RPGツクールMZ

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/20(木) 16:05:08.44ID:Y0pXOgig
というわけで立てた。

334 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 12:57:09.95
ごめんMZスレってどこ?
動作環境にmac10.13以降対応って書いてあったから買ったのにWindows用exeしかダウンロードできず、どうなってんのか聞いてみたくて。

335 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2020/08/20(木) 13:38:14.37
>>334
今のところ建ってなさそう
建てたら需要はあると思うよ
2020/09/04(金) 04:14:24.04ID:7HKaCmX6
海に行ってスマホで録音
2020/09/04(金) 06:18:34.33ID:lGQUfST1
初心者講座とチュートリアルの実践終わっただけだけど、これだけでも結構楽しい
今後サンプルゲームの中身参照しながら学ぼうってとこなんだけど、こういうの落とせるとこってどこかないかな?
MVの有料でも良いんだけど、エロゲとかsteamのでもプロジェクト見れるわけじゃないよね?
ふりーむて所のは見方が悪いのかweb用だったりexeしかなかったりで…
2020/09/04(金) 06:28:46.91ID:yLZz6tjM
素材が暗号化されてなければ既存プロジェクトをコピペしてくるだけで開けなかったっけ。うろ覚えすまん
2020/09/04(金) 08:30:06.50ID:XQ6jBgpr
>>500
手間かかってもいいなら、MVのサンプルゲームを移植して中身見る事ができる。
移植の仕方は公式で解説してる。
2020/09/04(金) 12:24:51.50ID:17mZbdrK
エロなしなら本体無料、設定資料、素材やサウンドトラックを売るのはよくあるパターンだけどそれは絵師か音楽などモノ作れる人でないと無理だろう
2020/09/04(金) 12:48:25.99ID:8E4HCW4y
2000とか2003の頃も、思い出せる名前で例を挙げるとfoolとかアルファナッツとか有料で自作ゲーム売ってたけど、当時ってどういう形式だったっけ
2020/09/04(金) 14:54:50.15ID:vJtjxGZZ
妖怪バトラー出すならフロントもセットで売れよ。
2020/09/04(金) 15:40:11.86ID:yLZz6tjM
特殊能力
「禁断距離(ソーシャルディスタンス)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者をすべて吹き飛ばす。「保て、禁断距離ッ!」で発動する
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/04(金) 15:44:00.12ID:gewwvdxW
特殊能力
「岩下(ロックダウン)」
主人公の周囲2m圏内から出られなくする。「岩下しかないッ!」で発動する
2020/09/04(金) 15:50:09.92ID:5FwNMDLt
特殊能力
「男色貴族(おだまりーだんしゃく)」
主人公の周囲2m圏内に近づいた者に沈黙を強い、↑の能力を全部封殺する。「おだまりッ!」で発動する
2020/09/04(金) 15:54:50.95ID:QQRwTOAS
過疎る理由がよくわかるスレ
2020/09/04(金) 16:57:56.26ID:ZBkli+dk
>>509
ほんとにね
2020/09/04(金) 17:10:58.93ID:Vb6aASnJ
プロデューサーの嫁のツイアカとリアルタイムでバトったり
ツクラーでもないゲ製作者への私怨からくる悪質な誹謗中傷が吹き荒れて
半ばゲ製作者ヲチ板と化していた一時からすれば大分マシだとは思うけどね
スレのテンプレにプロデューサーと嫁のツイアカやらが含まれてたあの頃はほんと異常だった
2020/09/04(金) 18:21:28.49ID:BkMks911
シナリオの細かい部分ってあらかじめテキストに書き出してます?
それとも大まかな流れだけ決めてキャラを動かしながら書いてます?
まだキャラがブレてるせいかうまく動いてくれない
2020/09/04(金) 18:44:51.73ID:5FwNMDLt
>>512
先々のことを考えるのなら、企画書と設計書は書いた方がいいよ
2020/09/04(金) 19:28:52.75ID:VkFycvUO
まあツクール新規組の若人が増えればこう言うキッズ的な書き込みも増えるのは仕方ないところよ
生ぬるい目で見守るのみよ
2020/09/04(金) 19:38:17.28ID:yLZz6tjM
MZ買ったの日本に200人もいないんじゃないかと思ってしまう
2020/09/04(金) 20:46:10.73ID:ZinZytZU
初ツクールだけどゲーム1本作るのに凄く時間かかるのねこれ

