【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35

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2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
2020/12/28(月) 12:56:37.81ID:IjpkmoCO
Unityの標準機能は全てクソだぞ
2020/12/28(月) 13:03:01.97ID:PtIMl6Or
マイクで音痴は治りますか?
2020/12/28(月) 13:03:52.08ID:/pqtz6SA
セリフの改ページごとに立ち絵の表情差分を変えたい場合はダイヤローグシステムより宴が向いてるの?
ダイヤローグシステムで作ってたけど表情差分の変え方がわからなくて破棄してしまった
宴を使うほど大掛かりなわけじゃないんだけどなぁ
2020/12/28(月) 13:38:49.50ID:+xmkM5Dv
Houdiniは割と充実してた気はするが基本Terrainの機能なんてどのツールでも変わらんし安っぽくなるのは技術の問題

>>350
無料のfungusでも使えば
2020/12/28(月) 14:14:14.12ID:/pqtz6SA
早速fungusダウンロードしてきた
たしかに会話テキストと表情差分チェンジだけならこれで充分な気もする
セーブロード機能は邪魔だしローカライズは自前でやれるし
2021/01/01(金) 11:15:30.31ID:j/GF9Lhq
あけおめ
unityをいじりながら年越しした
早く完成させたいな
2021/01/01(金) 14:02:56.34ID:XYo79mQK
去年も同じ事言ってたね。
がんばれ
2021/01/13(水) 21:21:07.51ID:KewI0iyU
>>343
この手の勘違いキッズはテクスチャやライティングすらろくに知らず語ってたりするからウンザリしますわ
2021/01/13(水) 22:52:18.32ID:yDqxK73x
アホの子が、あ、アカンやつだコレと気付くのが3か月
ガイジは常人が3か月で分かる事に何故か10年掛かる
2021/01/13(水) 23:32:26.49ID:eGikBesu
なんかストレス溜まってんのか?
2021/01/13(水) 23:36:12.96ID:uQjiPFX4
切れた電球は取り換えればいいんじゃないか?
老朽化してるんだろう
2021/01/14(木) 00:05:54.55ID:Dv/p5ZJ+
青葉みたいなガイジってアプリ売れなかったらグーグルのせいにすんの?
2021/01/14(木) 01:20:43.90ID:uyFomgcT
ガイジって言葉、お気に入りなん?
2021/01/14(木) 02:09:42.38ID:8dGIeciQ
池沼とガイジどっちがいい?
2021/01/14(木) 06:27:08.13ID:eAI4rd0V
10年かかっても自分で気づくならいいじゃん
世の中には人から言われるまで25年以上気づかないガイジ以下もいるんだぞ
このスレを荒らしてる馬鹿恥性子さんのことだが
2021/01/14(木) 07:25:37.33ID:33kV06lI
なんでだョォ〜、どうしてなんだヨォ〜
キンキンに冷えてやがる!
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/14(木) 13:56:12.22ID:yOiGIJKR
unity 初心者です。試しにすごろくを作ろうと思うのですがサイコロがマスに来た際のイベントを起こすスクリプト?が分かりません。例えばそのマスに来ると2マス進む、みたいなやつです。
2021/01/14(木) 14:23:23.48ID:UrtTkEYq
サイコロがマスに来るというのが意味不明
2021/01/14(木) 14:29:59.53ID:T5EU7Q+N
そもそもイベントなしのすごろくをどう実装してるのか不安になる
2021/01/14(木) 14:35:35.64ID:33kV06lI
>>364
思いつきで作らず、本かhpで紹介されているものを写経する事から始めてください。
2021/01/14(木) 14:52:37.91ID:AU/Bdvwg
>>364
マスを進む関数は作ったんだよね?
そしたら止まったマスを取得できる仕組みを作る。
取得したマスが〜〜だったらマスを進む関数をもう○回繰り返すとプログラムを書く。
2021/01/14(木) 15:11:00.40ID:46wJsA8J
出来ぬなら雇ってしまえクラウドワークス
20万くらい用意しようね
2021/01/14(木) 15:15:30.07ID:YtxjTcVk
スネオちゃんサイコロガマス
2021/01/14(木) 15:26:10.66ID:fIkEzzWA
スクリプトなしでサイコロ振って出た目に応じてマユニットがマスを動くとこまでできてんの?
逆にすごくない?
2021/01/14(木) 15:34:39.33ID:Srm8ok2v
アレクサ〜、2マス進めて〜
2021/01/14(木) 20:28:31.04ID:CyKO2BSb
キャラ変えてるけどGPUインスタンス君だろw
新規プロジェクトでも紙芝居なのかよwww
2021/01/15(金) 22:13:47.20ID:YMGsd3SD
