3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
535名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 15:28:46.01ID:QbbBmihG バカでもアホでもゲーム作れるのがunityやで
いい意味で
いい意味で
536名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 15:37:55.44ID:WbFpvyI3 unityだろうがなんだろうが頭良くて努力家なのに何年かかっても作れてない奴もおんねんで そこらじゅうに
537名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 16:03:08.21ID:06jsaX4k 儲ける「つもり」で、稼げる「予定」だよね
典型的なワナビーで収入はゼロ(笑)
典型的なワナビーで収入はゼロ(笑)
538名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 16:22:56.14ID:QbbBmihG >>536
その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます
その原因は問題解決能力が低いことであり、一般的にそれはバカやアホと呼ばれます
539名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 16:59:00.39ID:3WNmBtes 念じろ
念が足りん
念ずれば自然にできる
念ずれば完成する
念が足りん
念ずれば自然にできる
念ずれば完成する
540名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 17:57:05.71ID:WbFpvyI3541名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 20:57:00.08ID:YoYqU+Qm クソゲーやカジュアルゲー程度ならいくらでも作れたとしてそれが作りたいものとは限らないし
ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう
時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな
ゼルダみたいな王道のアクションゲーム作りたいならかなり賢くてうまく作業を削っても3年くらい費やすのは普通だろう
時間をかけて作られて高い評価を受けたインディーゲームなんて珍しくもないのに視野の狭いやつだな
542名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 21:55:36.28ID:WbFpvyI3 成功事例を自分に当てはめて陶酔しても仕方ないだろ ほんとバカだなw
長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか
自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw
長期開発だから評価されたわけではないぞ まあ売り文句にはなるか
自身のゲ製が長期化して迷走しとるなら せいぜい頑張れやw
543名前は開発中のものです。
2021/03/08(月) 22:00:44.64ID:4mR7dj+i 完成させる能力ってのは頭脳の出来とは別の能力だってみんな理解してるんだろ?
544名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 01:13:21.39ID:o7K+p0QV 要は只の脳味噌の演算能力不足
故にバカだと完成しない
故にバカだと完成しない
545名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 08:12:26.40ID:txigZLOB おまえ、喋ったあと周りが静かになること多いだろ
546名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 09:14:37.93ID:SEmpMhFo 糖質面白いわ
547名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 11:39:00.56ID:CtUfWeCe >>545
やめたれww
やめたれww
548名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 12:09:01.03ID:LxR+La+v 凄まじいポナルポ臭w
これは気持ち悪い
これは気持ち悪い
549名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 16:35:44.68ID:YKKNX5qM 保守するつもりがなくてもgithubに上げて自由にforkしていいよーとかすればいいだけなんだよなあ
ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに
ツールで儲けるつもりが無いならなおさらできるだろうに
550名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 16:52:36.60ID:1Jpy/IBL じゃお前もお前が作ってるもの全てあげとけや
551名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 17:00:23.48ID:b2EZeDHw エアプなのでソースコードはありません
552名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 22:10:07.72ID:XokErU89 ソースコード(特に銀行商社金融政府系の)を取り扱ってる人は
そのソースコードを5chに載せるのは危険だから
やめたほうがいい
そのソースコードを5chに載せるのは危険だから
やめたほうがいい
553名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 22:12:39.17ID:0M3BtNMo 銀行はUnity使ってんのか。スゴイナ
554名前は開発中のものです。
2021/03/09(火) 22:50:51.35ID:AaBaEjfM 5chじゃなくてGithubだろ
もうプログラム触った事すらないんじゃないか?
もうプログラム触った事すらないんじゃないか?
555名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 00:33:42.96ID:E29P5WmF 温かくなったからおかしな奴がわいてくるのか。
556名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 18:17:17.38ID:PkxbXzMb 某機械メーカーのエンジニアやってますが
わからないことがあるので
このスレに質問してもいいでしょうか?
もちろん守秘義務は厳守します
ソースコードはわからないように
変数名を日本語から英語に変えて載せます
わからないことがあるので
このスレに質問してもいいでしょうか?
もちろん守秘義務は厳守します
ソースコードはわからないように
変数名を日本語から英語に変えて載せます
557名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 18:22:22.42ID:lcsoFqxA 専門家でも雇えば?
