【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2

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1名前は開発中のものです。
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2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/

前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
499名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 00:44:46.50ID:UHQVLMrB
>>498
名前の同期はどのような流れで行えばよいのか教えていただけませんか?
2020/12/07(月) 00:55:41.49ID:h2KxOZe0
>>499
ここで説明できるほど簡単ではないので、ここをみて勉強してください。
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
2020/12/07(月) 08:37:06.83ID:3zkDdyAL
Unityの教科書で勉強してるんだけど、c#のリファレンス的なものでオススメの本ありますか?
辞書的な感じで使いたいので手元に1冊置いておきたい。
2020/12/07(月) 08:44:44.05ID:fBZExbdN
馬鹿恥性子って自分が潰したアプリが復活しそうな話題が出るとすぐコピペ荒らしやるよな
おまえを庇わなきゃ潰れなかったのにねぇ
庇ってもらった上に恩を仇で返したデブス
おまえが潰れりゃ良かったのにさ
2020/12/07(月) 10:54:32.73ID:C2/V6DfW
C#とUnityのC#と違うところあるからね
独習C#とかはかえって読みにくかったな
まあ手軽な最新のC#の本と
UnityのC#の本が欲しいね
UnityのC#はGetcomponent<>とか
IEnumratorとか
[Serializefield]とか
Dotweenなどの固有のものを説明している本がいいね
さらっと見てみて載ってればよし
504名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 12:31:24.89ID:ftbJaJPx
UnityをバージョンアップしてターゲットAPIレベルも上げると
プロジェクトの中身はほとんど同じなのに
同じスマホでアプリを使ったときの操作感覚が
軽くなったりすることあるけど
こういうのはどの変更が影響してるんですか?
同じスマホなのでメモリなどは増えてないのに不思議
505名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 16:26:20.91ID:rxMRmJnx
数学物理の知識って必要?
2020/12/07(月) 16:46:00.57ID:Tz2yO+be
そんなの作るものによる。
2020/12/07(月) 16:47:26.41ID:Z6OpDA5R
馬鹿恥性子は何をやっても無駄だよ
508名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 18:27:00.89ID:rxMRmJnx
このマウント常に取ってるガイジは何者笑
2020/12/07(月) 18:32:40.96ID:t/NUWN1Y
>>505
3Dだと基本的に必要な感じがする
2020/12/07(月) 18:49:13.79ID:QVeOc+WQ
出ましたwww何者wwwww
創作者気取りのオタクがゴール地点だと思ってる場所
オタクでも表現者タイプや現実生きてる人は鼻で笑うあの言葉
2020/12/07(月) 18:51:00.39ID:Qf8pUA31
馬鹿恥性子ってこのスレに居座ってるけどunityで何作ってるの?
512名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 19:04:30.12ID:rxMRmJnx
>>509
でも、unityが全部やってくれてるやん
2020/12/07(月) 19:45:39.33ID:j1BkXppv
https://www.youtube.com/watch?v=_TNL2nJFWdI
この動画みてると知識を役立ててる人が居るのは分かるが
マニアック過ぎて伝わらない選手権
2020/12/07(月) 20:00:41.52ID:I+WHFrww
また下らない動画の宣伝か
2020/12/07(月) 20:23:51.22ID:j1BkXppv
糖質発狂した基地外も面白い物だな
認定以外にやることねーのかよw
516帝王
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2020/12/07(月) 21:29:29.59ID:C2/V6DfW
し失礼いたしました

下剋上なこの世の中で生意気を言って申し訳ございません
2020/12/07(月) 22:46:02.12ID:vgzb7Mj9
Unityを本日学び始めました
ノートパソコンにマウスもなしで使ってるのですが
エディタを使っていく上で、マウスホイールないとできないことってありますでしょうか?
518名前は開発中のものです。
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2020/12/07(月) 22:51:50.58ID:J8IKsUyF
スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて

拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない

実行中はResourcesフォルダには保存できないし

保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
2020/12/07(月) 23:30:53.10ID:ZdIDEuRY
>>517
わいMacBookやけどほぼトラックパッドのみでやれてるで
マウス使った方がシーン内のオブジェクト操作がしやすいってくらいで、それもトラックパッドで代替可能だしな
2020/12/08(火) 13:06:32.32ID:akBMeKh9
>>519
そうなんですね
ぼくもMacbookなんですけどマウス無しでやっていきたいと思います
2020/12/08(火) 14:06:12.14ID:6EOQMqmN
UnityってMac使い多い印象
Apple Silicon搭載MacだとAirでも爆速らしいし、来年MacBook Pro16インチ前後が出たら買い換えようかな
2020/12/08(火) 16:40:45.04ID:svL0k2sO
私もMacBookでunity使ってる
宴を購入したもののエクセルファイルを編集できるアプリが入ってない
MacOS用のフリーソフトでエクセルファイル編集できるソフトを探し中
アセットや教本には数万出せてもエクセルに出す金は惜しい
いざとなればWindowsマシンで編集すればいいか
ダイヤローグシステムも持ってるしなぁ
2020/12/08(火) 17:14:47.09ID:J2gSGJY9
fixedupdateに
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)

で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。

床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。

原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
524名前は開発中のものです。
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2020/12/08(火) 18:49:32.05ID:Y0M9R9sC
isKinematicにチェックついてるとか
2020/12/08(火) 19:53:42.37ID:w8G2AIOF
重力で下向きかかる力を毎フレーム0で上書きしてるわけだから当然そうなる。
2020/12/08(火) 21:05:38.10ID:xmEC1B/x
質問者じゃないけど
重力かけたまま他の軸を移動させたいときってどう記述したらいいの?
2020/12/08(火) 21:11:45.09ID:xZRn3rqY
アセットを買うんですよ
2020/12/08(火) 21:12:00.84ID:03gSsHs2
velocityは物理エンジンが計算した結果を書き込んで動かす所なんだよ
適当にvelocityを表示させて自由落下させると-Yに重力加速度のvelocityが入る
2020/12/08(火) 21:14:06.98ID:03gSsHs2
>>526
AddForce()
2020/12/08(火) 21:43:43.62ID:xmEC1B/x
>>529
ありがとうございます
2020/12/08(火) 22:26:08.61ID:1d1u1gTS
>>522
Googleスプレッドシートで十分だろ
2020/12/08(火) 22:57:31.84ID:zyObmqa3
ScriptableObject について質問なんですが
https://ekulabo.com/about-scriptable-object
この記事を読むと実機内で変更した値はセーブデータで保持されずに初期化されるとあるんですが
ScriptableObjectにせずにSingletonにしたスクリプトを適当なゲームオブジェクトに
アタッチして管理する場合だったら実機でも初期化されることはないですか?
2020/12/09(水) 15:30:48.74ID:0sOqItJr
リトライを実装しようとしています
シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました
シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し
シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない)
そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます
Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが
Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした

どうすればリトライが実装できますか
2020/12/09(水) 18:18:39.27ID:sjXorhm7
findでとってこればいいと思うけど…
そもそも何か違う気が…w
2020/12/09(水) 19:10:33.08ID:ivZQ1rOC
>>533
まずは、アセットを買います
2020/12/09(水) 22:19:18.23ID:c/hwf7jV
50万アセット おじさんのいう通りだよ、初心者はスフィアとボックスで3ヶ月遊んでそれからやっとユニティちゃん動かすぐらいでちょうど良い、アセット 買うのが早ければ早いほど成長の伸びが悪いなぜかというと自分よりレベルが高いアセット 買って解析出来ずに終わると時間の無駄になるんだよね、それで鉄が熱い一年目が過ぎると自分の成長してなさに挫折する。
ゲーム作りはともかく作業作業作業、SNSも無駄
絵描きみたいに承認欲求があるやつは完成できない、
537名前は開発中のものです。
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2020/12/09(水) 22:29:02.35ID:Nb11Z5e5
アセットおじさんにクリスマスアセットプレゼントされたい
2020/12/10(木) 00:46:05.68ID:68icGOEn
>>533
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
539名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 02:44:30.06ID:+LvRHDZ1
PUN2なんだけどランダムマッチするとゲーム終了後のルームに入っちまう・・・

roomOptions.IsVisible = false;
roomOptions.IsOpen = false;

は書いてるんだけどなぜなのでしょうか・・・
(max2人のルームでゲーム終了後そのルームに1人だけ残ってるときに
ランダムマッチ検索するとそこの部屋に入ってしまうということです)
540名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 09:20:07.06ID:GsBM5pPo
50万アセットおじさんの言いたいことは

