3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
686名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 16:47:29.87ID:LLRU48KA パーティクルとかVFXGraphとかシェーダーとか、基本的なパターン知りたいけどシコシコサンプルとか見て解析するしかないかの…
えいごでもいいから本かチュートリアルどっかまとまってねーかな…
えいごでもいいから本かチュートリアルどっかまとまってねーかな…
687名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 17:01:52.79ID:0KPRoFyc >>686
「standard」 アセットを使えばいいですよ!!
「standard」 アセットを使えばいいですよ!!
688名前は開発中のものです。
2021/03/23(火) 21:13:44.50ID:6U7l3nET689名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 23:16:53.10ID:vQWqR5B8 https://twitter.com/unrealenginejp/status/1377623546571206666?s=21
https://twitter.com/unity3d/status/1377620471848579080?s=21
同じエイプリルフールネタなのにunityとUE4では
クオリティの差が…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/unity3d/status/1377620471848579080?s=21
同じエイプリルフールネタなのにunityとUE4では
クオリティの差が…
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
690名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 01:44:17.10ID:5zm9YEvA クオリティの差っていうよりコンセプトの差だろ
バイオハザードにあつ森みたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなるだろうが
あつ森にバイオハザードみたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなる
バイオハザードにあつ森みたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなるだろうが
あつ森にバイオハザードみたいな動物でてきたらなんじゃこりゃ???ってなる
691名前は開発中のものです。
2021/04/02(金) 14:16:01.40ID:exb3h0r5 モバイルでURPでForwardRenderingでだいたいシーンに何個くらい光源を配置できるだろうか
692名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 18:56:14.54ID:TqSchXFy >>691
だったら君がやってみればいい
スペックにもよるだろう
適当な背景を用意して
光源を設定するだけだ
それを他人にやってもらおうなんて
そんなすぐできることをなぜ聞くのか
俺は絶対にやれと言われてもやらないし関知しない
だったら君がやってみればいい
スペックにもよるだろう
適当な背景を用意して
光源を設定するだけだ
それを他人にやってもらおうなんて
そんなすぐできることをなぜ聞くのか
俺は絶対にやれと言われてもやらないし関知しない
693名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:04:45.36ID:bARp9Ql5 アスペwww
694名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:17:35.22ID:JOMbJgX+ >>692
理解出来無いなら書き込みしてもらわなくて結構です
理解出来無いなら書き込みしてもらわなくて結構です
695名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 19:40:59.69ID:cfPKlFKV いや試せよw
マジで質問してるなら条件がなさすぎ漠然としすぎ
マジで質問してるなら条件がなさすぎ漠然としすぎ
696名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 20:25:49.55ID:Za+CXsY4 まあフワッとこれぐらい?ってのを聞きたいんだろうけどマジレスすると試せよって感じだな。
そんなもんお前の使ってるシェーダーとかなんやら次第でいくらでも変わるんだから
そんなもんお前の使ってるシェーダーとかなんやら次第でいくらでも変わるんだから
697名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 20:58:50.13ID:cfPKlFKV ふわっとも答えようがない
ProjectSettingsで如何様にもできるんだから
ProjectSettingsで如何様にもできるんだから
698名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 21:48:06.76ID:XROi2lXl >>696
いやだよ、教えろよ
いやだよ、教えろよ
699名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 21:54:55.09ID:Fz9Qo2OI わかったわかった、3個だ。それよりは多くすると重い。
これでいいか?満足いく答えでしたか?w
これでいいか?満足いく答えでしたか?w
700名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 22:12:39.38ID:/MagfDoq ここすぐ荒れるな
701名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 22:22:20.21ID:4MdkAvY8 ママー宿題やってがウザ過ぎて草
702名前は開発中のものです。
2021/04/04(日) 22:25:43.04ID:E8urgk7i マ・マーに頼るのはパスタだけにしておけ
今、俺、超面白いこと言った?
今、俺、超面白いこと言った?
