【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/10/06(火) 06:37:58.70ID:DLvpb5XC
たておつ
2020/10/06(火) 06:40:24.96ID:DLvpb5XC
この板即死判定あんのか?
2020/10/06(火) 06:43:10.49ID:DLvpb5XC
前スレの994だけどNavMesh Agent毎に大きさは設定できるんだから可能性だと思うけよ
2020/10/06(火) 20:01:27.77ID:DTygeKW0
linux版も公式でリリースしてほしい
2020/10/06(火) 22:05:58.10ID:+shlP4c+
https://i.imgur.com/WMRj2Fz.mp4
ね、簡単でしょ
2020/10/07(水) 18:13:59.14ID:eeYQO95u
アセットのバンドル買ったら少し被りが出たんだけど
余りが出た人同士で交換してる場所ってあるかな
2020/10/07(水) 19:56:01.52ID:oalwO+Wv
Unityで親オブジェクト単体をコピーする方法ありますでしょうか
一度子オブジェクトを全て排除してからでないと無理でしょうか
2020/10/07(水) 22:59:27.28ID:b2PuGyEl
複製したあと子オブジェクト全部消すのは駄目?
2020/10/08(木) 01:54:30.22ID:a++CPGHm
photonを使っている為、子オブジェクトにphotonがあるとinstantiateでコピーできない状態でした
別方法で一旦乗り切ったので済とします
2020/10/08(木) 08:58:42.95ID:28Xs8iDM
>>7
Twitterで募集かけとけば誰かしら見つけてくれる
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/08(木) 18:57:46.33ID:W/ZR28Bs
Unityでphoton実装してビルドとエディターで2キャラ操作したいのですが
なぜかビルド側を動かすとエディター側のキャラが動き,エディター側のキャラを動かそうとするとビルド側のキャラが動きます
何が原因なのでしょうか・・・・
2020/10/08(木) 19:06:53.62ID:0wkMB4u1
原因はあなた
2020/10/08(木) 21:20:27.06ID:kAyMMIA4
あのバグを〜♪
直すのは、あな〜た〜♪
2020/10/08(木) 21:20:58.11ID:kAyMMIA4
ヒントは前書いたよね?
2020/10/09(金) 15:44:28.18ID:S9eKc7um
>>12
アセットを買えば あら 不思議!
2020/10/09(金) 16:54:09.47ID:o3LtaKf4
仕事ならクビ
2020/10/11(日) 18:59:54.44ID:J42fVh2Q
おれ、Unity極めたいです
そして、ここで質問来たら回答できる立派な戦士になりたいです
だから、おれ、今日から少しずつですが本買って勉強していきます
2020/10/12(月) 21:47:12.10ID:L9co4bH/
仕事ならクビ
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/13(火) 00:26:31.34ID:C+ZWRdEK
初めまして。
質問なのですが,PUN2を使ってオンラインゲームを作りたいのですが
自分と対戦相手のキャラクターが生成される座標が同じになってしまうのですがどのようにすればよいでしょうか。
理想としてはボンバーマンのようにゲームがスタートすると少し離れた場所からスタートするといった感じです
2020/10/13(火) 00:47:49.72ID:WIo8CTbT
少し離れるようにすればいんじゃね?
2020/10/13(火) 04:28:50.80ID:kYFG++h6
>>20
かなり大雑把な質問ですので、ここで全て説明するのは難しいのでヒントを。
pun触ってるなら、マスターでローカルプレイヤーは管理はできてますよね?できていなければまずそれを勉強してきてください。

