【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
212名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 17:21:31.28ID:zn3C7mXS
>>211
unity2018.4.23f1です。
213名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/08(日) 23:02:27.08ID:P/ar/Cxv
unity animation missingでググるとすぐ答えがでてくる

改めて思うのはUnityのアニメーションはゴミということ
潔くUmotionを買うとかDCGで付けたモーションを自動で組み込むツールを作るとか効率を意識しないと死ぬね
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 00:26:55.98ID:suzpxTUv
PUN2で3Dゲーム(真上からのカメラで見ているので実際は2Dに近いもの)
を作っているのですがキャラクターの移動するときの同期が少しおかしいです。
本来ならWを押すと↑,Sを押すと↓,Aを押すと←,Dを押すと→
の方向に瞬時に向いてその方向に前進するのですが,エディター側で操作しているのをビルド側で確認すると
例えば↓をむいている状態からWキーを押して上に行こうとすると,ビルド側では↓からぐるっと回転して↑までいきます。
(キャラクターが↓↘→↗↑と動いてしまう)

ビルド側でも瞬時にその方向を向かせるにはどうしたらいいでしょうか.
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/09(月) 02:59:18.08ID:S+SobPYX
>>213
Umotionあるけど使ってないわ
アニメ付いてるやつを動かすのに便利なら使ってみようかな
2020/11/09(月) 03:41:07.68ID:P9yV1Fs3
>>214
どういう作りか分からんです。
アドバイスとしては、ステップごとに、想定通り動いているかチェックして進めてみてください。
すると、想定ではない動きをするところが出てきますからそれを直す、を繰り返します。
2020/11/09(月) 22:52:24.85ID:elxD/RD1
>>215
Umotionはプロジェクトファイル作って
一つのファイルに一つのアニメの修正ができる仕様みたいだね
マルチキャラを一括管理できないって微妙な感じ。使った感じだとUnity標準のより遥かにマシだった
2020/11/09(月) 22:57:50.02ID:elxD/RD1
>>214
Smooth Syncってストアに売ってるけど入れたら動きマシにならんか
人柱よろしく
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/10(火) 09:13:38.78ID:F2yFBVXS
>>217
UMotionはよく知らんがアニメのキーフレームエディタでUnityのアニメがらみのはそれらをイベントとかにまとめ上げて使うもの…と思ってたんだけど、UMotionでアニムコントローラ的なこともできるってことかの?
2020/11/10(火) 12:03:38.05ID:Dniag3Te
UMotionはUnityをアニメーション作成ソフトとして使うためにあるものであって
ランタイム上で動かすアニメを管理するとかそういうもんではないだろ
2020/11/11(水) 00:36:04.65ID:zfHGmqSG
UMotion買ってるのに一度も使ったことなかったの思い出したんで
使ってみるわ
2020/11/11(水) 10:19:36.11ID:R1ZN46YZ
一生独身のおまいら、独身の日セールですよ
2020/11/11(水) 13:41:49.14ID:POzVzMyt
効果音でキャラごとにループ音を複数(チャージ音、ビーム音とか)もってたり、
泡をボボボボボボボボボボボボって発生させる時にそれぞれピッチを微妙に変化させたい
とかやる時はそのキャラに死ぬほどAudioSourceをもたせて管理しないといけない?
キャラごとに10個ほどAudioSource貼り付けてリングバッファで管理すればまあいいけど
なんかもうちょっと上位管理機能が標準でほしいんだけど…
2020/11/11(水) 13:46:30.49ID:R1ZN46YZ
Vivaldiを買う
2020/11/11(水) 16:12:45.47ID:qrl9tAdo
マリオカートみたいなアイテムあり段差ありのレースゲーム作りたいんだけど
独身の日セールで相性良さげなアセットってありますか?
2020/11/11(水) 16:22:08.31ID:FiM5r4YP
>>222
今さっき7.5万円分爆買したけどクーポンで3.5万になった。
この日を待ってたかいがあった。Umotionも70%OFFだったぞ
2020/11/11(水) 16:37:42.21ID:FiM5r4YP
>>225
Character Controller Proじゃないか
Unityの標準機能と何が違うのかよくわからんけど、やたら高評価なんで買っといたわ
2020/11/11(水) 18:09:16.32ID:qrl9tAdo
>>227
ありがとう
デモやってみたら
ダッシュ床とかアイス床とか別の重力もったオブジェクトとかあって気に入りました

