フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR317名前は開発中のものです。
2020/11/19(木) 15:53:03.03ID:tjUKaKbt318名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 00:25:54.78ID:xhFxSfng blenderでキャラクター・鞘・刀まで動きを付けたアニメーションを作成したのですがunityでモデルをhumanoidにすると鞘・刀のアニメーションが外れてしまいます。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
これの回避方法または正しい設定方法があれば教えてください。
googleで検索したところRigのRootNode設定で解決したとあったので試していますがうまくいきません。
初歩的な質問で申し訳ありません。
319名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 05:23:20.98ID:DEJsl3jk 戦闘画面にある味方や敵の配置に設置する仕方って
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
Resoucesのフォルダの中にあるキャラクターのPrefabを参照する方法しかない?
ResoucesにキャラクターのPrefab100個以上を置くのは大丈夫?
320名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 06:49:19.26ID:DEJsl3jk InspectorのAnimatorにあるControllerは
どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか?
どうやったらスクリプトで追加削除出来るかご存知の方いませんか?
321名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 20:39:59.65ID:hQbPUseP322名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 00:24:38.61ID:U7QJuCO3 >>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
323名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 00:26:03.36ID:U7QJuCO3 >>321
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
Addressableですか、調べてみるとUnity2019からのようですね
Unity5.5のままでプログラミング弄っていたので
バーションアップすべきなのでしょうか?
確かに時間かければ出てきましたね
英語ではないですが、AnimatorControllerをインスタンス化によってクローンする事ができました。
324名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 06:38:47.37ID:gNkgEzlf >>320
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
Destory(GetComponent<コンポーネント名>);
325名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 10:39:29.64ID:cbTz2vhj 個人用にフリーのアカウント使ってたけど、リモートで会社のアカウントで作業したい、けど個人のもたまに使いたい、って感じだとアカウント管理とかどうなるのかの?
1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反
こんな感じかしらん?
1.Unityで切り替えたとして、今までダウンロードされたアセットとかはそのアカウントに紐づいて残ってるけど新しいやつからは当然見えない。元のアカウントに戻すとダウンロードされた奴残ってるしそのまま使える
2.元のアカウントでアセット使ってたプロジェクトとかを開くとアセット見えるし使えちゃうがライセンス違反
こんな感じかしらん?
326名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 11:02:05.83ID:WVtrBRqF そういや、やったことないね。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
まぁ1じゃないの。資産的に2は許されないと思いますし。
まさかできたりしてw
報告お願いします。
327名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 11:14:06.97ID:GJbvzg8X たぶん2じゃないかな
328名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 12:06:42.67ID:cbTz2vhj あ、ごめんどちらかって意味ではなく1と2両方なるのかと思ってた。
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと
1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと
試してみるかー
アカウント切り替えたら当然自分のアカウントにないアセットはインポートなど出てこないからできなくなるけど、作ったプロジェクトとかについてはそのまま残るし何か情報見たいのも残ってなくてライセンス違反ではあるものの使えるっちゃ使えるのかなと
1で切り替えた時に今までダウンロードしたアセット消しときますわーとかにならずにスムースに切り替えとか出来るならいいなと
試してみるかー
329名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 12:33:55.86ID:WVtrBRqF 読み込まれたらそのプロジェクトでは生き続けそうですね。
330名前は開発中のものです。
2020/11/21(土) 14:35:42.98ID:dVQKbtPN331名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 19:27:29.90ID:aycqOJhQ なんかアップデートが来たみたいです
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです
推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
正式版
2020.1.14f1
2018.4.29f1(LTS)
プレリリース
2021.1.0a6(アルファ)
2020.2.0b12(ベータ)
今は2019.4.14f1を使ってるんですが
どれに更新すればいいんですか?
今のやつも1週間前に使い始めたばっかりでよく分からないです
作りかけのプロジェクトもないので全く別のバージョンになっても問題ないです
推奨リリース
2019.4.15f1(LTS)
正式版
2020.1.14f1
2018.4.29f1(LTS)
プレリリース
2021.1.0a6(アルファ)
2020.2.0b12(ベータ)
332名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 21:36:51.73ID:yXvL4Hbz 2020に使いたい機能がなければ安定版の2019.4使っとけ
333名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 21:44:02.47ID:aycqOJhQ >>332
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
一番上の2019.4.15f1(LTS)でいいんですね?
