【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35

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2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
2020/11/16(月) 23:32:36.45ID:KfH5tvvM
>>212
bool Hageteru = true;

while (Hageteru) {
var Miracle = Random.Range (0, 1);
if (Miracle == 2) {
Hageteru = false;
}
}
Debug.Log ("hagetenai");
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/17(火) 01:15:52.93ID:LDiVXn3k
Miracle==2を直接代入しろよハゲ
2020/11/17(火) 02:01:45.09ID:U0V8IrkA
直接代入したらハゲじゃなくなるんじゃ・・
2020/11/17(火) 02:05:45.46ID:ETUbVBYA
直接代入=植毛
2020/11/17(火) 05:40:04.14ID:NyIgpc0O
ミラクルなどないんだよ
2020/11/17(火) 12:45:39.66ID:dMwcPouO
ランダムレンジ0,1って0しか返ってこないよな?
2020/11/17(火) 13:03:14.92ID:30Y28SgZ
そうだね。
やってみればいいじゃん
2020/11/17(火) 13:05:09.48ID:30Y28SgZ
>>215
ところで、要件定義?には+1があるのだが実装されていない。
2020/11/17(火) 15:57:36.24ID:+X/SwtJT
>>222
修正しました

bool keHaeta = false;
var N = 0;

do {
  Debug.Log("hageteru(´・ω・`)");
  N++;
  for (var i = 0; i < N; i++) {
    Debug.Log("tataku(; ・`д・´)")
    keHaeta != ( Random.Range (0, 1) == 2 );
  }
} while (!keHaeta);
Debug.Log("hagetenai(・∀・)");
2020/11/17(火) 15:59:18.47ID:+X/SwtJT
!= じゃなくて |= だったよ・・(´・ω・`)
2020/11/17(火) 17:18:01.13ID:dMwcPouO
Unity使ってないでしょ
2020/11/19(木) 01:15:43.00ID:k06iOqxN
>>215

>var Miracle = Random.Range (0, 1);

確か整数だとこれ0しか返さないのでは?

>var Miracle = Random.Range (0, 1.0L);

https://xr-hub.com/archives/10747

だと 0〜1.0の範囲だと思うけど
2020/11/19(木) 02:32:51.02ID:uK+OVf/T
ネタなんだからそこはどうでもいいがな
ミラクルが2の時点でクラッシュさせる意図を感じとるのが大人というもの
2020/11/19(木) 04:51:11.57ID:k06iOqxN
っていうか誰も気づかないのお前らまとめてだめだろ?ww
ランダムの範囲を間違うとバグってても原因が解らなくてはまるが
ちゃんと意識した方がいいと思うよ
2020/11/19(木) 07:49:48.24ID:tjUKaKbt
0しか返さなくていいんだよぉ〜、なんでだよぉ〜
ネタなんだよぉ〜
キンキンにブレてやがる〜
2020/11/19(木) 08:03:36.87ID:eGQQLawE
>>229
大丈夫、ほとんどの人はネタと分かってると思うよ
2020/11/19(木) 08:13:50.33ID:eoHGGC03
奇跡は仕様上起きないように出来てる
それが世界の理だな
2020/11/19(木) 11:44:59.93ID:AXp/FZJG
そうだねって反応もらえてるのにわざわざ2回書き込んでるとこがヤバい
2020/11/19(木) 16:12:17.16ID:CbtiwssC
Unityスレって変人奇人ばっかりでふね(^^

ボッキング!(^^
2020/11/20(金) 00:23:18.58ID:v3V09jPP
(やだこの人、こんなネタでしかないコードを真剣に読んでる……)
2020/11/20(金) 16:45:43.09ID:o9w5kIP5
ネタ的にもミラクルは1の方が面白くね?
1すら返さないのに2はもっと無理だろ〜!みたいなギャグなの?