レースゲームも人気順に上から3つ試してみたけど
こっちはどうも車の挙動がもっさりしてる
周回部分だけ切り抜けたらいいな
2020/11/11(水) 21:11:08.77ID:cKoWyaK5
やっぱりeasysaveとanti-cheatは買ったほうがええ?
2020/11/11(水) 21:12:46.78ID:POzVzMyt
>>224
ありがとう。もっと高機能が本当に必要になったら検討してみる。
とりあえず適当にリストとdotweenで制御するコンポーネントをでっち上げました
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/11(水) 22:54:29.35ID:6CqBqEDB
Hinge Jointで結合した物体をユーザーに操作させた後慣性が働いて一定の動作で動きますよね?そのまま操作した状態を保たせ、物体の動きを完全に止めるにはどのパラメータを操作すれば良いのでしょう?
232名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/12(木) 01:30:03.81ID:R2PX3l8G
これは?Rigidbody.Sleep
2020/11/12(木) 08:12:47.02ID:wC/pJpMW
僕もUMotion買おうか悩んでます
あるとかなり便利ですかね?
Blender等には同等の機能が入ってるんですかね?
2020/11/12(木) 08:19:57.64ID:wC/pJpMW
それとも同等の機能はMotionBuilder(月額25,942円)
じゃないと無理だからむしろ超お得なのかな?
2020/11/12(木) 09:16:48.97ID:89iUBuOv
今リセットボタンを作ってるんだけど、現在存在するgameobjectをDestroy()して再びStart()で呼び出すって仕組みにしました
そうしたら、うまく再開はされるけど、特定の条件下に「MissingReferenceException」って出ます
その特定の条件とは、Destroyしたgameobjectが存在した位置に新たに生成したgameobjectを動かした場合です
これは何が原因なのでしょうか
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/12(木) 10:08:52.75ID:T+fzQnbd
>>234
その理解レベルではMotion Builderの持て余すだけかと
2020/11/12(木) 11:30:16.49ID:K4bV95rx
ここ見てUMotion興味出て調べてみたけどEditor上で既存のモーションにブレンドする感じでモーション作成できるアセットなのかな
例えばアセットストアで買ったモデルやモーションに3dツールと行き来することなくEditor上で手軽にモーションを作成できると。
ランタイム用の機能はなくてIKとかやるならFinal IKとか別アセットを使うって感じかな。
アニメーションの編集がコンストレインの変更とか出来て高機能っぽいけど今の俺にはランタイム系が欲しいからFinal IKを買った方がいいのか。
2020/11/12(木) 18:06:00.48ID:6y64CJNl
チュートリアルのfps作りで
メッシュをベイクしろみたいなこと言われてとりあえず操作はしたけどどういう意味だったんですかね?
当たり判定みたいなもんですかね

Bake Navigation Mesh The blue area in the Scene view is where the enemies can move . By clicking on the Bake button in Inspector you can update it to also include your newly added room . After you have succesfully baked navigation mesh , click Next to continue .
2020/11/12(木) 20:59:54.71ID:ATauMHHT
NavMeshっていう敵の行動範囲を自動で設定する奴じゃね?
2020/11/12(木) 22:30:11.53ID:iBwfI4xZ
新型のMacbook airでunityの開発はできますか?
2020/11/12(木) 23:01:35.95ID:m5df1y8N
入れ子にしているassetbundleをうまくloadできなくて困っています

