フレーム毎に過去位置と現在位置を引いて足した値が進行方向&強さになる
離した時にその値を正規化して元値と掛けて対象オブジェを引くとできる
velo += oldpos - nowpos ;
oldpos = nowpos;
ObjPos -= velo * Vector3.Normalize(velo) ;
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
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2020/11/24(火) 23:27:29.08ID:WIWxgDrJ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
