【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
2020/11/24(火) 23:37:06.39ID:43fRtpMz
>>355
なるほど、今は教えてもらった事を理解出来ていませんがそういう機能があるわけではなく自分で実装しないといけない事はわかりました!

参考にして調べながら頑張ってみます。
ありがとうございました!
357名前は開発中のものです。
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2020/11/25(水) 18:16:13.94ID:aXlvF/Y2
ジョイスティックめちゃくちゃ簡単に導入できました。
ただ一つ問題があってprefabから生成したキャラクターをジョイスティックで操作するにはどのようにしたらいいんでしょうか?

キャラクターprefabにジョイスティックprefabをセットしてからどうかすると思うんですがそこから分かりません
358名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 14:17:24.45ID:fAhYrhQ5
textmeshproの最後の段のy座標を調べたいんだけど、良い方法無いかな?
2020/11/28(土) 14:56:50.07ID:D4KJukmV
色々あるけどpreferredHeightでできるんじゃね
360名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 16:18:18.29ID:lMXEkpht
>>359
助かる!
これでテキストの下に挿絵が入れられそうだ
2020/11/28(土) 21:33:13.90ID:N+iLNx36
図書館にUnityの教科書2019あったから借りてやってるけど凄え分かりやすいな
ほんっと俺みたいな初心者にはうってつけだわ
これ終わった次のオススメとかある?
362名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 23:11:25.74ID:Sub69SQf
JOYSTICK PACK使ってprefabで生成したキャラクター動かしたことある人いませんか?
363名前は開発中のものです。
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2020/11/28(土) 23:43:53.32ID:D4KJukmV
ここVSCODE使ってる人いるかな
for文をメニューからパッと出してiをまとめて入力できるのは便利なんだが

for (int i = 0; i < length; i++)

その次のlengthの入力を簡単にやる方法ってあるかな?
マウスでlengthのとこにカーソル合わせなきゃいかんのかと。
364名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 01:42:19.81ID:V4CwVGn2
ジョイスティック関係の質問してたものですが自己解決できました
2020/11/29(日) 05:47:44.76ID:VjT8njP3
>>361
もう少し3D勉強したいならタイトル忘れたけどゼンマイの女の子が描いてあるやつ
366名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 11:55:40.41ID:vOyOo6VV
unity扱ってる会社っておおいの?
2020/11/29(日) 15:43:03.48ID:dVX7b+tv
>>365
Unity 3D/2Dゲーム開発実践入門 Unity 2019対応版
これのこと?
2020/11/29(日) 16:28:00.69ID:vY5u08zR
>>361
わかる
あの本を超える初心者本はないよね
今2冊目に和尚さんの本をやってるけど、正直1冊目がこれだったら挫折してわ
2020/11/29(日) 18:27:48.87ID:t7tK9jTq
セールで買っといたほうがいいアセット何かいな?
2020/11/29(日) 19:17:09.31ID:UqTgoCXc
かれこれ50万くらいアセットに突っ込んだアセットおじさんが言おう

全 て 無 駄

ひとまずキューブや適当なテクスチャで、
『ゲームのプロトタイプを完成させてから!』
強化したいと思った素材アセットを購入すべき

モデルはプロト段階では邪魔なだけだし、
UIも先買いでは選択肢が狭まるから後で選んで買うもの
スクリプトやシェーダーに関しては使おうと思ったときには時代遅れだったりUnityに標準搭載されててほぼ無価値になってる

アセットの先買いには得がない
むしろ「このアセットを使ったゲームを作ろう」という本末転倒な思考をしてしまう分だけ損をする
セールで割引かれるたかだか50%の為に、特に何の思想も拘りもなく
「アセットが手元にあるから」
ただそれだけの理由にしたゲーム開発で少なくない時間を棒に振る
これで被る損失は金額じゃないんだよ、人生なんだよ

悪いことは言わない
ア セ ッ ト は 最 後 に 買 え
2020/11/29(日) 21:45:10.23ID:2QKMEq7Q
一行アセットおじさんは悪いおじさんだが
長文アセットおじさんは良いおじさんだな
2020/11/29(日) 21:52:45.40ID:uuExYDO3
使い方を知らないから何も出来無いおじさん
2020/11/29(日) 21:59:26.20ID:L0pncCMV
自分も最近始めたばかりでネットの知識オンリーだったけどこのスレの初心者本気になってきた
あした本屋覗いてみようかな
2020/11/29(日) 22:01:55.20ID:1e0Q2IqX
商用ソフトは身の丈に合わない夢や希望を抱く者を食い物にしてるからな
当然そうなる
2020/11/29(日) 22:45:12.27ID:s8lXFj+S
何でも自分で実装できなければゲームは完成しないからな。その先の成功もない
ただし自分でゼロから実装する予定のシステムがあって
類似の有料アセットがどうやって実装しているか分析するためにアセットを購入するのはありだと思う。
たまにゴミの中に宝石が混じってる事に気づかない機会損失は凄まじい。たかが数千円だ。