まず(たとえばAssetBundle Browserで見た時の)構造としてこんな感じです
・Containerのsizeは1、メインのasset名が asset_main(.prefab)
・Preload tableにサブのassetが10 入っているような状態

myAB = AssetBundle.LoadFromFile(bundleUrl); みたいに読むのはOKで、
さらに myAB.GetAllAssetNames(); すると上記のasset_mainのみ見えます
mainprefab = myAB.LoadAssetWithSubAssets("asset_main");
とやっても(当然?)asset_mainのみ読み込まれます
LoadAllAssets()も同様です

そもそもよくわかってないところが多いのですが、
preload tableに見えているサブのassetをloadするにはどうすればいいのでしょうか
(AssetBundle Browserでは上記の10個のassetのInspectorは意図したように見えてはいます)
2020/11/13(金) 00:15:48.89ID:U54GAGuf
>>240
1番新しいunityなら動くみたいな話は聞いたよ
安定板は厳しいんじゃない?
2020/11/13(金) 00:41:55.33ID:q2CiWx0w
>>241
AssetBundleのようなマゾ向けの機能を使い続けるのを止めて
SG Patcherを買うのも一つの手段。今なら半額やで。
2020/11/13(金) 01:46:18.22ID:SJH9GfMi
欲しいアセットが結構あるのですが
magica clothをセールで買ったら10日後にバンドル入りで出てしまって辛かったので
ちょっと慎重になってます

この辺りで待ってればバンドル入りになりそうなのありますか?

Easysave
odin
gaia2/gaiaPro
RayFire
GameCreator
Final IK
Obiシリーズ

いえ、誰にも分からないといわれればそうなのですが
欲を言えば全部買いたい
買いたいけど資金には限界が
買うならバンドルに入らなそうなものを……
2020/11/13(金) 05:11:31.31ID:dbBH+jSP
>>240
新型ってM1チップの奴?
自分も動くのか気になるわ
2020/11/13(金) 07:21:36.61ID:o8Xlbb7h
アセットストアのチェックアウト画面でカードの有効期限選ぶ欄が2030 2031みたいに連続してるんだがこれどうしたら直るの?
例えば2030だけ選ぼうとしたら2030 2031みたいにまとめて選ばれて個別に選択できない
ちょっと説明しにくいけど
2020/11/13(金) 07:28:55.76ID:o8Xlbb7h
自己解決、翻訳が悪さしてた
2020/11/13(金) 11:32:41.30ID:NDK/Bf9+
M1だとARMバイナリーになるからUnityが慌てて作成中だろうね
Unity自体はC++で作ってるのかなあ?
249名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/13(金) 11:37:03.39ID:NDK/Bf9+
>>244
EasySaveとかObiとか今70%引きだよ
十分安いじゃん
2020/11/13(金) 12:17:26.66ID:IdY4aVsb
バンドルは知らないけど、gaia2とかFinal IKはよくセールで出てくる印象がある
2020/11/13(金) 12:44:20.18ID:UPuiDN8O
>>243
ありがとうございます

まあ実はサ終したゲームのabが手元にあり、viewerを自分で作りたいという不純な動機でして…

AssetBundle Browserで見えてるんだから
ABBのコードを読めば、とも思って挑戦してますが今の私にはハードルが高いようで…
気が向いたらどなたかヒントでも、という状況です
2020/11/13(金) 17:37:16.44ID:2bzM7MuP
LookAt関数を使って
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
2020/11/13(金) 19:01:11.87ID:NDK/Bf9+
何をいっているのか解らんのだけど
position rotationが違うってこと?
2020/11/13(金) 19:26:29.07ID:q2CiWx0w
insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう
2020/11/13(金) 19:36:34.19ID:VUq65Vyc
おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
2020/11/14(土) 09:34:53.06ID:pPJzsE6A
Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
2020/11/14(土) 11:04:17.75ID:D50Rr923
糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ
2020/11/14(土) 11:46:19.50ID:jIvTzfZP
https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
2020/11/14(土) 12:03:25.14ID:2ACPt4dV
デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
2020/11/14(土) 12:58:36.87ID:pPJzsE6A
そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
2020/11/14(土) 13:10:53.00ID:j9j1amlD
もしかして使い方分からないだけじゃ?
2020/11/14(土) 14:19:23.89ID:PxdQzzJF
HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
2020/11/14(土) 14:55:56.97ID:hjU6F3uU
フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ
難しくて悶死しそう
2020/11/14(土) 15:10:27.60ID:PxdQzzJF
グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね
最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ
ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし
そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる
2020/11/14(土) 15:24:47.14ID:/N3njkQ3
まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。
面白いかどうかは別だけど。
2020/11/14(土) 15:49:06.99ID:jIvTzfZP
借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな
2020/11/14(土) 15:55:58.85ID:2KG5ATBt
グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ
昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで
客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と
グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて
後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から
「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする
2020/11/14(土) 18:16:12.76ID:JVYtWl/B
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}

