゲームデザインパターンとか見てみなよ
たしかに細かい枝葉の技術までは書いてないかもしれないけど
少なくとも初心者が見るようなものではない

game proggrraming gemsなども深すぎる情報が書いてあって
大半の人が読んでもちんぷんかんぷんだろうね

日本は企業の目先の利益の保護だけ考えて
浅い情報しか出さない
企業だけ頑張れればいいと思っている
海外は情報をオープンにして
開発者の層を底上げする
無駄な非力な技術しか持たないインディーズではなくて
センスと技術のある大手にも太刀打ちできるインディーズが育っている

10年前から今
今から10年後
どうなっていると思うかね?
ミクロでしか考えられない日本とマクロで考えられる海外

考えが見えてきたなら本を出しなさい
0010名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/08(月) 18:46:06.82ID:gLYJBgai
ゲーム会社の中には
本棚に専門書がたくさん置いてあるし
たとえ本を読む必要のないエキスパートだって
学術論文を読む
例えばロープの動きを再現するとか
間接光を理解するとか波の動きの数学的理解とか
もちろん近似値を求めてそれっぽくするだけであって
学者や科学者とは違うけど
じゃあ学術論文ってなにか?本の一種だよ
ネットでブログに書いてあるから専門的、
本はたくさん売れないといけないから初心者
とは限らない
0014名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/10(水) 09:49:23.00ID:H5hg9iEf
専門的な論文もネットで読める良い時代になったって知り合いのオッサンが言うてたぁ〜
0015名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/13(土) 13:37:35.15ID:+dZ9PGVY
共同ツール 1
https://seleck.cc/685
https://seleck.cc/621

https://trello.com/
ボードのメニュー → Power-Upsから拡張可能 Slack DropBoxなど
Trello Chrome拡張機能 elegant
ttp://www.kikakulabo.com/service-eft/
trelloのオープンソースあり

共同ツール 2
https://www.google.com/intl/ja_jp/sheets/about/

共同ツール 3
https://slack.com/intl/ja-jp
https://www.dropbox.com/ja/
https://www.google.com/intl/ja_ALL/drive/
https://getpocket.com/a/queue/
https://gsuite.google.co.jp/intl/ja/products/calendar/
https://bitbucket.org/
https://ja.atlassian.com/software/sourcetree
https://ja.atlassian.com/software/jira/pricing?tab=self-hosted 千円
https://www.sketchapp.com/
ttp://photoshopvip.net/103903
ttps://goodpatch.com/blog/sketch-plugins/
trelloと他のサービスの連携 IFTTT
https://ferret-plus.com/7940
https://chrome.google.com/webstore/search/trello?_category=extensions
0016名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 21:37:56.54ID:8up/FT/g
本を出しなさいなんて偉そうな奴に誰が本を書くかよ
市ね
いままででも出してもらってありがたいと思え
0017名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/15(月) 23:36:52.40ID:bjss5D9/
>>16
うちの者どもに無礼があったようで本当に申し訳ありません
どうか今後ともUnity関連の書籍をご執筆のほどよろしくお願いします
0019名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/23(火) 03:01:56.53ID:EJ9zigRb
Unite Tokyoの企業の発表は内容が薄く、本筋的な話はほとんどしないで隠している
ただの宣伝

高い金払って参加してるのに、宣伝目的に企業発表だらけで酷かった
0025名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/25(木) 20:55:06.97ID:c1dHSqMU
Unite LAあったのにまるで活気が無いな

FPS Sample Gameあったり、Niagara対抗ツールだしたり
Mega Cityデモあったり、Visual Scriptingが2019実装されたりと

目玉いろいろとあるのに…
0028名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/26(金) 14:38:26.64ID:WjuVZR+R
Unityに活気はあるんだろうけど、
ゲーム市場が良くも悪くも飽和状態で日本のデベロッパーあんまり元気ないからな
とくにスマホのゲームはグローバル化でレッドオーシャン
0030名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/27(土) 11:29:25.74ID:uD6jdZsV
日本のソシャゲ会社の
2Dのちびキャラが動くだけのしょぼしょぼゲームじゃ
Unity使う必要性すらない
0036名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/30(火) 02:08:50.56ID:ppe8ynVl
>>30
いや逆にそういうモバイルゲーはUnityの独壇場

Unityはハイエンド機能盛り盛り目指してるけどな…
3Dと同じくらい2Dにリソース費やしてよ…
0038名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/10/31(水) 22:10:11.23ID:iQ3hjHp5
「俺、俺だけど。実はゲーム作らないと死ぬ病にかかってるって医者に言われちゃってさ。とりあえず来月中にPC買わないとマニアわないから金おくれたのむ」
0039名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 08:30:28.64ID:LBeJ2gi2
asset storeの有料アセットの最低価格が4.99ドルになって、今それ以下のアセットの価格も強制的に値上げするっぽいね
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 17:18:07.40ID:YBTZ/mbm
アンチ乙
名古屋のゲーム会社から内定もらってるらしいから
15万くらいすぐ稼げるけど学生のうちに自分のアプリを世界に届けたいだけだから
若くて才能あるみたいだから嫉妬しちゃうのもしょうがないか
0042名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 18:26:41.76ID:Clanli0C
名古屋のゲーム会社っとどこだよ
ゲーム作れるから内定とか一生下働きじゃねえの
一流ゲーム企業もゲーム作成能力なんかなくても有名大卒が上に行くんだぜ
0044名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 18:37:27.91ID:3nRw7Q+l
>>41
本人おつ
お前友達からも支援してもらえないってどういうことだよ(´;ω;`)ブワッ

仮に本人じゃなかったとしよう、少なくてもお前が本人以外の友達なら1000円でもお情けかけてるはずだろ
友達が支援0のままで乞食みたいな屈辱受けててよくこんな所で黙ってないで本編で黙ってるなw
さっさとがっつりコース振り込んでこいやクズが( ゚д゚)、ペッ
0047名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 20:53:16.01ID:zKQbsQOi
まあ、Macで開発する必要は全く無いよね。
Win環境で1本2〜300万円以上売れてからMac移植を検討するレベル。
今は誰でもゲーム会社に入れるから羨ましい時代だなぁ(´・ω・`)
0048名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 20:54:11.59ID:YBTZ/mbm
>>42
例えば、名大よりも慶応の方が有名大卒として出世できるということですか?
僕は来年受験のゲーム会社志望です
よろしくおねがいします
0049名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 21:03:29.23ID:YBTZ/mbm
>>47
しかもプランナー職という
こりゃ妄想垂れ流しUnity挫折厨の嫉妬をモロに食らって晒されるのも致し方なしなんだな(´;ω;`)ブワッ
0050名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 21:22:59.24ID:zKQbsQOi
うちの会社なら年中ディレクター募集してるでw
責任重いからみんなさりげなく断ってるみたいだけど
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 21:59:03.81ID:YBTZ/mbm
Twitterのフォロワーも5000人近くいるから
すぐに達成されてもおかしくはないはずだが、傍観者効果ってやつだ
多すぎるが故に牽制し合ってるだけで達成する時はあっという間だよ
0053名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/01(木) 22:02:45.15ID:YBTZ/mbm
これもあくまでツイッターを見た情報でしかないが
内定先のバイトの話を受けるか、学生として最後の自由時間を個人製作に使うかで悩んでいるらしい
ファンとしては忖度して本人の決断を待ってるということだろう
0062名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/05(月) 15:30:33.14ID:Mb0Yolxh
>>57
10年後は持たんよな
今はまだソシャゲで決算いいけどさ…

アニメは製作者の高年齢化と共に終わりだよ
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 13:08:19.16ID:4v+JzIPY
知り合いがunity使ってて腹が立って他ツール探したり旧ツールマンセーしてるんだが
ゲ製ツールなのにプログラムやらされるところが気に入らんらしい
じゃあアクツクでもアクエディでもやってろと
0070名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 13:16:05.37ID:4v+JzIPY
なんつうんだろう
同じ飯(unity)を頼んで、マズイマズイ言われながら食われると
こっちも食ってて気分悪くなるみたいな?w
0071名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 18:58:32.08ID:7O8iBTVD
知り合いとお前の間で留めておけばいい話を俺たちにも聞かせて飯を不味くさせようってことか
0072名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/07(水) 19:24:21.10ID:dZoW6Wke
それはそうだ、気づかせてくれてアリ。
本人へも言ったんだから終わりでよかったな、すまん
0074名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/08(木) 21:38:01.93ID:ndP3Q+VH
アセットストアが1日限定半額セールだと…
早朝に1万円分買ってしまったぞ糞ァ(´・ω・`)
0076名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 14:14:40.01ID:74dk68PH
カートにいれてから半額バウチャーコードを入力って買いにくいな
セール対象外のアセットの場合もあるし
0077名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 21:55:28.28ID:qoCjfW0E
よし、定価で12万円分を買ったった。
これでしばらくはゲーム制作に専念できるやろ()
0078名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 22:06:47.95ID:4TZkbY8G
まとめ買いは後悔しかない
その昔大量に買ったのは苦い記憶
結局値段分以上にまともに使ったのはDynamic Boneくらいしかないなあ
0079名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/11(日) 22:42:54.24ID://6E+Hv7
素材系はともかく機能拡張系のアセットはビジュアルスクリプティングとシェーダーエディタが公式に潰されたり更新されなくなったりして結構な金の無駄になったな
0080名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/12(月) 17:04:34.04ID:lfT9y9r7
なんでフォントサイズ変更出来ないの
0083名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 07:06:27.67ID:yXRReLg5
要望出てるのに変える気ないじゃん
0084名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/13(火) 16:03:36.81ID:UC9xunls
すまんが質問良いか
モノポリーライクなゲームを作ってるんだがマスを選択するときにくるくる動く破線枠てきなもの(ゲームで選択するときによくでるあれっていって伝わったらうれしい)を実装したいんだけど
どうやったらいいのか全く分からん
Unityだと向いてないのか?
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/20(火) 14:32:36.65ID:p2WbnPQ1
MonoDevelop、unity2018.1から使えなくなるのか軽くてよかったのに・・・
VS推しとか、起動に重すぎて嫌なんだけどな
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/21(水) 17:38:18.10ID:qOgOxehJ
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
自作ボードゲーム販売への道・販売場所編
https://kdsn.xyz/create_game_selling_area/
はじめての同人ボードゲーム作り
https://ameblo.jp/subuta96/entry-11932093993.html
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/26(月) 23:41:19.78ID:Ct0xGC8V
11/11 Single’s Dayセール(50%OFF)
 ↓
11/19〜ブラックフライデーセール(50%OFF)+デイリーセール(70%OFF)
 ↓
11/26 サイバーマンデーセール(50%OFF)+バンドルセール(55%OFF)

怒涛の半額ラッシュで財布のお股がガバガバよー(´・ω・`)
0095名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/11/30(金) 05:41:07.11ID:Sp/TY1tD
Unity Adsって個人開発のゲームレベルでどのくらい稼げますか?
0096名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 08:26:14.21ID:ZbPT1d2w
「unityads 単価」でググればわかるよ
アプリでよく見かける動画広告は1再生あたり1〜2円の収益
一日100人が遊んで、一人あたり3回動画を見てもらったとしても
1円x100人x3回=300円/日で、一ヶ月で9000円という低収入w
0098名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/01(土) 23:49:58.31ID:dB6EI+b0
いや
よく見ろ
動画広告だぞ
普通に安すぎる
ほかの広告会社のバナー広告並みの金額なんじゃないか
0099名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/03(月) 10:35:15.81ID:Dxdq6HHF
>>52
誰一人課金してなくてわらた
0100名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/07(金) 07:43:55.97ID:jLjtpfU3
Project Tiny Preview Package is here!
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/12/05/project-tiny-preview-package-is-here/

いやーすごいな
このシンプルな3マッチパズルがたった1.8Mなのかよ…

用途としては
おみくじ機能とかで釣っでクリックさせてたら面白いかもしれん
中々面白い観点だ
0102名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/16(日) 15:27:21.92ID:+0pN4yxz
>>32
まだ0
0105名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/17(月) 21:07:33.40ID:7NDg5Lo1
お、また半額セールやってるな
あんだけ連発してたセールで対象外だった奴も入ってるから確保しとこっと
0106名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/22(土) 08:08:40.03ID:TfJ97Bdg
「VRM」という新しい3Dのフォーマットにちゃんと対応しているのはUnityだけだから
Unityはしばらく日本のVR開発市場を独占しそうじゃね?
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/12/31(月) 17:49:13.27ID:EviNmGmz
2019.1でフォントサイズどこから変更できるん・
0109名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 12:39:00.52ID:iLR8ov1/
🍆 🌟のあ 🍁 🐰C95終わったおつかれ〜
@popomomollll
【ほしい物リストを公開しました】

今週から名古屋で一人暮らしを始めるため、飲み物や食べ物、お菓子などが多いです。
しばらくは就職先でバイト生活なので生活費がギリギリです。
ご支援のほどお待ちしております«٩(*´ ꒳ `*)۶»
#欲しいものリスト

https://www.amazon.co.jp/registry/wishlist/37WMS0HDLU8HY/ref=cm_sw_r_tw_awwl_xL_BoglCbWRCS8RR

だそうだ
誰か支援してやったらどうだろうか
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 14:43:17.66ID:aPZjW2sT
生活費がギリギリです。
(映画やオフ会に行くお金は生活費ではないので嘘はついてません)
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 18:29:54.69ID:AOADohoy
1人暮らしなのに自炊下手すぎだろと思ったろ?
そういうのは親が送ってくれるから
他人にお菓子やインスタント食品要求するのが一番経済的に合理的な判断なんだよ
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/03(木) 21:13:59.00ID:gTAJsIuU
まあ専門卒なんて20そこそこだし暖かく見守ってやれよ
10年後には激しく後悔することになるんだから
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/04(金) 08:11:18.10ID:3xO943WM
本人降臨で草
他人様に乞食するくらいなら親に無心した方がいいと思います
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/27(日) 21:04:24.19ID:RwVjgz4u
>>95
UnityAdsのeCPMを教えてあげよう