とりあえずプレイ時間10時間以上のシンプルなRPGにしようと思ってるけど、作れば作るほど終わりが見えない…

慣れて来れば作業効率上がって速く作れるようになるのかな
2020/09/04(金) 20:49:31.77ID:5FwNMDLt
なりませんw

最初はデフォ機能・デフォ素材で
近場の洞窟でゴブリン退治して村に凱旋する若きリードくんの冒険物語がおすすめ
プレイ時間目標は1〜2時間

一度完成まで作った猛者なら作業工数の勘も付くだろうし、
そうなればあとは自分の判断でいい
2020/09/04(金) 20:58:27.08ID:1JmzbJ2Z
いきなり10時間はw
まあ、クソゲーでもいいからとりあえずエンディングまで作れよ。
2020/09/04(金) 20:59:22.43ID:vJtjxGZZ
プレイ時間10時間以上とは超大作だな。
らんだむダンジョン的な感じの作りならまだ制作できるが普通にフィールドもあると上級者だな。
2020/09/04(金) 21:04:29.52ID:HHRSTfl3
お使いクエストがくっそ多いとか
エンカウントがくっそ多いとかで
10時間かかるのはやめてくれな
2020/09/04(金) 21:08:41.01ID:yfX6Qj2t
ゴブリン退治して村に帰るまでに9時間の動画を挟むんだ
2020/09/04(金) 21:09:04.82ID:1JmzbJ2Z
まあ、やってみないことには自分の実力測れないからな。
テキストだけで数万はいくし、同人だとグラフィックは外注で半年から10ヶ月くらいかかるとみた。
何作か作ったことのある人を前提にしてだ。
2020/09/04(金) 21:33:57.28ID:U1mLvKN5
5分のゲーム作ったけど毎日仕事終わりちょくちょくやって10日かかった
ツクール2000の時は学生だったけど何であの時やらなかったかなー
今が楽しい分後悔しかない
2020/09/04(金) 21:34:44.60ID:FacTUq//
正直ツクールゲーだと1、2時間でも長いって感じるぐらいだからなぁ
10分とかでも十分だし、とにかく作ってアツマールとかにあげて反応をもらう楽しさを味わってみるのもよいかと
2020/09/04(金) 21:38:49.39ID:afkwgXVs
5分の冒険9時間55分のウェイト
2020/09/04(金) 21:48:32.88ID:GdyVK+R8
>>506
俺の妄想と丸被りじゃねーかw
2020/09/04(金) 22:16:51.00ID:ZinZytZU
10時間ってそんな長すぎるのか