https://i.imgur.com/srfqnCZ.mp4
コルタナさんに聞けば簡単に出来ます
コルタナさん賢い
2021/01/17(日) 18:30:51.19ID:G8zKAqeZ
UnityでVR開発してて今RTX2070とcorei5 7600T使っててCPUはRyzen7に買い替えてどうせならGPUもアプグレしたほうが良いかなと思ってます。
UNITYや3Dモデリングするならやっぱりレイトレ使えるGeforce1択でしょうか?AMDのRX6800とかだとこの用途にはメリットないでしょうか?
2021/01/17(日) 19:12:05.22ID:BwbFivek
開発ならテストで両方必要
VRでレイトレは使えない
2021/01/17(日) 22:58:18.32ID:JpIPTmvg
最近はRadeon人気高いからねー
デバック用に欲しいね
2021/01/18(月) 00:53:36.22ID:qSYGZFs1
グラボ今買えるか?
ビットコインバブルだからないやろ
2021/01/18(月) 01:02:08.82ID:YM1MhE2A
2020.2.1f1
HDRPウィザードでDXRのFix押して再起動するとクラッシュしちゃう
HDRPテンプレートのまま何もいじってないのに
これ使えてる人いるの?
2021/01/28(木) 07:46:42.67ID:FTMeg+iR
HUMBLEで買ったアセットって
今再ダウンロードすればアップデート可能ですか?
それともUNITY側でなんかすること可能?
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/28(木) 12:03:02.16ID:NsoXE3uH
ハンブルのって基本的にバウチャーコードだよね?アクティベートする期限はあったと思うが。
2021/01/28(木) 17:59:01.80ID:FTMeg+iR
いやコードじゃなくて
HUMBLEから直接ダウンロードするやつのバンドル
2021/01/28(木) 20:12:07.24ID:qm/+9mdP
秋にハンブルで買ったのはバウチャーだったよ
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 09:47:34.39ID:tBMu+297
>>382
そんなのあるんだ。
2回ハンブルでなんかセット買ったけど全部バウチャーコード入れるやつでめんどくセーなって思ってた
2021/01/29(金) 11:44:02.87ID:d7GiPmZQ
アセットストアで売ってるようなものじゃなくて単なるゲーム向けの素材ってことだろ?
unity関与してないならそらUnityではどうすることもできんぞ
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/29(金) 15:08:50.86ID:NBe9mc//
じゃあ使えねーじゃんドブ金ワロ
2021/01/29(金) 20:12:30.24ID:fArIekNC
>>385
いやUNITYで売ってるものと同じなのよ
polygon simple何とかとか
何とかmusic bundleとか
2021/01/29(金) 21:00:27.92ID:AoGLCzEg
作者に訊いてみたら?
2021/01/29(金) 22:05:16.17ID:9i0c7Qb5
ダウンロードだったら最新版DL出来ないから更新されたらカワイソカワイソなのです
390名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/31(日) 16:40:02.44ID:ZTJCEaYo
unity2017を起動したらライセンスなんたらで起動しなかった
unityハブインストールしてみたら、9GB必要
ついていけない
どいつもこいつも肥大化しやがって
2021/01/31(日) 16:50:53.52ID:y/uLglXX
ゲーム一本で100GB使う時代に何を今さら
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/31(日) 17:18:40.75ID:xG8XD5ya
ryzen9 RTX1660ti m.2SDD2T mem32Gの俺が通りますよ
2021/01/31(日) 17:25:06.84ID:0Dpv3arP
PCスペックは問題ないけどVDSLだもんでダウンロードに時間かかるな
2021/01/31(日) 21:20:33.52ID:sqwbJzgl
1TB HDDが5000円切る時代だもん
個人が1Gbps回線を普通に引く時代だもん
2021/02/05(金) 17:04:44.48ID:ZSJ38YqQ
UnityでコマンドRPGを作るのはやめとけみたいな話をどっかで聞いたんだけどUnityでコマンドRPGは作らない方がいいのかな?
2021/02/05(金) 17:09:04.00ID:WyyDktWl
>>395
そんなのばっかり作ってるけどなんでだめなん?
2021/02/05(金) 17:51:56.64ID:ZSJ38YqQ
>>396
分からんけどレスポンスが遅いからどうとか言ってた気がする
ツイッターだったかな
2021/02/05(金) 18:05:40.25ID:WyyDktWl
>>397
じゃあ何で作ればいいんだ?ってなるとUnityしか思い浮かばん。
ツクールじゃ満足できないしな。

