【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/11/13(金) 17:37:16.44ID:2bzM7MuP
LookAt関数を使って
特定のオブジェクトAを特定のオブジェクトBに向かせるようにしたいのですが
ゲームビュー開始時点でのオブジェクトAの姿勢や位置が
シーンビューの時の姿勢や位置と違います
どうすれば改善できるのでしょうか?
2020/11/13(金) 19:01:11.87ID:NDK/Bf9+
何をいっているのか解らんのだけど
position rotationが違うってこと?
2020/11/13(金) 19:26:29.07ID:q2CiWx0w
insepectorに表示してるパプリック変数が初期設定の値じゃないんだろう
2020/11/13(金) 19:36:34.19ID:VUq65Vyc
おおかた人形のアセット買って弄ってる最中なんでしょう。
内部で座標初期化がわからんのではでは…
きっと次は、Aが瞬時に向くので、ゆっくりBの方に向かせるには?とかに繋がります。
2020/11/14(土) 09:34:53.06ID:pPJzsE6A
Unity Recorderでキャプチャした映像が、PV動画にするには画質・音質がちょっと悪い
(設定Highでも物足りない画質)けど、解決方法ない?
Unityで映像制作を謳っているのにクソ雑魚すぎなんだが
2020/11/14(土) 11:04:17.75ID:D50Rr923
糞雑魚の糞雑魚ゲームだからだよ
2020/11/14(土) 11:46:19.50ID:jIvTzfZP
https://www.panasonic.com/jp/business/its/nvidia/nvidia-campaign.html#dgx-a100
これ使えばどんなものでもハリウッドみたいになるよ
2020/11/14(土) 12:03:25.14ID:2ACPt4dV
デフォで綺麗さを求めるならUE4しかないだろ
陰影が大仰すぎてこれUE4っぽいなってすぐわかっちゃうけど
unityは悪い意味でこれunityっぽいなってのすぐわかっちゃう
いい意味でわかるUE4の方が長けてるだろ?映像に限るならの話だが
アンチエイリアスの品質もUE4の方が明らかに上だし
2020/11/14(土) 12:58:36.87ID:pPJzsE6A
そういえばUnityはHDRPでUE4と並ぶはずだったけど、HDRPあんまりうまくいってないね
アセットストアでHDRPのもの少ないし、Standard Shaderのアセットを変換するとピンクになったりイマイチ
2020/11/14(土) 13:10:53.00ID:j9j1amlD
もしかして使い方分からないだけじゃ?
2020/11/14(土) 14:19:23.89ID:PxdQzzJF
HDRPは死を約束された道を進む者だけに許されたフォーマット
デフォルト設定が糞過ぎて泣き叫んでるようでは厳しい
俺も闇の向こう側に光が見えるまで半年かかった
2020/11/14(土) 14:55:56.97ID:hjU6F3uU
フロストバイトエンジンがフリーになったらなぁ
難しくて悶死しそう
2020/11/14(土) 15:10:27.60ID:PxdQzzJF
グラの美麗さってそこまで重要じゃないからね
最近だと一人で作ったPhasmophobiaがAAAゲームを瞬殺して500万DL超えてるけどUnityだぞ
ゲームデザインを重視しない人ほどグラに逃げる傾向にある気がするし
そこは注意した方が良いね。優先順位を間違うと人生そのものが無駄になる
2020/11/14(土) 15:24:47.14ID:/N3njkQ3
まあま、汚いより綺麗な方がいいわけで。
面白いかどうかは別だけど。
2020/11/14(土) 15:49:06.99ID:jIvTzfZP
借り物競争で差別化を図ると手を出せる所がそこしかないんだろうな
2020/11/14(土) 15:55:58.85ID:2KG5ATBt
グラの綺麗さはオマケで結局はおもしろいゲームでないとダメ
昔から言われてる議論だけどここ最近はさらにこれが一歩すすんで
客層そのものが内容はどうでもいいがグラが綺麗なのが見たい層と
グラはどうでもいいが内容がおもしろいゲームをやりたい層に分裂してきて
後者の層なんて逆にグラが重厚でリアルに綺麗なゲームは最初から
「おれはこれじゃない」って感じではなからスキップする傾向がでてきてる気がする
2020/11/14(土) 18:16:12.76ID:JVYtWl/B
>>251
一応自己解決したので報告しときますね
foreach (SerializedProperty content in so.FindProperty("m_PreloadTable"))
{ allObjects.Add(content.objectReferenceValue);
}

