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特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR163名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 00:56:33.16ID:75oidrtE 質問失礼します
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?
void Update()
{
if (flag)
{
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney);
}
}
Vector3.Lerp関数をある物体との接触をトリガーに起動させたいのですが.、update内の関数を接触したらflag=trueになるようにすると滑らかに移動せず瞬間移動してしまいますが解決方法はありますでしょうか?
void Update()
{
if (flag)
{
float distCovered = (Time.time - startTime) * speed;
float fractionOfJourney = distCovered / journeyLength;
transform.position = Vector3.Lerp(startMarker.position, endMarker.position, fractionOfJourney);
}
}
164名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 01:34:02.54ID:0l6h7932 動的な変数はfrag発動前にセットするんじゃね。
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
void Update ()
{
fragAction( startMaker.position , frag ) ;
}
165名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 01:47:19.06ID:Dvat0MWd >>163
positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん
positionセットしといて瞬間移動するってどうなってん
166名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 04:31:29.31ID:75oidrtE if(flag)の前にfloat〜の2つを移動したら無事動きました!
ありがとうございます!
ありがとうございます!
167名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 10:45:25.86ID:A3jQWx89 >>134
遅くなりましたがありがとうございます
遅くなりましたがありがとうございます
168名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 13:39:04.74ID:dZgDWpDt 普段はAndroid向けにKotlin openGL, iPhone向けにspiteKitを使ってるんだけど
重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です
加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの?
重い腰上げてunity使おうかな?と思ってるんだけど気になってる点があって質問です
加速度センサーとか磁気センサーってunity側のC#だけで普通に使えるの?
169名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 13:59:37.58ID:EF5IS0zt ジャイロと加速度はok
170名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 13:59:48.99ID:EF5IS0zt 磁気は知らん
171名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 14:06:59.37ID:dZgDWpDt 回答ありがとうございます
磁気センサーないのかな、困ったw
とりあえず検討します
ありがとうございました
磁気センサーないのかな、困ったw
とりあえず検討します
ありがとうございました
172名前は開発中のものです。
2020/11/02(月) 22:58:12.27ID:dM0zvm7g 地磁気はMagneticFieldSensor?
とりまこのページ見てみたら?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Sensors.html
とりまこのページ見てみたら?
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.inputsystem@1.0/manual/Sensors.html
173名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 00:19:28.74ID:R7S6Qlvd >>172
当人じゃないけどありがとう。勉強になった。
Androidの方がセンサー満載なんだね。
問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。
当人じゃないけどありがとう。勉強になった。
Androidの方がセンサー満載なんだね。
問題は多くのAndroidが安機種の多くが、この表の上の方をiOSより少ない数しか搭載してないって事かなぁ。シェアがわからんからなんとも。
174名前は開発中のものです。
2020/11/03(火) 23:02:30.19ID:X+xcKpep utageの次はなんなんだ?
175名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 02:11:44.13ID:kdSg6ePX UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
176名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 02:28:30.93ID:RRA/jCzw177名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 10:48:55.17ID:kdSg6ePX178名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 13:00:31.33ID:RRA/jCzw179名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 21:20:49.66ID:z6O76UQl 同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
180名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 21:55:44.29ID:oKkZlEhU ?…?…?……
181名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 23:34:42.13ID:RRA/jCzw >>179
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
182名前は開発中のものです。
2020/11/04(水) 23:38:47.35ID:Rp6RZMJ0 うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
183名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 00:32:20.00ID:uYGFbEAF >>179 です
重なる前
http://imepic.jp/20201105/015710
重なった部分が白くなる
http://imepic.jp/20201105/016721
マテリアル
http://imepic.jp/20201105/017671
重なる前
http://imepic.jp/20201105/015710
重なった部分が白くなる
http://imepic.jp/20201105/016721
マテリアル
http://imepic.jp/20201105/017671
184名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 00:41:36.91ID:OYhkr7Wy185名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 00:56:23.53ID:EBFlbyBb >>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
186名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 00:56:50.83ID:6l3KAPkS187名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 02:56:19.13ID:0a8nXLVB >>183
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。
普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
188名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 03:00:04.20ID:0a8nXLVB https://i.imgur.com/psC2YlZ.png
GI有りだが普通はこうなる
GI有りだが普通はこうなる
189名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 08:24:52.85ID:I9iweV1S ここまでしてくれるなんて、野菜生活
190名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 08:26:25.88ID:ON+u0du3 アディティブ?