United States $2.84
Japan $3.85
Korea (South) $1.76
China $0.85

eCPMは1000人当たりなので、日本人だと1人あたり0.42円ぐらい
YouTubeが1再生0.1〜0.4円と言われてるので同じぐらいかな
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/01/29(火) 18:33:41.19ID:dAdTQ1S+
自分の広告踏めないから試せないんだけど
Unity製アプリでAdmobの広告踏んで広告画面を見たあとで
戻るボタンで元のアプリ画面に戻ると、
またシーンを読み込み直すの?
それとも広告踏んだときの画面が維持されてるの?
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/13(水) 16:34:48.62ID:8mSQ1tv7
俺様の年に7個ぐらいしか売れないアセットが立て続けに2個売れたぜ、全品10%Offの効果かな
これで牛丼が食えるぜ
0127名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/15(金) 18:54:02.52ID:IcB4BKf9
アンケートにご協力をお願い致します
以下の異なる2名のMMDで作成された動画を視聴して頂き
感想を聞かせて頂けますようお願い致します。
------------------------------------------------------------------
A氏(MMD歴8年目)
MMDアズールレーン】プロローグ〜運命の歯車【MMDドラマ】
・人気ゲーム「アズールレーン」を題材とした1話約10分形式の連続ドラマ序章
・投稿日2018年3月
-----------------------------------------------------------------
B氏(MMD歴2ヶ月)
【MMD】霊夢と魔理沙とりんごの日
・東方に関する知識がないままでキャラの見た目だけで作った2分程の子芝居
・投稿日2011年3月
------------------------------------------------------------------------
0128名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/18(月) 04:45:44.92ID:kD5WWdz2
普段、月に0〜3ドルにしかならないアセットが15ドル分ぐらい売れてるぜ
ビビっちゃうぜ
0132名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 01:56:11.36ID:VA4YnZLh
MagicOnionとか?
0135名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 10:20:35.47ID:waoL2yJf
MagicOnionや次世代のものはサーバとクライアントとの通信だけのものであって、なかなかUNETの代わりにはならないよ
UNETから置き換えるならPhoton、Monobit、TNET 3ぐらいしかない
で、値段を見てびっくりと・・・・
0136名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/19(火) 10:38:13.28ID:VA4YnZLh
え、次世代のサーバーのホストとかもやるんちゃうの
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/02/22(金) 00:30:34.98ID:T+0ilbDN
DynamicBoneColliderの設定面倒だなと思って、
ふと思い立ってSAColliderBuilderで生成した
CapsuleColliderと同じ座標でDynamicBoneColliderを生成するエディタ拡張スクリプトを書いたら無茶苦茶便利。
だけどググっても同じことやってる人は出てこない。
何か自分の知らないデメリットでもあるのか?
0147名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 14:00:42.48ID:hwJrAthc
ストリーミングゲームはぜひやりたいな
ネット接続なら広告も見てくれるし
YouTube連動がデカい

なにごとも素早く始めたやつに先行者利益がある
〇はダメとか〇は無いとか言ってるチキンは一生棒立ち
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/03/23(土) 23:16:00.21ID:0HWibX32
通信制限でストリーミングゲームが導入できないスマホゲ専用エンジンになりそうだな
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 09:59:23.69ID:DrW6a3F9
Androidの100MB制限がきつい。
テクチャのサイズを小さくしたり、ライティング設定をかなり絞らないといけない。
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 10:52:50.28ID:B8dY6lXP
おじいちゃんはどの時代の知識で書き込んでるの?
1度もアプリ配信したことが無いの・・・?
0152名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 10:55:43.03ID:/LYL3U+/
>>150
アセットを買って容量を要領良く削減しましょう
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 11:20:44.62ID:ANm3HN/n
アセットガイジって毎日ここ見てんのかな?
本当につまらないから消えて欲しい
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/01(水) 13:07:06.16ID:Pp56lRZh
BoxColliderとかMonoBehaviourを継承してないクラスがAddComponentできるのはなぜですか?
Unity側で特殊扱いになっているのでしょうか?
0161名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/06(月) 22:03:47.20ID:JWl35fWP
>>159
Aura 2 ・・・ 照明効果の神
DynamicBone ・・・ ボーンで胸とか髪ゆれゆれ
Very Animation ・・・ 日本製。MMD系列?の最強アニメーションツール
BoneTool / Bone Visualizer ・・・ 3Dモデルを手軽にポージング(アニメは不可)
TENKOKU ・・・ 日本製。緯度経度と日時を指定する天候シミュレータ(VR不可)
CTAA ・・・ 画面めっちゃ綺麗になる
Avator Maker Pro ・・・ 写真から顔を生成。精度凄すぎ。みんなを驚かせるネタ用w
SmartRig Biped ・・・ 日本製。移動するだけでキャラが自然に歩く
R.A.M ・・・ 川とか滝ができる。ちょっとクセある

なお、自分は CTS / Gaia / GeNaは買ったけどあんま使い道なかった
0163名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/07(火) 20:00:58.19ID:g5jy0hVB
Auraは今回やすくなってないよな
0164名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/09(木) 13:21:15.54ID:7sXbRnun
ゲーム会社に自作ゲームのプロジェクトを見てもらう為に送るとき
どういう形式で送るのが良い?
ExportPackgeで送るべき?
Projectファイルををzipにして送るべき?
0166名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/09(木) 14:43:25.71ID:bKLebljw
ソース見てもらうならProjectを丸ごと圧縮して渡す

ただどういう状況なのか知らないが、
ちゃんと書面で契約交わしてから渡せよ
0167164
垢版 |
2019/05/09(木) 15:37:28.78ID:7sXbRnun
>>166
zipってことでOK?
0168名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/09(木) 17:21:08.74ID:aBXi1xu+
大手ゲーム会社を辞めて独立した人がいるんだけど、5年前にはUnityちゃんが走り回るだけのポートフォリオが沢山届いてたな
今じゃ改善されたのかな
0169名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/09(木) 19:58:42.74ID:DqjG9W2c
zip送っただけだとほとんど見てもらえないぞ
ソースがあるならgithubで公開するとか
ゲームのプレイ動画をYoutubeにアップするとか
何かしらアピールしないとダメ
0170名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/09(木) 20:23:59.74ID:0l6nR4n2
GitHubなんかめんどくさくていちいち見ないな
内容だけなら動画が一番わかりやすい

セキュリティのことを考えると、送られてきたexeやプロジェクトをそのまま起動するのは躊躇するね

あとスマホアプリならストアにも公開してたりするとちょっとだけ評価あがるかな
0171名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/10(金) 09:47:22.25ID:Z/Hx0sWe
>>164
ディスクに
・紹介動画
・exe(ゲーム本体)
・プロジェクトファイル

を焼いて2、3枚の紹介パンフ付けて送るのが理想

とにかく見て貰わないと始まらないので、相手に面倒だと思わせてはいけない
0172名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 07:56:03.61ID:AAXvfFdu
フレームレートって
Application.targetFrameRate を 30 にすれば
しっかり全体のフレームレートが30になってお手軽に処理が軽くなるもの?
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 10:36:13.41ID:kMqSG2Vg
なんか懐かしいなw
ベーシックの頃思い出したよ。数値変えれば敵キャラいっぱい増えるはず、とか。
0177名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/12(日) 14:00:35.12ID:9HzPo2xO
アセットストアで購入したアセットにレビューを書くと、
書いた人のIDがストアのページに表示されるけど
レビューなしで星の評価だけつけることってできるの?
つけた場合、アプリの製作者は評価をつけた人のIDなどがわかるのでしょうか?
0179名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/13(月) 00:05:52.38ID:4ghuqeUk
>>178
ミスった書き込むこと間違えましたごめんなさい
0180名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/15(水) 08:43:10.02ID:3vB42N2K
https://youtu.be/IhRUgtWF51I
ビル間を通ったり自在にアングルを操作したいんだけど、どのアセットもいまいち使いづらい。
使った事があるアセットは
Simple Waypoint System
Pegasus
Curvy Splines

Cinemachineって使いやすいですか?
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 10:54:37.11ID:iwdIg84V
Unityってこれから先画質も上げていく方向なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから諦めて他の方向で差別化はかるのかな?
0184名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 11:38:49.63ID:1Bz4O1WO
今画質でかなってないとこってどこ
0185名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/28(火) 12:15:31.21ID:VndFSmzv
>183はいつものレベルデザイン君だろ
0187名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 14:14:50.33ID:X2OSYEBx
UIのパネル表示をONOFFさせようとして、あれ?動かない。うーぬぬぬ。こうか?いやこうか?
VSTUでステップ実行してデバッグしてるけど、どうにも効率が悪い気がする。
Unity Editor途中で落ちたりするし、そうなるとUnity再起動だし。

パネルオブジェクト取得して操作するなんて、たったこれだけのことに、4時間!4時間もかかった。
操作用変数の定義や、よそのスクリプトから使用できる関数の定義はpublic なのか、public staticなのか、ボタン押した時にアタッチできる関数はstatic付けてはいけない、なんて知るかー。
そんなこんなが入り混じってもううんざり!
一歩進んだのでうれしいっちゃうれしいけどUNZARINANDAYO!

public とstaticの意味がまだちゃんと分かってないんだなあ。
c#の基礎がまだまだ足りないんだな、、、
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 15:53:50.88ID:aDhDiBR/
staticは、唯一、一個しか使っちゃならない。複数定義するとエラーじゃなく二ヶ所で操作される。
publicは、外部から参照できますよ、でもね、参照するにあたり、どこのスクリプトのpublicか指定しないといけません。
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 17:08:16.39ID:zbdEiW39
このところ、アフィブログ転載用の種撒きみたいな書き込みが増えすぎだろ
0190名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/30(木) 17:10:14.90ID:2aX6M62x
久々にunity弄る事になったんだが今のバージョン5.6.0f3
2019に変えたいんだが低スペpcだとキツイかね?
やることはスマホゲームのデモ程度だからそんなにゴタゴタ作る気はないんだが
0194名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/31(金) 14:49:49.72ID:W8TsRMxz
会社の支給PCのメモリが4GBだったら転職考えるだろうし、
Unityが満足に動かないPCでゲームづくりは嫌だな
0195名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/05/31(金) 18:36:50.38ID:4QDZVpxr
Linux版はまだお試し状態ですか?

Linux版は髪がピンクの人が表示されるページからだけで?正式なダウンロードページにはWin&Macしかないように見えます。
0198名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 17:11:38.27ID:jGaCRuuI
Aのオブジェクトが(x,y,z)時に
Bのオブジェクトが(x+10,y,z)or(x-10,y,z)or(x,y,z+10)or(x,y,z-10)
このいずれかの位置にあった際に反応する形を取りたい
どういう構文を使えばいいのか教えてください
0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 19:19:03.56ID:jGaCRuuI
>>199
Aは落下中のブロック
Bのブロックがその位置にあった際
Aブロックは落下の挙動を停止する

>>200
x、y、zは様々な数字が入っていて、ランダム
だからコライダーを置いておくのは難しい
更にAとBのような動きをするブロックが沢山あるから
出来るだけ軽い挙動でやりたい
0202名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 21:05:23.48ID:klIc1S78
んじゃシコシコベクター比較したら。それが軽いかは知らんけど
0204名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 23:20:48.72ID:fLa8oGc8
後だし条件はやめれ
最初からやること全部書きなよ
じゃなきゃ最適な答えは出ないよ
0205名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 23:23:01.96ID:fLa8oGc8
ちなみにランダムだろうが複数だろうがコライダー張った空のオブジェクトをプレファブにしときゃ軽いよ
500個くらいなら
0206名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/05(水) 23:25:42.07ID:fLa8oGc8
まあその軽いとか重いとかも環境に依存するからなぁ
どんな環境で作ってターゲットは何かもちゃんと書いてね
0208名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 00:21:48.22ID:4+gB4lz7
>>201
だからさぁ、Aの形もわからんし、様々とか沢山とか、どこまで計算して答えなきゃならないか想像してほしい。
ここまでの情報で、テトリスのブロックで話すと、ブロックの形でメッシュコライダをそのまま作れば、落下してきてぶつかって止まるよ。
あとは、ブロックの移動を10ステップずつに動くようにすれば書いてある通りになるよ。
0211名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/06(木) 01:22:26.24ID:b2RWQ5d9
テトリスも唯の配列なんだし距離がどうこうじゃなくて発想が可笑しい
単に配列をn倍すればいいだけじゃん
0216名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 06:12:34.72ID:r7Wor9Cv
だから、どういうシチュか情報ないと的確にならないよ。
その方向に2つコリジョン置いて、A→Bと踏んだらフラグオンにしたら。
0218名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 06:39:54.43ID:BlFEDMf+
>>216
できればコライダーは一つで行きたいです
あとその場合横からの衝突がおかしくなりませんか?

https://i.imgur.com/1Lxk64c.jpg

こんな感じのシステムブロックを作りたいです
以前質問したのも私です
ブロックを中央に+のような感じでコライダーを設置して
上から衝突してきた場合のみ停止させようかと作っているのですが方法が分かりません
あと重力落下だとブロック同士が着地した際どうしても弾む(反発係数など0にしても)ので
自由落下ではなくC♯で制御することにしました
0222名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 11:01:38.80ID:r7Wor9Cv
>>218
全くわかってない。どういうシステムか詳細書かれてないから言いようがない。ケース1つだけで理解できないよ。落下かと思えばオスってなんだよぉ〜。
これまでの経緯は無しで、もう一度まとめて、質問してくださいな。あと、質問スレにね。
0223名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/08(土) 11:48:49.95ID:cDzUe1/k
>>218
一応簡単なの作ってみた
まぁ総合だから質問も総合のうちだろwwww
どっちのスレいっても結局文句しかでないからきにするな
https://imgur.com/a/ngyjkkE
https://i.gyazo.com/852a31740c60fce49537753955ddf15b.png
あぁ見てわかるようにD押して右動いて、落ちるだけ
落ちたら床(0座標で止まる)
あとは好きに改造してくれ
0227名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/10(月) 17:39:21.11ID:KoK08twG
>>226
素直に6面にトリガーでコライダー貼って、触れたとこ次第で止めるなり素通りするなりすればいいと思うけどなー

コライダーは1つって条件なら素直にレイキャストしてhitinfoのnormalで判定するかな
0228名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/12(水) 13:29:13.16ID:CQvrsFiH
baking終わらねえ
残り時間増えてって表示するようにした意味無かったんじゃないかと思えてくる
0230名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/06/29(土) 21:10:47.13ID:mUBIjk5E
static変数だらけで精神が破綻しそうになってきた・・・なるほどなグローバル変数が悪と言われるのがようやく分かった。
static変数ですらどこで値を変更したか追うのが苦痛だ
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 06:23:42.59ID:Q09LFv9R
すまんが、アセットストア全体の市場規模って公表されてないの?
俺様のアセットが売れなくなってきてるんで、伸びてる市場ならテコ入れしたいんだけど多分無駄だろうな
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 12:30:38.65ID:whmMto42
どこからつていつてもプログラムが自動で書き換えるわけないんやで
やってるのは作ったあふぉなんやで
0236名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/07(日) 13:30:21.99ID:fc9vvaJY
呼び出し元見る方法は幾つかあるが
想定した動作と意識がズレてて動かすまで結構気付かない
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/11(木) 23:23:09.52ID:sFVVcG7w
Enlighten廃止だってな…

大本の開発が停止してしまったらしい
Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
どうすんだろうね?
0240名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/12(金) 08:54:59.36ID:8BCbKj0e
2D Animationが搭載された記事を読んだのでチュートリアルやろうとしたが、
うちの最新版にはBone Editorがないことに気づいた
ttps://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/09/getting-started-with-unitys-2d-animation-package/

こういう半端な公式チュートリアル作るのやめてほしい
0241名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/12(金) 09:03:45.01ID:3NJFW2Yd
>Unityチームは今大体ソリューションを開発中らしいw
>どうすんだろうね?