全部丸投げでゲームを作る事が挫折の道に繋がってるのは間違いない
2020/11/29(日) 23:03:35.42ID:XvPgUBMi
一部そうでもないのでは?
このアセットのこの機能を使ってゲームを作る!という動機もなきにしもあらず。
2020/11/29(日) 23:06:14.40ID:j/L3d9LQ
50万おじさん爆誕
378名前は開発中のものです。
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2020/11/29(日) 23:07:54.94ID:vOyOo6VV
市販の本ってフロントばっかりだよな
バックがもっとほしい
2020/11/30(月) 07:54:40.45ID:EEf/j0Ap
物理計算とか表現方法を派手にする系のアセットだけ買ってるわ
他は全部自作する事で自力を養いつつ時短も行ってる
ベースからアセット便りだと色々振り回されると思うよ
2020/11/30(月) 11:46:17.08ID:aN46Eia3
今年いっぱいUnityの教科書2019を3周くらい回して、自力で教科書内のサンプルゲーム作って>>367の本をやってみようかね
ところでUnity公式チュートリアルのマイクロゲームって英語しかないけど、日本語で解説してくれてる良さげなサイトとかある?
2020/11/30(月) 11:52:49.17ID:aCit3iAm
C#とかのコード一切書かずにunityの全機能を使い切ることは可能?
UE4はBPでほとんどのことが出来るから同等にやれるのかという意味だけど
2020/11/30(月) 11:54:28.61ID:tRKRFbq3
>UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
383名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 12:06:02.70ID:D0bkj3hr
システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
2020/11/30(月) 12:14:00.79ID:FCTdj6//
プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
2020/11/30(月) 19:07:26.42ID:xz/8Tb7k
他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
2020/11/30(月) 19:37:29.70ID:sfUu4ukE
こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
387名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 19:50:10.12ID:GdDxLIwT
さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
2020/11/30(月) 19:50:49.91ID:xz/8Tb7k
サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
389381
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2020/11/30(月) 19:51:12.32ID:aCit3iAm
つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
2020/11/30(月) 20:11:03.76ID:sfUu4ukE
パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
2020/11/30(月) 20:11:54.63ID:x9zJfXb1
こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 2020年11月26日Twitter Web App

だそうな
2020/11/30(月) 20:12:35.16ID:aCit3iAm
>>390
それマーベラス要らなくね?
2020/11/30(月) 20:15:01.35ID:x9zJfXb1
また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。

つよい
2020/11/30(月) 20:16:18.16ID:sfUu4ukE
いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
2020/11/30(月) 20:30:22.48ID:xz/8Tb7k
>>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か

>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
2020/11/30(月) 21:03:06.74ID:pOHCGxUF
>>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
2020/11/30(月) 21:11:08.71ID:hU+pUFQ2
馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
398名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 21:12:06.58ID:GdDxLIwT
unityのシェーダーでいい本ある?
2020/11/30(月) 21:12:56.72ID:HSXrT3Yt
アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
400名前は開発中のものです。
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2020/11/30(月) 22:59:37.14ID:h8398uTk
>>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
2020/11/30(月) 23:50:22.71ID:NkmjIxNL
lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
402名前は開発中のものです。
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2020/12/01(火) 08:33:02.90ID:Rs928KSB
アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
2020/12/01(火) 08:45:26.33ID:XOr115Ca
スマホとか気にしなくて良いんじゃね
ハイエンドで行こうぜ
2020/12/01(火) 08:55:33.50ID:+QyldPGp
>>381
ゲームエンジンでコードから逃げてる段階でどれ使っても似たり寄ったりだと思うが
アセットをカスタムする事も出来ないとか論外だしな
2020/12/01(火) 11:18:30.88ID:qNliQstE
サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
2020/12/01(火) 14:09:31.61ID:ICaRnP9S
ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
2020/12/01(火) 14:25:05.94ID:P2BHEPFM
こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる
2020/12/01(火) 15:15:57.37ID:6MKWVHDM
再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか?
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
2020/12/01(火) 15:24:00.27ID:XOr115Ca
それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの
2020/12/01(火) 15:59:57.37ID:vOD/tPTc
アセット買っても役立てられないとか煖エ性子さんかわいそう
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
2020/12/01(火) 16:20:13.53ID:q1fLNL42
>>408
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
2020/12/01(火) 16:41:10.31ID:d8PqzPF2
>>408
gpgpu unityでぐぐるがよい
2020/12/01(火) 16:44:53.43ID:89ZCtwjI
>>370
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか
参考になるし
2020/12/01(火) 16:54:28.88ID:W2fE57oh
>>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
2020/12/01(火) 16:55:31.68ID:D/97oHcY
>>405
何のアプリ?
2020/12/01(火) 17:22:53.93ID:XOr115Ca
GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ
2020/12/01(火) 18:23:50.11ID:ehC2fNoS
>>408
NVIDIAコントロールパネルを開きます
PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します
おわり
2020/12/01(火) 19:46:39.99ID:EkHqu0du
プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな
知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた
結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな
2020/12/01(火) 19:49:50.35ID:EkHqu0du
プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ
残念だわ
2020/12/02(水) 07:42:26.24ID:1bYYixE2
>>414
コード出来るけどケースバイケースで使わないのと
全く出来ないのは話が違う
2020/12/02(水) 08:59:19.56ID:vu8ry6Mi
>>420
話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。
2020/12/02(水) 09:02:56.38ID:vu8ry6Mi
大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。
金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は…
だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。
2020/12/02(水) 09:33:52.35ID:npKHi8xr
そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし
自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな
だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない
424名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 12:09:14.97ID:RnRe7T2q
とセンスないやつが申しております
2020/12/02(水) 15:27:59.80ID:W2NZV8HA
購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい
分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい
2020/12/02(水) 15:30:11.15ID:AD6fDGH7
エロで釣れば大丈夫
2020/12/02(水) 15:35:31.74ID:abGRW4X1
イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 16:58:13.92ID:z0oCaBDd
エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの?