191名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 09:06:48.72ID:LAGz0mDE 初歩的かも知れませんが質問させて下さい。
アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。
アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。
アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。
アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。
192名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 09:55:59.60ID:/WU5fJGh193名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 18:56:27.81ID:BuyOA0AN >>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
194名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 19:15:21.35ID:I9iweV1S それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。
195名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 21:29:18.96ID:uYGFbEAF >>184
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。
>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。
>>186
ありがとうございます。
まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。
>>187
ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。
昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、
zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。
>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。
>>186
ありがとうございます。
まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。
>>187
ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。
昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、
zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。
196名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 21:33:53.28ID:uYGFbEAF197名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 21:57:01.13ID:EBFlbyBb GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん
オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ
影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を
俺様仕様に改造したとかじゃないか?
それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな
オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ
影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を
俺様仕様に改造したとかじゃないか?
それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな
198名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 23:40:01.18ID:CqvIscRZ バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか?
明らかにおかしいぞ
明らかにおかしいぞ
199名前は開発中のものです。
2020/11/05(木) 23:43:19.38ID:g8l1Ksxl terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい
unity5.6.1を使ってます
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい
unity5.6.1を使ってます
200名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 03:08:11.75ID:FzHhL6wP あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに
その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに
位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか?
その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに
位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか?
201名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 03:11:18.31ID:7LNjzLyN >>200
言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。
言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。
202名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 03:25:50.93ID:FzHhL6wP203名前は開発中のものです。
2020/11/06(金) 13:18:34.03ID:DVYnKmga Zfightがらみの計算精度は上がるだろ
204名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 01:33:31.87ID:pyTMAmJT テアリングだから根本的な解決方法は無いですね
FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど
FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど
205名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 05:56:58.46ID:cWmHoF2z >>199
なんでそんな古いバージョンを……
なんでそんな古いバージョンを……
206名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 07:29:03.92ID:mU+kf37B 唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、
どんな感じで作れば宜しいのでしょうか?
2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。
どんな感じで作れば宜しいのでしょうか?
2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。
207名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 08:46:36.48ID:QCN+6kjL208名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 14:10:40.23ID:IfNOKnPc209名前は開発中のものです。
2020/11/07(土) 14:14:02.33ID:IfNOKnPc バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん
211名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 17:13:41.61ID:zn3C7mXS AnimationWindowのDopesheetについて質問です。
完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。
Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか?
また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。
※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。
完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。
Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか?
また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。
※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。
212名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 17:21:31.28ID:zn3C7mXS >>211
unity2018.4.23f1です。
unity2018.4.23f1です。
213名前は開発中のものです。
2020/11/08(日) 23:02:27.08ID:P/ar/Cxv unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる
改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ
潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね
改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ
潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね
214名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 00:26:55.98ID:suzpxTUv PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの)
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)
ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)
ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
215名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 02:59:18.08ID:S+SobPYX216名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 03:41:07.68ID:P9yV1Fs3 >>214
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
217名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 22:52:24.85ID:elxD/RD1 >>215
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
218名前は開発中のものです。
2020/11/09(月) 22:57:50.02ID:elxD/RD1219名前は開発中のものです。
2020/11/10(火) 09:13:38.78ID:F2yFBVXS >>217
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
220名前は開発中のものです。
2020/11/10(火) 12:03:38.05ID:Dniag3Te UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって
ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ
ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ
221名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 00:36:04.65ID:zfHGmqSG UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで
使ってみるわ
使ってみるわ
222名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 10:19:36.11ID:R1ZN46YZ 一生独身のおまいら、独身の日セールですよ
223名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 13:41:49.14ID:POzVzMyt 効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
224名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 13:46:30.49ID:R1ZN46YZ Vivaldiを買う
225名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 16:12:45.47ID:qrl9tAdo マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど
独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか?
独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか?
226名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 16:22:08.31ID:FiM5r4YP227名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 16:37:42.21ID:FiM5r4YP228名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 18:09:16.32ID:qrl9tAdo >>227
ありがとう
デモやってみたら
ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました
レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど
こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる
周回部分だけ切り抜けたらいいな
ありがとう
デモやってみたら
ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました
レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど
こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる
周回部分だけ切り抜けたらいいな
229名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:11:08.77ID:cKoWyaK5 やっぱりeasysaveとanti-cheatは買ったほうがええ?