703名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 10:49:55.48ID:9pqNzmLd うちはオーマイ
704名前は開発中のものです。
2021/04/05(月) 22:27:25.30ID:ESN7fAZo 俺はディチェコ一択
705名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 07:56:09.17ID:5Kc4dW45 Physics2D.OverlapArea を使って地面判定を行いたいのですが、第三引数にレイヤー名を入れると。
赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。
private void FixedUpdate()
{
地面にいるか = false;
Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f);
Debug.DrawLine(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Color.red);
地面にいるか = Physics2D.OverlapArea(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Land);
Debug.Log("地面にいるか" + 地面にいるか);
}
第三引数の「Land」の部分が赤い波線が付いてエラーになってしまいます。
分かる方いたら教えてください。
赤い波線が付いて「現在のコンテキストに 'Land' という名前は存在しません。」というエラーが出ます。
private void FixedUpdate()
{
地面にいるか = false;
Vector2 中心点 = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y);
Vector2 x02y02 = new Vector2(0.2f, 0.2f);
Debug.DrawLine(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Color.red);
地面にいるか = Physics2D.OverlapArea(中心点 + x02y02, 中心点 - x02y02, Land);
Debug.Log("地面にいるか" + 地面にいるか);
}
第三引数の「Land」の部分が赤い波線が付いてエラーになってしまいます。
分かる方いたら教えてください。
706名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 09:03:15.50ID:ZSRXcjkJ >>705
そこの引数は、何を入れるか調べてみてください。
そこの引数は、何を入れるか調べてみてください。
707名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 09:04:13.82ID:ZSRXcjkJ >>705
physics2d 引数で検索検索♪
physics2d 引数で検索検索♪
708名前は開発中のものです。
2021/04/06(火) 15:52:50.25ID:qnDvLQ5x >>705
無理せずアセットを買いましょう
無理せずアセットを買いましょう
709名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 12:56:30.59ID:nemutlf8 カッコいいげーむつくりたいのですがオススメアセットありますか?だいたいいくらぐらいアセット買えば面白いゲームできますか?
710名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 13:28:24.08ID:nU/JXbIx711名前は開発中のものです。
2021/04/07(水) 18:59:08.44ID:QOXokp4F 質問は質問スレへ
712名前は開発中のものです。
2021/04/08(木) 00:04:47.61ID:tZWJFQ4K713名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 20:53:57.89ID:7m0ZDnVJ ゲーム作りたいと思ったらスクールに50万、アセットに50万は必須
714名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:00:18.06ID:NPhfSRNL 俺に50万くれたら作ってやんよ
715名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:01:57.36ID:VYQzno9R 僕なら5万円でいいですよ
716名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 22:39:15.66ID:8WRV8Bxc リアルIT業界の縮図・・
717名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:37:47.93ID:I4DF5mWo 俺が5千円でアセット売ってやるよ
718名前は開発中のものです。
2021/04/11(日) 23:48:46.80ID:NPhfSRNL 俺が50万で受けたら>>715に5万で作らせるんだ。。45万丸儲け
719名前は開発中のものです。
2021/04/12(月) 09:00:22.04ID:6JrKWutC そうやつでバーチャルジャパンプラットフォームが出来たんだな…
720名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 11:09:11.68ID:DZ+jmNmC ゲームって凝らなければ1日でできるもんな、、まあクソゲーだけど。
721名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 12:51:11.62ID:Gn3fSFjM >>720
それをクソゲーかどうかを決めるのは君じゃない!w
それをクソゲーかどうかを決めるのは君じゃない!w
722名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 13:11:15.30ID:oaDaqw4u うまプリ
誰もがクソゲーだと言う反面、評価自体は高いw
誰もがクソゲーだと言う反面、評価自体は高いw
723名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 14:32:55.91ID:HkqBVHQm クソゲーなのか?
あの手のやつはやる気がないのでちょっと動かしただけだけど走ってる姿とか色々作り込みはすげーってのは出だしの頃Twitterで見たけど
あの手のやつはやる気がないのでちょっと動かしただけだけど走ってる姿とか色々作り込みはすげーってのは出だしの頃Twitterで見たけど
724名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 19:22:15.08ID:p+v3cA6o うまプリとウマ娘を勘違いしてそう
725名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 22:13:51.66ID:xJOnxrhX726名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 22:47:16.08ID:HkqBVHQm >>724
その二つは違うのか?
その二つは違うのか?
727名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 22:48:36.90ID:p+v3cA6o728名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 22:51:09.09ID:I+DVYdKx unity難しいわ
主にc#が難しい
主にc#が難しい
729名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:19:51.99ID:u/cWfPxh 最初にC++を極めてからじゃないと無理だぞ
730名前は開発中のものです。
2021/04/13(火) 23:55:08.74ID:xJOnxrhX731名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 00:06:06.86ID:XImH3sb1732名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 00:06:44.41ID:XImH3sb1 >>729
んなことねーよアホかw
んなことねーよアホかw
733名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 07:02:17.63ID:eBZSpcmv ジェンダーフリーなウマなんとかを作れば売れるのか?
