【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/10/28(水) 23:38:27.98ID:FPZxM4lS
全体が重かったらコルーチンも普通に遅延するっぽい
2020/10/29(木) 00:12:44.37ID:5eOguMGK
コルーチンってUpdateでyieldしてるだけなんじゃないの
2020/10/29(木) 11:20:59.92ID:LVUjAW8A
unityの外部エディタでvs codeより省メモリのものはないでしょうか?
内部エディタはないんですよね?

pc3 12800だけどメモリ増設しようかな
2020/10/29(木) 11:34:54.10ID:LVUjAW8A
2dパズルのようなゲームに適したコンポーネントはどれなんでしょうか?
2dコンポーネントに親子関係というのはありますか?
あらゆる種類に使えるコンポーネント、つまりクラスというのはどれなんでしょうか?
2020/10/29(木) 11:56:15.91ID:LVUjAW8A
コンポーネントじゃなかった
インスペクタに追加するゲームオブジェクトですね
2020/10/29(木) 11:56:16.33ID:SC8oGN9t
漠然とした質問にはなかなか答えられません
109名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 12:49:03.75ID:Llb7OhpP
これは荒れそう
初心者は100時間黙ってチュートリアルやってから質問したら?
寂しさを紛らわせるための質問は不毛
110名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 13:38:35.17ID:6iNsDqhR
>>106
GameObject一択
111名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 16:25:12.66ID:QaXdLtc2
PUN2で3Dオンライン対戦ゲーム作る時に参考になるサイトってありませんか?
いろいろ探したんですけど2Dゲームだったり,導入するとこまでしか紹介されてない感じのサイトしか見つけられませんでした
2020/10/29(木) 17:06:34.09ID:LVUjAW8A
>>110
game objectというのはメニューに見当たらないですが、emptyのことでしょうか?
113名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/29(木) 18:49:56.49ID:Llb7OhpP
数学得意な人いますか?
0.0~1.0の値を指数関数的に16個に分割してn個目の値を求めたいです。
均等に分割したものを求めるなら(1.0/16)*nなのはわかるんですが。
2020/10/29(木) 20:49:02.44ID:J9Qyu+Hh
>>113
n番目の位置=(e^n - 1) / (e^16 - 1)
n番目の値=e^n * (e - 1) / (e^16 - 1)
2020/10/29(木) 21:12:18.11ID:Llb7OhpP
>>114
ありがとうございます。特定の値で指数関数の分割をしながら
同時に0〜1.0の範囲の位置を求める式を知りたかった感じです。
自分で考えた式だとこんな感じですが、もっと簡単に書けますかね?

var c = 16f; var v = 1f / c;
var en = (1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * c))));
var be = 1f / en;
for (int n = 0; n < 16; n++) {
print (Mathf.Abs( 1f - (1f / (Mathf.Exp (5f * v * n))) * be ) );
}
2020/10/29(木) 21:54:57.45ID:I1UGM0OQ
unityで物理演算をやってるんですが再生速度を上げる方法はありますか?
10倍速くらいにしたいです
2020/10/29(木) 22:09:22.79ID:cB/Ds050
time.scale=10.0
2020/10/29(木) 22:10:38.67ID:cB/Ds050
2dも3dもpunにはそれほど関係ない。それがわからないレベルだとこの先キツい。
119名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 01:11:50.80ID:UdvKyl1h
>>118
2d3dというよりスポーンさせる処理についての解説が見当たらないのです。。。
あなたは見たところ高度な知識を持っていらっしゃるようなのでできればご教授お願いしたいです
2020/10/30(金) 01:26:48.01ID:uS+ZGf2N
このマニュアル参照しても動かない?

https://doc.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/player-instantiation
121名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 01:57:21.03ID:UdvKyl1h
>>120
説明足らずですみません。
キャラクターの操作自体は別々に,自キャラクターだけ動かせるところまでは行っているのですがその次から詰まっています。
122名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/30(金) 02:01:05.06ID:UdvKyl1h
エディターからとビルドからで参加したのですが両方とも同じ場所に出現してしまいます(スクリプトがそうなってるので当然なのですが)
理想としてはボンバーマンみたいにお互い離れた位置からスタートする感じです
(実際私が現在開発しているゲームも,3Dですが上から直角に見下ろして2D風にしています
2020/10/30(金) 07:09:55.24ID:NZii0qOG
お話しの途中で済みません
お聞きしたいことがあります。

・やりたいこと

頂点ディスプレイスメント

・出来てること

ComputeShader

・問題

あるメッシュの頂点情報を取得して、それをバッファに格納して、コンピュートシェーダで計算して適当に移動させて
それを当のメッシュの頂点に再びセットする、といったとき、

meshFilter.SetVertices();