5時間にするわ
2020/09/04(金) 22:35:44.27ID:GdyVK+R8
ワールドマップ無しの街とダンジョン直通形式で
ダンジョンは4フロア程度のボリュームを5つ作る予定
さて、どれくらいのプレイ時間になるやら
2020/09/04(金) 22:56:56.45ID:FipsCWdL
ここは自分の失敗経験だけ豊富で成功したことのない奴らの語り場だから、気にせず自分の好きに進むのがいいよ
2020/09/05(土) 00:56:00.57ID:nTMLEXxS
今マップ作ってるんだが窓の高さは2キャラ分なのに扉の高さは1キャラ分のしかない
本当に付属素材がゲーム作った事ない奴が仕事で作っただろみたいな穴だらけでゲーム作れんわ
2020/09/05(土) 01:19:01.84ID:8I5Q5DHN
与えると同時に物足りなさも添えておく。
つまり素材集を買わせる戦略ですな。
2020/09/05(土) 01:40:46.10ID:WfxwnMCl
>>530
デフォだとキャラが1マスサイズだから扉が2マスだとキャラに対してデカ過ぎて滑稽な絵面になるし
「いやいやドアノブに手届いてねえだろw」とか揚げ足取りする奴が絶対出てくるからドアは1マス
壁の高さを1マスにして部屋を作るユーザーなんてまずいないから
オーソドックスであろう高さ2マスの壁にあわせてその中央にくるよう窓は余白含めて2マス分サイズ
一応意味があってああ設計されてるとは思うぞ
2020/09/05(土) 01:42:40.90ID:his3fiv8
何やったってぼくの考えた最強ツクールじゃないと文句いうだけなんだからツクールから離れたらいいんじゃないのと新作出るたびに思う
2020/09/05(土) 02:08:28.34ID:FVwcq+rd
>>529
成功より失敗を知る方が良いんだよ。
2020/09/05(土) 04:31:40.40ID:nTMLEXxS
>>532
いや壁の高さが他のオブジェとの兼ね合いで2マス確定なのに扉だけその半分でうえが空白っておかしくない?
以前のツクールって全部扉縦1マス半(上透過)だったよね?
2020/09/05(土) 07:50:37.47ID:ySMBhL8U
>>535
扉はキャラと同じサイズのほうが
しっくり来るって人もいるかもしれない
結局は人それぞれの感性によるわな
2020/09/05(土) 07:57:55.73ID:Lif7qVbC
>>533
そういういい加減な気持ちでツクールMZを開発したからSteamレビューが悲惨な事になってるんですね
わかります

ツイ垢とかで「外人どもは見る目がない!Steamレビューなんて信用するな!」と主張する人が現れたら面白かったけど
結局ぐうの音も出ない正論を言われてる自覚があるからこういう匿名スレでこそこそ批判者の陰口を叩くしかないんでしょ
買う価値があるツールだと思うなら自分もレビュー投稿してこいよ
538名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/05(土) 09:51:35.46ID:hQgjr+wV
にじり口だよ。風流だろ
2020/09/05(土) 12:13:29.93ID:y8gWeLsV
文句言うなら離れたらいいって言ってるだけなのになんで高評価レビューを求められるのか
2020/09/05(土) 12:41:57.36ID:Lif7qVbC
>>539
twitterやdiscordじゃ同調圧力が酷くて批判どころかまともな批評も逆恨みを買うからこういう所に来る人が多いんでしょうに
わざわざ5chのスレを覗きに来て「文句も見たくない><」ってそれこそ5ch卒業した方が良いんじゃないの?
twitterが上澄みなら5chは汚泥って言葉を最近聞いたね
541名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/05(土) 12:44:45.43ID:hQgjr+wV
お前が今考えたんだろ
虚言癖だなww
2020/09/05(土) 14:08:37.64ID:4ZizuGFL
こう言う方がいるから過疎るって言ってるんだけどご自覚がございませんようで
TwitterとDiscordなどで同調圧力など感じるようなら元々居場所ございませんものね
2020/09/05(土) 14:18:49.54ID:T56TFTnE
海外の評価はともかく
MVでたくさんプラグインが作られて、定番プラグインなんてものもあって
つまり多くのユーザーが必要で欲しいと思うものが具体的かつソースコード付きで
はっきり示されていたのにもかかわらず、MZでほとんど何も取り入れなかったのは失望した
2020/09/05(土) 14:24:52.64ID:Lif7qVbC
>>542
わざわざ「ツクール界隈の」って枕詞を付けないと文意が伝わらないアスペかな^^;
それとも自分が建前を真に受けていただけの少数派だと自覚するのがよっぽど怖いのかな?

