【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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1名前は開発中のものです。
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2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
174名前は開発中のものです。
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2020/11/03(火) 23:02:30.19ID:X+xcKpep
utageの次はなんなんだ?
2020/11/04(水) 02:11:44.13ID:kdSg6ePX
UnityHubから新規作成する時にバージョンを指定すると思うんだけど
作ったプロジェクトが指定しているバージョンと異なってて困ってる
2020/11/04(水) 02:28:30.93ID:RRA/jCzw
>>175
俺がこの前総合スレの187に書き込んだのと近いあれかも
インストール先見てexeのバージョンが本当に正しいか確認して
2020/11/04(水) 10:48:55.17ID:kdSg6ePX
>>176
ありがとう。
見てみたら違うバージョンになってたわ(プロジェクトで作られるバージョン)

別バージョンインストールし直したらなんとかなった
2020/11/04(水) 13:00:31.33ID:RRA/jCzw
>>177
やっぱり中身に偽物入ってたか
hubのバグかな?
179名前は開発中のものです。
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2020/11/04(水) 21:20:49.66ID:z6O76UQl
同一マテリアルを付与したオブジェクト同士が重なった時に、重なった部分が白くならないようにしたいのですが、どうすればいいですか?
2020/11/04(水) 21:55:44.29ID:oKkZlEhU
?…?…?……
2020/11/04(水) 23:34:42.13ID:RRA/jCzw
>>179
白くなってる問題の画面とマテリアル設定のスクショを
2020/11/04(水) 23:38:47.35ID:Rp6RZMJ0
うむこれはスクショがないとわからんね
どんなシェーダーを使ってるのかの情報もいる
183名前は開発中のものです。
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2020/11/05(木) 00:32:20.00ID:uYGFbEAF
>>179 です
重なる前
http://imepic.jp/20201105/015710

重なった部分が白くなる
http://imepic.jp/20201105/016721

マテリアル
http://imepic.jp/20201105/017671
2020/11/05(木) 00:41:36.91ID:OYhkr7Wy
>>183
そりゃポリゴン同士重ねたらこうなるわな
どういう意図でこんなことしてるのか知らんが単に重ねないようにすればいいんじゃ
2020/11/05(木) 00:56:23.53ID:EBFlbyBb
>>183
普通はボックスを重ねたところでこんな風にはならない
影の付き方もおかしいし、これは自作モデル?頂点数は何個あるの?
特殊なイメージエフェクトを入れてるような気もするし、単純にグラボが糞なだけかもしれん。
2020/11/05(木) 00:56:50.83ID:6l3KAPkS
>>183
https://modelinghappy.com/archives/8429
こんなのの使用はどうでしょう?
2020/11/05(木) 02:56:19.13ID:0a8nXLVB
>>183
https://unity3d.com/jp/get-unity/download
>動作環境
>GPU:DX10(シェーダーモデル 4.0)の性能を持つグラフィックスカード。

普通の人はならないし、唯のおま環だぞ
シェーダーバージョンが足りないとZバッファの精度不足が起きる
2020/11/05(木) 03:00:04.20ID:0a8nXLVB
https://i.imgur.com/psC2YlZ.png
GI有りだが普通はこうなる
2020/11/05(木) 08:24:52.85ID:I9iweV1S
ここまでしてくれるなんて、野菜生活
190名前は開発中のものです。
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2020/11/05(木) 08:26:25.88ID:ON+u0du3
アディティブ?
191名前は開発中のものです。
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2020/11/05(木) 09:06:48.72ID:LAGz0mDE
初歩的かも知れませんが質問させて下さい。
アニメーション付きのglbやgltfをUniGltf- 1.27で読み込んで、USDでusdzエクスポートしたいのですが、アニメーションが付いてきません。
アニメーション付きのusdzをエクスポートする方法をご教示下さい。
2020/11/05(木) 09:55:59.60ID:/WU5fJGh
>>132
UnityっていうかVistaからそこら辺に手が入って変わったよね
あの頃からエロゲ関連のスレで「セーブデータ位置クソなの増え杉」みたいなレスチラホラ見るようになった
2020/11/05(木) 18:56:27.81ID:BuyOA0AN
>>183
環境依存でzバッファの問題ならカメラのfarを1000→100に変更とかでわんちゃん治りそうだな
2020/11/05(木) 19:15:21.35ID:I9iweV1S
それは手前をどこまでで区切るかだから関係ない。
195名前は開発中のものです。
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2020/11/05(木) 21:29:18.96ID:uYGFbEAF
>>184
ステージ作りとかで重なりを気にしないでも大丈夫にならないなと、思いまして。