分かってみれば単純で、プロパティ名でABの中のAsset全部を取ってこれました
ようやくこれでSpriteStudioのアニメーションを再生できた…長かった
269名前は開発中のものです。
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2020/11/14(土) 23:31:34.97ID:gRxeNTSA
PUN2で作ってるんですが以下のスクリプトでなぜか2体とも同じ座標に出現します。
void Start()
{
var v = PhotonNetwork.PlayerList.Length % 2 == 0 ? new Vector3(-5.5f, 0.5f, -3.5f) : new Vector3(5.5f, 0.5f, 3.5f);
PhotonNetwork.Instantiate("GamePlayer", v, Quaternion.identity);
}

ロビー1シーンでルーム作成→参加者が集まるまでロビー2シーンで待機,集まるとスタートボタンが出る→スタートボタンを押すとバトルシーンに遷移という流れです

そのバトルシーンでのスクリプトなのですがなぜか自分と相手両方とも-5.5f, 0.5f, -3.5fの座標に出てしまいます

解決の為のお力添えの方をお願いしたいです
2020/11/14(土) 23:44:10.66ID:/N3njkQ3
そりゃ、条件が同じ成立してるからでしょう。
同じじゃないようにするだけ。
2020/11/15(日) 01:46:44.92ID:PUDxCpb9
>>>269
PhotonNetwork.PlayerList.Length
はキャラの数でしょ?
生成される順番が異なってるんでは?
決めつけはいけませんよ
明示的に番号を設定しましょう
2020/11/15(日) 13:02:27.95ID:uRATlrPE
メガバンドルに入ってたscriptinspector3を使うとものすごいファンが回るんだけど
みんなそんなもん?
2020/11/15(日) 14:53:19.87ID:TfMQ35TR
>>264
100億近い売上を数ヶ月で出してんの?
2020/11/15(日) 15:37:33.78ID:dY0xxFKZ
>>269
アセットを買ってみてはどうですか?
2020/11/15(日) 15:45:00.73ID:2Qp8r/zr
プログラマ主体で少人数で開発するならば、Unityのほうが開発効率が圧倒的に良い。
個人もしくは小規模インディがUnrealに憧れて下手に手を出すと、以下のどれかになる。
・古参PGがブループリント学習→発狂
・ブループリントを捨ててC++に切り替え→クラッシュで開発効率激落ち→エターナル
・高いクオリティ基準のリソース作成→エターナルor倒産
・ブループリントとローポリを選択→Unityと変わらない
276名前は開発中のものです。
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2020/11/15(日) 16:27:53.92ID:KNe8u9cS
unity初めて1か月の初心者です。
HumanoidにGenericのパーツ・武器を持たせたアバターがあり、アニメーションも作成してみました。
そのアニメーションはUMotionで編集できますか?
自分がやってみたところ、編集できるのはHumanoidかGenericのどちらかのようでした。
そもそも、Humanoidの親にGenericのパーツを入れる事自体タブーだったりしますか?
2020/11/15(日) 16:52:17.60ID:dY0xxFKZ
>>276
そういうことはアセットを買ってみてから考えましょう!
2020/11/15(日) 17:14:01.84ID:7CS+sHui
>>275
C++でクラッシュとのことだけど、古参PGは役に立たなかったの?
2020/11/15(日) 20:28:50.51ID:Iv1TvqPU
>>276
タブーではないんだろうけど、不安定だったりってことはある
Unityのアニメーター自体にバグが多い
昔、ドラゴンに人乗せたら(Genericの親にHumanoidの子供)、Unityのアニメーターがバグっぽい動きした
280名前は開発中のものです。
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2020/11/15(日) 22:53:03.79ID:KNe8u9cS
