フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
探検
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2020/10/06(火) 00:05:10.13ID:kJJOnsRR511名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 18:51:00.39ID:Qf8pUA31 馬鹿恥性子ってこのスレに居座ってるけどunityで何作ってるの?
512名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 19:04:30.12ID:rxMRmJnx >>509
でも、unityが全部やってくれてるやん
でも、unityが全部やってくれてるやん
513名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 19:45:39.33ID:j1BkXppv514名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 20:00:41.52ID:I+WHFrww また下らない動画の宣伝か
515名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 20:23:51.22ID:j1BkXppv 糖質発狂した基地外も面白い物だな
認定以外にやることねーのかよw
認定以外にやることねーのかよw
516帝王
2020/12/07(月) 21:29:29.59ID:C2/V6DfW し失礼いたしました
下剋上なこの世の中で生意気を言って申し訳ございません
下剋上なこの世の中で生意気を言って申し訳ございません
517名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 22:46:02.12ID:vgzb7Mj9 Unityを本日学び始めました
ノートパソコンにマウスもなしで使ってるのですが
エディタを使っていく上で、マウスホイールないとできないことってありますでしょうか?
ノートパソコンにマウスもなしで使ってるのですが
エディタを使っていく上で、マウスホイールないとできないことってありますでしょうか?
518名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 22:51:50.58ID:J8IKsUyF スクリプタブルオブジェクトを暗号化する方法教えて
拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない
実行中はResourcesフォルダには保存できないし
保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
拡張子をbytesにしてTextAssetとして読み込んで暗号化してその後がわからない
実行中はResourcesフォルダには保存できないし
保存領域に.assetとして保存してもリソースロード使えないし
519名前は開発中のものです。
2020/12/07(月) 23:30:53.10ID:ZdIDEuRY520名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 13:06:32.32ID:akBMeKh9521名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 14:06:12.14ID:6EOQMqmN UnityってMac使い多い印象
Apple Silicon搭載MacだとAirでも爆速らしいし、来年MacBook Pro16インチ前後が出たら買い換えようかな
Apple Silicon搭載MacだとAirでも爆速らしいし、来年MacBook Pro16インチ前後が出たら買い換えようかな
522名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 16:40:45.04ID:svL0k2sO 私もMacBookでunity使ってる
宴を購入したもののエクセルファイルを編集できるアプリが入ってない
MacOS用のフリーソフトでエクセルファイル編集できるソフトを探し中
アセットや教本には数万出せてもエクセルに出す金は惜しい
いざとなればWindowsマシンで編集すればいいか
ダイヤローグシステムも持ってるしなぁ
宴を購入したもののエクセルファイルを編集できるアプリが入ってない
MacOS用のフリーソフトでエクセルファイル編集できるソフトを探し中
アセットや教本には数万出せてもエクセルに出す金は惜しい
いざとなればWindowsマシンで編集すればいいか
ダイヤローグシステムも持ってるしなぁ
523名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 17:14:47.09ID:J2gSGJY9 fixedupdateに
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)
で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。
床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。
原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
rb.velocity = new Vector3(0,0,40f);
と書いて(rbはキャラのリジッドボディ)
で常に前に進む3Dキャラクターが、重力の影響をほぼ受けない状態になってしまいます。
床の無い所や、ジャンプ(Yの縦方向に移動させてるだけですが)で空中に浮いた時、前に進む速度は変わらずゆっくり沈んでいきます。
原因が思い当たる方居ますでしょうか?
説明不足かもしれませんのでその際は指摘して下さい。
524名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 18:49:32.05ID:Y0M9R9sC isKinematicにチェックついてるとか
525名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 19:53:42.37ID:w8G2AIOF 重力で下向きかかる力を毎フレーム0で上書きしてるわけだから当然そうなる。
526名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 21:05:38.10ID:xmEC1B/x 質問者じゃないけど
重力かけたまま他の軸を移動させたいときってどう記述したらいいの?
