【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35

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2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
2020/12/17(木) 19:32:23.33ID:ITvcD8cS
websrやめとけ、カスだあれは
2020/12/17(木) 20:31:58.03ID:cvqRfIpS
>>318
ちがう
https://store.unity.com/ja/compare-plans?currency=JPY

あのさ、android やiosアプリと比べていってんだよ、
3D系のツールは高えんだぞというのは分かったよ(知らんけど)

ueかぁ、までもsdkがない場合とかあってさ、nreal jightとかさ
2020/12/17(木) 20:32:39.70ID:cvqRfIpS
nreal lightね
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/17(木) 20:45:33.98ID:QyBL6nE6
AndroidやiOSアプリと比べる意味がわからんビックリマンチョコとウニを比べるようなもんだろ
2020/12/17(木) 20:52:15.86ID:cvqRfIpS
例えばarcoreは、android 用とunity用のsdkが用意されてるんだよ、
ソフトウェア開発環境という意味で比べるのはそわなにはずしてないだろ
unityでも、いろいろあるくらい想像しろ

まあいいんだが、環境を嘆くただの愚痴なんで
2020/12/17(木) 20:59:23.51ID:rSzroipl
>>320
多少の金をケチる企業が貸与するPCのスペックで、はたしてUE4のエディターは安定動作するのだろうか?
2020/12/17(木) 21:10:22.44ID:cvqRfIpS
勝手に話ができてるが、弊社pcスペックで不自由はないWEB系企業だが、年間一人20万のツールを購入したことが無いだけ、
2020/12/17(木) 21:47:48.31ID:p0VsON5b
WEB系かあ。。
2020/12/17(木) 21:51:48.09ID:blZ1yTsY
Appodealってとこからメールが来た。
これやってる人いる?
2020/12/17(木) 21:57:45.99ID:zBrfjr4W
web周りは特に環境に金がかかるものが少ないから違和感しか無いかもしれんが顧客が少なくなる専門ツールなんてこんなもんよ
CAD系なんかも結構高いし

逆に言えばそんだけ値段がしても数多くの企業が導入している優秀なソフトなんですって説得してみるとか?
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/17(木) 23:15:40.31ID:QyBL6nE6
つか一人当たり年間20マン、売上にしたら微々でわ
2020/12/17(木) 23:39:11.70ID:sT/km6hF
東映やmarzaのスクリーンショットがパーソナルエディションだった理由
未だに分からないって流石に酷いだろw
2020/12/18(金) 09:29:40.36ID:kFvH8IBP
こういうのはUnityで作った物が金になるか
使えると判断したら金を払えばいいよ。
グレーだけど他ツールと違ってライセンスが
ガチガチに組まれてないのはそういう事。
それでも多くのゲーム開発者が愛用し使用料を払う。
2020/12/18(金) 09:32:14.86ID:fHOixgqy
グレーじゃなくて真っ黒なんですが…
摘発しようが無いだけで
335名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/18(金) 09:41:02.44ID:fMpoxmGO
社内でUnity使ってたら通信でお、あそこのIPから使ってるなってわかるかなとは思ってる
2020/12/18(金) 14:31:58.95ID:vSF4m8Sx
ライセンス違反してるところは多そうだな
2020/12/18(金) 15:29:43.03ID:ztA35AJr
[Unite 2016 Tokyo]映像制作のゲームチェンジャー:メイキング オブ ”THE GIFT”
https://youtu.be/Qg8wqNCoWAE?t=1665

ガチやん
UnityJapan公認で非Proは草

ライセンス条文読めないガイジは死んだ方がいいぞ
2020/12/18(金) 15:34:49.16ID:IfS6gejS
なんかストレス溜まってんのか?
2020/12/18(金) 15:47:04.17ID:z0RJN13Y
ガイジは脳内妄想で京都アニメーションに火を付けちゃうから危険
340名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/18(金) 20:06:03.41ID:fMpoxmGO
>>337
Unity Japanと協力して作ってやってる立場だろそこは。
まあそれならプロライセンスくれてやりゃいいだろとは思うけど必要なかったからそのまま使ったんだろ
ニートはクソして寝てろ
2020/12/18(金) 20:41:11.33ID:z0RJN13Y
ガイジの妄想トーク始まっるよー
2020/12/19(土) 03:15:02.00ID:OtcgoJ+0
パイズリsaikoでふか?(^^
2020/12/28(月) 01:45:59.22ID:buKRMsgS
unity今日から触り始めたんだけどterrainってやつクソすぎない?いかにもクソゲーにありそうな安っぽいマップしか出ない
2020/12/28(月) 03:24:22.77ID:Es/w/AyE
それはTerrainが悪いんじゃなくてプロの仕事をナメてるだけでは
2020/12/28(月) 09:04:06.01ID:jerbsBfR
そうですね。
2020/12/28(月) 12:13:18.58ID:buKRMsgS
>>344
terrainがクソ→プロの仕事をナメてる
これ会話としてめちゃくちゃだろ、何言ってんだお前?
2020/12/28(月) 12:41:20.40ID:PtIMl6Or
お前の能力が絶望的にショボイと言われただけでは?
2020/12/28(月) 12:56:37.81ID:IjpkmoCO
Unityの標準機能は全てクソだぞ
2020/12/28(月) 13:03:01.97ID:PtIMl6Or
マイクで音痴は治りますか?
2020/12/28(月) 13:03:52.08ID:/pqtz6SA
セリフの改ページごとに立ち絵の表情差分を変えたい場合はダイヤローグシステムより宴が向いてるの?
ダイヤローグシステムで作ってたけど表情差分の変え方がわからなくて破棄してしまった
宴を使うほど大掛かりなわけじゃないんだけどなぁ
2020/12/28(月) 13:38:49.50ID:+xmkM5Dv
Houdiniは割と充実してた気はするが基本Terrainの機能なんてどのツールでも変わらんし安っぽくなるのは技術の問題