>>277
マニュアルをもう少し読み込むことにします!
>>279
タブーまではないと聞いて少し不安が解けました。
一度この状態で最後まで作ることにします!
ありがとうございます。
2020/11/15(日) 23:26:48.40ID:5hoHDgKt
>>275
UE5のランタイム自動LOD凄いなと思ったけど中国人がUnity使って似たようなことしてたからね
その内、Unityにも似た機能が付くと考えれば「現実的なゲーム開発」に集中することが大事
飛び道具に惑わされることなかれだわ
2020/11/16(月) 14:19:10.44ID:Kg8j7wbG
2019がLTSで安定版が2020なんですが
これから始める場合はどのバージョンが良いのでしょうか?
283名前は開発中のものです。
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2020/11/16(月) 16:03:23.76ID:mNq95ITD
2020一択。ダークUI最高やで
2020/11/16(月) 16:34:55.26ID:9l2Y912M
これからunityの勉強を始める→2020
開発が1年以上に及ぶ規模の開発を始めるが安定した環境でやりたい→LTS
2020/11/16(月) 16:44:32.84ID:nr4RiECi
2018と2019の時よりはあんまり差ないかな
欲しい機能ないなら2019でも
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/16(月) 17:53:28.31ID:0EYqGfVk
2020LTSいつですか
2020/11/16(月) 21:56:38.27ID:Kg8j7wbG
2020からはじめます
ありがとうございます!
2020/11/17(火) 20:17:41.17ID:HtNTRzBj
一昨日くらいから始めたんですが
unity単体だと簡単な形のオブジェクトしか使えないんですね
なのでモデリングのソフトを入れてみようと思うのですがオススメはありますか?
blenderというのが有名ですが操作が難しいとも聞きました…
2020/11/17(火) 21:09:02.72ID:MixbIle2
フリーだからブレンダーでしばらくやってみたら?
モデラーになりたいわけじゃないでしょ?
2020/11/17(火) 22:24:56.45ID:GzphiVbY
assetstoreで無料のアセットダウンロードするのが良いんじゃない?
いきなりブレンダーは行き詰まってunity使えずに終わりそう
2020/11/17(火) 22:43:19.37ID:iwpQqlz7
unityでもrealtime CSG使えば建物くらいなら簡単に作れるよ
2020/11/18(水) 00:04:03.48ID:vu35cqZq
ブレンダーでも良いんだが俺が今初心者になったとしたらZbrushからやるな。
モデリングに必要なのは造形力であり3Dモデルの脳内再生力。
それを効率的に伸ばそうと思えば高密度なモデルを動かし続けて脳に焼き付けること。
ローポリの頂点をチマチマと動かすスキルも必要だが、いきなりそれじゃ遅い。
まずはスカルプトからだな。
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 03:46:07.11ID:Pfjl8h6O
UnityでAndroidの移動速度を取るって可能?
一歩進んだらカメラも一歩進むって感じの動きを付けるのは
2020/11/18(水) 06:22:13.72ID:k8vBaUlJ
可能。
センサー類がついている奴でね。
今時のなら大抵大丈夫。
2020/11/18(水) 07:22:05.97ID:4Ao0VUHG
ゲームエンジン勉強しながらスカルプトとかそれこそ挫折しそう…
そもそもスカルプトはハイディティールなモデル制作をするためのモデラーになりたい人のツールだと思うけどな
2020/11/18(水) 08:27:55.60ID:Q15zw/vA
>>288
以前は右クリックで選択だったから敬遠されていたけど
今は一般的な左クリック選択になったから操作はほぼ問題ないと思う
まあUnityと画面の操作方法が違うから(Blenderはホイールクリックで画面回転)少し混乱するかも