558名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 19:12:40.56ID:1zmD4XTS559名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 19:22:32.68ID:wjSxX7DI >>558
いきなり茹でた貝並みでワロタw
いきなり茹でた貝並みでワロタw
560名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 20:16:56.53ID:gcO8NPph NDAとか何言ってんだコイツって感じ
契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ?
銀行がどうたらいう設定だから?
次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな
契約を結んでない俺たちに何の関係があるんだ?
銀行がどうたらいう設定だから?
次はどんな幼稚園児の作文が出て来るのか楽しみだな
561名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 20:23:50.67ID:+kRUJlZI 一体みんな誰と戦ってるんだ?
562名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 20:44:59.44ID:aQ6NNi3m ガイジ日記を読んで笑ってるだけじゃね?
何で戦うの?
何で戦うの?
563名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 21:53:50.72ID:00859vlH >>色々やってDMM版ウマ娘ようやく起動した。
>>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを
>>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。
どういうこと?
>>しかしUnityのプロジェクトファイルがほぼ生のまま入ってるものを
>>配布して大丈夫なんかこれというwプリコネの方は流石にアセットフォルダをunitypackageにしてたんだけども。
どういうこと?
564名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 00:42:23.07ID:Pd5vB4ik どんな3Dモデルでもいいけど3Dモデルにテクスチャマッピングされている状態で
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい?
その3Dモデル表面上のある点のワールド座標 ➡ 3Dモデル上のテクスチャのuv座標
はどうやって求めればいい?
565名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 01:16:14.43ID:wi2wZjEZ 辿ってけばいいだろ
566名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 03:24:34.12ID:QuhH4t5j567名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 04:17:50.85ID:Pd5vB4ik568名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 04:33:04.44ID:QuhH4t5j >>567
RaycastHit.textureCoord
RaycastHit.textureCoord
569名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 04:49:48.07ID:Pd5vB4ik >>568
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった
すげー、APIあるんか!ありがとう
内部的にどういうロジックでやってるわかる?もしくは検討つく?
というのも実際のゲームではこの処理を無数に実行しないといけないゲームになるからロジックがわかれば自分で実装する予定だった
570名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 06:39:12.94ID:Hd728wnD Ink Painterっつースプラトゥーンごっこ出来る系のfreeアセットあるだろ
あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて
テクスチャの書き換えやってる
あれがまんまワールド座標からモデルデータのUV座標求めて
テクスチャの書き換えやってる
571名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 12:13:05.19ID:T9148Gby >>570
あざっす
あざっす
572名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 13:08:11.80ID:T9148Gby InkPainterでは、律儀にメッシュ内の全てのポリゴンに対して、ポリゴン平面上に接点があるかどうか求めて、そこからuv求めてるっぽい
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう
正攻法で行くとこれだとは思うけど、これやりたくねー
でもスクリーン空間とか深度バッファとかを生かしたうまい方法ありそうでなさそう
573名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 18:56:58.31ID:wmrdFYRa そりゃない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない
所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
だから出来ない
uvwとVertexのVector3は何の関連性もない全く別の情報を
単に紐付けしてあるだけの任意の数値だからVertexにアクセスする以外で
uvwを知る方法がない
所謂モデルスペース⇔ワールドスペース⇔スクリーンスペースは
只の行列変換だから逆行列を順に掛ければ元に戻せるが
繋がりがないものは行列で戻せない
だから出来ない
574名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 20:04:07.31ID:9ZlJRc80 何をしたいのかにもよるけど
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
UVを色として描画してバッファから読み取るくらいなら簡単だろ
575名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 20:20:40.16ID:wmrdFYRa なるほどね
マテリアルが1つならそれでいけるな
マテリアルが1つならそれでいけるな
576名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 20:29:25.08ID:9ZlJRc80 例えばuvをrgに出すとしてbaは余るからそこにマテリアルを区別する情報を入れるという手も一応あるよ
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね
とはいえ実際何をしたいのか分からないと良い手段かは分からないね
577名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 20:42:23.00ID:wmrdFYRa 判定そのものはコライダでやってもいいしね
ただUV歪みはどうしようもなさそう
詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想
ただUV歪みはどうしようもなさそう
詳細は知らんがどうせろくでもない事だろうから
Skindmeshにやるとか無茶振りすると予想
578名前は開発中のものです。
2021/03/11(木) 20:46:08.01ID:wmrdFYRa でも色取るだけならskinnedmeshでもいけんのか
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ
あの糞面倒臭い計算から解放されるとか画期的だわ
579名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 00:34:23.05ID:g264r89C >>574
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか
やりたいことはまさにスプラトゥーンごっこみたいなことなんだけど、それいいね、ちょっと試してみよ
実際にスプラトゥーンではどういう計算をしているんだろう、Ink Painterみたいな処理をしているのだろうか
580名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 22:44:52.72ID:X+qzJTGX 極秘核ミサイルを建造しています
unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが
そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか?