分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
269名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/14(土) 23:31:34.97ID:gRxeNTSA
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}

ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです

そのバトルシーンでのスクリプトなのですがなぜか自分と相手両方とも-5.5f, 0.5f, -3.5fの座標に出てしまいます

解決の為のお力添えの方をお願いしたいです
2020/11/14(土) 23:44:10.66ID:/N3njkQ3
そりゃ、条件が同じ成立してるからでしょう。
同じじゃないようにするだけ。
2020/11/15(日) 01:46:44.92ID:PUDxCpb9
>>>269
PhotonNetwork.PlayerList.Length
はキャラの数でしょ?
生成される順番が異なってるんでは?
決めつけはいけませんよ
明示的に番号を設定しましょう
2020/11/15(日) 13:02:27.95ID:uRATlrPE
メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど
みんなそんなもん?
2020/11/15(日) 14:53:19.87ID:TfMQ35TR
>>264
100億近い売上を数ヶ月で出してんの?
2020/11/15(日) 15:37:33.78ID:dY0xxFKZ
>>269
アセットを買ってみてはどうですか?
2020/11/15(日) 15:45:00.73ID:2Qp8r/zr
プログラマ主体で少人数で開発するならば、Unityのほうが開発効率が圧倒的に良い。
個人もしくは小規模インディがUnrealに憧れて下手に手を出すと、以下のどれかになる。
・古参PGがブループリント学習→発狂
・ブループリントを捨ててC++に切り替え→クラッシュで開発効率激落ち→エターナル
・高いクオリティ基準のリソース作成→エターナルor倒産
・ブループリントとローポリを選択→Unityと変わらない
276名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/15(日) 16:27:53.92ID:KNe8u9cS
unity初めて1か月の初心者です。
HumanoidにGenericのパーツ・武器を持たせたアバターがあり、アニメーションも作成してみました。
そのアニメーションはUMotionで編集できますか?
自分がやってみたところ、編集できるのはHumanoidかGenericのどちらかのようでした。
そもそも、Humanoidの親にGenericのパーツを入れる事自体タブーだったりしますか?
2020/11/15(日) 16:52:17.60ID:dY0xxFKZ
>>276
そういうことはアセットを買ってみてから考えましょう!
2020/11/15(日) 17:14:01.84ID:7CS+sHui
>>275
C++でクラッシュとのことだけど、古参PGは役に立たなかったの?
2020/11/15(日) 20:28:50.51ID:Iv1TvqPU
>>276
タブーではないんだろうけど、不安定だったりってことはある
Unityのアニメーター自体にバグが多い
昔、ドラゴンに人乗せたら(Genericの親にHumanoidの子供)、Unityのアニメーターがバグっぽい動きした
280名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/15(日) 22:53:03.79ID:KNe8u9cS
>>277
マニュアルをもう少し読み込むことにします!
>>279
タブーまではないと聞いて少し不安が解けました。
一度この状態で最後まで作ることにします!
ありがとうございます。
2020/11/15(日) 23:26:48.40ID:5hoHDgKt
>>275
UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね
その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事
飛び道具に惑わされることなかれだわ
2020/11/16(月) 14:19:10.44ID:Kg8j7wbG
2019がLTSで安定版が2020なんですが
これから始める場合はどのバージョンが良いのでしょうか?
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 16:03:23.76ID:mNq95ITD
2020一択。ダークUI最高やで
2020/11/16(月) 16:34:55.26ID:9l2Y912M
これからunityの勉強を始める→2020
開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS
2020/11/16(月) 16:44:32.84ID:nr4RiECi
2018と2019の時よりはあんまり差ないかな
欲しい機能ないなら2019でも
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 17:53:28.31ID:0EYqGfVk
2020LTSいつですか
2020/11/16(月) 21:56:38.27ID:Kg8j7wbG
2020からはじめます
ありがとうございます!
2020/11/17(火) 20:17:41.17ID:HtNTRzBj
一昨日くらいから始めたんですが
unity単体だと簡単な形のオブジェクトしか使えないんですね
なのでモデリングのソフトを入れてみようと思うのですがオススメはありますか?
blenderというのが有名ですが操作が難しいとも聞きました…
2020/11/17(火) 21:09:02.72ID:MixbIle2
フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら?
モデラーになりたいわけじゃないでしょ?
2020/11/17(火) 22:24:56.45ID:GzphiVbY
assetstoreで無料のアセットダウンロードするのが良いんじゃない?
いきなりブレンダーは行き詰まってunity使えずに終わりそう
2020/11/17(火) 22:43:19.37ID:iwpQqlz7
unityでもrealtime CSG使えば建物くらいなら簡単に作れるよ
2020/11/18(水) 00:04:03.48ID:vu35cqZq
ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。
モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。
それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。
ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。
まずはスカルプトからだな。
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 03:46:07.11ID:Pfjl8h6O
UnityでAndroidの移動速度を取るって可能?
一歩進んだらカメラも一歩進むって感じの動きを付けるのは
2020/11/18(水) 06:22:13.72ID:k8vBaUlJ
可能。
センサー類がついている奴でね。
今時のなら大抵大丈夫。
2020/11/18(水) 07:22:05.97ID:4Ao0VUHG
ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう…
そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな
2020/11/18(水) 08:27:55.60ID:Q15zw/vA
>>288
以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど
今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う
まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも

ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので
しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね
297名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 08:44:00.39ID:paIaL+n+
>>295
直観的に操作できるからハイポリじゃなくてもいいと思うけどな
2020/11/18(水) 11:54:43.55ID:/eGNmZ1p
zbrush覚えたところでunityで使うために色々やらなきゃいけなくて
そのために結局blenderの使い方も勉強しなきゃいけなくなるけどなw
2020/11/18(水) 12:34:34.42ID:vu35cqZq
ゲーム開発に簡単な道はない
この板を覗いてる時点で死地への旅を始めたことに気づかないといかんな
やる前から無理だと思うなら諦めた方が良い
2020/11/18(水) 13:04:51.11ID:3WvtC9QD
ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ…
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 13:16:20.97ID:paIaL+n+
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
2020/11/18(水) 13:27:03.37ID:H11AjSVF
はよ買えよw
2020/11/18(水) 13:29:17.49ID:/eGNmZ1p
unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ

zbrushは使ってるし好きなソフトだが
>>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw
2020/11/18(水) 13:29:38.36ID:5xO73SJd
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 17:11:59.80ID:9DkoFYro
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
2020/11/18(水) 18:10:59.21ID:qi7vmdi8
早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事?
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 19:59:19.81ID:fKrXsx3E
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
2020/11/18(水) 20:29:43.01ID:a894zeZb
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 20:41:07.53ID:sbIrZ2fn
機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか
ブラーシェーダーを参考にすれば良い
ハードの世界も0-1の世界でしかない
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 20:55:32.66ID:sbIrZ2fn
unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな
泣き叫ぶほどの事じゃない
2020/11/18(水) 20:55:45.30ID:k8vBaUlJ
>>307
嘘?君がやれないだけでしょ。
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