まるで5chはネガティブな意見が席巻しているから過疎ってる、みたいに聞こえるけど
実際、公式フォーラムにせよdiscordサーバにせよ、イマイチ盛り上がっていないのはどこも同じだろ
MZの話題でポジティブに盛り上がってるコミュニティがあるのなら、ここに迷い込んだ子羊の為に是非ともご教示してほしい
2020/09/05(土) 14:33:29.01ID:DQeywi7h
5chじゃ色んな意見が目に入るからね
反対意見に顔真っ赤にして長文で反論するようなやつは見ない方が有意義だぞ
2020/09/05(土) 15:05:57.41ID:y8gWeLsV
汚泥に住み着いてる自覚あって草
2020/09/05(土) 15:16:08.88ID:ggp/1+s5
結局プラグイン入れるからMVと何も変わらん気がするの俺だけ?
2020/09/05(土) 15:40:03.32ID:8I5Q5DHN
それじゃ弱くてニューゲームじゃねぇか
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/05(土) 15:52:02.09ID:zqlH2nBr
『何も』変わらないと思うのは病気だと思う
2020/09/05(土) 17:24:57.59ID:9sPRWUpS
メタな要素あるゲームってやっぱり寒いって思う人が大半かな?
宝箱から魔物出てきたら「ドラ◯エ3の人食い◯かよ!」みたいな事を主人公が叫んだり
2020/09/05(土) 17:32:44.97ID:6ifOxxK3
>>550
初めから全編そういうノリのゲームと分かっていれば寒くはないと思うが、普通のゲームに唐突に現れると寒いと思う
2020/09/05(土) 17:46:10.26ID:9sPRWUpS
普通のゲームにこういうのついつい入れてくなってしまう・・村人に話しかけたら作者(俺)だったりとか
2020/09/05(土) 18:06:00.51ID:8I5Q5DHN
メタネタは作者の照れみたいなもんだと思ってる
2020/09/05(土) 18:26:08.87ID:1U5bVIPL
rpgツクール触ったことないんだけど、undertaleみたいなグラフィックのゲームって作れる?
レトロなみためのゲームを作りたいってなったら作れるのかな
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/05(土) 18:48:37.23ID:cI6gY50K
レトロ素材を自力で用意する財力か画力が必要
2020/09/05(土) 19:08:18.83ID:cs743yAf
フリゲあるあるで村人に話しかけたら「こんにちは!」としか言わない様なキャラすごいイラッとくるんだけど、もうちょっと身のある内容喋らせられないのかな
何のためにわざわざそんなこと言わせるために配置したのか分からん
2020/09/05(土) 19:10:32.94ID:9sPRWUpS
初心者は最初の村とかについ置きたくなるよな
2020/09/05(土) 19:42:00.98ID:x8gWVcMb
人がいないと寂しいしかと言って特に喋らせることもないから
2020/09/05(土) 19:45:12.79ID:/hsZgLBo
>>547
気づいちまったか
2020/09/05(土) 20:14:20.86ID:nTMLEXxS
村の入り口監視してる奴ならフル武装した見知らぬ4人パーティが来たらすぐに村長に報告に行くからな
ここはなんとかの村ですみたいなセリフはリアルじゃないよ
2020/09/05(土) 20:20:11.85ID:c9Oh8Y46
けど、過去の名作RPGにおいては現在位置をプレイヤーに認識してもらうための大事な情報源だった
今どきのゲームはMAPに表示があったりでいらんけど
2020/09/05(土) 20:34:31.27ID:c9Oh8Y46
けど考えようによっては、文字として「こんにちわ」と一見フレンドリーのようだが
実は警戒心の表れかもしれない
怪しい人間に一言声をかけておけば犯罪の抑止力になることがある
お前を見ているぞという警告の合図でもあるのだ
2020/09/05(土) 21:23:20.63ID:JCb9VcVU
>>496
階段昇降はMove10
2020/09/05(土) 21:25:19.75ID:JCb9VcVU
初見さんがプレイ時間10時間のを作ろうとすると、確実に挫折する。
先ずはデフォルトの素材だけで一度作ってみれば良い。
MZはMVと違ってプリセットされたアイテムや装備がそれなりだから
敵を少し追加するだけでそこそこ遊べる物語を作れるよ。
2020/09/05(土) 21:52:30.24ID:intLKb8l
「こんにちは!」
→犯す
 セクハラする
 やめる