734名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 09:55:41.88ID:T3f6gqkt ウマ娘と同じくらいのクオリティの男バージョン作れば売れるだろうな
それがきっかけで競馬場に行く女のことをウマジョとか呼びそう
それがきっかけで競馬場に行く女のことをウマジョとか呼びそう
735名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 10:17:43.47ID:et/Crud8 個人的には相撲娘がいけると思うんだよなー
実況も面白そうだし
実況も面白そうだし
736名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 10:51:12.55ID:Jq9bInd+ デブは無理
737名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 11:33:59.09ID:nWRTH8Vw ウマジョ呼びは何年も前からされてるし同じくらいのクオリティの作品が作れるようなやつはこんなところみてねーだろうなw
738バカ
2021/04/14(水) 13:21:16.73ID:XGlu+W3+ フリーランスでFF7R,アサシンクリードヴァルハラ、
ストリートファイター5,マイクロソフトフライトシムレーター、
ウィッチャー3、デトロイト、ペルソナ5
などのリードプログラマを担当している者です
この板はとても参考になります
わからないことが出たら即
このスレで質問してきました
ストリートファイター5,マイクロソフトフライトシムレーター、
ウィッチャー3、デトロイト、ペルソナ5
などのリードプログラマを担当している者です
この板はとても参考になります
わからないことが出たら即
このスレで質問してきました
739名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 14:06:44.24ID:et/Crud8 >>736
別にデブである必要はないじゃんw
別にデブである必要はないじゃんw
740名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 15:12:10.96ID:VKTSHfjq 馬のプリンスってwさぞ馬並みなんだろうなwwwww
741名前は開発中のものです。
2021/04/14(水) 23:37:48.48ID:/IWdfUms HDRPに挑戦してたけどめげた
シェーダーグラフが使いたかったけど、
Freeのアセットのシェーダーがことごとく使えないのが厳しいね
シェーダーグラフが使いたかったけど、
Freeのアセットのシェーダーがことごとく使えないのが厳しいね
742名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 00:25:04.02ID:RaNrWdu/ シェーダーグラフ使いたいってのは自分で作りたいから何ちゃうのん?
743名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 03:08:27.91ID:puq32pmv HDRPのマニュアル、日本語化してほしい
chromeでサイト翻訳するとプロパティ名も日本語になっちゃうからどれの説明か分からなくなる
いい方法ないかな
chromeでサイト翻訳するとプロパティ名も日本語になっちゃうからどれの説明か分からなくなる
いい方法ないかな
744名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 08:21:55.94ID:bRQS/8CM745名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 11:53:34.97ID:RaNrWdu/ 有料のもまあ数千円だろうから買った方が早そう
746名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 13:05:55.43ID:kFw+HYtC そろそろHDRPに移行しよっかなと考えてるけど
股間に使うモザイクシェーダーが見つからなくて躊躇してる
股間に使うモザイクシェーダーが見つからなくて躊躇してる
747名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 16:23:17.42ID:RrCmUJxs >>746
アセットを買えばいいんじゃない?
アセットを買えばいいんじゃない?
748名前は開発中のものです。
2021/04/15(木) 17:28:27.81ID:jNguhw0z それすら作れないやつがHDRPとかw
749名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 04:22:35.03ID:MUHxbNk3750名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 06:13:05.43ID:80acmNb8 5個でいいならCiv6だけで余裕だなw
751名前は開発中のものです。
2021/04/16(金) 14:19:22.41ID:ThyX0jp5 そこって社員をオモチャ扱いしてるの隠さないよな
ワタミとは別のベクトルでブラックだと思う
ワタミとは別のベクトルでブラックだと思う
752名前は開発中のものです。
2021/04/18(日) 03:25:51.65ID:c43GoPgE >>749
寒いねこれ
寒いねこれ
753名前は開発中のものです。
2021/04/20(火) 18:22:47.93ID:eIl/MmhZ とある条件をクリアするとColorfulFXが無料になるらしいんだけど条件わかる人いる?
754名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 14:23:26.26ID:HkuZg3lt 君たちのレベルはどんなもんなの?
755名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 14:53:42.36ID:T1vrKeoQ レベル30です
756名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 14:55:17.10ID:DHpX/CK9 レベル5です
757名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 15:44:00.43ID:T1vrKeoQ 未就学児ですか。。。
デジタルネイティブ怖い
デジタルネイティブ怖い
758名前は開発中のものです。
2021/04/21(水) 16:04:41.90ID:ZXPzuTkA (Unityの資格を持ってる俺が一番ハイレベルなんだよなぁ)
759名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 00:12:53.32ID:MSEvaB7A addressable を拡張するのめちゃくちゃめんどいな
あのコード書いたやつは天才かってくらい難解
あのコード書いたやつは天才かってくらい難解
760名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:13:12.46ID:3V77W6zh アセットモデル改変みたいなことってあまり需要がないんですかね
Unity technologiesのFBX exporterはAutodesk持っているときのみ推奨ですし
blenderにfbx持っていくと
角度や位置がおかしくなり、モーションがおかしくなり、マテリアルははがれるし
シェーダーも同期しないようです
fbx自体がADの物なので仕方ないのでしょうが
一応アセットストアにはFbx Exporter for Unityというのが110ドルで
blender対応と書いてあり
blender marketにもBetter Fbx Importer & Exporter
というのがあるのでこれで行けるのでしょうか?