代替ソリューションを開発してるんだろ?じゃあいいじゃんw
0242名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/12(金) 11:34:49.03ID:f+Vy020z
遠雷店からシリコンにメンテ移ったから問題ないみたいな話がシリコンから出たと聞いたが
0243名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/12(金) 12:31:26.89ID:BD8x5gkZ
https://www.siliconstudio.co.jp/news/info/2019/1907unity/1907unity.html
(7/10)Unityが開発元のGeomericsと契約をやめた
サポートはシリコンが継続

https://blogs.unity3d.com/jp/2019/07/03/enlighten-will-be-replaced-with-a-robust-solution-for-baked-and-real-time-giobal-illumination/
(7/3)Enlightenを廃止、プログレッシブライトマッパー投入決定

でも結局Enlighten廃止は覆らないって事だよね
シリコンは何だか良く分からない発表してるな
0248名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/17(水) 13:13:04.82ID:nmo8Dg71
CANDY ROCK starのダンスモーションって3種類あるたいな記事見たけど
入ってないんだけどこれって期間限定とかイベント限定配布的なもの?
今からでも取得する方法あるかな?
0250名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/21(日) 20:47:38.07ID:6xWeckkt
細かいことなんだけど

GameObject で生成したものは初め大文字
int で生成したものは初め小文字

Vector3 で生成したものは初めどっちにしてる?
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/21(日) 22:49:31.92ID:6xWeckkt
>>251
つけねーよ雑魚
0255250
垢版 |
2019/07/22(月) 12:22:52.57ID:BqyxsKE3
詳しく説明しろやハゲ
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/22(月) 17:04:10.30ID:1+t4g6zY
数日前からunityやってるけど
英語力無さすぎてトラブルに対処できねぇ 今はなんかterrainのテクスチャのはりつけがうまくいかない
エラー文出てるけど英語でわけわかんねえ っていうか日本語の情報すくねぇ バージョンは2019.1.11。
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/23(火) 22:10:04.45ID:wwq9IcMX
Unityでの3Dと2Dの境界線ってどこだと思う?
板ポリにテクスチャ貼り付けたものは2Dになる?3Dになる?
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/24(水) 17:08:31.72ID:EPxEfviB
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題おこったりする?
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/25(木) 07:10:25.93ID:OyFfmKH+
Canvas の RenderMode を WorldSpace にして
EventCamera のカメラを指定しないようにすると

A World Space Canvas with no specified Event camera may not register UI events correctly

って警告が出るけど、問題なく使用できてる
今後、カメラ指定しないと問題起ったりする?
0270
垢版 |
2019/07/25(木) 10:29:13.74ID:8rbmCD9p
おこなの?
0271名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/26(金) 13:29:02.94ID:ZfrINpJr
>>270
ふざけるな
0272名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/26(金) 18:06:48.53ID:ZfrINpJr
敵キャラのオブジェクトにCanvasをつけて、Render ModeをWorld Spacに設定して、その敵に対応したUIを実装したい
Scaleが1だとUI1ピクセルに1mの大きさがあるということらしいけど
このScaleってどうやって正しいサイズに調整すればいい?
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/26(金) 19:43:34.76ID:OcoOG+JK
それが最終的な暴落であることがはっきりするや否や、マITLーヤは出現するでしょう。
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/29(月) 15:44:58.70ID:2aMItqX0
\           /     /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\       \      /
_  争  も  _   /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、      _   争   _
_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
_  :      _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′   _   :    _
             〃  /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/          \   /.: :/.: : : : /l : |/Гト、       / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ /        \
 /  |  |  \    | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト :::::::::::::   |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :,  / | | \
              ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| ::::::::::::::::  !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′            ,ィ /〉
                |: |: : i : :', : |  |::∪::| ::::::::::::::::  !: : : : : :||: : i : : : : : : : :,          / レ厶イ
                 ヽハ: : :、: :ヽ|  l : : : |:::::  ,  ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′        /   ⊂ニ、
                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
   r―'   ヽ、             | : : : \               イ: : :| : : :i_,. -‐       |/
    `つ _   ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . .  __    .:〔: : :|: : :r┬'             
0280263
垢版 |
2019/07/30(火) 23:11:06.77ID:82a0hyx4
>>264
うるせー

>>265
雑魚乙

>>266
普通にこれが正解くさいな
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/07/30(火) 23:24:58.90ID:ysgnw8H3
人に聞かなきゃ分からないほど頭が悪いのも凄いな
そんな事すら分からない物なの?
0282名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/04(日) 21:35:15.34ID:GVU6JZhR
環境整えるのが安く済むからpc だけどお金があったらMacで揃えたい
0286名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/06(火) 16:47:07.82ID:hIFjSE1z
プロジェクトファイルを新ver用へコンバートする機能すらないって素敵
フォトショとかにはあるのに
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/06(火) 16:54:37.20ID:hIFjSE1z
てかゲーム開発って長い年月かかるのに、プロジェクトファイルのコンバート機能なかったら、
ずっと古いverのクライアントで開発するハメになるじゃん
0288名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/06(火) 17:02:16.94ID:hm0qvyvp
>>286
プロジェクトを新しいバージョンのUnityで開いたら
「バージョンが違うけど、バージョンをあげるか?」みたいな質問が表示されてコンバートできるやろ
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/06(火) 19:30:20.50ID:0COSKGNT
>>287
だからそうなってるじゃんバカなの?
モンハンフロンティアなんかPS2時代のエンジンそのままつか使ってるんだぞ
0290名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/07(水) 22:56:48.41ID:GKJYKot4
Unity初心者のゴミ率は異常
大学生だと更に率は上昇
まだ高校生でやってますの方が光るモノが見える
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/08/08(木) 17:07:52.31ID:YyEvX9eE
シーンに何もおいてないホヤホヤのプロジェクトフォルダを捨てたらファイル9千個とか出た。ムダ多すぎだろUnity
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 01:12:54.57ID:S8Yuq+S1
実践! ユニティちゃん トゥーンシェーダー2.0 スーパー使いこなし術 単行本 ? 2019/9/27¥3,888

よくこんなもん売ろうと思ったなw
いや100万歩譲って売るのはいいとしよう、なぜ4000円で他人が買ってくれると思ったww
unityはもちろんの事、そもそもお前が使ってるシェーダーも無料なのにせめて半額2000円程度だろ
こんなキワモノ単純無料シェーダーの解説の為に4000円払うくらいなら
他のシェーダーアセット4000円で買って楽してお釣りがくる方が幸せ
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 08:43:37.10ID:UTUtWxmg
世の中には4000円が40円くらいの感覚の人がいる
かつ時間を節約出来るなら〜って考えの人も多い
以上です!
0305名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 12:49:57.28ID:nzUCFqO7
なんか技術書の値段知らなそう、それの是非は置いといても
子供ならいいけどこれで大人だと救いようがないな……
0307名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/16(月) 22:03:33.46ID:iQNp8DqG
確かに4000円は教本としては高い部類だから
何ページあるか中身がどうなのか?によるな
0310名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/17(火) 10:23:07.18ID:QkNIZpFt
360もあるなら妥当だね
Unityちゃんトゥーンシェーダーの話だけでそんなにページ数いるのか?という疑問が出てくるけど他にも何か書いてるのかな?
0312名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/18(水) 05:36:49.13ID:Fjs14OZy
ビルドしたらsucceededになったのに
スマホで「問題が発生しました」になって
アプリが
立ち上がらないのは何なんですか?
0314名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/25(水) 18:00:45.85ID:VZj+6zBQ
4ヶ月間売れてなかった俺様のアセットが売れたでござる
これでコカコーラゼロが飲めるでござる
0316名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 01:32:37.97ID:Cz2z3yQO
HUMBLEでUNITYバンドルあるけどこのスレでは話題になってないの?
https://www.humblebundle.com/
0317名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 05:47:47.79ID:EC47feRD
>>316
もう持ってるアセットがいくつかあるな
重複した不要なアセットって他人に売却してもいいんかな?
0318名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/27(金) 08:08:45.46ID:izFvzmEj
ゲーム作りもしてわかったのは至高であり究極であるということ、総合芸術のなかでもさらに高度
クソゲーでさえも完成にすら行けない人間のが圧倒的に多数なんだよね。
クソゲーができただけでも100人に一人のレベル
さて、君はなにかゲームがつくれたかな?
0319名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 12:43:13.18ID:5ZzLGksX
>>316の買ってみたけど2020年の○月までに有効化しろみたいなメッセージ出てた
よく見てないがキーの有効期限付き
0320名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/09/29(日) 21:16:34.40ID:vGpTFeCp
Unityもう少し使いやすくしてくれないかな?
インスペクターがすぐ切り替わるのなんとかしろよまじで!
0328名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 08:40:36.16ID:OWwhsKcI
>>300
日本では特にトゥーンシェーダーは需要あってURP対応のトゥーンだと最大手なんだからそりゃ解説書も出るだろう
無料のものの解説書で金取るなっていうならC#やUnityも本出せないけどw
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 10:33:07.02ID:jUaMQYCi
UTS本まあまあ良かったよ
UTSの導入方法書かれてなかったのがカスだったけど
CGワールド的な部分もあったし
0330名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 12:16:31.37ID:lZlDV6Hi
パラパラとしか見てないけど分量もあったしカラーだし、どうせそいつが知ってるのこの本の3ページ分くらいだと思います#小並感
0331名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 15:08:50.45ID:r84SEG3W
UTSってUnityパッケージフォルダが3つもあってどれが正解なのかわからない
UTS本にはそれが書いてなくてカスだと思った
パソコンで調べると3つめのReleaseって書いてるのが正解だとわかったけど
0333名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/01(火) 20:08:58.77ID:t5J/9kGw
Unityの糞はMaterialにテクスチャーを貼り付ける作業が糞すぎる
Materialに切り替えて、テクスチャに切り替えて、間違えてテクスチャをクリックしたらテクスチャのインスペクターになっていら壁ストレスマッハ
Unityしね!
0339名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/04(金) 00:51:57.61ID:6tXJ/Sr4
>>333
間違えてクリックするお前が悪い
選択したものの情報表示に切り替わらなかったらそれこそ糞UIだろ

インスペクタの表示内容を切り替えないロック機能があるからそれ使え
0341名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/07(月) 10:40:05.38ID:k+oiHWq0
>>340
サウンド周りで隠しAPI使ってたら怒られてしまったので、普通のAPIに切り替えるよ、って書いてあるから無理かも?
0343名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/09(水) 18:45:58.20ID:OtDft8XN
2dゲームのほうが3dローポリゲームより労力少ないの?
0350名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 07:24:37.65ID:6Y4jWyam
>>681
エアコンがないようち
0351名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 07:26:27.27ID:6Y4jWyam
>>344
マリオ64くらいのローポリなら2dより楽かもね
0352名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 08:03:47.71ID:6Y4jWyam
レベルデザインはまず地形がスタートなんすよね
0353名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 14:14:32.01ID:lAPGTPIS
>>351
そなの?
マリオ64とFF 5なら労力はFF 5の方が大変だとおもうけど、ジョブ数やアビリティやらシステム複雑だし
0354名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 17:01:03.17ID:PWqmDkiY
いまワールドにuGUIおいてそのてまえにQuadがあるんだけど、カメラの位置によってQuadの描画がおかしくなる。 
Bからだと正しいのだけどAからだとQuadが描画されない。というかuGUIが上に来てる感じ。
挙動としてはuGUIの中心のカメラからの距離がQuadへの距離を上回るとピクセル単位では奥にあるものも手前に描画されてるっぽい。
QuadのマテリアルのOrderLayerとかRemderQueue変えてもダメなんだがこれどういう感じなのかね
https://i.imgur.com/zB9ipcD.jpg
0355名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 19:30:19.91ID:6Y4jWyam
レベルデザイン難しい
なんか参考になる風景写真の調べ方とかありますか?
英語でいいんですが