核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです
unityで富岳を用いてシミュレーションしようと思慮しているのですが
そのようなビッグなプロジェクトに参加したい人はいるでしょうか?
核ロケットではなく、核ミサイルというところがポイpンとです
581名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 23:45:05.74ID:Dm2Tljjz HDRPのシーンビューのライトONにすると明るすぎて真っ白なんだけどみんなどうしてるの
582名前は開発中のものです。
2021/03/12(金) 23:52:12.50ID:+dAW50sY Unityステーションでその辺の話あったぞ
583名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 08:05:21.99ID:DC8jK29c 核融合エンジンなら作ってる最中だわ
584名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 11:16:38.68ID:ejyWRTKO Udemyの「Unity VR 超入門 : Unity と C# をゼロから学んで4つの VR ゲーム を作ってみよう」ていうコースの講師、Yoshiki Mogiていうらしいけど、すげー変なイントネーションんで喋ってるw
特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何?
最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w
特に「〜しましょう」の語尾がアホみたいに上がるのは何?
最初は外人かと思ったけど、日本人だよね。どこの方言だ?w
585名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 13:54:44.74ID:888RP5Lc VRって個人が作って
売りもんになるまでやった例ってあるの?
逆に世界観が小さくてもいろいろできるから
個人に向いてるのかな
売りもんになるまでやった例ってあるの?
逆に世界観が小さくてもいろいろできるから
個人に向いてるのかな
586名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 14:07:13.76ID:uo6x2HKX 縦笛ペロペロ?
587名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 14:11:18.64ID:n2D5+Gx4 ペロペロしちゃらめぇ
588名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 14:42:37.09ID:XbnVFjPo そもそも1番人気のBeatSaberが開発チーム2〜3人だろ?
少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ
少なくとも資本が大量に投入されてる他のデジタルゲームよりは小規模のスタジオは多いと思うぞ
589名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 15:04:40.59ID:PrnIT2P9 >>585
企業ですら青息吐息が多いからねぇ。
企業ですら青息吐息が多いからねぇ。
590名前は開発中のものです。
2021/03/13(土) 16:06:10.53ID:g0bzrB9A ゲーム作りは三人が本当にいい、3人よれば文殊の知恵とはよく言ったもんだよ。
591名前は開発中のものです。
2021/03/14(日) 17:25:31.06ID:BB7XP38t MonoBehavior継承したクラスにコンストラクタ作ったらエラー出るようにしてほしい
仕様知らずにハマりかけた
仕様知らずにハマりかけた
592名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 18:02:04.39ID:P509tt19 ビジュアルスクリプトって伸びてきてますか?
プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。
プログラムの亜流みたいな扱いで尻すぼみで終わるのかな。
593名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 19:41:34.60ID:bT4ZUMDm シェーダーみたいなグラフの方がいいだろ的なものも多いし一定の生き残りはするんでは?
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは
コードの方が良さげなものもあるけどHoudiniみたいに途中のノードでコードが混在みたいになるのでは
594名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 22:21:25.71ID:P509tt19 プログラマにとっては無用の長物だし、
物好きしか使わないかもですね。
物好きしか使わないかもですね。
595名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 04:23:46.27ID:53IN3DgJ unityに関係なくこういうのは昔からあるけど、良いものならそれが主流になってるだろうし
そうなってないということは
そうなってないということは
596名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 07:49:17.45ID:WnLKeFdU デザイナーに修正させたほうが効率良い部分だけにするとかの使い方が本来の目的みたいだからな
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ
全てで使うのは勝手だけど苦労を増やすイメージ
597名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:49:55.86ID:wTR67d7Y えー自分は所によっては効果的だと思うけどな
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが
コードはどうしても時系列的な記述になるから、相互の関係性を記述、把握しやすいノードグラフは業務プログラムでも有効だと思ってるが
598名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:55:50.24ID:wTR67d7Y Rxの流れとかそういうものだと思うしそれを単純化したElmとかも本質的には同じと思ってる
599名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 13:56:02.80ID:ALrVsMb3600名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 15:16:28.55ID:wTR67d7Y そりゃ1万行あるクラス持ってきてこれだからオブジェクト指向はっつってるのと一緒だろ
601名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 15:25:23.64ID:ALrVsMb3 だからライトな使い方に限られるって話
ライトユースが業務なんたらなのか?