>>350
無料のfungusでも使えば
2020/12/28(月) 14:14:14.12ID:/pqtz6SA
早速fungusダウンロードしてきた
たしかに会話テキストと表情差分チェンジだけならこれで充分な気もする
セーブロード機能は邪魔だしローカライズは自前でやれるし
2021/01/01(金) 11:15:30.31ID:j/GF9Lhq
あけおめ
unityをいじりながら年越しした
早く完成させたいな
2021/01/01(金) 14:02:56.34ID:XYo79mQK
去年も同じ事言ってたね。
がんばれ
2021/01/13(水) 21:21:07.51ID:KewI0iyU
>>343
この手の勘違いキッズはテクスチャやライティングすらろくに知らず語ってたりするからウンザリしますわ
2021/01/13(水) 22:52:18.32ID:yDqxK73x
アホの子が、あ、アカンやつだコレと気付くのが3か月
ガイジは常人が3か月で分かる事に何故か10年掛かる
2021/01/13(水) 23:32:26.49ID:eGikBesu
なんかストレス溜まってんのか?
2021/01/13(水) 23:36:12.96ID:uQjiPFX4
切れた電球は取り換えればいいんじゃないか?
老朽化してるんだろう
2021/01/14(木) 00:05:54.55ID:Dv/p5ZJ+
青葉みたいなガイジってアプリ売れなかったらグーグルのせいにすんの?
2021/01/14(木) 01:20:43.90ID:uyFomgcT
ガイジって言葉、お気に入りなん?
2021/01/14(木) 02:09:42.38ID:8dGIeciQ
池沼とガイジどっちがいい?
2021/01/14(木) 06:27:08.13ID:eAI4rd0V
10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが
2021/01/14(木) 07:25:37.33ID:33kV06lI
なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜
キンキンに冷えてやがる!
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/14(木) 13:56:12.22ID:yOiGIJKR
unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。
2021/01/14(木) 14:23:23.48ID:UrtTkEYq
サイコロがマスに来るというのが意味不明
2021/01/14(木) 14:29:59.53ID:T5EU7Q+N
そもそもイベントなしのすごろくをどう実装してるのか不安になる
2021/01/14(木) 14:35:35.64ID:33kV06lI
>>364
思いつきで作らず、本かhpで紹介されているものを写経する事から始めてください。
2021/01/14(木) 14:52:37.91ID:AU/Bdvwg
>>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。
2021/01/14(木) 15:11:00.40ID:46wJsA8J
出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね
2021/01/14(木) 15:15:30.07ID:YtxjTcVk
スネオちゃんサイコロガマス
2021/01/14(木) 15:26:10.66ID:fIkEzzWA
スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない?
2021/01/14(木) 15:34:39.33ID:Srm8ok2v
アレクサ〜、2マス進めて〜
2021/01/14(木) 20:28:31.04ID:CyKO2BSb
キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww
2021/01/15(金) 22:13:47.20ID:YMGsd3SD
https://i.imgur.com/srfqnCZ.mp4
コルタナさんに聞けば簡単に出来ます
コルタナさん賢い
2021/01/17(日) 18:30:51.19ID:G8zKAqeZ
UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか?
2021/01/17(日) 19:12:05.22ID:BwbFivek
開発ならテストで両方必要
VRでレイトレは使えない
2021/01/17(日) 22:58:18.32ID:JpIPTmvg
最近はRadeon人気高いからねー
デバック用に欲しいね
2021/01/18(月) 00:53:36.22ID:qSYGZFs1
グラボ今買えるか?
ビットコインバブルだからないやろ
2021/01/18(月) 01:02:08.82ID:YM1MhE2A
2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの?
2021/01/28(木) 07:46:42.67ID:FTMeg+iR
HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能?
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 12:03:02.16ID:NsoXE3uH
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
2021/01/28(木) 17:59:01.80ID:FTMeg+iR
いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル
2021/01/28(木) 20:12:07.24ID:qm/+9mdP
秋にハンブルで買ったのはバウチャーだったよ
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 09:47:34.39ID:tBMu+297
>>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた
2021/01/29(金) 11:44:02.87ID:d7GiPmZQ
アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 15:08:50.86ID:NBe9mc//
じゃあ使えねーじゃんドブ金ワロ
2021/01/29(金) 20:12:30.24ID:fArIekNC
>>385
いやUNITYで売ってるものと同じなのよ
polygon simple何とかとか
何とかmusic bundleとか
2021/01/29(金) 21:00:27.92ID:AoGLCzEg
作者に訊いてみたら?
2021/01/29(金) 22:05:16.17ID:9i0c7Qb5
ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/31(日) 16:40:02.44ID:ZTJCEaYo
unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって
2021/01/31(日) 16:50:53.52ID:y/uLglXX
ゲーム一本で100GB使う時代に何を今さら
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/31(日) 17:18:40.75ID:xG8XD5ya
ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ
2021/01/31(日) 17:25:06.84ID:0Dpv3arP
PCスペックは問題ないけどVDSLだもんでダウンロードに時間かかるな
2021/01/31(日) 21:20:33.52ID:sqwbJzgl
1TB HDDが5000円切る時代だもん
個人が1Gbps回線を普通に引く時代だもん
2021/02/05(金) 17:04:44.48ID:ZSJ38YqQ
UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな?
2021/02/05(金) 17:09:04.00ID:WyyDktWl
>>395
そんなのばっかり作ってるけどなんでだめなん?
2021/02/05(金) 17:51:56.64ID:ZSJ38YqQ
>>396
分からんけどレスポンスが遅いからどうとか言ってた気がする
ツイッターだったかな
2021/02/05(金) 18:05:40.25ID:WyyDktWl
>>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。

そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。
2021/02/05(金) 18:16:56.98ID:ZSJ38YqQ
>>398
そうするよ
Unityて無料でゲームを提供する分には無料で利用出来るんだよね?
2021/02/05(金) 18:24:12.32ID:Y13S5NgZ
やめておいた方がいいぞ
2021/02/05(金) 18:25:01.49ID:x6WmULPy
>>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。

今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。
2021/02/05(金) 18:40:24.43ID:ZSJ38YqQ
>>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう
2021/02/05(金) 18:51:33.16ID:ZSJ38YqQ
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
2021/02/05(金) 18:59:26.46ID:a8F6N7MP
UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ
2021/02/05(金) 19:07:51.27ID:O4KjLdk7
誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの?
2021/02/05(金) 19:19:22.27ID:Hk5RFlnL
コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか
2021/02/05(金) 19:45:21.06ID:/F0qH0My
単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが
2021/02/05(金) 21:00:55.60ID:U04NGaeU
コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん
2021/02/05(金) 21:37:43.92ID:5lihkfbF
Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 18:18:21.15ID:WmTmfM+7
ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 20:53:31.30ID:q6jjpi4U
UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど
2021/02/06(土) 20:58:16.96ID:T2OVqscp
UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/07(日) 04:26:14.84ID:o0apEJHR
UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに
2021/02/07(日) 11:38:05.81ID:NyX4nGPs
>>397
言っておくがUnityの入力レスポンスなんて音ゲー格ゲー以外は困らないし、
音ゲー格ゲー並のレスポンス要求するならPCでもスマホでもplugin書けばいいし、
なんだったら探せば誰か公開してるレベルの話だぞ

流行ってる原神とか、EscapeFromTarkovってガチFPSはUnity製
2021/02/07(日) 14:51:00.33ID:BKs432CO
タルコフベータ版開始当初はUEだろうなあとか思ってたけど最近Unityと知って驚いた
2021/02/07(日) 19:47:30.44ID:dOH/FBG6
タルコフUnity製なのか、サーバもUnityで書いてんのかな
2021/02/07(日) 19:54:22.62ID:f5oVLl9A
サーバーでC#ならわかるがサーバーでUnityは無いだろ
2021/02/07(日) 20:55:03.03ID:incSo/CY
無能なエンジニアほどツールのせいにしがち
2021/02/08(月) 02:54:03.05ID:bSJO2MoX
ヘッドレスサーバーでunity動かすのは別に珍しくもないけどな
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 04:11:00.69ID:LhdyR/vn
そこでUnity動かして何すんの
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 14:06:38.85ID:F/PhDKqp
コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で
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