>>353
rpgなら相当手間だろうけどね
0356名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 19:43:34.15ID:8J4GpxbQ
手前のクアッドのマテリアル、Transparentなんだけどalphaとか削ると透明ではなくなるが手前に表示される
ていうことはAlphaの関係なんだろうけどうーん。
フレームデバッガ使ったことないけど見てみます
0359名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/10(木) 20:43:29.92ID:6Y4jWyam
ありがとう
level low polyとかで探すといい感じ
紙に落書きするとアイディア出てくる
フリーハンドが一番だねやっぱり
0364名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 16:18:27.06ID:JZxKO8mS
>>361
フレームデバッガ見たらOpaqueの枠に入ってて、マテリアルのインスペクタでTransparent +1とかにしたらうまくいった。
んー度試した気がするんだけどな…
あれでもなんでBからの時はちゃんと描画できてたんだ?
0365名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/11(金) 18:23:59.58ID:7tJnQiPO
rpg作りたい
0368名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 04:57:17.78ID:goIO2Bk3
ツクールとか余計めんどくさそう
0369名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 07:38:15.63ID:goIO2Bk3
個人でクラッシュみたいなゲーム作ってる人おらんの?
0371名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/12(土) 12:35:40.05ID:goIO2Bk3
どういうボールゲーム作ったら良いよ
0374名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 09:40:21.70ID:6NnxGMl+
ミニゲーム程度だよね作れるのは
0376名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 17:50:13.71ID:6NnxGMl+
何のゲーム作れば良いのか個人で
0377名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 19:31:13.51ID:2Sfx7UTA
作りたいの作ればいいよ
人にすすめられて好きでもないのつくりたいか?
ならまずは簡単なアドベンチャーゲーム作れ
0379名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 20:50:31.86ID:bEGQH5NW
Unityのアドベンチャーの代表的なアセット「宴」はUnityのバージョン上げると
使えない糞アセットらしいから買わない方がいいぞ
0380名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 21:33:12.74ID:JdtR/5sc
「宴」は名作アセットだし、解説書も出てるから初心者にも向いている
バージョンは追って対応してくれるじゃろ
0381名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 21:35:32.93ID:sWv9x+De
バージョン違いで動かなくなるのは普通では?
もちろん動いたいいのに越した事ないけど、対応し続けるのは要求できないよ。課金されるならアリかもしれないが。
0382名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/13(日) 23:20:29.12ID:j5eabhFp
HDRPプロジェクト作って最初に出てくる電ノコとかヘルメットとか置いてあるシーンに
VisualEffectオブジェクト置くと黒い煙しか出てこないんだけどワイだけ?
VisualEffectGraphで色いじっても黒いままで困ってる
Unity高橋神のデモは普通に見れるんだけど…
0384名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 07:48:36.77ID:VLo3VUwR
ゲームの開発中にUnityのエンジンをバージョンアップするってもしかしなくても相当な苦行だったりする?
興味本位で触ってみたはいいもののバージョンによってオブジェクトの配置とか様変わりする印象なんだが

例えるならRPGツクール2000を2003に移植する程度だと高をくくっていたら
2000からXP, XPからVX Aceに移植しなきゃいけなくなったみたいな感じで
これで長期運用を強いられているゲームメーカーが可哀想になってくる

肝心のエンジンはRPGツクールとまではいかなくてもWolfエディタ(ウディタ)みたいな感じで
これで商用のゲーム開発している会社が多いって事に軽く狂気を覚える
0385382
垢版 |
2019/10/14(月) 07:51:35.86ID:8eYUkrdN
>>383
OutputノードのBlendModeはAlphaから色々いじったけど基本的に真っ黒でAdditiveにしたときだけ何も出てこなくなる状態なんや
他の人のブログとか読むとアセットにVisualEffectGraphを作ってVFXエディタ開いてコンパイルしてからシーンビューにドロップすると
New VFXっていうのが出来て、そこから丸の中にXYZ軸の模様のついたパーティクルが出てくるかのように見えるんやが
ワイのNew VFXは黒い丸しか出てこんのや…
0386名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 07:53:33.26ID:G95lRzUa
それでもハードごとに対応しないといけないやら、ゲームに対応した物理的処理が用意されているやらを考えるとUnityなかった時代よりは圧倒的に天国なんだけどね
0387名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 08:04:49.26ID:Eu5DI4Bm
天国なんだけど質問スレもたてられずにここで永遠質問するとか云うのがいるのが地獄だな
0388名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 09:05:20.49ID:ZW0fDYSZ
Project SettingかPreferenceにVFXで使うSRPをいじれる項目があるだろ?そこはHDRPになってるか?
0389名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 09:26:31.46ID:8eYUkrdN
>>388
Edit>ProjectSettings>VFXのRenderPipeSettingPathの事かな、それやったら
Packages/com.unity.visualeffectgraph/Shaders/RenderPipeline/HDRP
に設定されとるね。しかしこんなのまでいじれるんやなぁ
0393名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 12:23:59.35ID:8eYUkrdN
とりあえずHDRPプロジェクトに最初から入ってるアセット全部消してカメラしか無い状態にして
New HDRenderPipelineAsset作ってくっつける所から始めたらなんか黒くない普通のパーティクルが出てきたわ
ワイのパソコンがウンコだからじゃなくて新規HDRPプロジェクトにくっついてくる何か(多分ポストプロセスと光源
がウンコでVFXと組み合わせると良くないことが分かってきたで
ホンマ騒がせてすまんかった
ためになったけどMaximizeOnPlayにチェック入れないと再現されないとか色々あって初心者にはきっついわ
0396名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 15:38:50.91ID:5kf9iJfH
>>394
金とってるって、そりゃ今までのバージョンに対応してたんだからそれで十分だろ
むしろHDRPとか新しいのに対応してくれるならまた金欲しいところだわ
0397名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 16:10:48.46ID:8eYUkrdN
>>395
スカイボックスいじってたらどういうカラクリか分かってきたで!
まず、新規プロジェクト>HighDefinitionRPでプロジェクト作ると10000Luxとかいう強い(いうて曇りの朝方くらいらしいけど)DirectionalLightが置かれてる
で、ヒエラルキーにDefault Post-processって名前でポストプロセスに関する設定オブジェクトが置かれてて、それにExposureにAutomaticが設定されてるおかげで最終的な明るさはいい塩梅になってる
これが罠だったんや

VFXの出力もデフォルトで置いたままだと真っ黒になってしまうからシーンに置いてある光源に合わせてIntensityを上げなあかんのや
0401名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 18:56:06.27ID:7r1VHMm1
>>400
そじゃないだろ
エフェクトのレンダーでおそらくエミッシブついて表示されてるけど、太陽光の設定が明るすぎたから何も表示されないようになってたと
0402名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/14(月) 19:43:21.50ID:GCRuTvaa
>>394
バージョンアップ後に購入したのか?
対応表でかかれていたか?がポイントだな。
新ver対応とかかれていないのに買って対応してない!というのは筋違い。
verアップ前に買って使えていて、verアップされて使えなくなったらなら、前バージョンまでのアセットという事。やはり筋違い。
0403名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:23:52.31ID:i2lxSV5o
質問です。
C#スクリプトを開いたソースの話ですがstart関数、update関数とありますが
それらの関数以外のところは処理上、どういう動きなんでしょうか?
ソースでいうと
public class ProjectA : MonoBehaviour
{
   ←※1 
 void Start(){ }
void Update(){ }
   ←※2
}
※1や※2の場所です。

例えば、Aという変数を実行最初に作成させたいとして
次のように※1でintを宣言すると普通に作成されてました。
  int A=100; 
 void Start(){Debug.Log(A);}
でもこれって次の様にstart関数内に書いても同じことですよね?
 void Start(){ int A=100; Debug.Log(A);}
なのに、宣言をよくstart関数外に記述してる方をよく見かけます。
start関数は実行後最初に一度だけ呼ぶ関数なのに、
わざわざそこに書かずに、外の上に書く意味はなんでしょうか?
start関数の外に書いたのと、中に入れたのとでなにか処理に違いがでますか?
必要がある場合はstart関数より外に書いた方がいい場合なんて
あるんでしょうか。
0404名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:36:31.03ID:nAu3dsap
>>403
ざっくりいうと、変数の寿命が違う。

関数内で宣言した変数は、関数終了で破棄される。
クラス直下で宣言した変数は、クラスが破棄されるまで破棄されない。

なので、updateごとにカウントアップする、みたいに
値が破棄されては困る場合は外に書く。
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 05:43:03.53ID:awYDx7ES
プログラミングが怖い、、
どうしたら、、、
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/15(火) 09:56:12.95ID:awYDx7ES
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 12:32:31.88ID:E385aBM0
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
0414名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/16(水) 14:09:49.91ID:z1hUNhoV
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
0418名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/17(木) 12:16:06.99ID:w+7BYXVh
>>416
なんだろう チュートあるかな
0420名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/17(木) 17:55:48.99ID:w+7BYXVh
https://youtu.be/aBWRIEMRsf8?t=512
こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな

>>419
ドットっぽくはないですよね
0421名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 10:27:52.34ID:D3RGj/Ur
>>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
0422名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 10:32:10.27ID:D3RGj/Ur
>>309
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
0425名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 11:51:43.38ID:bWEwhDKU
>>421
あれ そうなのか
スプライト並べてるだけか
でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな
0426名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 12:30:44.59ID:K1X0MKr3
>>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
0428名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 15:35:26.05ID:bWEwhDKU
>>426
ドットも3dで作ってると?
0429名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 15:51:06.79ID:K1X0MKr3
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
0433名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/18(金) 19:19:18.60ID:bWEwhDKU
>>429
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
0434名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/19(土) 13:09:36.18ID:Jb+GPtXC
最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
0437名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/19(土) 17:52:57.99ID:DoD0cBXX
assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
0442名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/20(日) 06:36:18.94ID:oqAj3u7t
壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
0443名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/20(日) 11:06:34.52ID:oqAj3u7t
スカラーについて簡単に教えてください
0446名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/21(月) 09:40:28.15ID:O76yW5VY
rpgは大変すぎるか
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 05:42:38.48ID:6BaH+qbU
3dゲームのほうが売れるよな今どき
0451名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 14:49:44.81ID:6BaH+qbU
glslってつまりどういうものなの?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
0452名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 15:10:30.72ID:6BaH+qbU
そもそもglslで雲作ってもそれはゲームに使える代物なの?
おもすぎて話にならないとか?
0456名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/22(火) 20:19:44.29ID:xjPvs6M+
おまいら質問の答えが欲しければ質問スレ建てろ
ここはテキストに答えるスレだからな
0460名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/23(水) 11:20:56.51ID:ewgxQyuV
うん、それがよくわからない
地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと
概念が知りたい
0467名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/23(水) 22:13:40.90ID:CcopXkRi
>>458
動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな
0468名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/23(水) 22:33:42.91ID:hQTa3Oia
スクリプトななめよみしたかぎり、useGravityを無効にして、地球の中心方向にAddForceしてるだけ
0470名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/24(木) 06:00:01.20ID:WxWyufcO
なぜ重力にはdeltaが必要なの?
0475太上天君
垢版 |
2019/10/25(金) 07:15:01.44ID:4VSyEdBm
>>473
ぬしゃよそれはなぜじゃ?
まさか英語が読めないのか?
いや・・・まさかな・・・
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 07:08:31.52ID:Rsp0xidj
Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。

問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
警告が出続けることになります。

一応、この状態で各ソースをいじってるわけですが
今の所なにかしら支障は出てないんで開発を進めています。
でもゆくゆくはなにかしら問題が起きてしまうのかな、とも不安です。

visualstudioCodeを使う上で
拡張機能「C# for Visual Studio Code」は必ず必要なものですか?
ネットに情報が乏しく見当たりませんので
経験者の方がいらっさいましたら教えてください。
0479名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 08:26:49.63ID:Rsp0xidj
>>478
>ソース単位でデバッグ

え、のちのちソース単位でデバッグが必要なんですけど
その時に自分は壁にぶちあたるわけですか?
0481名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 11:14:29.45ID:BohWx4qE
OSアプデにすら対応できない奴はエンジニアとしてはやっていけないから諦めた方がいいよ
0483名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 14:27:12.35ID:kDJly1EN
ろくにサポートされてない大昔のOSを使うようなバカはそう多くないと思うが「同じ境遇の皆さん」とやらが一人でも見つかるかね
0487太上天君
垢版 |
2019/10/26(土) 20:55:50.77ID:0JB+eWrw
>>152
>>203
>>275
>>334
>>342
>>362
>>366

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0488太上天君
垢版 |
2019/10/26(土) 20:56:33.54ID:0JB+eWrw
>>378
>>398
>>417
>>430

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0489太上天君
垢版 |
2019/10/26(土) 20:56:58.66ID:0JB+eWrw
>>439
>>448
>>453
>>465
>>482

汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
0490名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/26(土) 22:00:00.54ID:p0bfGYQ1
>>477
>必ず必要なものですか?
それがないとオートコンプリートも利かないデバッグも出来ない
なくていいならIDEで開発するメリットがないから、メモ帳でやっても大差ないよ
0492名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/28(月) 10:17:04.65ID:YV+s8RhN
もしかして2dのほうが手間かかるんじゃないの今どき
絵むずいから、3dのローポリで作ったほうが良いのかも
0493名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/28(月) 16:00:16.00ID:YV+s8RhN
絵描けない(´;ω;`)ブ
0495名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 04:53:01.27ID:AGHFKqdY
VRで色々やりたくてテレポートのやり方とか調べてたけどsteamVRプラグインのサンプルシーンから必要なものだけ抜き出したら全部賄えてしまった。
でもこれじゃ勉強にならないからサンプルシーンを読み解いてるんだけど皆さんもサンプルから勉強したりしています?
0497名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 11:58:18.20ID:AGHFKqdY
>>496
そういう感じなんですね、ありがとうございます。
参考書とかネットで勉強してましたが
遠回りだったかな、VRテレポートの設定とかネット調べてもバージョン古かったりで苦労してたもんで。
0498名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 18:59:50.83ID:Gc7N+WUc
マリオギャラクシーみたいな重力のロジック教えてくれ
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/10/29(火) 21:07:20.85ID:SOH2KzKS
とりあえずVFXGraph勉強したいもののなんかまとまった情報も見つからんからシコシコKジロウさんのソースとか見てるわ
ボチボチドキュメントとかも整備されてきてるんだっけ?
0501名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 10:35:40.67ID:I+Khxb9T
アイディアと技術どっちが先なんだ?
アイディアがあっても技術がなければ実現出来ない
0504名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 11:21:40.82ID:3X34RiGn
鳥みたいに空飛びてぇ→アイディア先
昼間のように夜に灯りを→アイディア先
やっぱアイディアだなそこに向かって皆努力
0505名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 11:53:59.70ID:cQ/kcy6a
下らない自己弁護をしてる暇があったら手を動かして
1行でもコードを書けばいい
そこから逃げてるから暇持て余してるんだろ
0507名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 14:13:36.19ID:cQ/kcy6a
馬鹿だったら勉強すればいい
馬鹿だと認められないから本気で打ち込めないだけだよ
0511名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 14:45:47.20ID:cQ/kcy6a
もし本当に溺れてたら助けてって言葉は声にならないんだよな
余裕があるって事はゴッコ遊びなのさ
0513名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 15:49:48.03ID:VhsgFTCj
ここで「これ俺が創ったゲームだけど何か質問或る?」とか言って作品見せればクールだけど
今のままだとほんとにただの痛々しいおしさんw
0514名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 17:18:23.97ID:cQ/kcy6a
本当に必死ならやる事違うんでね?ってだけなんだが
それがマウントだか何だかってこじつけ始めてるけどマウントの呪いで
頭可笑しくなってるのに気付かないもんかねw
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 17:55:43.00ID:eqIvFS+n
作ってるうちにどんどん新しいアイデア出てくるけどコストがかかりすぎる技術不足は切り捨てながらなんとか進めるという感じじゃない
完璧主義者は向かないとおもう
0516名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 18:07:36.96ID:Gi+95R8J
>>514
お前が本当に必死なのはみんな分かってる
でもな、ここは趣味でユルくやってる人もるからね
必死だとそんな当たり前のことにも気づけない
0517名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 18:15:43.15ID:04cy76pE
技術的にまったく無理そうなアイデアは妄想と変わらんよ
ギリギリ実現できそうなアイデアがいいんだよ
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 19:36:07.11ID:3X34RiGn
>>517
妄想からでもよくね?
空飛びたい
宇宙に行きたいとか妄想の頭おかしいとか言われてただろ最初の人は
0523名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 19:40:18.20ID:cQ/kcy6a
いつものキチガイジ君にナゼナニに真面目に答えてなんの役に立つの?w
Unityすら使ってない奴に体よく利用されちゃってwww
0526名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 20:16:45.08ID:04cy76pE
技術からアイデアが生まれるとかアイデアに技術が追いつくとかのキワキワこそが熱いだろ
0527名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 20:29:17.82ID:3X34RiGn
>>523
役に立つとか立たないとかでしか物事考えりないのか

下らないような事に回答することで改めて解ることもあるしなくても自分の再認識になるよ
0528名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/02(土) 20:43:11.09ID:cQ/kcy6a
>>526
必要があって開発するなら分かるけどそれでも出来る事以上の事はできんだろ
妙な妄想したからってミラクルが起きる訳じゃないんじゃね?