ライトユースが業務なんたらなのか?
602名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 19:09:57.72ID:WnLKeFdU603名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 19:10:07.50ID:BbSktmfn デザイナーが使うなら業務用では?
結局、CUIとGUIと同じで適材適所でしょ
結局、CUIとGUIと同じで適材適所でしょ
604名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 19:16:02.14ID:wTR67d7Y >>601
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
俺はライトユースに限られるなんていってないんだが
605名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 19:33:49.66ID:GFOGTiOD ライトユースを全否定してる=ヘビーユースじゃないなら
どんな用途なんだよ 具体的に出してみ?
どんな用途なんだよ 具体的に出してみ?
606名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 21:02:44.42ID:kP8IfGNB なんかいちいちマウスを使うのが嫌だとプログラマが言ってたね。
将来的にキーボードだけで打ち込めるようになるのかね?
将来的にキーボードだけで打ち込めるようになるのかね?
607名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 21:08:54.48ID:IZTUUYNR ノーコードだと説明するのが難しくて人に聞きづらい
608名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 00:25:18.88ID:0xmnMVik >>605
上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。
けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。
これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば
上で書いてるように、何がどう関係して情報がどう流れるかって類にはノードグラフ向いてるけど複雑な処理の記述とかだと向いてない。
けれどコードもIDEなどの手助けで支えられてる部分も多く、そのうちの一部はノードグラフがまさに得手としてるもの。
これだけ言ってわからんなら何言ってもわかんねーだろから好きにすれば
609名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 00:47:22.40ID:haRrlsQ6 情報が少なければ混乱しないが、多ければ>599になってしまうって事じゃねえかw
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね
分岐が存在せず必ず一方通行に出来る保証がどこにあるの?
実体験に基づかない机上の空論だからそういう妄想になるんだよ
話にならないね
610名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 06:39:10.58ID:lvTeZI/7 そういう事だよ
611名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 11:58:01.98ID:SBU9PEEY ちょっと前の宴をすげーカスタムしたって奴もそうだしこいつもそうだし
具体的なことは一切言わない自称達人様は定期的に湧くね
具体的なことは一切言わない自称達人様は定期的に湧くね
612名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 12:55:04.61ID:mlWZcAse お前は一体何と戦ってるんだ
613名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 13:05:31.28ID:xj+oxB8q 5chのレスバなんて根拠や証拠がない妄想だらけだからなあ
第三者が検証出来て利があるなら歓迎するが
ゴリラがウホウホするだけなら邪魔なだけなんだよな
第三者が検証出来て利があるなら歓迎するが
ゴリラがウホウホするだけなら邪魔なだけなんだよな
614名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:07:39.46ID:0xmnMVik >>609
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か
UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが?
別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ
てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ
低脳はクソして寝てろ
だからサブグラフ作れんだから分けろよ阿呆か
UIのMVUにしろMVVMにしろさーばーのCQRSにしろ流れを1方向にできるならそうした方がよくて、できるだけ制約を多くして自由度をなくした中で実装できるならそうした方が保守性など上がるってのは常識だと思うが?
別にそれで全部できるなんて言ってなく、コードで書いた方がいいところも当然あるがそうでない所は利点を生かして選択することもあるっつってんだよ
てめーの言ってることはC#はメモリ直接いじれないから++に比べてクソだって言ってんのと変わんねーよ
低脳はクソして寝てろ
615名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:25:01.71ID:pdUJyrft それは何のアセットのどの機能の事を言ってんの?