>>185
ありがとうございます。
恐らくグラボが原因ですね(GTX1650Max-Q)
普通のcube二個です。ライトの方向を変えて白くが最も大きく見えるようにした以外は特に弄っていません。

>>186
ありがとうございます。
まだunityを触り始めた初心者ですので、今は難易度が高いかもしれませんが後々使えるようにしたいです。

>>187
ありがとうございます。シェーダレベルは足りているはずですが、最低スペックのGPUなのが原因ですね。


昨晩から色々ためして、これまでは位置座標がyとz2つが共通で1つの値を変えていたのですが、
zも僅かにズラすことで白い光が劇的に減ることが分かったので、ひとまずこれで良しとします。
196名前は開発中のものです。
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2020/11/05(木) 21:33:53.28ID:uYGFbEAF
>>193
ありがとうございます。
残念ながらその方法では解決しませんでした。
2020/11/05(木) 21:57:01.13ID:EBFlbyBb
GTX1650Max-Qでこんな風になると思えん
オンボードクラボの糞スペのノートPCですらあんなにならないよ
影が汚いだけにNVIDIAのドライバ入れてないとかNVIDIAコントロールパネルのグラフィック設定を
俺様仕様に改造したとかじゃないか?
それでもダメでUNITYを全部アンインストして最新のUNITYを入れても変わらないならPCの買い替えしかないな
2020/11/05(木) 23:40:01.18ID:CqvIscRZ
バッテリーだとGPU使わなくなる的なアレか?
明らかにおかしいぞ
2020/11/05(木) 23:43:19.38ID:g8l1Ksxl
terrainに木の影をShadow Distanceでベイクできません
建物とか木自体にはベイクできてる様にみえるのですが遠景の地形には影ができないです
全部静的に設定したのですが解決できません どなたか解決法を教えて下さい

unity5.6.1を使ってます
2020/11/06(金) 03:08:11.75ID:FzHhL6wP
あるオブジェクトの集団をグループAにその横にいるオブジェクトの集団をグループBに
その下にいるオブジェクトの集団をグループCにという感じに
位置しかわからないものをグループ分けするアルゴリズムってありますか?
2020/11/06(金) 03:11:18.31ID:7LNjzLyN
>>200
言ってることがそのアルゴリズムだよ。それでいい。
2020/11/06(金) 03:25:50.93ID:FzHhL6wP
https://www.toptal.com/machine-learning/clustering-algorithms

自己解決した。クラスタリングだった。
昔知ってたのに完全に忘れていた。
203名前は開発中のものです。
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2020/11/06(金) 13:18:34.03ID:DVYnKmga
Zfightがらみの計算精度は上がるだろ
2020/11/07(土) 01:33:31.87ID:pyTMAmJT
テアリングだから根本的な解決方法は無いですね
FreeSyncとかでゲーミングモニター使えば消えるらしいけど
2020/11/07(土) 05:56:58.46ID:cWmHoF2z
>>199
なんでそんな古いバージョンを……
206名前は開発中のものです。
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2020/11/07(土) 07:29:03.92ID:mU+kf37B
唾液が糸を引くような物を作りたいのですが、
どんな感じで作れば宜しいのでしょうか?
2点間を糸で繋げて、だらんとした物を液体っぽく表現したいです。
2020/11/07(土) 08:46:36.48ID:QCN+6kjL
>>205
ゲームのMOD作ってるんだけど対応バージョンが古いのよ
どうにもベイクが上手く行かなくて困ってる
2020/11/07(土) 14:10:40.23ID:IfNOKnPc
>>206
簡単でコントロールしやすいものであればメッシュ生成を使った表現かな。
細長いメッシュを縦に圧縮しておき、始点を固定したまま地面に近い頂点ほど
重力で落ちていくスクリプトが書ければできる。
2020/11/07(土) 14:14:02.33ID:IfNOKnPc
バウンドするような複雑な動きが必要なければtrailrenderでもいいかもしれん
210名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/07(土) 14:59:41.68ID:mU+kf37B
>>208,>>209
ご回答ありがとうございました。
検討してみます。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 17:13:41.61ID:zn3C7mXS
AnimationWindowのDopesheetについて質問です。
完成済みのアニメーションがあったのですが、Hierarchy内でアニメーターの上位の層にcreateEmptyしたことでBipなどの階層がずれてしまい、Dopesheet内で全て(Missing!)となってしまいました。
Dopesheet内で階層の変更が出来れば解決するのですが、やり方がわかりませんでした。変更は不可能なのでしょうか?
また、他に解決法がありそうでしたら教えてください。よろしくお願いします。
※createEmptyしたものを消せばいいのですが消したくありません。
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 17:21:31.28ID:zn3C7mXS
>>211
unity2018.4.23f1です。
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 23:02:27.08ID:P/ar/Cxv
unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる

改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ
潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 00:26:55.98ID:suzpxTUv
PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの)
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)

ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
215名前は開発中のものです。
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2020/11/09(月) 02:59:18.08ID:S+SobPYX
>>213
Umotionあるけど使ってないわ
アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな
2020/11/09(月) 03:41:07.68ID:P9yV1Fs3
>>214
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
2020/11/09(月) 22:52:24.85ID:elxD/RD1
>>215
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
2020/11/09(月) 22:57:50.02ID:elxD/RD1
>>214
Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか
人柱よろしく
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/10(火) 09:13:38.78ID:F2yFBVXS
>>217
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
2020/11/10(火) 12:03:38.05ID:Dniag3Te
UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって
ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ
2020/11/11(水) 00:36:04.65ID:zfHGmqSG
UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで
使ってみるわ
2020/11/11(水) 10:19:36.11ID:R1ZN46YZ
一生独身のおまいら、独身の日セールですよ
2020/11/11(水) 13:41:49.14ID:POzVzMyt
効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
2020/11/11(水) 13:46:30.49ID:R1ZN46YZ
Vivaldiを買う
2020/11/11(水) 16:12:45.47ID:qrl9tAdo
マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど
独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか?
2020/11/11(水) 16:22:08.31ID:FiM5r4YP
>>222
今さっき7.5万円分爆買したけどクーポンで3.5万になった。
この日を待ってたかいがあった。Umotionも70%OFFだったぞ
2020/11/11(水) 16:37:42.21ID:FiM5r4YP
>>225
Character Controller Proじゃないか
Unityの標準機能と何が違うのかよくわからんけど、やたら高評価なんで買っといたわ
2020/11/11(水) 18:09:16.32ID:qrl9tAdo
>>227
ありがとう
デモやってみたら
ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました

レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど
こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる
周回部分だけ切り抜けたらいいな
2020/11/11(水) 21:11:08.77ID:cKoWyaK5
やっぱりeasysaveとanti-cheatは買ったほうがええ?
2020/11/11(水) 21:12:46.78ID:POzVzMyt
>>224
ありがとう。もっと高機能が本当に必要になったら検討してみる。
とりあえず適当にリストとdotweenで制御するコンポーネントをでっち上げました
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/11(水) 22:54:29.35ID:6CqBqEDB
Hinge Jointで結合した物体をユーザーに操作させた後慣性が働いて一定の動作で動きますよね?そのまま操作した状態を保たせ、物体の動きを完全に止めるにはどのパラメータを操作すれば良いのでしょう?
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/12(木) 01:30:03.81ID:R2PX3l8G
これは?Rigidbody.Sleep
2020/11/12(木) 08:12:47.02ID:wC/pJpMW
僕もUMotion買おうか悩んでます
あるとかなり便利ですかね?
Blender等には同等の機能が入ってるんですかね?
2020/11/12(木) 08:19:57.64ID:wC/pJpMW
それとも同等の機能はMotionBuilder(月額25,942円)
じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな?
2020/11/12(木) 09:16:48.97ID:89iUBuOv
今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/12(木) 10:08:52.75ID:T+fzQnbd
>>234
その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと
2020/11/12(木) 11:30:16.49ID:K4bV95rx
ここ見てUMotion興味出て調べてみたけどEditor上で既存のモーションにブレンドする感じでモーション作成できるアセットなのかな
例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。
ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。
アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。
2020/11/12(木) 18:06:00.48ID:6y64CJNl
チュートリアルのfps作りで
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね

Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
2020/11/12(木) 20:59:54.71ID:ATauMHHT
NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね?
2020/11/12(木) 22:30:11.53ID:iBwfI4xZ
新型のMacbook airでunityの開発はできますか?
2020/11/12(木) 23:01:35.95ID:m5df1y8N
入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています

まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態

myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます
LoadAllAssets()も同様です

そもそもよくわかってないところが多いのですが、
preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか
(AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます)
2020/11/13(金) 00:15:48.89ID:U54GAGuf
>>240
1番新しいunityなら動くみたいな話は聞いたよ
安定板は厳しいんじゃない?
2020/11/13(金) 00:41:55.33ID:q2CiWx0w
>>241
AssetBundleのようなマゾ向けの機能を使い続けるのを止めて
SG Patcherを買うのも一つの手段。今なら半額やで。
2020/11/13(金) 01:46:18.22ID:SJH9GfMi
欲しいアセットが結構あるのですが
magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので
ちょっと慎重になってます

この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか?