>>527
shibainuisno1でググってみ
出来ないやれない分からない、チュートリアルやっても分かりませんで
gdgd5年も6年も過ごしてる奴に言ってやれ
redditで質問の山を作って未だに分からんのだと。何してたの今までw
0530名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/07(木) 16:06:39.29ID:RukERjAW
絵苦手な人は全部3dで作って、スプライトにして使うなんてのもありかよ
0535名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/11(月) 11:38:55.12ID:RqdK/NAw
本日限りの半額セール中だってよ
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/13(水) 00:21:23.72ID:k5KjtFCG
セール終わったわ
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/20(水) 14:59:13.11ID:vRnTITeE
AnimatorClip の LoopPase ってなにかデメリットはありますか?
説明だけみるとメリットしか感じず、とにかくtrueにしとけば良いと感じますが
0542名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 11:00:45.03ID:xy9SGQ5L
クソゲーをオンラインで公開出来るサイトある?
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 12:11:33.20ID:xy9SGQ5L
unityではないんじゃよ
0547名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 13:17:18.35ID:A/qR8foV
人間社会の常識やルールが守れず、何度注意されても
人間の言葉すら通じない基地外に対して人間扱いする必要なくね?

理性がなく本能の赴くままに行動するなら人里を荒らす害獣と何も変わらないね
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/23(土) 21:04:06.92ID:UI9FMDLK
UE4はブループリントだかいう機能があってコードレスでゲームが作れるらしい
それに引き換えどこぞは…
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/24(日) 13:10:05.17ID:KYoJs+35
コードになれちまってノードのアセット買ったけど使ってないな
本家が対応したら見てみるかな…
0554名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/24(日) 16:35:23.81ID:+31F8ZyE
ノードってぶっちゃけモジュールをGUI化してるだけでやってる事はコードと変わらないからな

そうした方がアーティストやプランナーのアレルギーが抑えられるってだけ
0555名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/24(日) 17:27:26.86ID:qEGowGbo
ノードはノードで流れがわかりやすいつってのはあるけど、今C#で書いてるのを全部それでやるの?っていうと楽になるのかよくわからんの
けどシェーダーグラフとかは悪くないのでまあ適材適所で生きるところもありそう
0556名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/24(日) 20:02:41.86ID:J4iUWNm+
BPが完全にコーディングと変わらないからねえ
プログラミング経験がなく関数の名前が推測出来ない奴は
いきなり暗礁に乗り上げる
0559名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/24(日) 21:45:49.32ID:t7zKejKz
まさかノード呼び出す時絞込みにタイピング使ってないんか?
1個探すのに何十分掛けてんの?
0563名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/26(火) 21:42:16.72ID:T9Qj7mSF
どこぞに投稿できるクオリティはないが素人なりにゲーム作ってみて、一応形になったけどせっかくだしRPGっぽい戦闘も入れてみようかなって考えてたところで
ちょうどセールきたので戦闘画面の背景用として風景の安いアセット買ってみたんだがいろいろありすぎて満足に草すらおけねえ。
皆プログラム書きながらこういうのも普通に理解して使ってんの? ちょっとすごいな。
0566名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/28(木) 01:07:54.49ID:4ZeHMTQc
半額でも迷うようなのは元々欲しくないんじゃない?
買っても使わないんじゃない?
さらに安くなるかもよ?
0569名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/28(木) 11:11:22.63ID:6vLZ/GkN
セールだから買おうで買ったアセットは大抵使わないまま終わるぞ。

前々からお気に入りに入れてて、買ったらすぐに製作中のゲームに使う、もしくはちょうど必要だった、ぐらいでないならやめとけ
0571名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 11:48:36.16ID:bbG1bBzC
2dのほうが手間は少ないよね?uvマッピングとか辛い
0573名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/11/29(金) 18:56:46.51ID:pU9LBXbD
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP

・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
0574名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/04(水) 22:16:51.37ID:SYvQEf4/
AssetStoreからFreeの3DモデルをDLして
その3Dモデルをローカルにコピーをして保存をしておいて
その後、3Dモデルの作者がAssetStoreから3Dモデルを削除したとして
ローカルで保存をしておいた3DモデルをUnityで使用をするのは問題ある?
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/04(水) 23:00:14.62ID:Jk+2lsVd
使用するだけ なら問題ないでしょ
逆に何が問題だと思ったんだ?
販売するならそのモデルのライセンスに従えばいいんじゃね?
0576574
垢版 |
2019/12/04(水) 23:17:24.78ID:SYvQEf4/
>>575
悪い、言葉足らずだった
それを商業に使用する場合だ
Freeのときは商業使用OKだったとして
0578名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/05(木) 04:42:07.23ID:JDlKqCER
基本ライセンスは契約開始がDL時点や使用時点だから変更はないでしょ
アセットストアはOK押した時が契約成立じゃなかったっけ?
可逆的に遡って変更になる例は聞いた事がないし
市販ソフトが終売して使うな宣言出されたら暴動起きそうw
0582名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 14:25:27.75ID:gch7FJqO
PlayerPrefs.SetInt( "キー名" , 数字 );
のキー名になる文字列って大文字で付けるもの?
UnityマニュアルだとPascal形式で書いてるけど
いろんなサイトの解説だと、全部大文字が多い
どっちだろ?
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/06(金) 15:21:04.40ID:1RJ8vUDj
「AにはBという機能がある。だがCにはそれがない」という物言いに対して
「Bを自力でやるべき」という詭弁がバカたる所以

「そうだね、Cにはないね」が正解。それ以外を言うのはテメエの偏狭な意見でしかない
まあバカだから無自覚なんだろうけど
0585名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 01:00:07.33ID:0Az+Amob
>>582
あれ確か大文字小文字区別するからうっかりミス防止だと思う
自分もなーんで保存されてないんだと思ったらキーの先頭小文字にタイポしてたことあるし
0589名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 18:07:00.93ID:bSzZSUPh
お腹空いたなぁ
テーブルにパンとお握りある

テレビではお握り美味しそうに食べてる
雑誌ではパンの特集があってどれもうまそう

どっち食えばいい?





好きなもの食え!
0590582
垢版 |
2019/12/07(土) 20:03:02.11ID:lGJTPcRX
いや const とかはとりあえず置いといて
キー名を大文字小文字どうするのかを教えてほしい
0591名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 20:36:51.90ID:bSzZSUPh
まずひとつ目は全部大文字
2つ目はパスカル形式
三つ目は全部小文字
4つ目はスネーク形式

その繰り返しで作るのが今の流行りだからそれにしとけば間違いない
0594名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 20:59:40.60ID:bSzZSUPh
全部総合したのが今のトレンド
だからプログラムで出てきたのを順番にその形式で書いていく

つまりひとつのプログラムに全部の形式が同居する
これはハッカー対策にもなるからな
面倒だがちゃんと作れ
0595名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 21:18:25.69ID:lGJTPcRX
>>594
死ね
0598名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 22:37:14.78ID:lGJTPcRX
さて
どう書くのが正解なんだ?
0599名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 22:45:17.00ID:4map2t72
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。

金持ちなのか自宅警備なのか知らんが、もう少し現実を見ような。
0600名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 23:03:33.64ID:lGJTPcRX
>>599

どう書くのが正解なんだ?
0602名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/07(土) 23:53:39.74ID:lGJTPcRX
>>601
両方食えや
0604名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/13(金) 17:35:37.50ID:gdrt9Fu3
Unityのアセットって、Unity本体bSく使わずに涛ニ自エンジンに試gっても
ャ宴Cセンスに抵瑞Gしませんか?
0605名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/13(金) 18:45:39.93ID:ke6oyMc4
アセットストアライセンスは無理ゲー
因みにストアのアセットから背景抽出してMMDでばら撒いたアホがいたが
ライセンス違反で摘発されて大量の巻き添え出しながら脂肪しとったな
誘致が目的でタダでバラ撒きやってんのに引っこ抜かれたら意味ねえだろ
0612名前は開発中のものです
垢版 |
2019/12/26(木) 19:46:27.26ID:eGo/TBh+
Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
0613名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/26(木) 20:25:46.20ID:tscgOCK4
アニメコントローラーに貼り付けるだけ。
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。

お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
0615名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 00:14:47.68ID:Ke7FucSu
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
0616名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 01:33:24.25ID:oFjg5nSw
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う

で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
0617名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/27(金) 07:34:51.40ID:Ke7FucSu
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
0621名前は開発中のものです
垢版 |
2019/12/28(土) 20:21:33.24ID:V3oyeedR
すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
0623名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/30(月) 08:48:18.63ID:CwwCyRbW
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う
・人それぞれだろうとしか答えようがない質問
・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる
・スレに無関係の質問や独り言
・周期的に似たような質問を繰り返す

・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP

・Yahoo知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941
・Reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/

知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク
何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません
彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです
丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します
相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/30(月) 16:23:04.06ID:KNVpu/l/
>621
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
0625名前は開発中のものです。
垢版 |
2019/12/31(火) 11:02:18.61ID:wYc6KPYV
OculusIntegrationでVRの開発しています。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
0627名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/01(水) 18:50:06.70ID:6I4e7fBE
>>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
0629名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 11:16:04.19ID:WHz3dESV
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
0633名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/03(金) 14:11:06.24ID:nT6G0O6A
リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/05(日) 16:49:11.68ID:kJSi9XXQ
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/17(金) 22:13:15.54ID:YRNiJPaW
引いてもダメなら?
0641名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 12:07:16.29ID:MDBAXKOZ
そして永久ループ
0642名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/18(土) 22:15:27.98ID:gu+t92SX
掛けるとか
0644名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 15:32:30.71ID:QG1zuKES
プライバシーポリシーを貼る用に
ウェブページを保管する必要が出た
なんのHPが一番いい?
何でも同じだというかもしれないけど
ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので
0645名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/19(日) 15:40:01.07ID:7w1DRTId
えっと
質問スレの案内すればいいのかな?
0650名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 22:35:42.02ID:GQgQeid1
ェ、エムエックス??
わ、わかりました
それにしようと思ってました!!
やっぱりMX流行ってますよね!
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/21(火) 23:52:58.32ID:u4nNi4/+
昼きゅん面白かったんだがなぁ残念
0658名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/30(木) 00:45:52.08ID:1B7N7UAO
Unity質問をTeratailと並行して見てたけど5chの質問者の方がまともなレベルというのが草生える
こっちはアホ過ぎる事聞くと罵声が飛ぶから多少は調べるみたいだが
あっちの初心者はググる事すら出来ないのか
いつの間にこんな事になってたんだよ
0661名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/30(木) 08:46:54.89ID:AkF4DfD8
回答はある程度まともでしょ。
的はずれもありそうだけど
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/30(木) 08:53:48.91ID:y33oKiO/
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
0663名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 20:28:30.45ID:eFHMf4k8
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
0666弟子
垢版 |
2020/01/31(金) 21:05:04.70ID:pEBWEPGa
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 22:02:41.26ID:bm490uX3
要らない(キッパリ)

潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
0668名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 22:10:35.21ID:blaLnxAu
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
0669弟子
垢版 |
2020/01/31(金) 22:11:53.33ID:pEBWEPGa
結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ
それたけのこと
逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた
必要だからたった
それだけの事
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/01/31(金) 23:44:18.73ID:eFHMf4k8
>>665
それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ
当時どういう経緯だったか憶えてるぞ
さっさと隔離スレに帰れ
0672弟子
垢版 |
2020/02/01(土) 05:08:49.06ID:VDIeMxg/
んでどういう経緯?
0673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2020/02/02(日) 07:45:28.20ID:1lKrM5rE
久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^
もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^

出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^

ボッキング!(^^
0674名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 14:26:00.55ID:xo2fNjy4
ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび
(1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの?
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/03(月) 14:38:41.21ID:63v3b1r8
シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう
広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ
0677名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/04(火) 08:14:22.97ID:aJ3oFPbK
CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ
0683名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/06(木) 13:26:09.28ID:l97+Iz3F
Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら
自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、
中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。
アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで
0684名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/07(金) 01:25:14.97ID:cGxaVNSb
>>682
なるほど自分で書けばいいのか
エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの?
0686名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/11(火) 17:39:22.32ID:04gvB8ai
2018.4.16使ってるけど
Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると
GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの…
0687名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/12(水) 12:05:21.97ID:39BvYxY8
UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が
「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが

どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ
金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから
0690名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/12(水) 17:16:34.64ID:6fS+xq7E
開発環境はUnityに限らず全部英語だわ
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/13(木) 00:30:14.74ID:quDzIKQA
VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/13(木) 13:16:37.80ID:QJMaNkdr
なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな
必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。
これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね?
0694弟子
垢版 |
2020/02/13(木) 13:26:45.33ID:e5VFtd4t
それってプリセットで無理だっけ?
0695名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/13(木) 14:23:07.83ID:QJMaNkdr
2D Animationパッケージにもバグあるな
一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。
タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの
0696名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/13(木) 16:23:21.69ID:QJMaNkdr
バラバラのパーツをせっかく組み上げても、
当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね
0697名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/15(土) 16:05:34.27ID:iOUnrI9a
iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。

症状
アプリが起動直後に終了する。
条件
Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント)
外部フレームワークが追加されている(Unityも該当)

うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;)
0699名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/07(土) 08:33:04.04ID:o5MeLLMh
全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど
OnPreRenderでやるのはおすすめしない?
0701名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/12(木) 15:24:59.72ID:OzpHGUww
アニメーションの仕様がイヤすぎ

赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、
「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い

あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、
無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに
0702名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/13(金) 13:39:50.54ID:C9+1Ssw4
2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな

インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると
見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう
ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ

要するにオブジェクトをロックする機能がない
0703名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/13(金) 16:06:20.79ID:ivXo5l1F
UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある?
0711名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/15(日) 22:21:48.86ID:V+bXb6fY
だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。
0712名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/17(火) 15:44:32.98ID:2TBBv8yK
Cinema4DがUnityにも対応していってるけど
C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな
なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら
0713名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/17(火) 15:46:09.70ID:2TBBv8yK
Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw
色々と大変なんだろうな 残念・・・
0715名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/20(金) 16:17:27.72ID:noxnioea
アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、
タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい
AfterEffectならできるんだろうけど
0716名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 21:18:08.23ID:cZ4y47pb
3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか?
0717名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 23:00:58.54ID:8A+yOSCq
そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、
キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、
とか条件次第だから答えようがないよ。
テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。
0718名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/25(水) 23:59:21.99ID:Jq8KZPhG
学生さんが無料でPro機能を使えるUnity Studentライセンスの申請が始まっています。ぜひご利用ください。
https://blogs.unity3d.com/jp/2020/02/25/introducing-the-unity-student-plan-start-creating-like-a-pro/
学校のPCで使うための教育用ライセンスも引き続き申請していただけます。
何アカウントでも無料です!
http://urls.unity3d.jp/edu\


20卒は急げ!
0719名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/27(金) 17:14:09.06ID:svqla//c
UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの?
横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜
0720名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/29(日) 20:02:53.31ID:GkMiE/lb
関係あるかわかんないけど
android端末はopenglなのでz軸が上で
unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする
間違ってたら後免
0722名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/30(月) 03:08:47.50ID:foyJ/nZz
>>719
どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で
画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・
0723名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/03/30(月) 15:54:12.52ID:kpoV40uu
インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、
の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ

かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと
右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ

じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない
タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる

どうにもならん
0725名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 07:25:33.20ID:NQROyK9e
Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの?
仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に…
色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと
0726名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 08:27:40.04ID:4b2KX+cy
VideoPlayerは色々と酷いな。
Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから
力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど
0728名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/05(日) 11:11:58.84ID:NQROyK9e
自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる
最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある
とにかく音が飛ぶ
ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ
0729名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/09(木) 14:30:43.66ID:qLZTxx3G
効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた

空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド >
タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る

たったこれだけのことができないんだな。このクソツール
0730名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 06:12:46.15ID:lUJ89tVV
プログラム覚えなさい
そういうツールだからさ
駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと
0733名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 11:16:02.61ID:U5Dc1Chn
>>729
>たったこれだけのことができないんだな。このクソツール

◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729
0734名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 12:34:42.64ID:kQ2zppRa
ちがう。Unityが中途半端なだけ

「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。
プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。
ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ

こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ
こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する
0738名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 14:16:21.86ID:U5Dc1Chn
ちがう。>>734が中途半端なだけ。
>こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ
>こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する
0740名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 14:34:24.37ID:36FwmYfb
できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ
普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない
なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと
0741名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 14:42:13.34ID:pkGMiqhF
AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。
だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。
0742名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 17:22:01.28ID:kQ2zppRa
UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか?
んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない

こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか
0743弟子
垢版 |
2020/04/10(金) 17:44:48.22ID:CsNrs686
そりゃここunity のスレだし
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 17:44:57.76ID:TCjWXF7L
>>742
誰も別に肩持ってない。
貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 19:16:01.64ID:lUJ89tVV
>>734
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
0747名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/10(金) 22:11:30.92ID:5ZQ9eYsp
>>734
>全部自分でコードかけばいい

正気かこいつwww
あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw
0748名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 07:50:31.21ID:5puxlKdB
開発思想が違うんだよね。 
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。

任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。

その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
0749名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/11(土) 22:56:14.70ID:j98PoDMR
UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
0750名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/13(月) 19:17:55.39ID:Pvi1UXSJ
グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
0753名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/14(火) 16:52:11.55ID:IJbaszkL
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
0754名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/14(火) 17:23:42.09ID:BG9PYSo7
unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。

つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
0757名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/14(火) 19:56:22.14ID:DRge1zWd
UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
0759帝王
垢版 |
2020/04/15(水) 09:30:15.03ID:PFjTS2Tn
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
0760名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/20(月) 09:28:13.59ID:SuO63fxd
ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
0762名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/20(月) 21:12:18.00ID:1QGuZIN8
スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
0763名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/20(月) 22:02:25.76ID:h36bAvbU
何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
0764名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/21(火) 06:12:11.98ID:zwK/WsZY
humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
0766名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/21(火) 22:58:48.93ID:zwK/WsZY
もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
0768名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/22(水) 01:46:32.74ID:BDQNqQqs
>>767
いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの
0769名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/22(水) 17:51:17.31ID:fRyoTkMm
〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか…
お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ

◆UE4の場合
<設定からこのチェックボックスをOnにして下さい

…お、出来た(完)
◆Unityの場合
<この機能はデフォルトでは実装されていません
なるほど…

<※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください
あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか

<☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝!
HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか

<xxさんがURPでも動くようにに…
<本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん…
<gitでハックでドヤ…
んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか…

<それをするアセットがストアに有ります!
URP対応してるな…有料だけど買ってみるか…

<…
動かねぇ…
サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ…

Unityこんなんばっか
0772名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 07:34:40.66ID:GcFN5++Y
UEはどういう所が個人には難しいんでしょうか?荒れる話題かもですが、ちょっと気になるっす。
0773名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 08:08:29.55ID:Jx/Hi+wi
Unityは自分で機能実装しながら使うものだぞ。
UE4が使えない奴はC++もマトモに出来ないよう奴じゃないか?
UE4もC++で機能実装しつつBlueprint等からその機能を利用するような形で連携して作るのが普通で、
Blueprintだけじゃ文字通りの山盛りのスパゲッティと格闘する羽目になる。
どちらにしてもツクールじゃない以上、真っ当なゲームを作りたいなら
相応の知識と労力が必要になるがそれを理解してない素人が多い。
0776名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 12:21:03.17ID:TUTT6MZs
検索して答えがすぐ出てくるUnity、半日探し回って海外サイトで断片を見つけるUE
そういう違いはあるかもな
0779弟子
垢版 |
2020/04/23(木) 14:37:37.14ID:k2iB8D3c
cppもcsもそれほど変わらん
0781くまじょ
垢版 |
2020/04/23(木) 16:59:25.90ID:mFtLrFD8
C言語の話になるが
ポインタを理解できるか
配列のオーバーランとか自分で注意しないと行けない
文字列はバイトの配列で文字列の終わりの印0を含めて自分でメモリ管理しないと行けない
その辺りを克服できるか
0782名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 17:19:09.20ID:Q0FH5wHP
オブジェクト指向とかデザインパターンとかは変わらんが
大体C++はコンストラクタでnewしたら必ずdelという鉄則があるけど
C#にはそれすらないからなー

全然違うと思う
0785名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 21:07:31.91ID:MD96P4QA
C++は20年近く触ってないけど少しはマシになった?ってやってる人に聞いたらあんま変わってない言われた。
0788名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/23(木) 23:11:28.27ID:MD96P4QA
>>786
いやラムダとか色々入ったけど本質的なめんどくささかわらねぇって言う
0789くまじょ
垢版 |
2020/04/24(金) 06:17:39.92ID:3Lvb46Yc
へーラムダとか入ったんだ
0790名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/24(金) 08:44:45.26ID:r2aiB9nk
まあ20年前の記憶しかないけどあの時はよくメモリぶっ壊れたのいつだろ?とかバイナリエディタで見ながらステップ実行してたな
自分でautoPointer実装したりしてリークは循環参照しなければ起きなくなったけどメモリぶっ壊すのはその後もやらかすときあったからそういうのないガベコレ言語はその辺楽だよね
別の面倒いときあるのは同意だが
0791名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/24(金) 23:44:20.08ID:gHBlTR8l
C++だとIntelliSenseちゃんが息しなくなる事が多いのがなければ
ゲーム作るならやっぱりC++の方が個人的には好きなんだけどな
0793弟子
垢版 |
2020/04/26(日) 14:29:21.45ID:eP0KFep2
組み込みでもやってたのか?
そっちの方がよっぽど凄そうな
0802名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 14:10:43.12ID:TZeAR3zo
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0803名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/28(火) 21:36:46.53ID:JA3AOWYp
スプリングセールのアセットって、何買えばいいの?
0805弟子
垢版 |
2020/04/28(火) 22:16:00.21ID:2pVOTjQO
アセット買う為じゃね?
アセットマニアなんだよ
0807弟子
垢版 |
2020/04/29(水) 09:18:21.08ID:j5yLLvLF
嫌じゃ
>>798みたいな嘘は放置出来ない主義でのぉ
0809弟子 ◆rZPPjYuxmQ
垢版 |
2020/04/29(水) 11:46:53.93ID:j5yLLvLF
でたー回答できないのに文句しか言えない名無しwwwww

ほらじゃ回答してみっ!

えっ、まさか分からないの?
まさかなぁ

ゴミはごみ箱へ next
0810名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/29(水) 15:21:13.02ID:+LcFv2pp
巨大な学術の掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
言語学 国語 方言 IT 電子 工学 など
0812名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/30(木) 23:39:48.28ID:ImTdBCcu
Unityはインストールしてたが、ゲームは作ってことがなくて、Physics使えば
ゴルフみたいなゲームくらい作れるんじゃね?と今朝思ったものの・・・
グリーンみたいな起伏のある面(もちろんrigidbodyのボールが転がる)って
どうやったら作れるんだろう??Box Colliderを傾けたりしながら、すきまが
出来ないようにちまちま並べる??
0814名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/01(金) 18:44:30.06ID:uyU3GWFQ
>>812
自分でメッシュ、ノイズ使って作る
0815名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/02(土) 01:10:06.39ID:rP+0c0nq
今日のHDRP覚書
HDRPマテリアルでアルファ抜きしたい時は
アルファ入りの画像をベースカラーに読み込む必要あり。
マスクマップは紛らわしいどクズ仕様なので注意
0817名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/06(水) 04:28:50.17ID:V7eGZM61
Rider for Unreal Engine
https://www.jetbrains.com/ja-jp/lp/rider-unreal/
パブリックプレビューで2月末までのライセンスが解放されてる。
forUEとなってるけどUnityや.Netの機能も全部使えるっぽい。
0818名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/06(水) 14:40:55.50ID:1ZnJFv59
【告知】大阪で1番恥さらしな男!!これまで誰一人として語れなかった覚醒剤中毒者の泥沼の世界!!そして警察官、刑務官、裁判官のええ加減さを真実のみを赤裸々に語り最低中の最低の究極のゴキブリ男が恥を承知の上で書いた渾身の力作!!
ノンフィクション自叙伝!!
【ゴミと呼ばれて刑務所の中の落ちこぼれ】
中学2年の時に覚醒剤を覚え17歳から45歳まで【少年院1回、刑務所8回、合計20年】獄中生活を体験したが、ある女性との出逢いで生き方を180度変えて鉄の信念で覚醒剤を断ちきり見事に更生を果たした感動の奇跡の一冊!!
全国の書店&ネット通販でどうぞ!!
0819帝王
垢版 |
2020/05/08(金) 16:28:28.18ID:VX27QVVh
ゲームオブジェクトのタグの
""の中の文字の大文字と小文字の間違いも
インテリセンスで指摘してよ
1時間もかかったわ
0821名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 16:37:24.83ID:FMcCx0d1
インテリセンスが利くのは変数とかメソッドだけ
デバッガで分かりそうなもんだけどな
0822名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 16:59:13.85ID:VX27QVVh
一番長いコードで5千行あったからな
全然気づけなかった
1分ですぐ気づけることではあるけど
0823帝王
垢版 |
2020/05/08(金) 18:30:48.65ID:VX27QVVh
でも判定できそうじゃないか?
CompareTag("");の中身なんだから
VS for UNITYでストリングの中を判定するだけでよいのでは
そういうのは流行らないのか
0824名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 18:39:14.75ID:4H46B0TS
Animator Controllerってみんな使ってるの?
ここでステートマシン作って一個一個アニメ登録してスクリプトでも結局似たようなステートマシン作る羽目になって正直すごい冗長と言うかめんどくさいんだけど。
それともスクリプトから直にアニメーション弄ったりとかしてる?
0825名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 18:41:21.72ID:4H46B0TS
>>823
文字列終わってないのが始まってないのなら色分けで一瞬でわかるのでは
0827名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 18:51:50.64ID:r/Edk3JU
>>824
シンプルコントローラー的な単純なやつがある
今使ってるのは全部入りだからやたら複雑なんだわ
詳しくは知らんけど確かそんな感じ
0828名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 19:52:27.15ID:4H46B0TS
>>827
これかな?