一見成功しそうに見えるから繰り返すけどUnityの仕様知ってたら1は返ってこないって方が好きだな。

まぁ無限ループの方に重きを置いてるんだろうけど。
2020/11/20(金) 18:55:08.97ID:HkMYFONh
どっちもつまんないからいい加減にして
2020/11/22(日) 12:50:54.14ID:9BjVWlQl
久しぶりに見に来たけどいつもアセット買えってレスしてた奴はいなくなったのか?
2020/11/22(日) 13:00:36.67ID:joH2F8v/
そうですね、みなくなりました。
2020/11/22(日) 16:25:26.43ID:990ueDgi
ちゃんと質問に答える人が増えてきて惨めさに打ちのめされたのかもしれんな
2020/11/22(日) 22:09:05.19ID:WChWDsQ/
UniRx/UniTask完全理解を紙の書籍買って読んでるけどイマイチな感じ
単にUniRx/UniTaskのリファレンス的な内容が淡々と記述されている
解説されてるコード例も効果的とは言い難い

そもそもUnityゲーム実装でUniRx/UniTaskを使用した実践的なコード例がほぼゼロ
かと言ってリアクティブプログラミングについても著者の理解不足か上手く説明出来ていない

期待外れでもこれしかUniRx/UniTaskの書籍ないのでないよりはマシかな
2020/11/23(月) 00:47:30.75ID:vu8F4inY
UniRxはトリッキーな記述が出来るだけで特に使い道があるわけではないし、
UniTaskも普通に実装したらそうなるわなって構造をオレオレ仕様で外部化してるだけだし、
どこの馬の骨とも知れない個人が拵えたなんちゃってライブラリをわざわざ時間掛けて学ぶのは無駄ではないかと思う
2020/11/23(月) 01:26:44.18ID:FZglxKU1
if文が好きな俺はUniRxいらんなという印象だったのと
これだけマシンパワーが向上してる中で非同期による処理速度向上に
学習コストをかける価値があるのかわからんかったのでUniTaskはいらんなと思ったな。
そもそも重い処理はGPUに計算投げた方が速いじゃんというのもある。
2020/11/23(月) 13:54:11.76ID:2YcHai93
コルーチンwaitできるのは好き
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/23(月) 23:00:02.76ID:v33ql6l3
>>242
ifが好きだからリアクティブ要らんって意味不明すぎるんだが
2020/11/24(火) 00:54:10.23ID:WIWxgDrJ
>>244
if文無くなるカッケーって紹介してるサイトを見たが違うの?
可読性も最悪だし何の意味があるんや思ったわ
2020/11/24(火) 08:58:50.45ID:ujSrrF7n
8ビット時代の栄華が忘れられない、おいらつぇぇ〜でしょう。もちろんギャグでやってると思うのですが…
2020/11/24(火) 16:48:40.24ID:8oxUOX2D
if文が何たら〜〜→ただの初心者
UniRx→学習コストが高いがイベント等をきれいに扱える上級者の書き方
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/24(火) 20:46:25.65ID:rCMd5MRd
リアクティブスパゲティを作ってしまうといつどうやって動いてるのかわからなくなるってのはあると思うけど、宣言的な書き方に慣れてない面も多々ありそう
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/25(水) 11:24:38.82ID:a/Y8iBAf
unityAdsのeCPMがどんどん下がってる気がするんだけど気のせい?
2020/12/01(火) 17:40:16.57ID:8molmKQm
アセットを買えば上がるかもですよ?
251名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 17:43:55.80ID:AoPZkGIm
あのUnityを教える系のサロン
どこそこで目にするからうぜぇ
いろいろ検索するとき邪魔だわ
2020/12/02(水) 18:08:36.71ID:V0tp0Ouf
マイナス検索ggrks
253名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 20:06:23.51ID:AoPZkGIm
サロン会員さん乙です
254名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 13:20:27.90ID:Jbp5gBXx
エディタ拡張のやつKindleであったけどあれええのか?
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 14:06:46.81ID:bzytK9a2
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人
2020/12/03(木) 14:28:49.86ID:rGB8yZu+
質問がざっくりしすぎ
2020/12/03(木) 15:10:33.21ID:K37Mxg3f
サイコロのアセットを買いましょう
258名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 16:16:07.07ID:Jbp5gBXx
ランダムメソッド使って、出た目をif文の条件にして、出た目分自分の位置にxかzをVector3に足せばいいんじゃね?
ずっと同じ方向でないなら、Rotateとか使って回転させるとか
あとは、マス目を作って、コライダーとタグ利用して金増やすイベントとかカード手に入れるイベント作ればそれっぽくなりそう
2020/12/03(木) 17:27:08.13ID:rGB8yZu+
あんな感じで質問投げる人がそういう回答でなるほど!ってなるのかな?w