リスポーン地点をローカルプレイヤー側で作成せず、マスター側でローカルプレイヤーにそれぞれ地点データを送るように作ります。
2020/10/13(火) 10:30:26.97ID:Avko2W0l
個人でシナリオありのゲーム完成させるには、やはり3dより2drpgなんでしょうか?
ツクールゲーは良く見ますからね
ツールの充実というのも要因でしょうけどね
2020/10/13(火) 11:04:05.55ID:Avko2W0l
クソゲーでもいいから作る事が大事?
2020/10/13(火) 12:10:54.92ID:5SUtMSkN
>>24
そうですね。
クソゲーとなっても、一本、また一本と、けじめをつけた完成を終えるたびに、自分の中でロードマップがどんどん明確に作れるようになります。
クソゲーでもバグは極力取る事もケジメの一つです。
初志の夢のような仕様をこじんまり完成させるのもケジメです。
そうやって次第に作れるようになっていきます。
2020/10/13(火) 14:24:06.42ID:LNQyR2QD
頭が悪いと何をやっても出来ないだけ
27名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/14(水) 15:36:41.51ID:pvSZKCXc
ゴミクズ
2020/10/14(水) 16:15:18.50ID:zVaaJA7U
質問する

チュートリアルを習う

何故か完遂出来ない

飽きる

最初に戻る

これを8年繰り返してる面白いのがいる
2020/10/14(水) 18:41:17.05ID:ih8mZqHH
できる!できる!
キミならできる!
僕は本気だ!キミは本気か?

できる!できる!
キミならできる!
大丈夫!キミは太陽だから!

(間奏 メッセージ)

だーかーらー

できる!できる!
キミならできる!
打ち上げてみろよ、心の花火を!

できる!できる!
キミならできる!
今日からキミは富士山だ!!

ドンウォーリー!ビーハッピー!
2020/10/16(金) 14:33:45.99ID:wst1WweA
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか
2020/10/16(金) 14:48:10.60ID:kInRnMMr
ガイジが5chで粘着荒らしするゲームでいいだろ
絶対ウケる
2020/10/16(金) 14:49:23.29ID:slcBkivE
そのネタええな
パクらせてもらうわ
2020/10/16(金) 14:53:27.91ID:wst1WweA
>>31
クッサ
2020/10/16(金) 15:03:04.70ID:slcBkivE
ID変更忘れて失笑される展開も入れたいな
粘着ガイジになって5ch荒らすゲーム
2020/10/16(金) 15:04:56.19ID:HqjZRKKn
SAN値や糖質度をマシマシにすると更に狂暴化でパワーアップ
サイコパワーでアンチや自治厨を薙ぎ払うんやで
もう最高やんwww
2020/10/16(金) 15:10:12.64ID:HqjZRKKn
>>34
防衛側は推理モードとか攻撃側はスニークモードとかあるといいかもね
2020/10/16(金) 17:04:38.15ID:Nn390Z0O
わっちょい貼ると暫くはそこに寄り付かない
2020/10/16(金) 17:27:08.97ID:eV8Ubqfd
そういや自治スレでSLIPの申請妨害してた基地外がいたな
AIの住人を誘導したり統制を取るのってビジュアル化したら
ピクミンみたいになるんじゃねえの?
2020/10/17(土) 00:18:25.46ID:DUmM6yZe
>>30
まずは2週間で完成できそうなものにしろ
2020/10/17(土) 03:54:10.27ID:NMJ7HjF5
【ゲームエンジン】Godot Engine
892 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 11:36:27.16 ID:wst1WweA
じゃあ出せるように頑張る
審査厳しそうだけど

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
30 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:33:45.99 ID:wst1WweA
ヒトリで3dゲーム作るならどういう方向性になるんでしょうかね
やはりrpg系がいいでしょうか

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
33 :名前は開発中のものです。[sage]:2020/10/16(金) 14:53:27.91 ID:wst1WweA
>>31
クッサ
http://hissi.org/read.php/gamedev/20201016/d3N0MVd3ZUE.html