まず50万使え
話はそれからだ

って意味だ
541名前は開発中のものです。
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2020/12/10(木) 09:44:10.73ID:bs5rI6jp
アセット50万使って何か得られたのか?
2020/12/10(木) 09:52:30.75ID:yKvX9uNd
ソシャゲに1億課金するやつもいるからまだまだ序の口
2020/12/10(木) 09:55:50.33ID:PBskBjYj
スクショも出さず内訳も書かずに50万でイキられてもなぁ
544533
垢版 |
2020/12/10(木) 13:57:27.86ID:fIND40TP
>>534 538 findでできました
ありがとうございました
2020/12/10(木) 17:00:41.81ID:UJ1qU62Q
>>539
入室された時に、falseになっているか確認した?
ネットワークになるとラグとかあるから、まずはそこから地道に辿るデバッグ&テストしてください。
2020/12/11(金) 00:27:39.39ID:hpKzCl/8
くだらねぇ
2020/12/11(金) 04:32:54.92ID:Kf57NcDU
UnityでQuest向けのVRアプリを作ってみたいと思ってます
なにかいい参考書はないですか?
ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです
おすすめがあったら教えてください
2020/12/11(金) 12:59:10.81ID:C5iCxXdx
まだそういうの無いんじゃね?
549名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 14:48:58.17ID:YUSKtYdA
APIlevelは29と30どっちにしておくのがいいのでしょうか
2020/12/11(金) 15:31:41.02ID:PDBcQxUA
>>547
アセットを買えばいいと思いました
551名前は開発中のものです。
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2020/12/11(金) 19:12:08.58ID:2PWu1phK
すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの

プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
2020/12/11(金) 19:14:57.41ID:aWWkLtdh
プログラマってデータ形式がわからないアホなの?
2020/12/11(金) 19:20:26.46ID:9OnvEmrc
馬鹿恥性子の釣り荒らしでしょ
2020/12/11(金) 19:26:53.38ID:q+KCxMBD
FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 19:33:43.26ID:2PWu1phK
ああなるほどサブメッシュてのがあってそれが指定されたマテリアルと対応してるのか

>>554
その辺で中身見たりC#でいじってみたりして見ます。あざます。

>>552,553
死ねよゴミクズども
2020/12/11(金) 19:54:22.21ID:q+KCxMBD
リアルタイムでメッシュぶった切るとか変な事やろうとしとらん?
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
2020/12/11(金) 19:55:01.13ID:9OnvEmrc
やっぱ馬鹿恥性子かぁ
2020/12/11(金) 19:58:00.95ID:Gyk+eGo6
そういえばMGSのどれだかで武器の接触箇所を反映した切断表現があったな
2020/12/11(金) 20:24:44.57ID:q+KCxMBD
>>558
その辺はunity mesh cutで一杯出て来る

元ネタのアセットがあったよーな気がするが記憶が定かでない
ここらへんは頂点多いとガクガクになる事しか覚えてない
560名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/11(金) 21:30:56.95ID:2PWu1phK
>>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
2020/12/11(金) 22:44:23.32ID:q+KCxMBD
>>560
なるほど
ってかxmlじゃなかった 全然嘘だわサーセン

とりまface index順にmaterial idが数珠つなぎに並んでるだけみたい
2020/12/12(土) 07:59:57.36ID:fXsVPaLG
ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?

Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
2020/12/12(土) 15:55:45.04ID:NargtUt2
>>562
アセットを買えば出来ると思います
2020/12/12(土) 20:15:40.67ID:xAx+Gr+q
Imageのカラー変えれば良いんじゃないの
2020/12/12(土) 21:40:41.06ID:fXsVPaLG
自己解決しました。
ゲーム機同時とかUIの生成時に
private void Start()
{
var mat = GetComponent<Image>().material;
mat.SetColor("MainColor", Color.white);
mat = Instantiate(mat);
}
こんな感じでInstantiate化してそれを変更すればよかったみたいです。
オブジェクトをRenderer.material.SetColorとかで個別にマテリアルの設定変えられるのって同じマテリアル割り当ててても
メッシュレンダラが勝手にインスタンス化してるみたいですね、Imageのマテリアルも同じようにしてくれてればいいものを・・・

>>564
Imageのカラーはソース画像のカラーを変更するもので、マテリアルの設定は関係ないみたいです。
そもそも動的なシェーダーつけたマテリアル操作とかもインスタンス化してないと個別に変更できないですし
2020/12/12(土) 21:52:26.95ID:VpgeiPJ4
unity2020.1.17f1,unity2019.4.16f1でプロジェクトを開いた際、またプロジェクトを新規作成した際にこのように真っ白な画面が出てしまうのですがどうすればこれを出さずに起動できるのでしょうか?
https://imgur.com/sa6yCcQ.png

