3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド35
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/07/09(木) 18:04:06.50ID:UaM8Z+SM
936名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 14:13:18.29ID:F3vN3a3d937名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 18:48:20.81ID:5AYz6PPc たしかにアマゾンには11冊以上あるみたいだが
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない
建築用とかC++限定で素人には理解できない本とか
ブループリント限定とかそういうのを覗くと
体系的に初心者が中級者になれる本というのが
極める本一冊しかない
938名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 18:49:16.85ID:5AYz6PPc 覗くと
除くとね
除くとね
939名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 19:16:55.07ID:pA2tSkX1 日本語としか書いてないのに
何故か除くとか言い出す脳味噌無し
何故か除くとか言い出す脳味噌無し
940名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 19:44:03.36ID:w0uVMQTp UEスレでやれよw
941名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 20:01:20.41ID:DtiWqrVZ たくさんあるってライク発言をいちいち掘りなさんなw
しかもまじめにかいとうしてるしw
しかもまじめにかいとうしてるしw
942名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 21:17:38.06ID:E2KKCliL こんな場所で漢字にやたら突っ込んでくる奴は基本アスペ系だと思ってる
何処にでもわいてくるけど
何処にでもわいてくるけど
943名前は開発中のものです。
2021/06/19(土) 21:45:31.54ID:zJqq0R3w 極める本の昔のやつ、今更読んでも意味ない?昔買ったけどUnity始めてしまったので全然読んでなかった。
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう
UIとかは変わってると思うけど概念の理解とかで役立つならサラッと読んでみようと思ったのだがどうだろう
944名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 02:09:08.81ID:MyJXC0gQ TecNoきめぇな
学生の分際でイキリ具合がすごいw
学生の分際でイキリ具合がすごいw
945名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 10:56:16.49ID:+k1FPQ9c そんなことも聞かなきゃ出来ない人なら
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ
読んでも意味ないと思うので読まなくていいよ
946名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 11:44:28.54ID:oRogI1jg >>945
ああ、ゴミには聞いてないから
ああ、ゴミには聞いてないから
947名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 12:09:21.04ID:ii4iAICm 小学校はもう夏休みなんです?
948名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 14:34:36.27ID:uVNM2Oik >>947
小学生はまだですが、中学、高校はテストか午前中で帰ってます。この辺では。
小学生はまだですが、中学、高校はテストか午前中で帰ってます。この辺では。
9493歳
2021/06/22(火) 14:46:18.79ID:8qccSq0A 僕3ちゃい
950名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 16:16:41.10ID:MyJXC0gQ 読んでいようかいまいが結局成果物
知ってても作れなきゃ意味がない
知ってても作れなきゃ意味がない
951名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 16:19:55.18ID:p9tBYd7c 小学生が帰宅した模様です
952名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 23:40:07.98ID:mwEX8JIe 僕Unityキッズよろしくね
953名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 06:43:00.90ID:gEFO8T1D ゲーム制作を行っている理由が金銭的利益なのか娯楽なのかをまず切り分けよう
金銭的利益が目的で制作をしているのならSNS活動を含めすべての作業を時給換算しよう
これで道を踏み外す可能性はぐっと下がるはず
金銭的利益が目的で制作をしているのならSNS活動を含めすべての作業を時給換算しよう
これで道を踏み外す可能性はぐっと下がるはず
954名前は開発中のものです。
2021/06/25(金) 15:22:47.12ID:ICZzAuJD いやどす
955名前は開発中のものです。
2021/06/26(土) 22:37:30.49ID:HiJwFmoj アセットで稼げ
ゲーム作りなんてギャンブルみたいなもん
ゲーム作りなんてギャンブルみたいなもん
956名前は開発中のものです。
2021/06/26(土) 22:39:03.04ID:4ItKxtdp いやどす
957名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 08:59:10.83ID:8DXJjYNn アセットって儲かるの?
一部の神アセットに集中してる感じだけど
一部の神アセットに集中してる感じだけど
958名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 13:51:16.30ID:dY+a05Xq あんまり儲からない
959名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 07:55:15.88ID:Pwz6C4aX 今アセットセールやってるけど、これ買っとけというアセットある?
960名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 08:42:04.70ID:11ZmjeoF おすすめを尋ねるならわかるけど、自分にとって必要かどうか判断できない人は創作なんてできるの?
961名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 13:21:19.02ID:Pwz6C4aX これ買っとけ=お勧めだろうが?
日本語も理解できない人が創作...あ、他国籍の方でしたか。
日本語も理解できない人が創作...あ、他国籍の方でしたか。
962名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 16:09:32.54ID:11ZmjeoF アセットセールの中でオススメ…ぷっ。
全部オススメだよw
全部オススメだよw
963名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 16:17:30.11ID:LQLARlH5 ははーん、さては、オススメのアセットが分からなくてアセットルな?