いつものキチガイGodotおじさんだった
2020/10/17(土) 06:04:26.29ID:ew7Kj8m0
terrainのtreeで木を沢山植えようと思ってやってみたんですが当たり判定がうまくいかないです
本当は曲がった幹にそってmeah colliderを使いたいのですがcapsule colliderしか対応してくれないので困ってます
どなたかterrainのtreeに木の幹にそった当たり判定を付ける方法を教えて下さい
2020/10/17(土) 09:57:01.10ID:ir+tmPni
treeのコリジョンにチェックいれるだけでは?
2020/10/17(土) 10:55:15.51ID:kNtUSiHh
標準のterrainの樹木はカプセルコライダしか使えないんじゃなかったっけ
2020/10/17(土) 15:30:08.00ID:e+Kyek74
そうなんですいくつか試してみた所やはりBOXとcapsuleのcolliderしか対応してくれないのです
もしmesh colliderやそれに値するかなり曲がった木に対応できるcolliderを付ける方法が無いか調べてたんですが
どうもまだ無さそうみたいでした 横着はやめてプレハブでチマチマと設置していく事にします
お騒がせしました
2020/10/17(土) 15:42:29.02ID:kNtUSiHh
探せばプロシージャルでprefab植えるスクリプトとかアセットがあるかもよ
2020/10/17(土) 16:01:31.41ID:e+Kyek74
treeみたいにPrefab植えるアセットを探す発想はなかったです
探してみます ありがとう
2020/10/17(土) 16:16:09.08ID:QUr2A47D
質問です
今navmeshagentを使ってます
それで敵キャラが自キャラに向かってくる仕組みを作りました
そこまではいいです
それで自キャラを移動させたのですけど自キャラが敵キャラに重なってしまいます
自キャラはcharacter controllerで移動させてます
これをですね、自キャラが敵に当たりに行っても重ならないようにしたいです
この場合character controllerを使うのは適切なのでしょうか?
敵は何を設定すればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
48名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/17(土) 16:18:04.19ID:QUr2A47D
あ、すいません、上げます
2020/10/17(土) 18:13:56.33ID:0ysowt5q
>>47
そういうアセットを買えばいいんですよ
2020/10/17(土) 20:28:12.52ID:+0lw+2YC
>>47
自キャラに追従するPhysics.SphereCastで全方位を随時チェックしながら敵キャラが入って来た時に
敵キャラ方向に自キャラが進めないようにするスクリプトを作る
敵キャラ方向を求める計算式がわからないならアセットを買った方が良いかも
2020/10/17(土) 23:49:23.95ID:QUr2A47D
>>50
ありがとうございます
しかし自己解決ですが既に出来てしまいました
navmeshシステムの上で移動だけcharacter controllerを使う仕組みです
52名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/18(日) 15:41:48.85ID:D2gyYXon
VS2017ってUnityの標準エディタとして外されたんだっけ?Unityのライブラリのインテリジェンスが効かなくてそうなのかなって思ってるんだけど
53名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/18(日) 17:39:00.70ID:5qdD5e9d
建物のアセットのテクスチャの一部だけを変更したいと思い、
テクスチャを辿るとアトラス化されていたんですが、
こういうときどうすればいいのでしょうか?
2020/10/18(日) 18:36:09.64ID:k2HUewSC
>>53
アセットを買うのがいいですね
55名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/19(月) 00:40:10.20ID:x9O9rQhb
Win 10 環境で 2020.1.9f1 を使ってます

URP テンプレートで新しくプロジェクトを作成して、
Package Manager から Unity Particle Pack を Import したんですが
Particle Pack のサンプルシーンを開いたところオブジェクトがピンクになってたり
Particle の透過部分が無効になってたりしてめちゃくちゃです

Upgrade Project Materials は実行してるのですが Custom シェーダーは Upgrade 出来てないみたいです

Particle Pack インポート時に Project Settings のチェックを外しているのですが
チェックを入れたままにすると、今度はURPのデフォルトシーンがピンクになってしまいます

ネットを検索してみても解決策がヒットせず、
あったとしてもURP使うなと言う結論が多いようです

Shader / VFX Graph を使いたいので URP を使いたいのですが同時に使用は出来ないんでしょうか?
2020/10/19(月) 00:49:38.04ID:FrkahGkX
>>53
https://img-design.net/
ここら辺で注文すればいんじゃね?
57名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/19(月) 00:57:31.40ID:lMTljfvQ
VR用にoculus quest2で再生チェックしたら視線移動出来ずに
頭を振っても常に正面が来てしまいます
VR用のカメラ設定などあるのでしょうか?

調べても出てこなくて困っています
初歩的な質問ですいません
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況