重力かけたまま他の軸を移動させたいときってどう記述したらいいの?
527名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 21:11:45.09ID:xZRn3rqY アセットを買うんですよ
528名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 21:12:00.84ID:03gSsHs2 velocityは物理エンジンが計算した結果を書き込んで動かす所なんだよ
適当にvelocityを表示させて自由落下させると-Yに重力加速度のvelocityが入る
適当にvelocityを表示させて自由落下させると-Yに重力加速度のvelocityが入る
529名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 21:14:06.98ID:03gSsHs2 >>526
AddForce()
AddForce()
530名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 21:43:43.62ID:xmEC1B/x >>529
ありがとうございます
ありがとうございます
531名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 22:26:08.61ID:1d1u1gTS >>522
Googleスプレッドシートで十分だろ
Googleスプレッドシートで十分だろ
532名前は開発中のものです。
2020/12/08(火) 22:57:31.84ID:zyObmqa3 ScriptableObject について質問なんですが
https://ekulabo.com/about-scriptable-object
この記事を読むと実機内で変更した値はセーブデータで保持されずに初期化されるとあるんですが
ScriptableObjectにせずにSingletonにしたスクリプトを適当なゲームオブジェクトに
アタッチして管理する場合だったら実機でも初期化されることはないですか?
https://ekulabo.com/about-scriptable-object
この記事を読むと実機内で変更した値はセーブデータで保持されずに初期化されるとあるんですが
ScriptableObjectにせずにSingletonにしたスクリプトを適当なゲームオブジェクトに
アタッチして管理する場合だったら実機でも初期化されることはないですか?
533名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 15:30:48.74ID:0sOqItJr リトライを実装しようとしています
シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました
シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し
シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない)
そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます
Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが
Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした
どうすればリトライが実装できますか
シングルトンのGameManagerを作りpublic変数にText Aを入れました
シーン1では、インスペクタでGameManagerにそのText Aを設定し
シーン1 -> シーン2と変わると、GameManagerのTextがmissingになります(シーン2ではText Aは使わない)
そしてシーン2でLoadScene("シーン1")するとText Aでnull reference例外がでます
Text AをGameManagerのstartかawakeでGetComponentすればいいのでは、と思いましたが
Text AはGameManagerの外にあるCanvasの子なのでGameManagerからはGetComponentはできませんでした
どうすればリトライが実装できますか
534名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 18:18:39.27ID:sjXorhm7 findでとってこればいいと思うけど…
そもそも何か違う気が…w
そもそも何か違う気が…w
535名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 19:10:33.08ID:ivZQ1rOC >>533
まずは、アセットを買います
まずは、アセットを買います
536名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:19:18.23ID:c/hwf7jV 50万アセット おじさんのいう通りだよ、初心者はスフィアとボックスで3ヶ月遊んでそれからやっとユニティちゃん動かすぐらいでちょうど良い、アセット 買うのが早ければ早いほど成長の伸びが悪いなぜかというと自分よりレベルが高いアセット 買って解析出来ずに終わると時間の無駄になるんだよね、それで鉄が熱い一年目が過ぎると自分の成長してなさに挫折する。
ゲーム作りはともかく作業作業作業、SNSも無駄
絵描きみたいに承認欲求があるやつは完成できない、
ゲーム作りはともかく作業作業作業、SNSも無駄
絵描きみたいに承認欲求があるやつは完成できない、
537名前は開発中のものです。
2020/12/09(水) 22:29:02.35ID:Nb11Z5e5 アセットおじさんにクリスマスアセットプレゼントされたい
538名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 00:46:05.68ID:68icGOEn >>533
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
シーンチェンジするときに、GameManagerを通してシーンチェンジする
GameManagerにシーン変更のラッパーメッソッドをつくってな
で、シーンチェンジ時GameManagerがText Aの変数を一旦nullにして、
Text AのStartでGameManagerに登録するようにする
539名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 02:44:30.06ID:+LvRHDZ1 PUN2なんだけどランダムマッチするとゲーム終了後のルームに入っちまう・・・
roomOptions.IsVisible = false;
roomOptions.IsOpen = false;
は書いてるんだけどなぜなのでしょうか・・・
(max2人のルームでゲーム終了後そのルームに1人だけ残ってるときに
ランダムマッチ検索するとそこの部屋に入ってしまうということです)
roomOptions.IsVisible = false;
roomOptions.IsOpen = false;
は書いてるんだけどなぜなのでしょうか・・・
(max2人のルームでゲーム終了後そのルームに1人だけ残ってるときに
ランダムマッチ検索するとそこの部屋に入ってしまうということです)
540名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 09:20:07.06ID:GsBM5pPo 50万アセットおじさんの言いたいことは
まず50万使え
話はそれからだ
って意味だ
まず50万使え
話はそれからだ
って意味だ
541名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 09:44:10.73ID:bs5rI6jp アセット50万使って何か得られたのか?