回答自体は良いと思うけど、質問者は日本語でおkってなりそうな気がするが…
2020/12/03(木) 18:05:32.21ID:y9nw74NW
まずマス目を作ってみる
なんとかなる人はそれでなんとかなる
なんとかならないならマス目とキャラを絡めて質問しなおす
2020/12/03(木) 21:06:43.16ID:yWNw09wy
べくたー2[x]を用意して
スタート時に、マップに配置したマスの場所の座標を順に逆代入して、後は配列をサイコロで進めるだ。
2020/12/03(木) 21:30:13.13ID:tnnAMTz+
>>259
あんな感じの質問をするということはまだほとんど何も分かってないんだから、ここで満足のいく回答が得られるはずはない。
自分がまだ何も分かっていなくて質問してどうにかなるレベルではない、ということだけでも分かってもらえれば十分な進展だと思う。
2020/12/03(木) 21:37:06.31ID:AfTAqAdE
マルチポストだしお察し案件
2020/12/03(木) 21:46:35.45ID:y9nw74NW
イマドキのゲームって現在座標と移動履歴を一本化して管理してたりするのかな
DMとの二重管理を嫌って毎回履歴を積み上げ直す、とか
気になってきたから知ってたら教えて
265名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 21:46:37.61ID:IIgpv925
文章見てわからないかよ
おそらく小6〜中3ぐらいの文章でしょ
冷たい大人たちだねぇ
2020/12/03(木) 21:50:33.00ID:4mTzUz4h
出来ない奴が無理する必要はないんだよ
働かざるもの食うべからずって言うだろ?
残念ながら世界はもっと残酷だから早く完成させてみ?
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 22:12:09.33ID:VMFrq0lo
こんなところでマウント取ってるあたり小物臭凄い
2020/12/03(木) 22:31:32.73ID:0MgK9x8k
ガイジ君小学生くらいのオツムしかないんだね
これで三十路って生きてて恥ずかしくないの?
2020/12/03(木) 22:44:18.75ID:0MgK9x8k
四十手前だっけ? もうオッサンだよね
270名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:01:04.45ID:ITE2GX2j
スタジオしまづとかいうUnityサロンの人、Unityで高収入稼いでるぞって自慢の動画出したけどさ
サロン収入や動画収入だけで、自分の作品から得た収入はゼロなのな
そういうやり方もアリなんだろうけどなんかもにょるね
https://youtu.be/YMQVM0yGJtQ
2020/12/04(金) 00:12:28.62ID:M28f0D4v
動画でさえ稼げないお前よりマシ
272名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:16:31.30ID:ITE2GX2j
自分は動画でもゲームでも稼げてないだろうw
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:17:13.37ID:ITE2GX2j
そのサロンのことを書き込むと即擁護入るのがアレだね
別に批判してないのにw
2020/12/04(金) 01:03:47.58ID:M28f0D4v
なるほど宣伝に来たのねw
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 07:18:22.00ID:dn/rJ1WR
TecNo
2020/12/04(金) 21:33:42.80ID:vN8RJ3Zc
箱庭ゲー作ろうとおもってるんだけど、2020以降で通信関連やるには何がありますかね?
確かmirrorはUnet改良したものだし、パッケージ消えたらそれまでになるだろうし
Photonは使ったことないけど確かリレーサーバー通さないと接続ってできなかったような・・・
マイクラとか7daysみたいに誰かがホストになってそれに接続する感じにしたかったら、
プレビュー版のUnityNetCodeぐらいしか今はない感じなんですかね?
277名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/05(土) 01:20:07.11ID:CjK3JtIp
モノビットとかは?よく知らんけど
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/05(土) 01:35:30.01ID:XcLbFWqx
無料&かんたん! ロゴ作成ツールおすすめ12選【商用OKも】
https://mag.app-liv.jp/archive/119964/
無料素材:ヴィンテージ感がおしゃれ!デザインソフトのツールアイコン49個セット
http://switch-box.net/free-resources-vintage-design-icons.html
無料素材:魔法陣の文様が描けるユニークな英語フリーフォント「MagicRing」
http://switch-box.net/free-font-magic-ring.html
マップ作成ツール2種:InkarnateとFlowScape
http://chanagame.hateblo.jp/entry/2019/09/14/081333
ファンタジー世界地図を簡単に作れる「Inkarnate Worlds」をゲーム制作に活用しよう
http://www.moguragames.com/entry/inkarnate-worlds-indiegame-dev/
ファンタジー世界の地図をマウス操作のみで作る(Inkarnate Worlds)
https://note.com/freudnishi/n/nb30c3ce75950