964名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 17:01:36.41ID:iBTwVJbI965名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 17:21:04.66ID:JmNxbj79 どのアセット買えばいい?系の質問セールのたびにあるよね
自作のアセットあったらそのたびに買わせて儲けられるんだが
自作のアセットあったらそのたびに買わせて儲けられるんだが
966名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 17:39:09.99ID:iBTwVJbI アセットを自作するのは素晴らしいことだが
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう
UNITYのストアはかなり手の込んだ上級者によるアセットも多いので
売れるにはハードルは高そう
967名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 17:48:53.39ID:pkhHhutz 自分の写真を貼り付け、幸せを呼ぶ男の肖像として販売しよう
968名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 19:19:08.19ID:exlS9QfN アセット毎に仕様を覚えるの苦痛で仕方ないから物理系とか特殊なアセット以外は自前ので済ますようになった
969名前は開発中のものです。
2021/07/02(金) 21:03:34.85ID:m5ebnac0970名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 22:17:40.35ID:iRzdroVw ゴールドラッシュで儲けたのは発掘者ではなく採掘道具業者という逸話があるけど
ゲーム制作も似たような末路になってそう
つまり、儲けたのはゲーム制作者ではなくアセット制作者だけ
ゲーム制作も似たような末路になってそう
つまり、儲けたのはゲーム制作者ではなくアセット制作者だけ
971名前は開発中のものです。
2021/07/03(土) 22:32:02.63ID:iNVBzel1 さすがにそれはないわ
972名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 01:58:28.00ID:P0F8EqBx リーバイスやな
でも本当に儲けたのは鉄道や
でも本当に儲けたのは鉄道や
973名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 08:57:54.84ID:gDFpfney 購入者の分母が違うからゲームで一億儲けられる場合、アセットだと一千万くらいの市場規模なイメージ
974名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 09:42:16.19ID:Oru6kKNh た、田中貴金属…震
975名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 15:14:34.91ID:pib74pzR アセットなんてアプデとバグ対応大変だし時給換算そこまで儲かってないでしょ
買い切り系は特に
ゲーム開発者でアセット使う人数とかたかが知れてる
買い切り系は特に
ゲーム開発者でアセット使う人数とかたかが知れてる
976名前は開発中のものです。
2021/07/04(日) 15:15:38.21ID:k0+yxOEw 想像でものを言うこういうやつが一番信用ならんわ
977名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 11:37:18.68ID:dNJsWaM9 UnityのC#のバージョンいつ上がるの?
978名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 13:44:54.54ID:jS/ZPWJB 想像でも根拠ある予想レベルならいいけど断定口調だからなw
979名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 14:09:48.95ID:I8b0SkEE 信じてくれよー俺が言ってんだからさー間違いないってー
980名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 20:49:48.68ID:SUBs1edi 左クリック(タップ)の複数回押しについて質問があります
以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど
どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか?
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "あいうえお";
text.text = a.ToString();
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "かきくけこ";
text.text = a.ToString();
}
}
}
以下のようなコードだと1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用されちゃうんですけど
どうやれば1回目を左クリック(タップ)してから2回目の左クリック(タップ)ができるようになりますか?
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "あいうえお";
text.text = a.ToString();
if (Input.GetMouseButton(0))
{
a = "かきくけこ";
text.text = a.ToString();
}
}
}
981名前は開発中のものです。
2021/07/06(火) 20:50:09.33ID:SUBs1edi すみませんスレを間違えました
982名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:12:43.08ID:5uQu3Nzt 2Dゲーム作りたいけどC#勉強するしかないのかな
Kotlin使いたいっ
Kotlin使いたいっ
983名前は開発中のものです。
2021/07/10(土) 14:13:14.06ID:5uQu3Nzt984名前は開発中のものです。
2021/07/11(日) 00:27:25.14ID:zXj7WbAc >>980
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用
1回目も2回目も適用されてるよ
試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる
>1回目の左クリック(タップ)がスルーされて2回目の左クリック(タップ)が適用
1回目も2回目も適用されてるよ
試しに b ="かきくけこ"に変えれば
aには「あいうえお」 bには「かきくけこ」が入ってる
985名前は開発中のものです。
2021/07/12(月) 02:15:15.39ID:jEIx375w ■「幼年期ー職人の時代」
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
事業の幼年期を見分けるのは簡単である。なぜなら、オーナー=事業なのだから。
お店の経営が、きみの才能や人柄、そしてやる気に依存しているのなら、きみがいなくなれば、お客さんも
どこかほかの店に行ってしまう。(中略)きみが現場で働かなければならないなら、それは事業を
経営しているとは言わないんだ。それは仕事を抱え込んでしまっているだけじゃないのかな?(中略)
きみが事業を立ち上げた目的が、これまでと同じ仕事をしながら、もっとお金を稼いで自由時間を増やしたい、
ということなら、それは単にわがままで欲張りなだけじゃないのかな?