542名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 09:52:30.75ID:yKvX9uNd ソシャゲに1億課金するやつもいるからまだまだ序の口
543名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 09:55:50.33ID:PBskBjYj スクショも出さず内訳も書かずに50万でイキられてもなぁ
545名前は開発中のものです。
2020/12/10(木) 17:00:41.81ID:UJ1qU62Q546名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 00:27:39.39ID:hpKzCl/8 くだらねぇ
547名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 04:32:54.92ID:Kf57NcDU UnityでQuest向けのVRアプリを作ってみたいと思ってます
なにかいい参考書はないですか?
ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです
おすすめがあったら教えてください
なにかいい参考書はないですか?
ウェブサイトでもいいのですができれば書籍(電子書籍可)としてまとまっているとうれしいです
おすすめがあったら教えてください
548名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 12:59:10.81ID:C5iCxXdx まだそういうの無いんじゃね?
549名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 14:48:58.17ID:YUSKtYdA APIlevelは29と30どっちにしておくのがいいのでしょうか
550名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 15:31:41.02ID:PDBcQxUA >>547
アセットを買えばいいと思いました
アセットを買えばいいと思いました
551名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:12:08.58ID:2PWu1phK すまん、UnityというかFbxの質問なんだが、今一つのメッシュと二つのマテリアルがある。
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの
プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
マテリアルには別のアルベドだけ入ってuv マップはないただのスタンダードシェーダーでUV0指定。
この状態でメッシュのある部分は一つ目のマテリアルのあるテクセルの部分、ある部分は二つ目のマテリアルの…が使われるようになってるぽいんだけど、これは頂点に何番目のマテリアルのこの辺のUV 使えとかってのが入ってるのでそれに沿って表示されてる…ってことなのかの
プログラマ上がりなのでデータ形式がよくわかってない
552名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:14:57.41ID:aWWkLtdh プログラマってデータ形式がわからないアホなの?
553名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:20:26.46ID:9OnvEmrc 馬鹿恥性子の釣り荒らしでしょ
554名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:26:53.38ID:q+KCxMBD FBXconverterでTEXT変換できるなら中身は只のxmlで簡単に読める
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
objと殆ど同じだった気がする
material→face index→vertex index→uvみたいに紐づけされてた気がする
555名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:33:43.26ID:2PWu1phK556名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:54:22.21ID:q+KCxMBD リアルタイムでメッシュぶった切るとか変な事やろうとしとらん?
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
アクセス遅いしバグるし面倒臭いぞ
557名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:55:01.13ID:9OnvEmrc やっぱ馬鹿恥性子かぁ
558名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 19:58:00.95ID:Gyk+eGo6 そういえばMGSのどれだかで武器の接触箇所を反映した切断表現があったな
559名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 20:24:44.57ID:q+KCxMBD560名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 21:30:56.95ID:2PWu1phK >>556
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
いや仕事でもらったデータのマテリアルの中身見てたらあれ?これどうやって表示分けてるんだ?って気になったので調べてみただけ
561名前は開発中のものです。
2020/12/11(金) 22:44:23.32ID:q+KCxMBD562名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 07:59:57.36ID:fXsVPaLG ShaderGraph使ってマテリアル作ってるんですが、オブジェクトのマテリアルの色変更とかって、
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?
Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
Renderer.materialから色とか画像を指定してやると同じマテリアルでも個別に変更できますよね?
UIのImageのマテリアルでも同じ事ってできませんかね?
Unity 2020.1.6f1
shader graph 8.2.0
563名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 15:55:45.04ID:NargtUt2 >>562
アセットを買えば出来ると思います
アセットを買えば出来ると思います
564名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 20:15:40.67ID:xAx+Gr+q Imageのカラー変えれば良いんじゃないの
565名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:40:41.06ID:fXsVPaLG 自己解決しました。
ゲーム機同時とかUIの生成時に
private void Start()
{
var mat = GetComponent<Image>().material;
mat.SetColor("MainColor", Color.white);
mat = Instantiate(mat);
}
こんな感じでInstantiate化してそれを変更すればよかったみたいです。
オブジェクトをRenderer.material.SetColorとかで個別にマテリアルの設定変えられるのって同じマテリアル割り当ててても
メッシュレンダラが勝手にインスタンス化してるみたいですね、Imageのマテリアルも同じようにしてくれてればいいものを・・・
>>564
Imageのカラーはソース画像のカラーを変更するもので、マテリアルの設定は関係ないみたいです。
そもそも動的なシェーダーつけたマテリアル操作とかもインスタンス化してないと個別に変更できないですし
ゲーム機同時とかUIの生成時に
private void Start()
{
var mat = GetComponent<Image>().material;
mat.SetColor("MainColor", Color.white);
mat = Instantiate(mat);
}
こんな感じでInstantiate化してそれを変更すればよかったみたいです。
オブジェクトをRenderer.material.SetColorとかで個別にマテリアルの設定変えられるのって同じマテリアル割り当ててても
メッシュレンダラが勝手にインスタンス化してるみたいですね、Imageのマテリアルも同じようにしてくれてればいいものを・・・
>>564
Imageのカラーはソース画像のカラーを変更するもので、マテリアルの設定は関係ないみたいです。
そもそも動的なシェーダーつけたマテリアル操作とかもインスタンス化してないと個別に変更できないですし
566名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 21:52:26.95ID:VpgeiPJ4 unity2020.1.17f1,unity2019.4.16f1でプロジェクトを開いた際、またプロジェクトを新規作成した際にこのように真っ白な画面が出てしまうのですがどうすればこれを出さずに起動できるのでしょうか?
https://imgur.com/sa6yCcQ.png
この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
https://imgur.com/sa6yCcQ.png
この白い画面を閉じるとプロジェクトも同時に閉じてしまいます
初めて症状が出た時は特定のプロジェクトを開いた際に症状が出て、それ以降はプロジェクトを新しく作成した際にも同様の症状が出ます
逆に症状が初めて出たプロジェクトよりも前に作成したプロジェクトを開いた際は正常な動作をします
2020,2019両方のアンインストールや片方ずつでの起動はやりましたが解決しませんでした
567名前は開発中のものです。
2020/12/12(土) 22:40:58.92ID:t1dKlpT/ 最近Unityは20GB以上喰っている。これどうすればいいか?
568名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:09:57.44ID:t+AXz+gv text animator for unityってアセットでtextassetファイルから取り出したテキストを他のstringに付け足してアニメーションさせようとするとバグる……
インスペクタ上に直接文章コピペしてから取得したら起こらないから謎
インスペクタ上に直接文章コピペしてから取得したら起こらないから謎
569名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 00:15:36.93ID:ujhvp20a Game Windowで再生しても音が出ません
ビルドして実機にもってくとちゃんと音が出るんですけど
Mute Audioはオンでもオフでも音が出ないです
どの辺の設定チェックすればいいでしょう?