神ゲー
2020/09/05(土) 22:41:09.98ID:JCb9VcVU
バトル曲が全体的に華やかになってるって言うか
使いづらいのばっかりなんだよな。
バトル1が恐らく雑魚敵相当なんだろうけど、
これが一番バトルらしい曲っていう。。
2020/09/05(土) 23:00:07.75ID:GdA4phOc
マップに日差しを表示させるやり方ってどうやるんですか?
ちなみにMVです
2020/09/05(土) 23:18:56.89ID:7qfiCuBj
プラグインを自分でやってみたくてゼロから勉強したいと思うものの
全くの知識ゼロカスなので何から手をつければいいのか分からなくて途方にくれる
2020/09/05(土) 23:29:05.56ID:7GL3c3ns
レッツJavaScript
2020/09/05(土) 23:30:34.37ID:9sPRWUpS
>>566
全体的にシャカシャカうるさいんだよね
MVの時は雪の町とか切ない回想シーンとか色々な場面で使えそうな曲あったのに
2020/09/05(土) 23:53:27.17ID:GYHAB5pR
正直知識ゼロの人がツクール用プラグインから入るのはおすすめできない
JavaScript自体の作法とプラグインの作法がめっちゃごっちゃになりそう
あとスクリプトにコメントがない

HTML+JavaScriptで五目並べとか作ってからのほうがいいかもしれない
2020/09/06(日) 00:11:24.32ID:Rqgexh/P
予算をケチったのか納期をケチったのか知らないけど、MVから継続してclass構文縛りしてるのも学習阻害に拍車を掛けてんだよね
何故かMainだけclassで書いてるけど
2020/09/06(日) 00:35:37.25ID:v1gGdOw3
>>568
https://karino2.github.io/js-introduction/
このサイトおすすめ
2020/09/06(日) 00:50:09.85ID:fwUNIG8n
半端な知識でプラグイン作成に挑んでるわ
戦闘開始時にアニメーション等を出してから
敵を表示させるプラグインを作成中だが上手く行くかどうか
2020/09/06(日) 01:01:51.18ID:StoFNWJr
js分かってrgss3わからない俺でもvxaceの方がスクリプト作りやすい
mzのスクリプトは糞すぎる
スクリプトコマンドの機能自体は良さげなのに
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/06(日) 01:33:20.55ID:iJlK2Dbs
プラグインとは名ばかりで専用APIもなく実装根性で読んで書き換えろというクソだからな。言語の問題じゃない。
2020/09/06(日) 01:42:26.08ID:rXrsBwPp
ruby時代の方が分かりやすかった
2020/09/06(日) 01:53:17.29ID:qS3N94hj
ツクールよりUnityのC#の方が簡単
2020/09/06(日) 02:24:48.98ID:kPYu4Lmd
VXAceで使われているのがRGSS3=Ruby、でしたっけ
今まで可愛いイラストとかタイルセットとか画像の力だけで見栄えを作ってきたけどついにデフォルト以外の部分をやりたくて
各言語に共通する事ってどれくらいあるんだろう
何を学べばお得で何を学ぶと時間の無駄なのか知りたい気もするけど
それって初心者の背伸びだから良くないって時間をかけて色々触るのがいいと分かるけど
なんか途方も無いな
2020/09/06(日) 02:30:45.78ID:kPYu4Lmd
>>571
ツクール関係ないところからJavaScriptの勉強ですかなるほど肝に命じます
>>573
ありがとうございます
今スマホなので後からPCで見てみます
2020/09/06(日) 05:24:40.54ID:XRWzKb4H
>>570
MVは2003の曲や2000の曲が無くても作れるレベルだからな。
雪の街や過去の回想にピッタリなTown3とか好きよ。
2020/09/06(日) 05:29:19.61ID:XRWzKb4H
>>567
MVなら大抵のものは既存のプラグインがある気がする。
自作したいってならそれなりのサイトで勉強や。
2020/09/06(日) 06:55:31.25ID:+6AGhPlS
>>580
知識ゼロならここもお世話になった。まずは英単語を検索するところから始めようぜってやつ
http://ktnhmv.jugem.jp/?eid=12
2020/09/06(日) 07:05:54.66ID:mJMgIIra
ツクールのプラグインは自分の作るゲームにビジュアルで反映されるから楽しいよな
2020/09/06(日) 11:04:00.42ID:yFOZX14D
思い通りのモノができると楽しいけど、制作方が分かりにくかったり不親切なところが多いんだよな。
仮にも30年近く続いてるタイトルなのに「誰でも簡単にできる」のハードルが高すぎる…
2020/09/06(日) 11:17:26.52ID:WjfR8Cj9
MZでも余計な機能に触れなければ誰にでもスーファミのドラクエモドキは作れると思うけど?
2020/09/06(日) 11:25:09.53ID:rXrsBwPp
作りやすさで言えばツクール2000が至高
未だに根強い人気あるし
2020/09/06(日) 13:18:12.24ID:eXlE4Mji
じゃあ2000スレ行けば
2020/09/06(日) 13:58:33.18ID:qS3N94hj
2000は解像度が低すぎ
今時の画面サイズだとガタガタで見てられない
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/06(日) 14:07:04.29ID:W2gbG34x
時代についてこれないおじいちゃん
2020/09/06(日) 14:18:19.94ID:Rqgexh/P
全くだな
今時JSの文法を身に付けて自在にシステム改変出来ない頭の固い老害はMZを使う資格ねーわ