334名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 22:29:14.94ID:yXvL4Hbz >>333
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
そう
下一桁の数字の更新はバグ修正とかだから基本的に最新にしとくべき
2020とかにすると互換性で問題が出る場合がある
あとLTSは長期サポートって意味なんで最新機能に興味なければこれ使っとくのが安定
335名前は開発中のものです。
2020/11/22(日) 22:31:17.55ID:yXvL4Hbz 下一桁は違うな
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
ドットで並べたときの最後の数字2019.4.15の15ね
336名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 08:05:55.60ID:v33ql6l3337名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 11:06:51.18ID:UGaWbnpq 2dゲームをサイトを見ながら作ろうとしているんですが
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません
https://dkrevel.com/makegame-beginner
/make-2d-action-titile/
https://i.imgur.com/6MtpCuc.jpg
これの「下書きをImageに適用しよう」が上手くいきません
imageも960×540に設定し、用意した画像も960ピクセル×540ピクセルにしたのに大きさが合いません
画像が小さく表示されimageの白い部分がはみ出てしまっています
完全に同じ操作をしたはずなのにどこがいけないのか全く分かりません
https://dkrevel.com/makegame-beginner
/make-2d-action-titile/
https://i.imgur.com/6MtpCuc.jpg
338名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 11:13:47.98ID:FeNkNJ2v 下書きを…?が見当たりません。直で行けるようにしないと、ワザワザ探すひとは少ないよ。
339名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 11:39:38.61ID:EgZbHQv3 >>337
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
インスペクタをフルでスクショ上げてくれ
340名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:02:12.68ID:VLyoMhui 文章で指示された事すらまともに出来ないってガイジかよ
341名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:26:47.26ID:FZglxKU1 まずスクリーンショットを覚えよう。
画像はスケールが0.5になってるんだろう
画像はスケールが0.5になってるんだろう
342名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:38:21.79ID:UGaWbnpq343名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:39:07.35ID:UGaWbnpq >>342
これの通りにやりました
これの通りにやりました
344名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 12:43:44.35ID:UGaWbnpq345名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 13:09:38.09ID:FeNkNJ2v >>344
4枚目、z座標を0にしてみて。
4枚目、z座標を0にしてみて。
346名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 13:12:09.14ID:EgZbHQv3 >>344
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った
Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する
Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
あぁなるほどドラッグアンドドロップって説明なら確かにその操作するかもな……って思った
Imageに適用じゃなく新しいSpriteとして置いてしまってる
Canvas-Image-背景ってなってるのが間違い
Canvas-Image←これに画像を設定する
Imageを選択してインスペクタ3つ目Imageのソース画像(なし(スプライト)となってるとこ)にドラッグアンドドロップして
347名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 13:17:30.53ID:UGaWbnpq348名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 14:31:08.68ID:mapU5vry imageの「ソース画像」に背景用のスプライトを割り当てるんじゃないの?
349名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 14:32:24.24ID:mapU5vry やべ書き込む前にリロードすりゃよかった
350名前は開発中のものです。
2020/11/23(月) 18:58:13.79ID:/A5DIUsS エディタのバージョンアップをすると既存のプロジェクトって動かなくなるのでしょうか?
351名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 00:48:48.96ID:+21qhvpC ジョイスティック導入してそれでキャラクター操作できるようにしたいんですけどおすすめの参考になるサイトありませんか?
352名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 15:53:18.95ID:HDyLDLoh >>351
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
アセット使えばいいと思う、無料のも無かったっけ?
353名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 17:31:55.67ID:+21qhvpC >>352
JOYSTICK PACKってやつですかね?
JOYSTICK PACKってやつですかね?
354名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 22:36:58.32ID:43fRtpMz 3Dのオブジェクトをクリックで持ち上げて、ドラッグで移動して、離すと落下みたいなスクリプトを書いたのですがドラッグ中に離すとその方向に力が加わる(投げるみたいなイメージ)Unityの機能(慣性?)ってありますか?
自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?
今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。
わかる方いたら教えてください!
自分で直前のマウスの移動量などから計算して離した瞬間に力を加えるスクリプトを書くんですかね?
今はどんな速度でリリースしても、オブジェクトが真下に落ちる状態です。
わかる方いたら教えてください!
355名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 23:27:29.08ID:WIWxgDrJ フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;
ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;
ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
356名前は開発中のものです。
2020/11/24(火) 23:37:06.39ID:43fRtpMz >>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!
参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!
参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357名前は開発中のものです。
2020/11/25(水) 18:16:13.94ID:aXlvF/Y2 ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?
キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?
キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 14:17:24.45ID:fAhYrhQ5 textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
359名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 14:56:50.07ID:D4KJukmV 色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 16:18:18.29ID:lMXEkpht361名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 21:33:13.90ID:N+iLNx36 図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 23:11:25.74ID:Sub69SQf JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
363名前は開発中のものです。
2020/11/28(土) 23:43:53.32ID:D4KJukmV ここVSCODE使ってる人いるかな
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが
for (int i = 0; i < length; i++)
その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが
for (int i = 0; i < length; i++)
その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
364名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 01:42:19.81ID:V4CwVGn2 ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
365名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 05:47:44.76ID:VjT8njP3 >>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
366名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 11:55:40.41ID:vOyOo6VV unity扱ってる会社っておおいの?
367名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 15:43:03.48ID:dVX7b+tv368名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 16:28:00.69ID:vY5u08zR369名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 18:27:48.87ID:t7tK9jTq セールで買っといたほうがいいアセット何かいな?