ビルドして実機にもってくとちゃんと音が出るんですけど
Mute Audioはオンでもオフでも音が出ないです
どの辺の設定チェックすればいいでしょう?
570名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 01:43:47.23ID:hX0EybmN >>569
アセット購入が近道です!
アセット購入が近道です!
571名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 11:48:28.97ID:vVUMmuhY あたし奮発してGUIアセット買ったんですけどぉ
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
uGUIのCanvasって動き毎に分割した方がパフォーマンス上がるっていうじゃないですかぁ?
でもそれってボタン単位なのかボタングループ単位なのか具体的な例がどこにもないんですよぉ……
誰か知ってますかぁ?
572名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 14:50:41.89ID:yo6gTZnv バージョンアップしてAdMobも最新版をインポートして設定したら、
「You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword.
This is not allowed.
MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 」
こんな感じの黄色いエラーが出てて、
対象スクリプトは、AdMobのパッケージをインポートしたときに入ってくるやつで、
自分で書いたものじゃないんですけど、
どうしたらいいでしょうか
ググってもAdMob関連では出てこないです。
ビルドしても広告は表示されません。
よろしくお願いします
「You are trying to create a MonoBehaviour using the 'new' keyword.
This is not allowed.
MonoBehaviours can only be added using AddComponent(). 」
こんな感じの黄色いエラーが出てて、
対象スクリプトは、AdMobのパッケージをインポートしたときに入ってくるやつで、
自分で書いたものじゃないんですけど、
どうしたらいいでしょうか
ググってもAdMob関連では出てこないです。
ビルドしても広告は表示されません。
よろしくお願いします
573名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 15:40:04.41ID:/f1A87J0 アセットの質問はアセット作者に直接連絡とって聞いた方がいいような気がします
574名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 17:46:36.33ID:hX0EybmN 有料アセットならサポートも万全ですよ!
575名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 21:10:31.10ID:X8vFS944 2Dと3Dはどっちが簡単ですか?
576名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 21:28:15.65ID:Vx7k7ygM りょうほうむつかしい
きみにはね
きみにはね
577名前は開発中のものです。
2020/12/13(日) 22:35:24.07ID:T7rjVf1i 馬鹿には無理 諦めろ
578名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 00:09:25.25ID:dmp97pFd 初めてUnity挑戦しています。
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
Assetでダウンロードしたものを一部改変したいのですが、
Assetのソースコードって見て改変することって可能なのですか?
579名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 00:18:04.45ID:lYdk0VfB お前なら出来る!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
580名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 00:46:08.63ID:rTrkb2OD なんで?
581名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 15:05:07.51ID:I3vnUQnh ほんとここクズしかいないな
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
まあゲーム開発とかしてる猿の民度はそのくらいってことか
582名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 15:11:52.63ID:/3yM3DT0 猿は一匹だけなんでワッチョイ表示でも入れて処理すれば簡単に綺麗になる
583名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 19:29:35.79ID:DOUGFj7n 餌が貰えないチンパンジーは死に絶えてしまうの?
584名前は開発中のものです。
2020/12/14(月) 20:39:29.78ID:F3bFDGIg 猿・鳩・ミジンコはチーターのランクらしい
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア
確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
神>>>人>猿>鳩>ミジンコ>ミジンコ未満≧ゾウリムシ>アメーバ>ミトコンドリア
確か道具が使えるのが猿までだったんじゃないか?
君ら道具の使い方すら知らないし出来ない訳だから脊椎動物ですらないんじゃない?