自分に出来るか出来ないか線引きして都合よく言葉を使い分けるもんじゃないよ
2020/09/06(日) 14:27:59.94ID:rXrsBwPp
作りやすさで言えばって言ってるのに噛み付きすぎだろ
怖い怖い
2020/09/06(日) 14:41:10.90ID:Rqgexh/P
俺はプラグイン頼りのくせに自分は最新ツクールを使いこなしていると勘違いしている人達に言ったんだけどね

実際、義務教育やそれに合わせた習い事も増えて小学生でもプログラミングの基礎教育が始まってんだから
VBA(エクセルマクロ)やJSとかスクリプト言語の一つも弄れない人が老害と呼ばれる日もそう遠くない未来に来るかもしれない
2020/09/06(日) 14:56:32.51ID:lme7xN/F
JSは昔いぢってた時あるけど
ツクールのプラグインはどうも勝手が違うように感じる
2020/09/06(日) 15:02:06.71ID:nu02xEue
2000は当時は素晴らしかったけど今使うには流石にキツイ
解像度もだけどコマンドが色分けされないから読みづらいし戦闘中に顧問イベントも呼び出せないし
2020/09/06(日) 15:08:59.63ID:7IlK9OzN
プログラミングの問題というよりも、
開発フレームワークという発想が理解できるかどうかじゃない?
・デフォで動くものを作るという楽しさは味わえる
・ただしリファレンス等が少々不親切(ソースのハックが必要)
入り口の敷居が低いゲーム開発フレームワークだと思えば
2020/09/06(日) 15:19:36.77ID:K4un6lH+
XP以降のツクールはプログラミング要素が自由度を高めてる反面、若干敷居を上げてる感はあるね
そういう意味では2000あたりは誰でも作りやすかったっていうのは否めない
2020/09/06(日) 15:40:51.66ID:QZdJTTJa
バトルになるとBGMが大音量で鳴るのですがどこかで調整できますでしょうか?
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