この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 22:40:58.92ID:t1dKlpT/
最近Unityは20GB以上喰っている。これどうすればいいか?
568名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 00:09:57.44ID:t+AXz+gv
text animator for unityってアセットでtextassetファイルから取り出したテキストを他のstringに付け足してアニメーションさせようとするとバグる……

インスペクタ上に直接文章コピペしてから取得したら起こらないから謎
2020/12/13(日) 00:15:36.93ID:ujhvp20a
Game Windowで再生しても音が出ません
ビルドして実機にもってくとちゃんと音が出るんですけど
Mute Audioはオンでもオフでも音が出ないです
どの辺の設定チェックすればいいでしょう?
2020/12/13(日) 01:43:47.23ID:hX0EybmN
>>569
アセット購入が近道です!
2020/12/13(日) 11:48:28.97ID:vVUMmuhY
あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 14:50:41.89ID:yo6gTZnv
バージョンアップしてAdMobも最新版をインポートして設定したら、
「You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword.
This is not allowed.
MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 」
こんな感じの黄色いエラーが出てて、
対象スクリプトは、AdMobのパッケージをインポートしたときに入ってくるやつで、
自分で書いたものじゃないんですけど、
どうしたらいいでしょうか
ググってもAdMob関連では出てこないです。
ビルドしても広告は表示されません。
よろしくお願いします
2020/12/13(日) 15:40:04.41ID:/f1A87J0
アセットの質問はアセット作者に直接連絡とって聞いた方がいいような気がします
2020/12/13(日) 17:46:36.33ID:hX0EybmN
有料アセットならサポートも万全ですよ!
2020/12/13(日) 21:10:31.10ID:X8vFS944
2Dと3Dはどっちが簡単ですか?
2020/12/13(日) 21:28:15.65ID:Vx7k7ygM
りょうほうむつかしい
きみにはね
2020/12/13(日) 22:35:24.07ID:T7rjVf1i
馬鹿には無理 諦めろ
2020/12/14(月) 00:09:25.25ID:dmp97pFd
初めてUnity挑戦しています。
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
2020/12/14(月) 00:18:04.45ID:lYdk0VfB
お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
2020/12/14(月) 00:46:08.63ID:rTrkb2OD
なんで?
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/14(月) 15:05:07.51ID:I3vnUQnh
ほんとここクズしかいないな
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
2020/12/14(月) 15:11:52.63ID:/3yM3DT0
猿は一匹だけなんでワッチョイ表示でも入れて処理すれば簡単に綺麗になる
2020/12/14(月) 19:29:35.79ID:DOUGFj7n
餌が貰えないチンパンジーは死に絶えてしまうの?
2020/12/14(月) 20:39:29.78ID:F3bFDGIg
猿・鳩・ミジンコはチーターのランクらしい
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア

確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
585名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 02:58:20.40ID:0YlH6IYD

京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
2020/12/15(火) 04:12:50.85ID:QA+y7cpx
青葉真司って盗用を主張してるらしいけど仮に似てたとして原作者に対してなら
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
2020/12/15(火) 09:32:50.76ID:+5N7TQpt
ゲームクリエイターは変わってるやつ多いよ
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
2020/12/15(火) 09:53:13.55ID:6pBGk2P1
確かに
作者のツイッターとか覗いてみたらあまりの変人ぶりにドン引きすること多いわ
2020/12/15(火) 09:54:30.08ID:EoBzBqW0
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1595031550/
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
2020/12/15(火) 14:30:22.56ID:ZsI/U8d9
ThirdPersonUserControl改変中です
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
2020/12/15(火) 15:09:27.10ID:Qt0w5lna
それだけの情報では、
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
2020/12/15(火) 15:35:27.66ID:eU5SDB2S
namespaceじゃね?中身見てないけど
2020/12/15(火) 17:50:09.57ID:+5N7TQpt
エスパーユニティ
2020/12/15(火) 18:18:03.13ID:3olwCdDG
VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの?
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/15(火) 19:49:23.83ID:UNpxTKBI
アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
2020/12/15(火) 20:01:07.75ID:YYJWisEH
コンソールって何?
2020/12/15(火) 20:18:16.08ID:zsp9r1MD
出たなサイコパスガイジ青葉2号
2020/12/16(水) 14:51:15.75ID:IP5hxGuq
親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
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