585名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 02:58:20.40ID:0YlH6IYD ↑
京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
京アニの放火魔みたいな人生歩んでそう笑
586名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 04:12:50.85ID:QA+y7cpx 青葉真司って盗用を主張してるらしいけど仮に似てたとして原作者に対してなら
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
分かるんだけど何でアニメ制作会社なん? マジ意味不明
587名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 09:32:50.76ID:+5N7TQpt ゲームクリエイターは変わってるやつ多いよ
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
全く喋れないけどすご過ぎるゲーム作ってるやつとかもいるし、まさにクリエイターというかアーティストの世界。
588名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 09:53:13.55ID:6pBGk2P1 確かに
作者のツイッターとか覗いてみたらあまりの変人ぶりにドン引きすること多いわ
作者のツイッターとか覗いてみたらあまりの変人ぶりにドン引きすること多いわ
589名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 09:54:30.08ID:EoBzBqW0 https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1595031550/
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
>青葉容疑者が「生活保護から抜け出したいと思い、2年かけて小説を書いたが落とされた。
>京ア二に小説の場面や人物の設定をパクられ、話を聞こうとアプローチしたけど相手にすらされなかった」
>と動機とも思える話をしていたことが新たに分かりました。
働かないで一攫千金を狙う中二病みたいなおっさん
逆恨みで殺された人可哀相
590名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 14:30:22.56ID:ZsI/U8d9 ThirdPersonUserControl改変中です
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
他のスクリプトで記述してるクラスを参照したいのですがエラーになります
他の自作スクリプトではGetComponentsで取得できるんですが
ThirdPersonUserControlで同じように記述してもクラスが見つかりませんといわれてしまいます。
何が原因なんでしょう?
591名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 15:09:27.10ID:Qt0w5lna それだけの情報では、
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
見つかるようにして差し上げてください。
しか言えないですね。
privateになってるとか。
592名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 15:35:27.66ID:eU5SDB2S namespaceじゃね?中身見てないけど
593名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 17:50:09.57ID:+5N7TQpt エスパーユニティ
594名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 18:18:03.13ID:3olwCdDG VSなら書いただけで修正法が提案されるんだが何で無視したの?馬鹿なの?死ぬの?
595名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 19:49:23.83ID:UNpxTKBI アプリをアップデートしてユーザーがアップデートしたとき
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
コンソールのユーザー数の増減にどう影響しますか?
596名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 20:01:07.75ID:YYJWisEH コンソールって何?
597名前は開発中のものです。
2020/12/15(火) 20:18:16.08ID:zsp9r1MD 出たなサイコパスガイジ青葉2号
598名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 14:51:15.75ID:IP5hxGuq 親キャンバスはScreen space camera/scale with screen sizeを設定しています
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
親キャンバスにprefab化した子キャンバス(imageとtextからなる)を置いたのですが
子キャンバスでtransform.positionを設定してもinstantiateしたときに座標を設定しても
無視されて中心に配置されます
実行時には、子キャンバスの座標などはグレーになっていました
子キャンバスのpositionを変更するにはどうすればよいのでしょう
599名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 15:43:21.83ID:YkDXoE/Y Unityでオブジェクトを配置し、シミュレーションを実施したいと考えています。
例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。
<記述ルール>
経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度
<例>earthquake.datのファイル内↓
0.02 0.1 0.2 0.1
0.04 -0.2 0.1 -0.1
0.06 0.15 -0.2 0
みたいな感じです。これをunityに読み込ませるためにはどのようにすればよいでしょうか。
ヒント等いただけると幸いです。
例えば地震のシミュレーションの場合、0.02秒ごとのx軸y軸z軸の加速度情報をデータとして持っています。
<記述ルール>
経過時間 x軸方向の加速度 y軸方向の加速度 z軸方向の加速度
<例>earthquake.datのファイル内↓
0.02 0.1 0.2 0.1
0.04 -0.2 0.1 -0.1
0.06 0.15 -0.2 0
みたいな感じです。これをunityに読み込ませるためにはどのようにすればよいでしょうか。
ヒント等いただけると幸いです。
600名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 15:49:15.07ID:T8E35QWH unity データ読み込み、でググれば出てきます。
他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。
他には、Excel、csvなどいっぱいありますよ。
601名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 15:58:15.71ID:jPl3BoSh どこかの宿題みたいw
602名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 16:15:23.90ID:eWUdR/YC 質問失礼します
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して
3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆
動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです
どうしても1つの粒に対して
〇→△→×のようにアニメーションしてしまいます
1つの粒が〇なら〇、☆なら☆のように粒でのアニメーションではなく
粒一つ一つが6種類のtextureになるような設定はありますか?