Unity technologiesのFBX exporterはAutodesk持っているときのみ推奨ですし
blenderにfbx持っていくと
角度や位置がおかしくなり、モーションがおかしくなり、マテリアルははがれるし
シェーダーも同期しないようです
fbx自体がADの物なので仕方ないのでしょうが
一応アセットストアにはFbx Exporter for Unityというのが110ドルで
blender対応と書いてあり
blender marketにもBetter Fbx Importer & Exporter
というのがあるのでこれで行けるのでしょうか?
761名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 18:03:59.08ID:mBXjc3JA FBXは仕様も明確じゃないし仕方ないんじゃ
gltf辺りは置き換える事可能なんだっけ?
blenderのベターなんたらはいい感じにUnityとやりとりできたって誰か呟いてたのみた
gltf辺りは置き換える事可能なんだっけ?
blenderのベターなんたらはいい感じにUnityとやりとりできたって誰か呟いてたのみた
762名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 19:41:20.75ID:+KOQc+/D BlenderのBetter FBX Expoterはこの前のセールでポチった
まだほとんど試してないから使い心地は分からない
>>760
シェーダーは共通仕様とかがあるわけじゃないから同期しないのはしょうがない
他の環境に持ってくならBakeなりしないと
まだほとんど試してないから使い心地は分からない
>>760
シェーダーは共通仕様とかがあるわけじゃないから同期しないのはしょうがない
他の環境に持ってくならBakeなりしないと
763名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 21:39:26.41ID:3V77W6zh ありがとうございます
やはりfbxが解読困難なのもあって仕方ないのですね
アドオンが有効かどうかは
25ドルくらいで値段も安いので試してみます
やはりfbxが解読困難なのもあって仕方ないのですね
アドオンが有効かどうかは
25ドルくらいで値段も安いので試してみます
764名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 00:00:39.98ID:1rojTbyf Better Fbx Importer & Exporter を試してみた
https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
UnityちゃんをUnity→Blenderにインポート
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/unity-chan-model-18705
Built-in
https://i.imgur.com/SUl0dnY.png
https://i.imgur.com/5mb9UAs.png
Better Fbx Importer & Exporter
https://i.imgur.com/goQIUwD.png
https://i.imgur.com/9pR5OpJ.png
良いんでないかい?
https://blendermarket.com/products/better-fbx-importer--exporter
UnityちゃんをUnity→Blenderにインポート
https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/unity-chan-model-18705
Built-in
https://i.imgur.com/SUl0dnY.png
https://i.imgur.com/5mb9UAs.png
Better Fbx Importer & Exporter
https://i.imgur.com/goQIUwD.png
https://i.imgur.com/9pR5OpJ.png
良いんでないかい?
765名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 20:42:53.33ID:5hda7pk2 どうも
アセットが
アニメーション付きで
ボーンのtransformもxが-1.970948e-17だったりして
おかしいのでfbxでアニメーション付きで出したところ
unity→fbx→unityの流れでもおかしくなったので
ボーンを0にしてしまったら直りました
blenderにアニメーション付きで持っていくとおかしくなるので
アニメーションなしのfbxを持っていったらほぼ正常でしたが
おかげで元のアニメーションスクリプトが一切反応しなくなりました
アニメーションのあたりがADが牛耳ってるのかと思われます
なのであきらめて普通にアセットを使うことにしました
アセットが
アニメーション付きで
ボーンのtransformもxが-1.970948e-17だったりして
おかしいのでfbxでアニメーション付きで出したところ
unity→fbx→unityの流れでもおかしくなったので
ボーンを0にしてしまったら直りました
blenderにアニメーション付きで持っていくとおかしくなるので
アニメーションなしのfbxを持っていったらほぼ正常でしたが
おかげで元のアニメーションスクリプトが一切反応しなくなりました
アニメーションのあたりがADが牛耳ってるのかと思われます
なのであきらめて普通にアセットを使うことにしました
766名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 21:03:11.65ID:u5Xgo0I1 Unityでゲームを作って月1万円お金を稼ぐにはどのような方法がいいでしょうか?