https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/06/04/003822
ちょと見てみるわー
アニメーション何が必要で何がどれで出来るのか全然わかってない
何かロードマップで変わる予定とかあるんかの?
0829名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 20:03:08.84ID:r/Edk3JU
それそれ、今の全部入りはとにかくわかりにくいから不評なはず
ステートマシンを普通に組んで使ってるのはチュートリアル本くらいだと思う
何処でも飛べる専用ステートから放射状にリンク張る方法が良く使われてるかもな
その辺も検索したら出てくると思うけど
ロードマップは知らんが、改善されるべきだろうな
0830名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 20:50:51.31ID:4H46B0TS
>>829
デモでちょっとアセット買ってそれをモニョモニョ動かす奴作ってるんだけど、アニメーション初めて触るんだがそんな感じにコントローラー作ったわ
Anyから生やしたものにトリガーで遷移するような。
しかし良い感じにアニメさせるのってすごい苦労しそう。ゲーム凄いな
0831名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/08(金) 22:52:31.95ID:iGwLiiUh
さっきからUnityが
Curl error 51: Cert verify failed: UNITYLS_X509VERIFY_FLAG_EXPIRED
とメッセージが出て動作しなくなりました

ちょっと調べたら世界中で同じことを起こってるらしく
ネットワークの接続を切ったら動くという話があったのでやってみたら動きました。

Unityは常時どこかに通信してるんでしょうか?
0832名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/09(土) 14:40:49.58ID:zLLSttqf
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
0833くまじょ
垢版 |
2020/05/09(土) 16:27:22.92ID:rVpiR8n+
unityとビジュアルスタで漢字変換がおかしい
右下のIMEのアイコンが漢字変換のモードになってるから漢字キー押してもアイコンが変化しない
数字入力したいのにどっちのモードかわからないし毎回変になり四苦八苦する
0834名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/12(火) 16:16:53.56ID:Lz3R7H/A
BOLT無料にならないのかよ
0835名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/13(水) 12:19:38.20ID:yHDsh8R6
しかし触れば触るほど「車輪の再発明」をさせるクソ組織クソアプリだなこれは
そこを省くためのエンジニアとオーサリングツールじゃねえのかよ
0837名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/13(水) 14:35:48.27ID:1/8YPzgs
>>835
フレームワークは汎用工具セットだからな
車輪はスキルがあれば自作できるしアセットストアで金で買える
スキルも金も無いなら工具から自作するしかない
代償は途方もない時間、それこそ再発明だと気付くだろう
0838くまじょ
垢版 |
2020/05/13(水) 16:26:06.45ID:0shJujSR
そうだね大変だね
過去にフラッシュで物理演算とか、柔らかい車と地面とか、紐とか、切って2つの物体に分けるとか、水を使ったパズルとかができるゲームがあってスゲーって思った
パラパラアニメを作る程度のツールなのに

unityに限らずゲームエンジンって物理演算と予め用意してある画像のリサイズと回転ができるくらいなんだよな
四角を切って三角の図形(当たり判定も)を作るとかできないのが多い
unityはアセットを買えば可能だから他のゲームエンジンに比べると優れてるのかな
0839名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/14(木) 03:55:53.75ID:6xEK1buE
Curl error 51の発生からわかったことは
Unityは常時何らかのデータを何らかの理由で何らかのサーバーに送っていたということ
0840名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/14(木) 07:53:34.36ID:WhwRP1nx
誰かが便利なアセット作ってるのが事実でそれを使って時短も出来るけど、それらを使いこなすには半分でも同じ物が作れるくらいの能力は必要だからな
そうでないと少しトラブっただけでスクリプトエラーも修正出来ず、カスタムも出来すにそこで終わる
そういう習得時期を車輪の再発明と言い出したら何も身に付かない
これはどんな職種でも同じだからな
0843名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/18(月) 02:06:39.98ID:8g4qvAvy
アセットって使って普通にストアに出してもええの?
そのアセットの規約が変わったら辞めなあかんのよね?
0845名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/18(月) 16:00:07.81ID:elqVbv1W
そのアセット独自にライセンス書いてある奴って結構多いの?
そんなたくさん使ってるわけじゃないけど見たことない
0846名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/23(土) 03:09:37.09ID:EblGvOB7
   /) /)
  /  ⌒  ヽ     ____________________________
  | ●.. ●  |   /
 (〇 〜  〇 | <  せっかく来たのに・・・まだ2019.4LTS出てないの? また来年こよ。
 /       |   \
 |    |_./ |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0847名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/29(金) 04:27:04.96ID:TN2uY1TN
今日のHDRP覚書
HDRPでポストエフェクトシェーダーを作る時は
Assetsフォルダを選択して右クリックメニューから作成しなければいけない
ここで「Assetsフォルダを選択して」を飛ばすと使えないドクズ仕様なので注意
0848名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/30(土) 03:36:17.90ID:ya1z5G/l
今日のHDRP覚書
HDRPののLayeredLitシェーダーはシェーダグラフで作ったシェーダーを
読み込まない紛らわしいマジクズ仕様なので注意
0849名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/30(土) 10:33:36.54ID:QQNmTpVT
UnityのグラフィックがUEに追いつく日マダー
0850名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/30(土) 13:26:34.93ID:kCv82KyB
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/05/31(日) 14:40:55.43ID:v2vttjGS
>>839
macの話なんだけど最新OSでキーロガー対策が強化されて
その検疫でUnityHUBが引っかかったんだ
Unityは今までmacユーザーのキー入力を監視し続けていたということだ・・
それがちょうど昨年の9月ごろ。そして同じタイミングで値上げが行われた。
0853名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/01(月) 03:37:54.27ID:M6rZjBCM
今日のHDRP覚え書
ポストエフェクトのフォグはでたらめ。
使えるなぁと油断していると後で地獄を見るマジクズ仕様なので注意。
0854名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/01(月) 13:53:15.96ID:4VWCPR9c
本物はレイトレーシングだけ
0855名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/02(火) 14:16:40.61ID:g+GuABPF
Unity & C# の勉強を始めたばかりなんですが、
セール中なのでudemyでVODを購入しようと思ってます。
何かおすすめありますか?

ちなみに3d横スクゲーやTPFのアクションゲームに興味あります。
0856名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/07(日) 12:48:16.24ID:+7mNAUbt
始めたばかりなら「ユニティちゃんが教える!初心者向けUnity講座」がいいんじゃないですかね、無料だし
0858名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 16:31:16.10ID:rAtRqvnY
超リアルな女性アバターのチャットボットを制作したいのですが、
UNITYでも可能なのでしょうか?

一応、「ハニーセレクト」のようなUNITYを利用したソフトがあるので、
上限としてはこの辺りまでは実現可能なんでしょうが……。
0860名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 17:22:54.21ID:rAtRqvnY
チャット画面が480P程度の解像度なので、(将来的に720pくらい?)
それでCGだと判別がつかない程度のリアルさを求めています。

構図は上半身がメインですね。
イメージ的には、こんな感じですね。
https://youtu.be/Vh9msqaoJZw?list=RDCMUC7qgRKOGlEi8g-ILfxyAXKA&;t=192
0861名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 17:24:04.28ID:rAtRqvnY
すみません、リンクが最初からになっていますね。
3分13秒あたりからの女性です。
0862名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 17:47:32.55ID:AnOW9tGR
自然なGIとかはやっぱりUnity追いつけてない感はある
0863名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 18:58:37.42ID:DGa8RCkN
そもそもCGソフト側で実写と見分けがつかないレベルのモデリングやテクスチャやリグが組んだり出来るのか?
0865名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 20:08:39.66ID:AnOW9tGR
まあでもこういう質問してる時点でその辺できるの?と思われるのはしょうがないだろ
0867名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 20:32:44.22ID:rAtRqvnY
一応、昔3DCGで食っててそこからWEBデザイナーになったので、
そこそこ以上のモデリングはできるとは思う。
しばらく離れていたので、覚え直す必要はあるだろうけど。
0868名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/10(水) 21:05:55.25ID:AnOW9tGR
>>866
じぶんで作ろうが委託するんだろうが判断できない時点で一緒だろアホか
0871名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 00:50:28.52ID:jU1xvDlE
そだね、おっぱい作りこむわ。

とりあえず、AI部分以外を作ってみて、
AI実装はプログラマーに任せる方向にしようと思う。
0873名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 17:55:12.83ID:YOWDTKgL
最近Unityのゲームが音割れしだしたんだけど、なにか詳しいこと知ってる人っているかな?
0875名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/11(木) 19:42:38.61ID:Yo8KOuAz
2019LTS入れてみたけど、多分unity.exeのUDP遮断してるとメモリ食いつぶして落ちるな
メモリリークでもしてんのか?
まあポート管理なんてたいてい杜撰だから、他のバージョンでも存在するバグなんだろうけど
0877名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 16:23:15.21ID:ErKWh/3H
以前は割れていなかったものが、音割れしてるんですよね?
とりあえず、サウンド・音量などの設定をいじって、
ボリュームを絞っても音割れするのかを調べてみるべき。

他の環境(パソコン)でも再現するのか、
スピーカー、ケーブルの劣化などもチェックだな。
0878名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 18:58:02.75ID:6RyzPljX
itch.ioの黒人チャリティって
素材たくさんあるの?
5ドルとはいえ暴動して収監されたやつの保釈金など払いたくないんだが
ブラックリストにわざわざ自分載るようなものだし
素材がかなり多いのであれば買うことはかなりのアドバンテージになるわけで
いろいろと判断が難しい
0880名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 19:22:38.43ID:Z3UqWHM0
素材も入ってたしassetで検索すればチャリティーに参加してない(というか元から)フリーのアセットも結構ある
素材目当てで5ドル払うのはかなりあり
モノ買うのに気持ちとか考えんでいいわ
0881名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 20:47:09.22ID:4dzW5yt4
自分の気持ちを大切にしろ
たかが数ドル浮かすために一生消えない後悔を抱え込むぞ
0882名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 20:50:21.06ID:6RyzPljX
icth.ioのアセット登録して見たけど
どれもunityストアレベルじゃないというか
これってasset storeで売れないレベルのものが並んでるだけでは?
0884名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/12(金) 23:28:08.80ID:ErKWh/3H
どうせ、日本語じゃないんでしょ?
0885名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 10:51:15.72ID:pz1riT2F
unityのプロジェクトってバージョン0.1でも違うと開いてエラー出るし、
1.0も違ったらもう開かなかったりする。新しいプロジェクトが開けないのはまだしも、
古いのも開けないとかコンバート機能とかマジでどうなってるんだと思う
数年前のプロジェクトでも余裕で開くUE4を少しは見習って欲しい
0886名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 10:53:37.30ID:pz1riT2F
UE4は最新と、数年前のバージョン1つ残しておけば大体なんでも開くのに、
unityはマイナーバージョンまで全部残しておく必要有るのウザすぎる
サンプル1つ落とす度にunityも1つインストールするのゴミすぎる
0888名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 10:57:55.36ID:pz1riT2F
で、苦労してバージョン合わせてようやく開いたところで、SRP、URP、HDRPがどうのこうので互換性も無いし参考にもならない。unityもう要らないから消えてくれ
0889名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 11:00:26.24ID:NlQIaz3k
怒ったUE4厨が話しかけてきたけど、使い方が他の人と違うので
何を言っているのか分からない
0890名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 11:14:46.51ID:nkm4rTc0
ツクールおじさん脂肪のお知らせ
0891名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 15:09:23.24ID:Hvd0Fc85
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0894名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 19:55:48.10ID:irvlZrEj
アホな事をする→笑われる→ムキになる→笑われる→
必死にマウントしたくて嘘をつく→嘘がバレて笑われる
最初に戻る

コント?
0895名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/16(火) 21:37:51.73ID:kTzB8ccv
むしろUEの方がバージョン変化でエラー起こる印象だけどな
マケプレのアセットは対応してないバージョンじゃ普通にインポートすらできないし一回古いバージョンで開いて移行する手間がめんどくさい
0904名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/19(金) 22:23:10.32ID:ovJxW3L+
HUMBLEでなんか
マップを作るアセットを販売しているが
どういうものなのかよくわからない
Profantasyソフトウェアというところで作ってるものらしい
0907名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 00:59:41.83ID:V1jW253n
Blender等の3DCGで作ったモデルをUnityに持ってくる場合、
レンダリングによるCGの綺麗さはUnityのレンダリングによって決まるのでしょうか?

それともBlenderでいうところのEeveeやCycles等の3DCG側のレンダリングソフト依存で
UnityにもってきたCGの綺麗さは決まるのでしょうか?