具体性がないと言われてるのはそこだろ
具体性がないと言われてるのはそこだろ
616名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:38:20.27ID:FjsX6uRr 元ネタは592だろ
のでビジュアルスクリプト全般の話のつもりだが
のでビジュアルスクリプト全般の話のつもりだが
617名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:42:37.44ID:VdaWgcb4 UnityのスレでBPの話でも始めちゃったの?
618名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:53:26.76ID:tBZfsqxV 定期的に来る基地外UEアゲ厨やんけ
巣に帰れよキチガイ
巣に帰れよキチガイ
619名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 14:54:11.55ID:T01sL1iw ヴィジュアルスクリプトはアイコンと似ている
4つか5つぐらいのうちは問題がないが
これが良いんだ!文字など全部消してしまえ!みたいな極端な思想に走って
全部アイコンのみでやろうとするとドツボにはまる
4つか5つぐらいのうちは問題がないが
これが良いんだ!文字など全部消してしまえ!みたいな極端な思想に走って
全部アイコンのみでやろうとするとドツボにはまる
620名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 15:29:07.88ID:0xmnMVik >>618
もうマジで低脳はクソして寝てろよw阿呆か
もうマジで低脳はクソして寝てろよw阿呆か
621名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 15:32:57.86ID:UEeUX2X+ どんな道具でも整頓と掃除をしっかりやれば快適に使えるよ
622名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 16:13:28.38ID:mlWZcAse 怒ってるやつ大杉
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2021/03/17(水) 16:16:29.57ID:N7XTnY5g レスバにふさわしい誰も得しない話だな
氏ねやゴミクズが
氏ねやゴミクズが
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2021/03/17(水) 19:30:54.89ID:lvTeZI/7 本家であるUEのBP開発者が語ってた、デザイナーがスポット利用するための仕組みだって
どう考えても基本はそうだと思う
どう考えても基本はそうだと思う
625名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 21:04:59.79ID:v2aehszb unityにもつくんだから、そう毛嫌いしないでもいいのに…
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2021/03/17(水) 21:06:03.60ID:Bsbg/HAx 宴おじさんの病気は次何が飛び出すのか楽しみだな
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2021/03/17(水) 22:27:12.05ID:lQmfbpzG ビジュアルスクリプトええやん。
なんか敵意を持ってるかに見えるプログラマーはなんなの?
なんか敵意を持ってるかに見えるプログラマーはなんなの?
628名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 22:28:57.47ID:/pxnk9MX 敵視されてるのは頭のおかしな人間の方でビジュアルスクリプティングとは
何の関係もない
何の関係もない
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2021/03/17(水) 22:33:54.57ID:fHqIEDq5 人間性が嫌われてるだけで話の中身じゃないだろ
自覚なさそう(笑)
自覚なさそう(笑)
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2021/03/17(水) 23:51:15.30ID:lQmfbpzG 頭のおかしなのは理屈こねて噛み付いてくる
お前らだろ?
自覚ないでしょwみんなに嫌われてるよ
キモ過ぎ
お前らだろ?
自覚ないでしょwみんなに嫌われてるよ
キモ過ぎ
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2021/03/17(水) 23:58:43.92ID:JUQRqKNa ほら他人のせいにし始めた
サイコパスか何かなのかね? キモイわ
サイコパスか何かなのかね? キモイわ
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2021/03/18(木) 00:02:16.09ID:RP3ECqWO 何か言ってる
↓
証拠見せて下さいよ
↓
屁理屈捏ねてる
キチガイ?
↓
証拠見せて下さいよ
↓
屁理屈捏ねてる
キチガイ?
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2021/03/18(木) 01:58:30.66ID:e0lIJ2Ld ゴリゴリのコンソールゲームじゃないやつでUEにおいてブループリント使わない率が50%超えるエビでも持ってきてくれませんかね
634名前は開発中のものです。
2021/03/18(木) 12:40:10.35ID:RP3ECqWO 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
何故お前の妄想が真実である証明に必要な情報を第三者に求める?
当事者が果たすべき責務だろ
まず5W1HをハッキリさせてWho(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を書いてみたらどうよ
何故お前の妄想が真実である証明に必要な情報を第三者に求める?
当事者が果たすべき責務だろ
まず5W1HをハッキリさせてWho(だれが)When(いつ)、Where(どこで)、
What(なにを)、Why(なぜ)、How(どのように)を書いてみたらどうよ
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