そんな事悩んでる時間の方が無駄だから早く作り始めたほうがいいと思う。
Unityがもっさりなのはよくあるけどビルドした完成品がもっさりだった事は無いよ。
少なくとも個人レベルのゲームではね。
2021/02/05(金) 18:16:56.98ID:ZSJ38YqQ
>>398
そうするよ
Unityて無料でゲームを提供する分には無料で利用出来るんだよね?
2021/02/05(金) 18:24:12.32ID:Y13S5NgZ
やめておいた方がいいぞ
2021/02/05(金) 18:25:01.49ID:x6WmULPy
>>399
俺の認識ではたぶんそう。
責任は取れないから規約ちゃんと読んで。

今はまだ素材やアセット分赤字だからその辺あんまり意識した事無いんだよね。
趣味だからいいんだけど。
2021/02/05(金) 18:40:24.43ID:ZSJ38YqQ
>>401
読んだ感じフリゲとして出す分には問題なさそう
課金要素とか有料ゲーとか金が絡んでも100万円未満までは大丈夫そう
とりあえず触ってみるよどうもありがとう
2021/02/05(金) 18:51:33.16ID:ZSJ38YqQ
ああごめん100万円じゃなくて1000万円だったw
まあ1000万円なんてまず有り得ないからこの辺はそこまで気にしなくていいか
2021/02/05(金) 18:59:26.46ID:a8F6N7MP
UnityでコマンドRPGを作らない方がいいて意味不明すぎるな
どんなクソな実装をしたらそういう発想に陥るのか
そりゃスキルがないやつはゲームは作れないよ
2021/02/05(金) 19:07:51.27ID:O4KjLdk7
誰かが右と言ったら右に流されるタイプってまだいたんだ
ネズミ講とか詐欺とかウエルカムなの?
2021/02/05(金) 19:19:22.27ID:Hk5RFlnL
コマンドRPGでレスポンスが遅いと言われるのもよく分からん
オンラインRPGでも作ろうとしているのか
2021/02/05(金) 19:45:21.06ID:/F0qH0My
単にツールの習得に時間が掛かるからその程度なら低機能の特化ツールの方が楽だとかその程度の理由じゃね
もっとも、一作完成させた奴は二作目も作るだろうし、遠からずツクールとかは卒業せざるを得なくなるはずだが
2021/02/05(金) 21:00:55.60ID:U04NGaeU
コマンドRPGでレスポンスが気になるならアクション性があるゲームなんて全滅やん
2021/02/05(金) 21:37:43.92ID:5lihkfbF
Unityは3D向けみたいなとこから始まった変な知識っぽいな
410名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 18:18:21.15ID:WmTmfM+7
ローディングは遅いかもな場面切り替えごとにローディングならイライラ
411名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/06(土) 20:53:31.30ID:q6jjpi4U
UEと違ってunityって2Dでも普通に使われてる
イメージだけど
2021/02/06(土) 20:58:16.96ID:T2OVqscp
UEも2D普通に使えるし2Dのゲームも出てるんだけどな
どっちも戦略的に3Dを全面に押さざるを得ないけど
413名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/07(日) 04:26:14.84ID:o0apEJHR
UEはpixel2dとか使ってるんだろうか
3D表現ガッツリ混ぜるとかでないならUnityで十分かなって気もするな
オクトパストラベラーみたいに
2021/02/07(日) 11:38:05.81ID:NyX4nGPs
>>397
言っておくがUnityの入力レスポンスなんて音ゲー格ゲー以外は困らないし、
音ゲー格ゲー並のレスポンス要求するならPCでもスマホでもplugin書けばいいし、
なんだったら探せば誰か公開してるレベルの話だぞ