Easysave
odin
gaia2/gaiaPro
RayFire
GameCreator
Final IK
Obiシリーズ

いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが
欲を言えば全部買いたい
買いたいけど資金には限界が
買うならバンドルに入らなそうなものを……
2020/11/13(金) 05:11:31.31ID:dbBH+jSP
>>240
新型ってM1チップの奴?
自分も動くのか気になるわ
2020/11/13(金) 07:21:36.61ID:o8Xlbb7h
アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの?
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
2020/11/13(金) 07:28:55.76ID:o8Xlbb7h
自己解決、翻訳が悪さしてた
2020/11/13(金) 11:32:41.30ID:NDK/Bf9+
M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね
Unity自体はC++で作ってるのかなあ?
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/13(金) 11:37:03.39ID:NDK/Bf9+
>>244
EasySaveとかObiとか今70%引きだよ
十分安いじゃん
2020/11/13(金) 12:17:26.66ID:IdY4aVsb
バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある
2020/11/13(金) 12:44:20.18ID:UPuiDN8O
>>243
ありがとうございます

まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして…

AssetBundle Browserで見えてるんだから
ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで…
気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です
2020/11/13(金) 17:37:16.44ID:2bzM7MuP
LookAt関数を使って
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
2020/11/13(金) 19:01:11.87ID:NDK/Bf9+
何をいっているのか解らんのだけど
position rotationが違うってこと?
2020/11/13(金) 19:26:29.07ID:q2CiWx0w
insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう
2020/11/13(金) 19:36:34.19ID:VUq65Vyc
おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
2020/11/14(土) 09:34:53.06ID:pPJzsE6A
Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
2020/11/14(土) 11:04:17.75ID:D50Rr923
糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ
2020/11/14(土) 11:46:19.50ID:jIvTzfZP
https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
2020/11/14(土) 12:03:25.14ID:2ACPt4dV
デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
2020/11/14(土) 12:58:36.87ID:pPJzsE6A
そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
2020/11/14(土) 13:10:53.00ID:j9j1amlD
もしかして使い方分からないだけじゃ?
2020/11/14(土) 14:19:23.89ID:PxdQzzJF
HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
2020/11/14(土) 14:55:56.97ID:hjU6F3uU
フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ
難しくて悶死しそう
2020/11/14(土) 15:10:27.60ID:PxdQzzJF
グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね
最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ
ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし
そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる
2020/11/14(土) 15:24:47.14ID:/N3njkQ3
まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。
面白いかどうかは別だけど。
2020/11/14(土) 15:49:06.99ID:jIvTzfZP
借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな
2020/11/14(土) 15:55:58.85ID:2KG5ATBt
グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ
昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで
客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と
グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて
後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から
「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする
2020/11/14(土) 18:16:12.76ID:JVYtWl/B
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}

分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/14(土) 23:31:34.97ID:gRxeNTSA
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}

ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです

そのバトルシーンでのスクリプトなのですがなぜか自分と相手両方とも-5.5f, 0.5f, -3.5fの座標に出てしまいます

解決の為のお力添えの方をお願いしたいです
2020/11/14(土) 23:44:10.66ID:/N3njkQ3
そりゃ、条件が同じ成立してるからでしょう。
同じじゃないようにするだけ。
2020/11/15(日) 01:46:44.92ID:PUDxCpb9
>>>269
PhotonNetwork.PlayerList.Length
はキャラの数でしょ?
生成される順番が異なってるんでは?
決めつけはいけませんよ
明示的に番号を設定しましょう
2020/11/15(日) 13:02:27.95ID:uRATlrPE
メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど
みんなそんなもん?
2020/11/15(日) 14:53:19.87ID:TfMQ35TR
>>264
100億近い売上を数ヶ月で出してんの?
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