230名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 21:12:46.78ID:POzVzMyt231名前は開発中のものです。
2020/11/11(水) 22:54:29.35ID:6CqBqEDB Hinge Jointで結合した物体をユーザーに操作させた後慣性が働いて一定の動作で動きますよね?そのまま操作した状態を保たせ、物体の動きを完全に止めるにはどのパラメータを操作すれば良いのでしょう?
232名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 01:30:03.81ID:R2PX3l8G これは?Rigidbody.Sleep
233名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 08:12:47.02ID:wC/pJpMW 僕もUMotion買おうか悩んでます
あるとかなり便利ですかね?
Blender等には同等の機能が入ってるんですかね?
あるとかなり便利ですかね?
Blender等には同等の機能が入ってるんですかね?
234名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 08:19:57.64ID:wC/pJpMW それとも同等の機能はMotionBuilder(月額25,942円)
じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな?
じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな?
235名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 09:16:48.97ID:89iUBuOv 今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
236名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 10:08:52.75ID:T+fzQnbd >>234
その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと
その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと
237名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 11:30:16.49ID:K4bV95rx ここ見てUMotion興味出て調べてみたけどEditor上で既存のモーションにブレンドする感じでモーション作成できるアセットなのかな
例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。
ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。
アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。
例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。
ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。
アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。
238名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 18:06:00.48ID:6y64CJNl チュートリアルのfps作りで
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね
Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね
Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
239名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 20:59:54.71ID:ATauMHHT NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね?
240名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 22:30:11.53ID:iBwfI4xZ 新型のMacbook airでunityの開発はできますか?
241名前は開発中のものです。
2020/11/12(木) 23:01:35.95ID:m5df1y8N 入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています
まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態
myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます
LoadAllAssets()も同様です
そもそもよくわかってないところが多いのですが、
preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか
(AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます)
まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態
myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます
LoadAllAssets()も同様です
そもそもよくわかってないところが多いのですが、
preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか
(AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます)
242名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:15:48.89ID:U54GAGuf243名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 00:41:55.33ID:q2CiWx0w244名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 01:46:18.22ID:SJH9GfMi 欲しいアセットが結構あるのですが
magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので
ちょっと慎重になってます
この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか?
Easysave
odin
gaia2/gaiaPro
RayFire
GameCreator
Final IK
Obiシリーズ
いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが
欲を言えば全部買いたい
買いたいけど資金には限界が
買うならバンドルに入らなそうなものを……
magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので
ちょっと慎重になってます
この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか?
Easysave
odin
gaia2/gaiaPro
RayFire
GameCreator
Final IK
Obiシリーズ
いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが
欲を言えば全部買いたい
買いたいけど資金には限界が
買うならバンドルに入らなそうなものを……
245名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 05:11:31.31ID:dbBH+jSP246名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 07:21:36.61ID:o8Xlbb7h アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの?
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
247名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 07:28:55.76ID:o8Xlbb7h 自己解決、翻訳が悪さしてた
248名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 11:32:41.30ID:NDK/Bf9+ M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね
Unity自体はC++で作ってるのかなあ?
Unity自体はC++で作ってるのかなあ?
249名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 11:37:03.39ID:NDK/Bf9+250名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 12:17:26.66ID:IdY4aVsb バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある
251名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 12:44:20.18ID:UPuiDN8O >>243
ありがとうございます
まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして…
AssetBundle Browserで見えてるんだから
ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで…
気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です
ありがとうございます
まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして…
AssetBundle Browserで見えてるんだから
ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで…
気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です
252名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 17:37:16.44ID:2bzM7MuP LookAt関数を使って
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
253名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:01:11.87ID:NDK/Bf9+ 何をいっているのか解らんのだけど
position rotationが違うってこと?
position rotationが違うってこと?
254名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:26:29.07ID:q2CiWx0w insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう
255名前は開発中のものです。
2020/11/13(金) 19:36:34.19ID:VUq65Vyc おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
256名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 09:34:53.06ID:pPJzsE6A Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
257名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 11:04:17.75ID:D50Rr923 糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ
258名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 11:46:19.50ID:jIvTzfZP https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
259名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 12:03:25.14ID:2ACPt4dV デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
260名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 12:58:36.87ID:pPJzsE6A そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
261名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 13:10:53.00ID:j9j1amlD もしかして使い方分からないだけじゃ?
262名前は開発中のものです。
2020/11/14(土) 14:19:23.89ID:PxdQzzJF HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
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