架空のファンタジー世界地図の作成を補助してくれる「Wonderdraft」発売中。TRPGファンにも愛用されているツール
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20190430-91035/
279名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/05(土) 21:29:31.65ID:9C0EIR/h
全員スタジオしまづに入れ
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/08(火) 08:45:02.25ID:P0bAkYxU
サロンに入らないとゲームが作れないようなら向いてないよ
作り方もモチベーションも自分でなんとかするもんだ
ゲーム作りごっこしながら延々とお布施してればいい
サロンの先生は何かヒット作でもあるのかな?
2020/12/08(火) 11:40:56.01ID:E4ZeLKhS
^^
2020/12/08(火) 12:03:13.55ID:FAIIcyV8
とっかかりというのもあるから、一概には言えないよ。
2020/12/08(火) 12:40:45.65ID:TnuEo4rx
お布施がモチベになるという稀有な人もこの世にはおるのだ
284名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/08(火) 13:12:39.17ID:A6Fo7r5d
質問してとっかかり聞ける場所があるならガスガス質問したいわ
その方が絶対手っ取り早い
2020/12/08(火) 13:42:36.83ID:7wizY/BT
質問という体裁なら恥ずかしくないと思ってんのかも知れないけど
やってることは只のコピペだろ
そういう奴は知能が進歩しないから永久に教えて君から抜け出せない
2020/12/08(火) 13:50:59.38ID:E4ZeLKhS
マウントとったる!の殺気がエグいねんキミ
2020/12/08(火) 15:12:20.84ID:7wizY/BT
自分の実力じゃ出来ない事を他人の答案を盗み見る事で回答出来たとしても
それはお前の実力じゃない
自分の中に情報がなく回答出来ない事が問題だとは思わないのか?
2020/12/08(火) 19:59:16.11ID:UJiO/LUj
Hello world全否定太郎
289名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/08(火) 23:26:15.63ID:12YEYbBT
>>285
質問からコピペとしか思わないのはお前の知能がそこまでだからだろw
2020/12/09(水) 00:16:53.50ID:qT5atgS+
他人に寄生してるプログラムもニートである事には変わりないな
291名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/09(水) 09:16:46.20ID:RvDloSYe
必死にサロンを肯定したいマンがいるなw
先生自らか、お布施と思いたくない生徒なのかな
2020/12/09(水) 09:54:27.86ID:W/J63/+j
サロンを肯定したいマンとサロン嫉妬民の争いか。
いいね。
2020/12/09(水) 10:29:18.72ID:sjXorhm7
完成させれたらどちらでもいい。
それが売れたら、もっとどっちでもいいw
2020/12/09(水) 10:33:41.44ID:YEivE7FU
完成レベルになってないのに
完成て言うなよ
2020/12/09(水) 11:17:59.98ID:sjXorhm7
レベルなんて主観。
2020/12/09(水) 11:30:30.04ID:dFfP6tge
サロン・ド・養分
2020/12/09(水) 13:49:49.86ID:OP2h71dd
こいつ株価無限に上がるやん(´・ω・`)
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/10(木) 01:01:41.50ID:Glbr7koy
難読化何してる?
2020/12/12(土) 06:17:47.56ID:fXsVPaLG
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
メッシュレンダラーのマテリアルから指定して色変更すると個別に色って変えられますよね。
UIのImageでも同じ事ってできませんかね?
2020/12/12(土) 06:19:30.68ID:fXsVPaLG
Unityのバージョン書き忘れました、
2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
2020/12/12(土) 07:55:54.53ID:fXsVPaLG
ごめんなさい、質問スレと間違えました。
むこうで聞いてきます、スレ汚し失礼しました。
302名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/14(月) 17:36:47.19ID:0TXyJp2q
全員スタジオしまづに入れ
2020/12/15(火) 23:04:52.93ID:dCyw7muU
セールが始まったはいいものの
目をつけたアセットの割引率が低くなってる
前回のセール時に買っとけば良かった
今すぐ使うわけじゃないから次まで待つかな
2020/12/15(火) 23:06:50.36ID:Th7WXkav
独身割のセールの方が安かったね。
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 23:33:25.13ID:/6my4By1
1月5日頃にあと割引率20%上乗せだろ!
306名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/16(水) 10:40:51.66ID:5qFWyx+J
年末年始セールなのに思ったより安くないので見送りですね〜