370名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 19:17:09.31ID:UqTgoCXc かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう
全 て 無 駄
ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき
モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
スクリプトやシェーダーに関しては使おうと思ったときには時代遅れだったりUnityに標準搭載されててほぼ無価値になってる
アセットの先買いには得がない
むしろ「このアセットを使ったゲームを作ろう」という本末転倒な思考をしてしまう分だけ損をする
セールで割引かれるたかだか50%の為に、特に何の思想も拘りもなく
「アセットが手元にあるから」
ただそれだけの理由にしたゲーム開発で少なくない時間を棒に振る
これで被る損失は金額じゃないんだよ、人生なんだよ
悪いことは言わない
ア セ ッ ト は 最 後 に 買 え
全 て 無 駄
ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき
モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
スクリプトやシェーダーに関しては使おうと思ったときには時代遅れだったりUnityに標準搭載されててほぼ無価値になってる
アセットの先買いには得がない
むしろ「このアセットを使ったゲームを作ろう」という本末転倒な思考をしてしまう分だけ損をする
セールで割引かれるたかだか50%の為に、特に何の思想も拘りもなく
「アセットが手元にあるから」
ただそれだけの理由にしたゲーム開発で少なくない時間を棒に振る
これで被る損失は金額じゃないんだよ、人生なんだよ
悪いことは言わない
ア セ ッ ト は 最 後 に 買 え
371名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 21:45:10.23ID:2QKMEq7Q 一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
372名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 21:52:45.40ID:uuExYDO3 使い方を知らないから何も出来無いおじさん
373名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 21:59:26.20ID:L0pncCMV 自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
あした本屋覗いてみようかな
374名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 22:01:55.20ID:1e0Q2IqX 商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
当然そうなる
375名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 22:45:12.27ID:s8lXFj+S 何でも自分で実装できなければゲームは完成しないからな。その先の成功もない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。
全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。
全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
376名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 23:03:35.42ID:XvPgUBMi 一部そうでもないのでは?
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
377名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 23:06:14.40ID:j/L3d9LQ 50万おじさん爆誕
378名前は開発中のものです。
2020/11/29(日) 23:07:54.94ID:vOyOo6VV 市販の本ってフロントばっかりだよな
バックがもっとほしい
バックがもっとほしい
379名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 07:54:40.45ID:EEf/j0Ap 物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
380名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 11:46:17.08ID:aN46Eia3 今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
381名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 11:52:49.17ID:aCit3iAm C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能?
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
382名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 11:54:28.61ID:tRKRFbq3 >UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
はぁ?
383名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 12:06:02.70ID:D0bkj3hr システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
384名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 12:14:00.79ID:FCTdj6// プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
385名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:07:26.42ID:xz/8Tb7k 他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
386名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:37:29.70ID:sfUu4ukE こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
387名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:50:10.12ID:GdDxLIwT さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
388名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 19:50:49.91ID:xz/8Tb7k サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
389381
2020/11/30(月) 19:51:12.32ID:aCit3iAm つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
390名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 20:11:03.76ID:sfUu4ukE パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
391名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 20:11:54.63ID:x9zJfXb1 こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 2020年11月26日Twitter Web App
だそうな
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 2020年11月26日Twitter Web App
だそうな
392名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 20:12:35.16ID:aCit3iAm >>390
それマーベラス要らなくね?
それマーベラス要らなくね?
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2020/11/30(月) 20:15:01.35ID:x9zJfXb1 また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。
つよい
つよい
394名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 20:16:18.16ID:sfUu4ukE いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
395名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 20:30:22.48ID:xz/8Tb7k396名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 21:03:06.74ID:pOHCGxUF >>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
397名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 21:11:08.71ID:hU+pUFQ2 馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 21:12:06.58ID:GdDxLIwT unityのシェーダーでいい本ある?
399名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 21:12:56.72ID:HSXrT3Yt アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
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2020/11/30(月) 22:59:37.14ID:h8398uTk401名前は開発中のものです。
2020/11/30(月) 23:50:22.71ID:NkmjIxNL lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
402名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 08:33:02.90ID:Rs928KSB アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
403名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 08:45:26.33ID:XOr115Ca スマホとか気にしなくて良いんじゃね
ハイエンドで行こうぜ
ハイエンドで行こうぜ
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2020/12/01(火) 08:55:33.50ID:+QyldPGp405名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 11:18:30.88ID:qNliQstE サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
406名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 14:09:31.61ID:ICaRnP9S ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
407名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 14:25:05.94ID:P2BHEPFM こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる
408名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:15:57.37ID:6MKWVHDM 再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか?
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
409名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:24:00.27ID:XOr115Ca それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの
410名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 15:59:57.37ID:vOD/tPTc アセット買っても役立てられないとか煖エ性子さんかわいそう
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
411名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:20:13.53ID:q1fLNL42 >>408
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
412名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:41:10.31ID:d8PqzPF2 >>408
gpgpu unityでぐぐるがよい
gpgpu unityでぐぐるがよい
413名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:44:53.43ID:89ZCtwjI >>370
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか
参考になるし
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか
参考になるし
414名前は開発中のものです。
2020/12/01(火) 16:54:28.88ID:W2fE57oh >>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
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2020/12/01(火) 16:55:31.68ID:D/97oHcY >>405
何のアプリ?
何のアプリ?
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2020/12/01(火) 17:22:53.93ID:XOr115Ca GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ
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