説明が壊滅的ですみません
調べてもライフタイムなどで制御しても結局アニメーションしちゃうものしかで出来ませんでした
方法がないなら大人しく1枚ずつtexture書き出して6種類particle作ります…
ご教示頂けますと幸いです
particleのテクスチャーシートアニメーション(texture sheet animation)に関して
3x3で下記のようなtextureを用意しました
〇△×
□◎☆
動きとしてはcircleで中心から外に飛び出す花火のようなイメージです
どうしても1つの粒に対して
〇→△→×のようにアニメーションしてしまいます
1つの粒が〇なら〇、☆なら☆のように粒でのアニメーションではなく
粒一つ一つが6種類のtextureになるような設定はありますか?
説明が壊滅的ですみません
調べてもライフタイムなどで制御しても結局アニメーションしちゃうものしかで出来ませんでした
方法がないなら大人しく1枚ずつtexture書き出して6種類particle作ります…
ご教示頂けますと幸いです
603名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 17:24:50.34ID:8kwD95SO 何言ってんだか分からないがアニメーションを止めるって事か?
604名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 17:34:09.86ID:T8E35QWH 6種類作るしかないのかどうか、と言うところかな。
605名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 17:54:21.92ID:eWUdR/YC いやすまん何言ってんのか分からんよな
自分もわからん
画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です
エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない
1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない
9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った
もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです
https://i.imgur.com/ly47bJ6.jpg
自分もわからん
画像みたいに9種類の粒を一度にバッと出せないのかって言う質問です
エンジニアでもデザイナーでもないから画像でも説明下手で本当にすまない
1つのつぶに対してのアニメーションはしたくない
9個のparticleにそれぞれ1枚ずつtexture貼れば行けるんだけど、texture sheet animationを利用してtexture1枚でいけないかなと思った
もし知識ある方いたらご教示してくれるととても有難いです
https://i.imgur.com/ly47bJ6.jpg
606名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:18:29.98ID:8kwD95SO https://i.imgur.com/sHlEFDM.png
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
開始がランダムでアニメーション無しで最後まで変わらなきゃええんか?
3つのモードで全部出来るが、lifeのグラフは横がlifetimeで縦が値だから
水平にすればいいだけ
StartFrameは分割数-1だから開始値0〜8で9種類出る
607名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 18:25:58.41ID:8kwD95SO 0〜8だと最後が出ないな
0〜9にでもしといてくれ
0〜9にでもしといてくれ
608名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 19:03:42.60ID:aSqEwkjc609名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 19:23:10.15ID:eWUdR/YC >>606
あまりにも天才
ライン平行にしたら良かったんだ…
まじで本当にありがとうございます!
実際のtextureは 3x2で
なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました
本当にありがとう
あまりにも天才
ライン平行にしたら良かったんだ…
まじで本当にありがとうございます!
実際のtextureは 3x2で
なぜかstart frame最大5.9994までしか入力出来ないけど全部表示されました
本当にありがとう
610名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 20:33:56.03ID:tzig7+xi 3Dオブジェクトを一気におもちゃ箱をひっくり返したみたいにドバっと出したいんだけど、同じ座標に出すと凄い勢いで弾け飛んでしまう。
時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。
一気にドバっとモリっとだしたい。
解決方法誰か教えて下さい・・・。
時間差で出すと意図した挙動とは違う事になってしまう。
一気にドバっとモリっとだしたい。
解決方法誰か教えて下さい・・・。
611名前は開発中のものです。
2020/12/16(水) 20:57:10.48ID:8kwD95SO 本当に箱に突っ込んどきゃいんじゃね?
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
collision付けたcubeかplaneを蓋のない立方体のように組み合わせて
出す時に底を引き抜けばいい
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