ただ他の人がいうように、両方同時はしんどいと思うので
しばらくは既存のアセットモデルで勉強した方がいいかもしれないね
297名前は開発中のものです。
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2020/11/18(水) 08:44:00.39ID:paIaL+n+
>>295
直観的に操作できるからハイポリじゃなくてもいいと思うけどな
2020/11/18(水) 11:54:43.55ID:/eGNmZ1p
zbrush覚えたところでunityで使うために色々やらなきゃいけなくて
そのために結局blenderの使い方も勉強しなきゃいけなくなるけどなw
2020/11/18(水) 12:34:34.42ID:vu35cqZq
ゲーム開発に簡単な道はない
この板を覗いてる時点で死地への旅を始めたことに気づかないといかんな
やる前から無理だと思うなら諦めた方が良い
2020/11/18(水) 13:04:51.11ID:3WvtC9QD
ゲーム開発…タノシイヨ…タノシイヨ…
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 13:16:20.97ID:paIaL+n+
>>298
モデリングで覚えることとリトポやフォーマット変換で覚えることは別物だろ
2020/11/18(水) 13:27:03.37ID:H11AjSVF
はよ買えよw
2020/11/18(水) 13:29:17.49ID:/eGNmZ1p
unityで使うのが目的なんだから当然そこまでのフローひっくるめて考えないとダメだろ

zbrushは使ってるし好きなソフトだが
>>288へのレスとしてzbrush薦めるのはないと思うわw
2020/11/18(水) 13:29:38.36ID:5xO73SJd
外出中どぎついピンク色のモノを見たらイラァ…とするようになってしまった
305名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 17:11:59.80ID:9DkoFYro
ファズモフォビアひとりで作って最初は200人くらいに遊んでもらえればいいやーって思ってたんだって。
そしたら出て一ヶ月で500万DLだもんな。
一気に億単位で売れすぎてそれで早期アクセス期間伸ばしてバグ修正や次の構想してるとこだって。
Twitchやユーチューバーの有名な人達がこぞって配信してたお陰もあるけどほんとUnity夢がある。
2020/11/18(水) 18:10:59.21ID:qi7vmdi8
早期アクセス機関で、オンラインさーばーの使用期間の事?
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 19:59:19.81ID:fKrXsx3E
>>294
嘘じゃん、取れるは取れるけど色んなノイズ(傾きの数値)も取って移動処理に付けないじゃんこれ
2020/11/18(水) 20:29:43.01ID:a894zeZb
加速度をジャイロで補正しても実際の移動量は拾えないから、
巷のVR機器は沢山カメラ付けて画像認識で何とかしてるんだぜ
309名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 20:41:07.53ID:sbIrZ2fn
機材が糞ならノイズ補正のコードを書けばいいじゃないか
ブラーシェーダーを参考にすれば良い
ハードの世界も0-1の世界でしかない
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 20:55:32.66ID:sbIrZ2fn
unity 加速度センサーでググルだけで色々出てくるな
泣き叫ぶほどの事じゃない
2020/11/18(水) 20:55:45.30ID:k8vBaUlJ
>>307
嘘?君がやれないだけでしょ。
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/18(水) 22:57:22.17ID:ucPVvRa8
まあ知識になる事を聞いたわ、どうもありがとう
2020/11/18(水) 23:06:11.84ID:vu35cqZq
>>305
俺的な分析では作者は超知性の塊と確信してる
プロモーションもマーケティングもゲームデザインも全部完璧に計算されてる
バグで話題になったけどあれが仕込みなのは開発してるやつならわかるだろう
成功するにはここまで頭が良くないといけないのかとショックを受けたぐらいだ
2020/11/19(木) 01:10:01.76ID:k06iOqxN
>>293
車や電車内で使うと速度を表示するアプリがあるから
加速度センサーでできるかなあ?
時間で積分すれば速度?
やってみないと精度とか解らんけど
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/19(木) 14:58:59.60ID:90eVhOhD
PhotonNetwork.player.IDについて紹介だったり解説してるサイトってありませんか?
pun2で各プレイヤーの座標割り当てに使用したいのですが
2020/11/19(木) 15:51:36.67ID:tjUKaKbt
そのキーワードで根気よくググるしか情報持ち合わせてないなぁ。
2020/11/19(木) 15:53:03.03ID:tjUKaKbt
ここでしっかり書かれてるね。
https://doc-api.photonengine.com/ja-jp/pun/v2/class_photon_1_1_realtime_1_1_player.html
318名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 00:25:54.78ID:xhFxSfng
blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 05:23:20.98ID:DEJsl3jk
戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/20(金) 06:49:19.26ID:DEJsl3jk
InspectorのAnimatorにあるControllerは
どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか?
2020/11/20(金) 20:39:59.65ID:hQbPUseP
>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。

>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。

>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 00:24:38.61ID:U7QJuCO3
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 00:26:03.36ID:U7QJuCO3
>>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?