流行ってる原神とか、EscapeFromTarkovってガチFPSはUnity製
2021/02/07(日) 14:51:00.33ID:BKs432CO
タルコフベータ版開始当初はUEだろうなあとか思ってたけど最近Unityと知って驚いた
2021/02/07(日) 19:47:30.44ID:dOH/FBG6
タルコフUnity製なのか、サーバもUnityで書いてんのかな
2021/02/07(日) 19:54:22.62ID:f5oVLl9A
サーバーでC#ならわかるがサーバーでUnityは無いだろ
2021/02/07(日) 20:55:03.03ID:incSo/CY
無能なエンジニアほどツールのせいにしがち
2021/02/08(月) 02:54:03.05ID:bSJO2MoX
ヘッドレスサーバーでunity動かすのは別に珍しくもないけどな
420名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 04:11:00.69ID:LhdyR/vn
そこでUnity動かして何すんの
421名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 14:06:38.85ID:F/PhDKqp
コアなタイトルは法人でプロ10人以上集めて開発費も大きいからな
そらパフォーマンスチューニングにも人割いて金かけて
その手のアセット開発者にも依頼してやってるでしょう
ピンではそうそうマネできない技術で
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/08(月) 14:15:35.45ID:F/PhDKqp
>>418
精神論だと完成しないよ、現実的なコストも見積もらないと
メジャーなツール=神みたいになる人いるけど必ず失敗してる
2021/02/08(月) 16:54:50.64ID:8a+UyGFN
サーバでUnityはないってマジで言ってんのか、無知過ぎるだろ
2021/02/08(月) 16:56:51.83ID:ga9r9Wit
UnrealはサーバでもUnrealが動いてるわけだし、Fall Guysも、ヘッドレスでサーバでUnity動かしてそうだが
2021/02/08(月) 20:21:48.02ID:uKOAVXmG
Unityってサーバサイドスクリプト出来るのか
知らなかったなぁ
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 16:08:00.32ID:ybJJy11O
アセットストアからアセットがダウンロードできない
2021/02/09(火) 16:53:04.47ID:iSTSrtz5
俺もだ
2021/02/09(火) 20:59:25.41ID:wKGh0Vb3
Unityって結局M1チップには完全に対応してるのかな?
公式で動かしてたけど
2021/02/09(火) 21:45:34.85ID:AmSEi5gw
対応を予定してるけど、まだ正式版は
出てなかったのではなかったかな

M1対応はUE4に比べて心配しないで
済むからありがたいわ
2021/02/09(火) 22:44:52.00ID:wKGh0Vb3
>>429
なるほど

やっぱ待ちか
昨年末に悩んでIntel版買っといてよかった
普通に動くんならちょっと後悔してたわ
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/09(火) 22:58:51.09ID:tsvfJhNK
>>430
いや普通に動くぞ
特にエラーとかはない
2016MBPと比べてUnity自体のビルドは自分のプロジェクトだと1-2割遅かった。
けどXCodeビルドは3倍速い
432名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/10(水) 12:22:04.59ID:jpaDBNa1
もうプロ以外はwindowsだけでいい気がする
2021/02/10(水) 12:24:17.20ID:VjX4UjGc
俺は実際、windows+AMDチップ以外の環境は気にも留めてない
434名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/12(金) 17:26:42.58ID:fVWavJ+w
>>421
数十ドルで買えるUnityアセットだけでやるのは限界な感じがしてきている。
背景の3Dモデルとかはアセット作者にオーダーメイドしていかないと厳しい。
2021/02/13(土) 02:46:19.07ID:mlIR+N9j
boltでキャラを進行方向に向けるノードはどれ?
2021/02/16(火) 23:04:57.62ID:1kL4huZF
自己解決しました。
普通にtranslateで向きも変わりました。
2021/02/17(水) 21:40:46.06ID:qMDE/Cxi
C#コードの自動生成はBolt2からなのか。
これで俺もなんちゃってプログラマーになれるわ
438名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/19(金) 17:20:59.79ID:KPuEODoF
UNITYのアセットブラウザ上で
FBXの読み込み先をabc.fbxからabc_x.fbxに
変えたいです。よろしくお願いします。
2021/02/19(金) 18:06:34.59ID:9SfNuUAU
ここ質問スレじゃないんで
2021/02/19(金) 18:35:48.21ID:ek63jq/J
学習能力ゼロ&開発能力ゼロ
そりゃ荒らしにしかならないわな
2021/02/19(金) 18:38:34.98ID:yayPLEW3
なんか嫌なことでもあったのか?
2021/02/19(金) 18:41:30.11ID:Z4M7a17j
ガイジ脂肪で草
2021/02/19(金) 19:12:19.04ID:xz+/B22E
こちらこそ宜しくお願いします。
2021/02/19(金) 21:56:57.36ID:/OjElmna
嫌です
2021/02/20(土) 04:34:38.21ID:zNSwiCs/
>>441
この板には質問者が全員同一人物の荒らしに見えるキチガイがいるからな
2021/02/20(土) 05:31:00.28ID:wbLKXEUM
太子・帝王・弟子・shibainuisno1・アセットおじさんが何人いようが知った事じゃない
何故か全員揃って中卒未満の学力しかないだけでw
447名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/02/21(日) 21:39:33.12ID:M1tD2l+a
他を見下しながら偉そうに言う人ほどゲームを仕上げられず
公開できてないんだよな、自分は作れると思い込んでて途中で投げてさ
2021/02/22(月) 01:11:22.52ID:jeiWFoXN
ポナルポかよ
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