■「青年期ー人手が足りない!」
事業の青年期は、人手が必要だと感じたときから始まる。
幼年期を経て、多少安定した売り上げが見込めるようになると青年期に移行し始めます。青年期では、いよいよ人を
雇うときが来た、ということになり、多くの場合には、あまり採用基準なども考えず、自分がやっている雑務を
やってくれる人を雇うことになります。
青年期では、マネジメントの仕組みを作らなければ、人が増えれば増えるほど問題が生じます。そして、最も多い問題が、
本書にも出てくる、「管理の仕事の放棄」です
986名前は開発中のものです。
2021/07/13(火) 21:58:51.64ID:307YlEsU >>983
乙
乙
987名前は開発中のものです。
2021/07/22(木) 14:14:38.29ID:kpVMxxC+ ここって自分が作ったゲームやスクリプト晒して評価してもらうとかアドバイスもらうとか貶してもらうとかって可能?
988名前は開発中のものです。
2021/07/22(木) 15:31:14.06ID:30vHMDeJ なんでも有り
989名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 02:18:48.43ID:BRayFNW/ 以下のようなx=1、y=1の縦に3つ積みあがったキューブがあったとする
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
白もキューブも同じくx=1、y=1だ。
黒キューブのポジションは0.5
白キューブのポジションは1.5
■
■
■□
この状態で左側に白キューブをジャンプさせると、2段目に引っかかった状態で止まってしまう
■
■□
■
何が起こっているのかというと、いちばん上の黒キューブに頭を打ち付けて、一段目の黒キューブに乗っかる。
という現象が起きている
ちなみに
すべてのキューブにコライダーは設定。
マテリアルを設定して摩擦も0に設定。
動作中の黒キューブ、白キューブ共にポジションの値をデバッグログに表示させて眺めても、
白キューブのポジションは1.5だし、黒キューブのポジションは0.5である。
白キューブが1段目に乗っかってしまうということは、白キューブのx値が1.49999999・・・となっているのなら理解できるが、そうはならずに1.5のまま。
これはいったい何が起こっているの?
この状態を解消したいんだけどどうすればいいの?
990名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 02:48:42.68ID:QhYI4/1u 何言ってるか分からん
XYZやらポジションやら表現を統一して
XYZやらポジションやら表現を統一して
991名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 09:01:38.71ID:ij6rqH4F マルチポストしてんじゃねーよハゲ
992名前は開発中のものです。
2021/08/09(月) 10:16:05.80ID:no2Xy+25 まぁ、1段目のキューブに乗っかってるんだろうね。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。
解決策は、乗らないようにするだけ。
方法は、その情報だけじゃ数多だし、きっと仕様を聞いても、黒が分離してる時点で、数多なのは変わらんだろうなぁ。
993名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 18:28:57.92ID:yYRItyxD Androidのゲームアプリ最近作ったんだけど、
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん
GoogleからSDKのアージョンアップしてアプリリリースしろって言われたから
バージョンアップしたんだけどそのあと実機デバッグができなくなった。
APIレベルを実機に合わせてBuildAndRunすると
Execution failed for task ':launcher:processDebugResources'.
というエラーが。調べても対処法出てこん
994名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 19:01:10.54ID:E0n8Vapw お前の調べ方で出てくるわけが無い
995宵闇大使 ◆SoVpkB15jY
2021/08/15(日) 07:28:01.53ID:7QsMn5ol ググってみたら(^^
設定でTarget API Levelを変更すりゃいいと書いてありまひたがそんな単純なものではなさそうでふか?(^^
設定でTarget API Levelを変更すりゃいいと書いてありまひたがそんな単純なものではなさそうでふか?(^^
996名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 02:11:08.59ID:4pko7SXy 同じレベルがUnityengineのAndroidのplatformにないと怒られるみたいだぞ
997名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 14:08:58.76ID:cPg6kxkt 学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価のみなんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが
今は定価のみなんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが
998名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 15:06:13.71ID:Z/6O/Btd >>997
Maga Bundle Japanで
Japanese School Classroomが入って全部で30ドルくらいだった
もうバンドルやらないからもう無理だと思う
50%セールやるときに買うしかないんじゃないか
Maga Bundle Japanで
Japanese School Classroomが入って全部で30ドルくらいだった
もうバンドルやらないからもう無理だと思う
50%セールやるときに買うしかないんじゃないか
999名前は開発中のものです。
2021/08/23(月) 16:50:18.97ID:cPg6kxkt >>998
ありがとう。気長に待ってみることにします
ありがとう。気長に待ってみることにします
1000名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 18:19:47.49ID:engNfaim 梅
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 414日 0時間 15分 41秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 414日 0時間 15分 41秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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