>>318
武器はキャラのボーンをランタイムで参照してスクリプトでリンクさせるのが一般的かと思う。
Unityが配布している完成プロジェクトをチェックしてはどうか。
>>319
Addressableでもできる。Resoucesにデータを置くと起動が遅くなるので推奨されていない。
>>320
ググればすぐ出てくる。英語でググる癖をつけよう。
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
321名前は開発中のものです。
2020/11/20(金) 20:39:59.65ID:hQbPUseP■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