3DCG用のレンダリングソフトを買おうと思っているのですが、Unity依存でしたら買う必要がないのかなと・・・
0908名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 01:01:37.83ID:V1jW253n
>>907
すみません、質問スレと間違えてしまいました。
こちらのレスは無視してください・・・。失礼しました。
0909名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 07:04:53.69ID:vMg/mx17
>>907
3DCGソフトでレンダリングした「動画」をUnityで再生するだけであれば、
当然3DCGソフト依存になる。

ゲームとしてUnityで動かす場合には、当然Unityに依存する。

ただ、環境うんぬん以前に、モデリング、テクスチャー、ライティングなどの
あなたの技術面を磨くほうがよろしいかと思います。
0911名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 07:29:04.61ID:vMg/mx17
だから、そう書いてるだろ。
中学生でも分かるレベルで説明しただけ。
それとも、それさえわからないのか、お前は?
0912名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 07:56:58.21ID:A/eDMuuA
綺麗さみたいな曖昧な話されても困るけど
もしマテリアルの事なら普通はUnityにそのまま持っていく事は出来ないよ。
909が言うように技術的な理解がなさすぎるっぽいし
必要かも分からないツール買ったりする前に試しに何か作ってUnityに入れてみるとか実際に触った方がいいぞ
0913名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 09:27:08.73ID:nAwYUur+
DirectX11/12とGLSLとパストレーシングの違いが分からないとか
何言ってんだか意味わかんねーな
方式がバラバラである以上、本来は互換性ゼロ
0916名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 19:00:34.22ID:nAwYUur+
何を購入検討してたのか分かれば着地点が分かるかもね
レンダリングソフトの主語がないからBlenderの外部レンダラを指してるのか
Unityの外部レンダラなのかUnityのアセットを指してるのか全く分からない

どういう脳みそしてるとこんな怪文書書けるのか不思議でしょうがない
0917名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 19:07:16.18ID:AIEN+3rs
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン(画像有り)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

PS malloc / free を実装してみた (C#)
ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip
0921名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 23:47:34.47ID:KeBhwnXL
レベルデザイン君がどんなに背伸びした所で痛すぎる歴代の荒らしと同じ運命辿るだけだよw
やるだけ無駄www
Youtubeとかアップロードしてみりゃ分かるよ あの実力じゃ無理だからw
0922名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/20(土) 23:50:52.73ID:KeBhwnXL
さっと作ってさっと反響みれば、6年も8年も時間を無駄にする事すらなかったのにね
楽しみだなーwww
0923名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/22(月) 21:42:04.36ID:cegPyhMJ
Long Term Suportインストールしてたら、基地外のようにUpdateしなくてもいいやつ。みたいな感じだったらいいな。
正式版でも容赦なく次々とupgradeバージョンだしてて、少しうざいなと思った。
0924名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/22(月) 21:52:02.60ID:cegPyhMJ
Blenderはスカルプトが弱いね。
Blenderではvertexを自動で増やすシステムもないし。
だからしばらくスカルプトしてもVertexが自動で増えてくれないから荒い表面なるよね。
そこで新しい3DCG用のモデリングツール見つけた。
オープンソースだし、
https://dust3d.org/
どうやろうな
Unityの方ばっかり触ってて、まだ試してない。
ツール自体新しいからスカルプトやモデル ペインティングは当然あると思うし。
確認はしてないが。
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/05(日) 01:50:46.17ID:uGvwiX9Y
まぁ、個人の好みや好き嫌いはあるだろうし、
色々試してみて、自分に合ったツールを使うのが良いと思うよ。

しばらく経ってから、また試してみたら、
意外に使えるようになってることも多いしな。
詰まった時はしばらく離れることで、脳が勝手に処理してくれるんだよな。
0933名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 09:25:32.98ID:si76E2j/
UE4のゲームロジックは基本BluePrintとBehaviorTreeだからUnityで言うと有料アセットが最初から付属してるようなチートプレイだし、
それを超えてC++で機能を実装するにしてもMS独自のC#よりC++の方が遥かに情報量は多い。
勉強しない奴の方が多いから日本語ブログの記事でUnityの方が簡単ってイメージ付いてるけど、真逆
0934名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 12:22:24.52ID:vSzAs54H
いやC++の情報量が多くてもUnrealC++の情報量はほとんどないだろ
そもそもC++の情報は使われてる分野が広すぎて検索しにくいしC#、UnityC#の方が実用的な情報は圧倒的に多い
ビルトインの機能を頼りに作れる範囲なら簡単だがそれ以上のことをしようとしたら有料アセットのような多機能で汎用性を持たせてある機能に手を加えたり再構築するのは苦労する

こういったノードがあるはずという推測が立てられない初学者にとってはビジュアルスクリプトなんてまともに使えたもんじゃないし
メモリ管理もたいして気を使わなくていいしUnityの方が圧倒的に初心者向けで簡単
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 17:05:16.21ID:/WCJPuqG
自分はユニティしか触ってないけどある程度できるようになったら移行も色々概念わかってるから早そうに思うが
0937名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 17:44:41.50ID:egiYM38t
>>934
いや、UE4はコーディングルールがUnreal流なだけで、
コンパイラすら違うから上級C#技術者が四苦八苦してたUnityC#と違ってただのC++だぞ
メモリ管理もUE4のクラスでされてるからUnityC#と考える事は変わらないというか、Unityでメモリ管理考えてない奴はGC Allocめっちゃ出してそう
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 20:21:29.39ID:QxpbhuTl
>>933
あんまそういう恥ずかしいことを人前で主張しない方がいいよ
女騎士はアナルが弱いイメージ付いてるけど、真逆
とか童貞が言ってるのと同じだから
0940名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 20:48:04.32ID:GJ2XrFk6
>>937
本当か?
公式にドキュメントでC++11ベースでC++14の機能を混ぜてると説明してるし
Unreal C++はBPで使えるようにするための処理とか色々入ってるから独自のビルドツールを通さないと普通のコンパイラじゃ読み込むこともできないと聞くが

MonoはUnity独自でもないしIL2CPPは最適化のための機能だからそもそも初心者は手を出す必要もないオプション
ブラックボックスで処理されててC#の作法が通じないことあるけどUnityは言語やコンパイラレベルの拡張はしてないと思うぞ

C++ならちょっとした手違いでメモリ全部食い潰すなんて簡単にできてしまうがC#ならUnsafeでブロックされるしもうIncremental GCあるからGCAllocは問題になりにくい
そもそもC++が初心者向けでないことは周知の事実だろう
0941名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 20:53:08.87ID:p7RD2BPF
C++のlibraly/SDKのリファレンスはDoxygenの自動生成が大半で下手すりゃセルフサービス
自動生成といってもclassとコメント抽出しただけのものでほぼ役に立たない

入門者に必要なのは実働する生のsampleやCodeSnipetであってリファレンスじゃねえ
C#とC++のCodeSnipet量は数十〜100倍のレベルで差が開いてるからな
UE連呼する初心者がそれに気づいて完全沈黙するのに2〜3か月もあれば十分
対処できるのはガチなプログラマだけだ
0942名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/06(月) 21:06:32.56ID:egiYM38t
>>940
C++11とC++14が何かすら分かってないのか?
Unityで言うと「基本C#4.0で作られてるけどC#6.0の機能も使ってますよ」程度の意味だぞ。
そしてビルドツールが必要なのはUE4で定義された便利なマクロの置換処理で、Unityのmetaデータのようにそういう独自の前処理をやらないゲームエンジンはまず無い。ビルドツールもエンジンと一緒にちゃんとソース公開されてるしな。

んでUnityは標準のMonoじゃなくてカスタムされたコンパイラ&ランタイム。
だからMonoでとっくの昔に実装されてたTaskによるマルチスレッド(C#4.0以降)や低負荷なGC(世代別GC)が長年使えなかったし、MSのVC#コンパイラや公式のMonoと最適化の挙動が違ったりしていた。
これをユーザーが弄るには数百万以上払ってソースコードライセンスを買う必要があって実質無理だった。
この制約の差がデカすぎてちょっと力のあるゲーム会社はUE4一択になった。
五年前のUE4の情報が少なかった昔ならともかく、今Unityを持ち上げるのはプログラミングを知らない初心者だよ。
0946名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 07:36:22.83ID:uuiATRhX
unityは日本語解説が豊富だから簡単よね
実際UEもほんの少し触ってみたけど解説全然無いしunityでいいやってなった
目指してる事もunityが必要だし
0947名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 11:35:04.46ID:Sa3bjVRt
>>942
ちょっと力のある雲の上のゲーム会社のレベルで力説されてもなぁ
大半の開発者がプログラムを知らない初心者になっちゃうよ

中国に買い取られたゲームエンジンなんて今後どう転ぶかもわからんし
0948名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 11:44:35.86ID:sRIwM+3O
>>942
むしろお前が言ってるあたりのUnityの欠点、今となってはあらかた解消されてるんじゃ
0949名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 11:57:15.34ID:PU0mUYwx
なにはともあれ、unityのスレ来てまでUE推しは余計なお世話。
軽い誘導ぐらいでまでで。
unityが難しい?ならUEてのがあるからそっち触ってみては?程度でよろし。ここでマウント合戦は要らないよ。
0950名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 14:13:09.67ID:8Py+QQwz
Unityでまともにゲーム作れない奴は、UEでも作れないだろ。
UIからして、UEはとっつきづらい印象だしな。

そういう意味で、初心者にはUnityのほうが無難だし、
とっかかりやすいってこと。
0952名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 20:05:43.03ID:tp8ADYpv
UEは中国ってだけで嫌だな将来が心配
作ったゲームがアメリカで発売出来なくなったりして
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 20:45:53.81ID:sRIwM+3O
>>953
出資と提携は違うだろ
0955名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 21:13:45.90ID:FDX7z2xi
そうなんだよね。
開発じゃないけど、第五人格の大会、香港や北京で決勝するみたいなんだよね。
過去に共産党への意見をSNSで書いて監視対象になってたら、大会産も参加でいきなり拘束とかあり得そうで。関わりたくないなぁ。
0956名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 21:27:16.47ID:N1PIhKnY
>>951
金払ってたらダークスキンに出来るぞ。

単に背景が暗くなるだけじゃなくてEditorWindow上での文字色指定がProじゃないと効かないみたいだけど
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 21:42:05.54ID:ZbuO74DN
テンセントが持ってる株は40%だろ?
Fortniteが人気出る前なら出資者の言いなりになるしか無かっただろうが今の稼ぎならトップの一存で離脱しても事業を続けられるだろうしそんなに気にすることないと思うけどね
0958名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 22:01:49.80ID:EiGlSYH4
>上場会社の場合、20〜30%を保有していれば、実質的に会社支配を行うことも可能であり、
>もっと少ない比率で事実上の支配株主となっている場合もあります。
現実を見ようか
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 22:17:50.49ID:8Py+QQwz
>>958
いや、だからさ。
フォートナイトが世界的な大ヒットをしている今、
株を公開せずとも経営していけるわけで……。
UEの収入だけでも相当なもんだろ。
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 22:56:57.53ID:oQldNQlB
マジレスするとEpic Gamesは非上場会社だしアメリカの会社だから日本の議決権の法律は何も関係が無い。
幼稚園入り直して来て
0963名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 23:00:54.16ID:ZbuO74DN
>>958
それは筆頭株主がいない場合20%もあれば株主の利益になる合理的な方向性に進むなら舵を取れるってだけの話で大多数が反対するような意見を通せるわけではないし
Epicに至っては上場してないしCEOが5割以上抑えてるって話だからテンセントはそれなりの額を出してくれたただの出資者でなんの決定権もない
0968名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/07(火) 23:53:29.80ID:Sa3bjVRt
的外れなリンクばかり張ってるけど
提携やパブリッシャーの意味もわかってなさそうだなw
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/08(水) 00:08:46.27ID:ZvDrWtU4
>>960
筆頭株主が50%超なのにお前は何を言ってるんだ
0972名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 00:38:29.77ID:CNqG1tBA
40%の出資であれば、それなりに発言力はあるだろうけど、
Epicの経営状況なら気に食わない要求であればはねのけたり、
出資金を叩き返すだけの資力はあるだろ。
0974名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 08:24:29.34ID:6Vuq5pZE
その頼みの綱のCEOが中国のハニトラにかかってて全くダメパターンは日本じゃ良くあるけどどうなの?
WHOなんか見ても中華系と関係持ってる段階で色々と巻かれてる気がするが…
0975名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 08:44:01.76ID:quAmpySS
まあ何でわざわざ40%も持ってもらったのかは気になり
調子良かったんだろ?
中国市場で広めてやるためには40%寄越しとけとでも言われたのか
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 09:14:19.84ID:4DzNsXLU
テンセントとしては自分のものにするために残り10%がどうしても欲しいし
CEOとしてはそれをできるだけ高値で売って大株主のまま隠居が理想なんだろ。
UE5がコケたら早まるかもねw
0978名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 15:21:30.76ID:CNqG1tBA
専門学校でしているゲーム科 (総合科) のUnityの授業って、
どの程度のレベルなんだろ?

ゲームプログラム科ではないから、基本的な操作とかの説明だけなのかね?
もっと突っこんで、ゲーム1本を作らせるようなレベルなんだろうか?
0980名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 17:59:21.94ID:UaM8Z+SM
unity使ってる企業の説明会では卒業制作でunityインターハイの簡単な作品ぐらいは作るって言ってた
2019のNo.37,No.89ぐらいのものらしい
まぁ学校にもよるからあれだけどね
0983名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 22:59:19.18ID:CNqG1tBA
>>980
サンクス、参考になった。
いづれにしろ、専門学校ではプロ並のものは作れないってことだな。

でも、高校一年生が1人で作ってるのに、やたら凄そうな作品があったわ。
結局そこら辺、徹底的にこだわってる人かどうかって問題なんだろうな。
0984名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/09(木) 23:45:23.14ID:IK1uc6Di
専門学校出てプロ並みのもんが作れたら苦労しないよ…
一部のガチ勢がたまに結構なクオリティ作ってくることはある
0986名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 02:56:15.36ID:rbzZp6Ji
今のゲーム専門学校って自分で勉強して作る気がないのが集まる所だろ
ふわふわした総合科なんて最たるものだよ
0988名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 07:01:20.80ID:OXdJZHEt
昔から変わらんよ。中退する奴が優秀で無事卒業できた奴は使い物にならないのは今も一緒。
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 07:07:28.87ID:q++rGAU4
学校1割、好きだから独学で学んだ個人のスキル9割って感じだったな
専門学校に行こうが行くまいがあまり関係ないみたいな
0991名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 09:35:53.95ID:Y9MOT2R0
ちな、学校行くのは無駄なわけじゃないよ、機会の場であるし、やってみたいと思ったのなら行くのは有り。
ものになるかどうかなんて、その人の結果でしかないからね。
0992くまじょ
垢版 |
2020/07/10(金) 10:31:44.41ID:XRJz7KyL
そうだね
結局自分がどれだけできるか
学校で難しくて短い期間の宿題出されても落ちこぼれを産み出すだけだからレベル高くても困る
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 11:41:21.29ID:j392MIdG
人事担当か何かかと思ったら学生かよ。
こんな所で相談するより自分でちゃんと調べて判断しろよな。
0995名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 13:00:30.72ID:t+ah7frE
5年に1人の天才エンジニアやウィザード級のハッカー目指せばバッチリだな
がんばれー
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 13:09:42.94ID:q++rGAU4
学校は基本の基本だけ教えてくれる
普通の人ならネットで調べて勉強出来るレベル
利点は仲間が出来る、就職活動のきっかけが得られ易いとかかな(採用されるかは関係ない)
結局は無事に就職出来てるのは学校前に趣味でやってた人達ばかりだったな
0997名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 13:26:18.88ID:iCX6AeLr
学校はただの通過点で、行く何年も前から準備してたか最初から準備がいらないかの二択か
予備校みたいな仕組みがないからナメてただけで大差ないって事じゃん
0998名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/10(金) 17:15:42.93ID:gT9+VxaN
自分が独学で1年間、3DCGやって就職活動してた時も、
1000人の専門学校生が不合格になった中で、
会社に突撃してその場で作品を見せて面接となり、自分が採用されたな。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 659日 20時間 24分 19秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況