Humble Bundleみたいに
アセット複数セットで90%offぐらいして欲しかった・・・
2020/12/17(木) 16:38:00.44ID:cvqRfIpS
unity高い… 
誰も詳しくないので、会社で導入すんのに、なにか作ったりして上を説得する必要があるが、
1ヶ月無料期間でやれと?
または業務外で個人で試せってか、
誰も参入できんわ
2020/12/17(木) 17:13:43.80ID:djqGT9G/
過去 12 か月に Unity 使用のプロジェクトに関連して
得られた収益や調達した資金が 10 万米ドル以下の
個人開発者や企業のお客様は、Unity Personal を
ご利用いただけます。
2020/12/17(木) 17:17:24.71ID:6nOTheCC
この手のツールでは安い部類だと思うけど
こんだけ広く使われてるツールの導入ためらうような上ならそもそも諦めたほうが良い気もする
2020/12/17(木) 17:18:29.65ID:p0VsON5b
cocosなら無料すよ
2020/12/17(木) 17:22:51.40ID:Gth4oQGP
>>309
もしかするとツールを信頼してないのじゃなく、「お前らそのツールを使いこなせんのか?導入してみたが出来ませんでしたたってならないか?」というのを懸念してるのかもよ。
会社としてはどんなツールを使うかより、求めることを実現できるのかどうかの方が重要だろうから。
2020/12/17(木) 17:28:16.03ID:cvqRfIpS
非ゲーム会社なんで、まあarグラスとか新規提案すんのに、いろいろデモつくりたいじゃない?
まあ、webarいけというのは分かる。
物の購入はともかく… 
安い部類という認識はちょっとわからん… 
2020/12/17(木) 17:32:00.78ID:Wt8F1Flw
>>311
当人を信頼してないような関係ならなおさら無理筋じゃない?

というか上からこいつの技術力じゃ無理だろうな、って思われるような人は参入しなくて良いんだからむしろ良いことでは
個人的にあまりにも広まりすぎていて質問所とか、え?そこから?みたいな質問多すぎると思うこと多いし
2020/12/17(木) 17:36:16.65ID:6nOTheCC
>>312
開発ツールはそもそも専門性が高いので例えばofficeみたいな汎用ソフトに比べればもちろん高くはなる
3D系ソフトなんて大体年30万だしね
2020/12/17(木) 17:44:47.42ID:6nOTheCC
そもそも社内向けデモに無料トライアル期間を使うこともNGだってさ
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