が毎フレーム必要になると思います。しかし、このメソッドの引数に、予め宣言していた構造体の位置情報を入れようとすると上手くいきません、
具体的には次のようなものです
2020/10/30(金) 07:15:57.18ID:NZii0qOG
public struct VerDis
{
public Vector3 pos;
public Vector3 velocity;

public VerDis(Vector3 pos, Vector3 velocity)
{
this.pos = pos;
this.velocity = velocity;
}
}

このようにスクリプトファイルの冒頭で宣言しておいて、メッシュの頂点情報を取得したうえで、

VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];

としこのverdisesに頂点情報をfor分で格納していくのですが、そのあとコンピュートシェーダで計算した情報を

meshFilter.SetVertices(verdises.pos);

とセットしようとすると「"'VerDis[]' に 'pos' の定義が含まれておらず、型 'VerDis[]' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'pos' が見つかりませんでした。」

とエラーが出てコンパイルできません。いやpos一番最初に定義してるじゃん!と思ってしまうのですが、これはなぜなのでしょうか。
2020/10/30(金) 07:37:53.66ID:8BBHxL6p
>>119
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
2020/10/30(金) 07:41:00.90ID:8BBHxL6p
>119
これを理解すればできるようになるよ。
管理側で位置を全て管理して配置する様にするだけなんだが、このhpが理解できていないと無理。
2020/10/30(金) 07:53:43.10ID:NZii0qOG
定義じゃなく、宣言でした。しかし、

VerDis[] verdises = new VerDis[vertices.Length];

for(int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
verdises[i] =

new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y, vertices[i].z);
new Vector3(Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f), Random.Range(-10f, 10f)) * 0.5f,

}

としているのに、やはり上記のエラーがでます。助けてください・・・
2020/10/30(金) 12:53:05.34ID:uS+ZGf2N
・バッファ用のstruct の書き方が間違ってる
・dispatch後のバッファ読み取りコードがない
2020/10/30(金) 13:21:04.72ID:ky9O5fTZ
2dでもプレハブは必要なんですか?
プレハブはインスタンスでしょうか
2020/10/30(金) 13:23:56.32ID:DybD0mIO
煖エ聖子さん荒らさないでください
質問したいなら公式のチュートリアルと初心者向け教本を読んで
Unityをインストールしてから来てください
2020/10/30(金) 14:27:54.29ID:sgipzAWP
>>124
エラーメッセージのまんまだぞ
VerDisにposというメンバがあってもVerDis[](VerDisの配列)にはposなんてないからな
あとmeshFilter.SetVerticesの引数にはVector3の配列が必要だから、もっかいループ回すかArray.ConvertAll使うなりしてVector3の配列を作ってやらないといけないぞ