確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
2020/11/21(土) 06:38:47.37ID:gNkgEzlf
>>320
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 10:39:29.64ID:cbTz2vhj
個人用にフリーのアカウント使ってたけど、リモートで会社のアカウントで作業したい、けど個人のもたまに使いたい、って感じだとアカウント管理とかどうなるのかの?

1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反

こんな感じかしらん?
2020/11/21(土) 11:02:05.83ID:WVtrBRqF
そういや、やったことないね。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
2020/11/21(土) 11:14:06.97ID:GJbvzg8X
たぶん2じゃないかな
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 12:06:42.67ID:cbTz2vhj
あ、ごめんどちらかって意味ではなく1と2両方なるのかと思ってた。
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと

1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと

試してみるかー
2020/11/21(土) 12:33:55.86ID:WVtrBRqF
読み込まれたらそのプロジェクトでは生き続けそうですね。
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/21(土) 14:35:42.98ID:dVQKbtPN
>>321
ありがとうございます!
完成プロジェクトをチェックしてみます!
2020/11/22(日) 19:27:29.90ID:aycqOJhQ
なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです

推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
正式版
2020.1.14f1
2018.4.29f1(LTS)
プレリリース
2021.1.0a6(アルファ)
2020.2.0b12(ベータ)
2020/11/22(日) 21:36:51.73ID:yXvL4Hbz
2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ
2020/11/22(日) 21:44:02.47ID:aycqOJhQ
>>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
2020/11/22(日) 22:29:14.94ID:yXvL4Hbz
>>333
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
2020/11/22(日) 22:31:17.55ID:yXvL4Hbz
下一桁は違うな
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/23(月) 08:05:55.60ID:v33ql6l3
>>240
プロジェクトで使ってるとかじゃないなら新しいもの使えばええやん
バグも色々だったりはするけれど
2020/11/23(月) 11:06:51.18ID:UGaWbnpq
2dゲームをサイトを見ながら作ろうとしているんですが
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません

https://dkrevel.com/makegame-beginner
/make-2d-action-titile/

https://i.imgur.com/6MtpCuc.jpg
2020/11/23(月) 11:13:47.98ID:FeNkNJ2v
下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
2020/11/23(月) 11:39:38.61ID:EgZbHQv3
>>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
2020/11/23(月) 12:02:12.68ID:VLyoMhui
文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
2020/11/23(月) 12:26:47.26ID:FZglxKU1
まずスクリーンショットを覚えよう。
画像はスケールが0.5になってるんだろう
2020/11/23(月) 12:38:21.79ID:UGaWbnpq
https://dkrevel.com/makegame-beginner/make-2d-action-titile/
2020/11/23(月) 12:39:07.35ID:UGaWbnpq
>>342
これの通りにやりました
2020/11/23(月) 12:43:44.35ID:UGaWbnpq
スクショです
よろしくお願いします

https://i.imgur.com/vHTDfWZ.png
https://i.imgur.com/vZhCsD6.png
https://i.imgur.com/yL4kirf.png
https://i.imgur.com/bLsDPY8.png
2020/11/23(月) 13:09:38.09ID:FeNkNJ2v
>>344
4枚目、z座標を0にしてみて。
2020/11/23(月) 13:12:09.14ID:EgZbHQv3
>>344
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った

Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する

Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
2020/11/23(月) 13:17:30.53ID:UGaWbnpq
>>346
出来ました!感動しました
本当にありがとうございました、勉強続けていきたいとおもいます
2020/11/23(月) 14:31:08.68ID:mapU5vry
imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
2020/11/23(月) 14:32:24.24ID:mapU5vry
やべ書き込む前にリロードすりゃよかった
2020/11/23(月) 18:58:13.79ID:/A5DIUsS
エディタのバージョンアップをすると既存のプロジェクトって動かなくなるのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/24(火) 00:48:48.96ID:+21qhvpC
ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
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