初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。
初心者でも比較的簡単にそこまでいける方法を教えてください。
767名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 22:10:31.31ID:a2cVQco1 >>766
unityでゲーム作りながら、合間に1日1時間アルバイトすれば、土日休んでも月2万ぐらいになりますね。
unityでゲーム作りながら、合間に1日1時間アルバイトすれば、土日休んでも月2万ぐらいになりますね。
768名前は開発中のものです。
2021/04/23(金) 22:27:07.28ID:w8/aAsBj 100均の袋詰めとかシール貼りの内職でもやれば?
769帝王
2021/04/23(金) 23:14:39.86ID:5hda7pk2 なかなか合間にといっても
フルタイムで時間要求する仕事が多いので
ウーバーイーツと出前館に登録したしま
副業でかんばりつつ
ゲームを完成させたいと思います
フルタイムで時間要求する仕事が多いので
ウーバーイーツと出前館に登録したしま
副業でかんばりつつ
ゲームを完成させたいと思います
770名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 07:07:59.74ID:unz17Ce/ 2日、土日働いて、あとはunity。
これで月8マンくらいにはなるね。
これで月8マンくらいにはなるね。
771名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 07:27:15.83ID:dSM1lypA 半年に一回パパ活すればおk
772名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 11:13:37.29ID:v6FUe6WW 同人エロゲでも作ったら?
773名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 12:09:15.66ID:d69kL5Hu 一番簡単に金を得る方法が働く事だと思い知らされるだけだよ
ゴミでも作れば売れるって幻想はどこから来るんだよw
ゴミでも作れば売れるって幻想はどこから来るんだよw
774名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 12:48:30.05ID:dSM1lypA ゴミという前提も幻想なのではないでしょうか
775名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 13:03:33.38ID:oQlzuTEJ キチンと売れるものなら何で人に聞くの?
776名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 18:34:12.96ID:w4BVIOPi >>770
ナマポでいいんじゃない?
ナマポでいいんじゃない?
777名前は開発中のものです。
2021/04/24(土) 19:03:15.96ID:9eWOxGTP ナマポを貰う→働けと言われる→内職で働く→
収入が足りないのでナマポ解除されない
最強やん
収入が足りないのでナマポ解除されない
最強やん
778名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 15:02:59.07ID:nsaSlDFV 家ガサ入れ
「なんだ、結構なぜいたく品あるじゃないですか
パソコン必要ないから売りましょう
副業やってるらしいので
今月はナマポ減額です」
「なんだ、結構なぜいたく品あるじゃないですか
パソコン必要ないから売りましょう
副業やってるらしいので
今月はナマポ減額です」
779名前は開発中のものです。
2021/04/25(日) 19:42:08.85ID:7P1fI42E パソコンは取られないよ、就業に役立つから積極的に勉強しろと言われた。
780パソコン泥棒H2O
2021/05/01(土) 21:01:11.62ID:SlkX4MCj それでは
パソコンを押収いたします
パソコンを押収いたします
781名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 01:14:28.10ID:P1jXHTOl TextMeshProとかいうの入れたらプロジェクトがぶっ壊れたんだが
VisualSutudioでソースコード開いたらこれまで無かったはずのエラーが大量に吐き出されていてSystemが見つかりませんだのUnityEngineが見つかりませんだの致命的なものばかり
何なんだこのTextMeshProとかいうやつはー!
VisualSutudioでソースコード開いたらこれまで無かったはずのエラーが大量に吐き出されていてSystemが見つかりませんだのUnityEngineが見つかりませんだの致命的なものばかり
何なんだこのTextMeshProとかいうやつはー!
782名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 01:22:21.22ID:aWuaro00 ウイルスじゃない?
783名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 01:52:21.75ID:uNfG+6fo PCごと熱湯で消毒したほうがいい
784名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 06:00:42.85ID:XhMokHNO >>782
この子TMP知らんのかな
この子TMP知らんのかな
785名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 16:52:13.74ID:X3Jt1IZz TMPを入れるも何も最近のUnityには最初から入ってるものだろう
試しに2020.3.3f1で新規プロジェクト作って使ってみたが普通に使える
入れなくても良い別VerのTMPでも入れて競合エラーでも起こしたのではなかろうか
試しに2020.3.3f1で新規プロジェクト作って使ってみたが普通に使える
入れなくても良い別VerのTMPでも入れて競合エラーでも起こしたのではなかろうか
786名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:05:02.05ID:b8pmzmJx 壊れているのはTextMeshProやプロジェクトではなく使用者の頭
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