>>127はぶっちゃけむちゃくちゃだがおそらくnew VerDisを忘れてんじゃないかな
2020/10/30(金) 16:00:43.48ID:Vf+kjKWa
Unityの作品増えてきて思ったことなのですが、セーブデータの位置ってゲーム本体(起動exe)と一緒の場所じゃだめなんですか?
私はゲームを遊ぶだけの人でたまたまこのスレが引っかかってここにいるのですが、ゲームによって結構ばらけている感じでバックアップや引っ越しをする際に地味に面倒だなって思い質問した次第です
2020/10/30(金) 16:16:28.06ID:ky9O5fTZ
prefabって3d用なんでしょうか?
2dのインスタンスはどうやって作成するんでしょうか
2020/10/30(金) 17:03:22.89ID:O31BEV0k
>>132
ダメじゃないし特に決まりはない、保存先のパスは開発者の方針次第でさまざま
2020/10/30(金) 17:12:46.41ID:yRHR4n6K
http://hissi.org/read.php/gamedev/20201030/a3k5TzVmVFo.html
2020/10/30(金) 17:38:29.46ID:Pr6+vgmT
わざわざIDチェックしてんのかコワイわ
2020/10/30(金) 17:41:49.29ID:yGZaxIw9
キチガイさん涙目
2020/10/30(金) 22:59:08.92ID:IMGlRBma
必死チェッカーつかってるやつがじつは一番必死、っていう
2020/10/30(金) 23:39:16.55ID:uS+ZGf2N
講談社の出したやついる?俺はやめといた。何か違う気がした。
2020/10/31(土) 00:04:18.36ID:ovFXcyxI
俺もなんか違う気がしてるけど駄目元で1口申し込んだ
2020/10/31(土) 00:23:11.25ID:t/g/8FLx
知的障害者サトウアツシはレベルデザイン君とか呼ばれてたガイジ
2020/10/31(土) 00:50:53.18ID:Dr7hQMgY
>>140
他の開発者と並んでマスコミに露出することになるわけで
イメージを損なうような出され方になった時はリスクあるなと思った。
権利持っていても、コントロールを失うのは怖いよ。
2020/10/31(土) 02:26:30.34ID:UIrRMs0M
ハイクオリティの1枚絵をユニティで作りたいんだけど、いくら頑張っても人間がリアルにならないんだけど。Blenderのeeveeやツールバグだといい感じなんだけれども背景はユニティのアセット使いたい。
Litシェーダーのskin系のSSSは色々試したけどどれもチープさが拭えないんですがノード使ってのコツがあれば教えてほしいです。
2020/10/31(土) 02:42:06.19ID:2sMLDQYG
何がどう違うのか見てみないと違いが分からないな
145名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 02:54:22.62ID:Dr7hQMgY
うむ質問がぶん投げすぎ
何もかもめんどくせぇっていうのは伝わる
2020/10/31(土) 03:06:31.49ID:2ayDzjV3
使う人がハイクオリティじゃないからでは?
2020/10/31(土) 04:39:42.73ID:s5mGirls
むしろUnityアセットの背景をblenderなりにエクスポートする方が良いんじゃ
148名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 07:33:50.57ID:wQzmmvXx
不気味の谷を超えない問題?
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 07:34:33.73ID:wQzmmvXx
他のツールではいけるのか。さーせん
2020/10/31(土) 08:02:40.90ID:Rm3fRjS1
理想と現実の画像をアップすればすぐ話できるよ。
2020/10/31(土) 09:25:23.46ID:rG9gcl94
>>128>>131

ご回答ありがとうございます!アドバイスを参考にもう一度やってみます。
2020/10/31(土) 13:04:15.71ID:+QWq4h2t
>>142
確かに…そこは理解して応募したつもりだが、こう文面として見るとこちらの考えが甘かったように思えるな
ありがとう
153名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 23:46:36.02ID:oX6+iO8Q
当たり判定の計算のために
ttp://www.sousakuba.com/Programming/gs_hittest_point_triangle.html
を参考にしているのですが

ページの一番下の関数 hittest_point_polygon_3d で
//線上は外とみなします。
となっているのですが

これを線上も内とみなすためには
if( dot_12 > 0 && dot_13 > 0 ) {

if( dot_12 >= 0 && dot_13 >= 0 ) {

で大丈夫でしょうか?
どなたか分かる方お願い致します。
2020/11/01(日) 09:34:11.53ID:A/I/OUY0
http://marupeke296.com/COL_3D_No3_LineToPlane.html
155153
垢版 |
2020/11/01(日) 19:30:14.35ID:eYxloEcG
>>154 お返事ありがとうございます。
紹介頂いたページは私には難しい内容ですが、がんばってみます。
156名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/01(日) 20:41:19.19ID:LDO07MDK
質問させてください
1.VP9の動画ファイルを読み込む方法はないのでしょうか?
2.webm以外の形式では動画ファイルを透過させることはできないのでしょうか?
以上です。よろしくお願い致します。
2020/11/01(日) 20:49:24.82ID:6trg6kdI
読み込む方法なら、解析して自分で読み込めるようにするか、アセットで有ればそれを手に入れるか。
2020/11/01(日) 21:33:42.72ID:PGM6V9p1
https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/video-capture-pro-155663
ポチれ

知らん
2020/11/01(日) 22:16:27.63ID:KMZNif2M
>>156
透過ってホログラム的な表現したいってこと?
2020/11/01(日) 22:22:20.08ID:KMZNif2M
アルファチャンネルつきの形式が他にあるかってことか
知らん!
2020/11/01(日) 22:39:24.83ID:IpciY/3K
>>156
1ない
2うん
162名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/01(日) 23:43:18.28ID:LDO07MDK
>>156です。
やはり難しいようですね。
ご回答ありがとうござました。
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/02(月) 00:56:33.16ID:75oidrtE
質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?

void Update()
{
if (flag)

float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;

float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;


transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney);