PC向けゲームで、HDRPを利用している。
2020/12/02(水) 17:24:18.33ID:x6oAHId6
>>428
あるぞ。
エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて
430名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 17:51:09.94ID:z0oCaBDd
>>429
エディタ、そんなんしてるんだ

うーむ全くわからんw
2020/12/02(水) 18:12:51.65ID:6HC33CaS
Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
2020/12/02(水) 18:16:03.00ID:ZoQI6muw
>>431
例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら
マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん)
2020/12/02(水) 18:22:40.98ID:AD6fDGH7
市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
2020/12/02(水) 18:40:37.14ID:1bYYixE2
>>422
創作して金儲けしたい奴だらけでは?
創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 18:48:06.95ID:6HC33CaS
>>432
>>433
ありがとうございます
とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます
2020/12/02(水) 19:42:33.25ID:GIH2iKmH
ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ
シーン遷移時の演出に手を入れたくなる
そしてうまく動かずに教本代が増えていく
2020/12/02(水) 19:47:22.19ID:xnWyonr7
煖エ性子さーん
ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの?
自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ
2020/12/02(水) 20:08:33.25ID:mimZHifP
ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ
自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム
個人の感想です
439名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 20:17:40.53ID:8EWPKBy3
unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの?
2020/12/02(水) 20:21:17.56ID:5tRvdEGT
煖エ性子さんは何を使っても無理じゃないかなー
2020/12/02(水) 20:24:52.39ID:V0tp0Ouf
まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー
面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない
2020/12/02(水) 21:28:36.66ID:3sgE5OBU
>…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
これどう言う意味なんだ
エスパー解析班はよ
443名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 21:46:26.47ID:RnRe7T2q
モデリングじゃねえーの?
2020/12/02(水) 21:48:18.21ID:bS8SJsEU
最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。
素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。
2020/12/03(木) 09:15:42.38ID:osr3oQKf
BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで
クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ
この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか?
2020/12/03(木) 12:24:56.46ID:f3dyFxzG
unity関連のものも販売されてんの?
2020/12/03(木) 13:10:43.98ID:osr3oQKf
自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど
本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ
448名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 14:08:47.52ID:bzytK9a2
unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。
2020/12/03(木) 14:13:41.34ID:gXNn3ILL
>>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする

質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
2020/12/03(木) 14:17:19.04ID:gXNn3ILL
正直あなたにはunityは早いですよ
プログラミングの基礎から勉強しましょう
スクラッチがオススメです
https://scratch.mit.edu/
2020/12/03(木) 14:23:07.01ID:TxK1k+hs
>>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
2020/12/03(木) 16:16:16.83ID:OhuwM6Fp
>>448
サイコロアセットを買いましょう
2020/12/03(木) 16:47:33.00ID:hIE+HS5s
https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4
やり方は色々ありそうだな
2020/12/03(木) 19:01:40.57ID:7ecVDWaS
void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;

for (int i = 0; i < detame; i++) {

for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) {
transform.position = transform.position + moves[m];
break;
}
}
}
}

進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:42:40.99ID:HkToVZej
アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 02:52:13.85ID:iJcCXslW
自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
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