}
2020/11/02(月) 01:34:02.54ID:0l6h7932
動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/02(月) 01:47:19.06ID:Dvat0MWd
>>163
positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/02(月) 04:31:29.31ID:75oidrtE
if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました!
ありがとうございます!
2020/11/02(月) 10:45:25.86ID:A3jQWx89
>>134
遅くなりましたがありがとうございます
2020/11/02(月) 13:39:04.74ID:dZgDWpDt
普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど
重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です
加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの?
2020/11/02(月) 13:59:37.58ID:EF5IS0zt
ジャイロと加速度はok
2020/11/02(月) 13:59:48.99ID:EF5IS0zt
磁気は知らん
2020/11/02(月) 14:06:59.37ID:dZgDWpDt
回答ありがとうございます
磁気センサーないのかな、困ったw
とりあえず検討します
ありがとうございました
2020/11/02(月) 22:58:12.27ID:dM0zvm7g
地磁気はMagneticFieldSensor?
とりまこのページ見てみたら?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Sensors.html
2020/11/03(火) 00:19:28.74ID:R7S6Qlvd
>>172
当人じゃないけどありがとう。勉強になった。
Androidの方がセンサー満載なんだね。
問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/03(火) 23:02:30.19ID:X+xcKpep
utageの次はなんなんだ?
2020/11/04(水) 02:11:44.13ID:kdSg6ePX
UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
2020/11/04(水) 02:28:30.93ID:RRA/jCzw
>>175
俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも
インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して
2020/11/04(水) 10:48:55.17ID:kdSg6ePX
>>176
ありがとう。
見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン)

別バージョンインストールし直したらなんとかなった
2020/11/04(水) 13:00:31.33ID:RRA/jCzw
>>177
やっぱり中身に偽物入ってたか
hubのバグかな?
179名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/04(水) 21:20:49.66ID:z6O76UQl
同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
2020/11/04(水) 21:55:44.29ID:oKkZlEhU
?…?…?……
2020/11/04(水) 23:34:42.13ID:RRA/jCzw
>>179
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
2020/11/04(水) 23:38:47.35ID:Rp6RZMJ0
うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
183名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/05(木) 00:32:20.00ID:uYGFbEAF
>>179 です
重なる前
http://imepic.jp/20201105/015710

重なった部分が白くなる
http://imepic.jp/20201105/016721

マテリアル
http://imepic.jp/20201105/017671
2020/11/05(木) 00:41:36.91ID:OYhkr7Wy
>>183
そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな
どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ
2020/11/05(木) 00:56:23.53ID:EBFlbyBb
>>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
2020/11/05(木) 00:56:50.83ID:6l3KAPkS
>>183
https://modelinghappy.com/archives/8429
こんなのの使用はどうでしょう?
2020/11/05(木) 02:56:19.13ID:0a8nXLVB
>>183
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。

普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
2020/11/05(木) 03:00:04.20ID:0a8nXLVB
https://i.imgur.com/psC2YlZ.png
GI有りだが普通はこうなる
2020/11/05(木) 08:24:52.85ID:I9iweV1S
ここまでしてくれるなんて、野菜生活
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/05(木) 08:26:25.88ID:ON+u0du3
アディティブ?
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/05(木) 09:06:48.72ID:LAGz0mDE
初歩的かも知れませんが質問させて下さい。
アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。
アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。
2020/11/05(木) 09:55:59.60ID:/WU5fJGh
>>132
UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね
あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった
2020/11/05(木) 18:56:27.81ID:BuyOA0AN
>>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
2020/11/05(木) 19:15:21.35ID:I9iweV1S
それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。
195名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/05(木) 21:29:18.96ID:uYGFbEAF
>>184
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。

>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。

>>186
ありがとうございます。
まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。

>>187
ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。


昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、
zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。
196名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/05(木) 21:33:53.28ID:uYGFbEAF
>>193
ありがとうございます。
残念ながらその方法では解決しませんでした。
2020/11/05(木) 21:57:01.13ID:EBFlbyBb
GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん
オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ
影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を
俺様仕様に改造したとかじゃないか?
それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな
2020/11/05(木) 23:40:01.18ID:CqvIscRZ
バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか?
明らかにおかしいぞ
2020/11/05(木) 23:43:19.38ID:g8l1Ksxl
terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい

unity5.6.1を使ってます
2020/11/06(金) 03:08:11.75ID:FzHhL6wP
あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに
その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに
位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか?
2020/11/06(金) 03:11:18.31ID:7LNjzLyN
>>200
言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。
2020/11/06(金) 03:25:50.93ID:FzHhL6wP
https://www.toptal.com/machine-learning/clustering-algorithms

自己解決した。クラスタリングだった。
昔知ってたのに完全に忘れていた。
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/06(金) 13:18:34.03ID:DVYnKmga
Zfightがらみの計算精度は上がるだろ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況